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アトルガンの秘宝/ミッション/070606 の履歴(No.1)


FrontPage/アトルガンの秘宝/ミッション/070606

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アトルガンの秘宝ミッション


33.砂上の楼閣

進行内容聖皇の命を狙ったと
噂される「腹黒のドゥザフ」。
ナジャ社長は、金蛇勲章ものの
懸賞首と意気込むが……。
称号サラヒムの斥候

ナジャ社長に話しかける。

 

34.山猫の皮算用

進行内容賞金首の「腹黒のドゥザフ」。
その正体は「漆黒のルザフ」かもしれない。
ナジャ社長の大胆な?推理を確かめるため
ブラックコフィン号を捜さねば……。
称号財宝の番兵

イフラマド金貨持って船(アシュタリフ号BF入り口)(カダーバの浮沼:ドゥブッカ島F-9より)へ向かう。 アシュタリフ号BF入り口手前でイベント。 選択肢で"はい。"を選び、イベントが終わるとタラッカ入り江に強制移動。

※イフラマド金貨の入手方法1

  1. ドゥブッカ島の移送を使いカダーバ:ドゥブッカ島に出る
  2. 左手壁沿いに南へ進み、(I-10)からアルザダールに入る(要アトルガン白銀貨or謎の証文)
  3. 道なりにワープを進み、カダーバ:アズーフ島(E-11)に出る
  4. 北に進んだ墓石群(E-10)にある「Jazaraat's Headstone」を調べると戦闘無しに入手 インスニ見破りのインプに注意

※イフラマド金貨の入手方法2

  1. ナシュモに船で渡航
  2. ナシュモの西出口から外に出て、そのまま道なりに進む
  3. しばらく行くと墓石群が見つかるので、「Jazaraat's Headstone」を調べ入手する

※BFへの行き方

  1. アトルガン白門
  2. ドゥブッカ監視哨(皇国軍戦績200)
  3. カダーバの浮沼(F-9)
  4. アラパゴ暗礁域 MAP4(H-8)
 

35.亡国の遺産

進行内容イフラマドの財宝を警護するよう命じられ
ブラックコフィン号から降ろされた。
まずはタラッカ入江に隠されているという
その財宝を見つけねば……。
称号月照の介錯人

山猫の皮算用をクリアすると強制移動され、目の前のRock SlabからBFに。 BFは30分制限。脱出は可能。敵が勝手に襲ってくることは無し。 HPを8~9割程減らせば、イベントが起こり戦闘終了となる。

*LV75制限なので強化などの魔法はBFに入ってからすること。 *手伝い/再戦者はナシュモ西門から出たカダーパの浮沼(E-9)から、タラッカ入り江へいく必要あり。  この場合、イフラマド金貨は不要。 *負け→即再戦であれば、タラッカ入り江に排出されるので移動不要。

戦闘中、何回か分身を5体だしてくる。出現後、20秒程で消える。 分身は寝ない。分身のHPは1500程度?サンダガIIIで消すなら黒2枚は必要。 分身は出現したとき、本体のタゲをもっているPCを集中攻撃する。 分身はディアガでもタゲを向かせる事が可能。 分身はグラビデ無しでマラソン可能。本体に比べて攻撃力が弱い上、術を使うので途中で勝手に止まる。 一発は弱いが数が多く一気に殴られるので、ファランクスをかけた赤またはサポ赤、またはファランクス2をもらった人が範囲魔法(ディアガ・ポイゾガ等)でタゲを取ってマラソンがお勧め。 バイオ+ドレインゾンビでソロ攻略可能らしい。黄色ネームでスリップが切れると、HPが回復する。   ※基本的にドレインなどはレジストが多く運にも大きく左右されるので現実的な攻略とは言えない。   ※ゾンビスリップで倒す場合、バイオII+ポイズンII(6/3s+10/3s)のスリップのみでは削りきれない。    強衰弱中は魔法攻撃力が0になる為、2回めの戦闘不能までに3割強削っておく必要がある(ブリザドIII12発前後)。 攻撃間隔は長いが、二刀流な上にダブルアタック発動率も高めな為、空蝉は即剥がれてしまう。 範囲WSが非常に凶悪。前衛でも1100近くダメージを食らう場合あり。空蝉複数毎消費 (空蝉3枚あっても即死する場合があるので、時々空蝉貫通あり??) 7割近く削ると、微塵がくれを使用。500~700前後。 分身が出ているときに微塵されると、分身も微塵する。(しない場合もある?) 微塵を5回分くらうとガルモでも楽に死ねるので、7割近くで分身が出ているようなら 削りはいったん止めてマラソンを推奨。

・戦闘中1度しか使わないため微塵がくれを使用後に全滅→BC内で全快して戦闘の場合は使ってこない。 ・階段付近で釣って来て戦闘を行うと(後衛は入り口付近)、全滅しても復活が可能

  • 複数回(こちらの全滅3回まで確認した)の使用を確認。仕様の変更か、この作戦はもう使えない。
  • 仮に本体だけでなく、分身が複数回(間隔を置いた使用)だったとしても、再度微塵がくれしないといえない以上、全滅作戦は無理。残念です。
微塵隠れの一般的仕様について
微塵隠れの仕様については、諸説ありますが、敵のHP%が変動するたびに51%を切っていれば発動抽選、
スピリッツウィズインと同じような無属性魔法系ダメージではないか、という説が有力ではないでしょうか。
逆に言えば、敵のHPを減らさなければ絶対に来ない、ということです。
(仕様上はHP%が増えた場合も発動すると思われますが)
注意点は、スリップダメージでも発動するという点です。
なお、ゲッショーにもこのまま当てはまるかは、検証不足で不明ですが、反証は出ていないと思われます。

報告1: ナ青白黒赤赤 で記録更新 ナ/戦はガチ固定 青/忍は削り (青魔法が◎) 白赤黒は通常の戦闘態勢 赤/黒は分身に専念 (赤/白は分身を警戒)

終盤まで戦闘が非常に安定 終盤に崩れかけ、ナ白の好連携 (女神→インビン) 止めは、黒の強力精霊1撃 (回復より精霊の選択が◎)


報告2: ナ・戦・赤・黒・黒・黒で撃破。 ナイトがつっこんで、インビンシブル。 クマスタンかけて黒の精霊でごりおし。 インビンきれた直後くらいにHP残り2割程度でクリア。 分身の攻撃はまともなナイトであれば痛くはないが、手数が多いので インビン切れる前にどこまで削れるか、にかかっている。


報告3: 忍忍白赤黒青でクリアした。 本体はふつうに戦い、分身がでたら丸ごとフライパンとボディプレス。 あわせて黒赤の精霊でつぶせた 手数おおくて攻撃も強いので、忍者で盾は正直つらかった。


報告4: ナ忍戦青赤白で撃破。 ナイトなら分身きてもダメージ 20 程度。 ナイト以外がタゲとってるときは、マラソンで。 20秒くらいできえるので、きえたらまた本体なぐり。でくりあ。 分身2体の微塵がくれで壊滅寸前だったが、HPのこり1割程度でクリア 微塵がくれのダメージは1体あたり500ちょっとだった (※微塵ダメージはランダム性が高く、高ければ1000を超える。)


報告5: 戦モモ青赤吟でクリア。 戦士がタゲ取って通路辺りまで引っ張る。 後衛は広場で陣を張る。 攻撃はモ×2と青に任せて戦士は、メイン盾に徹する、挑発はリキャごとに使う。 敵の攻撃間隔は長いので蝉1でも余裕で貼ることが可能。 二刀流で蝉はすぐに剥れるのでディフェンダーも使ったほうが良い。 分身は赤がタゲを取り、消えるまでマラソン。 敵が微塵使ったらすぐに赤or青が戦士を回復。 残り1割辺りでクリア。


報告6: シ戦戦詩黒黒でクリア。 開幕ソウルボイスメヌメヌ 戦士X2のTPがたまったらマイティストライク、ランペ シーフは分身がきたらサイクロンでタゲとり絶対回避 黒は戦士のランペを確認したら精霊の印+古代2で撃破できました。


報告7: ナ戦青赤黒詩 2hなしで勝てました。戦闘の流れは 広場でマラソンを前提に、通路に前衛 広場に後衛を配置。 ナがガチ固定し、普通にアタッカーは削り。 歌はメヌメヌ。分身がでたらブリスキファラした 赤がディアガで分身タゲ取り、そのまま分身消える までマラソン。(ほとんど被ダメなし) その間に本体を他で集中攻撃。 微塵で崩れるもなんとか撃破。時間は7分ほど。 盾はナイト・分身をマラソンできる人が いればなんとかなるというのが感想です。


ソロ報告: 赤/忍ソロ スリップ入れて精霊マラソン。 グラバイはレジ多いが遠隔しまくるので楽にマラソンできる。 マラソンは折り返しなので殴られないように折り返しは蝉切らさないように。 分身の攻撃は軽いのでファラ切らさなければ一桁ダメージで問題なし。 微塵が怖いがそのあたりは運か?1000弱喰らったけど乗り切って精霊で削って終了。

 

36.天狗の慧眼

進行内容ついに正体を明かした傭兵ゲッショー。
彼の推測によれば、別行動をとらされた
ナシュメラの身に危険が迫っている。
急ぎ、ハザルム試験場へ向かい
ナシュメラの安全を確保せねば……。
称号聖皇の密使

カダーバの沼、アズーフ島の(D-10)からハザルム試験場にはいればイベント。 タラッカ入り江からアズーフ島に出れば、すぐ近く。ナシュモの西側。

イベント終了後、最奥の Entry Gateを調べるとイベント。 だいじなもの:輝金の短剣をもらう

 

37.修羅の道

進行内容ナシュメラのおかげで冥界の入口から
生還できたが、彼女の救出には失敗した。
せめて彼女に渡された「輝金の短剣」は
願いどおり、ナジャ社長に届けよう。

サラヒム・センチネルにいくとイベント。

 

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