トップ   新規 一覧 検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS

オデシー/シェオルジェール/AT4/Bumba の履歴(No.1)


Bumba (ハーサーカ)

Bumba.png

  • 弱点:光Qmark.png
  • SP:ブラーゼンラッシュ・絶対回避・インビンシブル・八重霞・E.スフォルツォの中から
    ランダム

特殊技

名称範囲効果備考
(前方通常攻撃)対象中心
範囲
魔法ダメージ光の球
前方範囲魔法ダメージブレス
(側面通常攻撃)物理ダメージ+ノックバック右前足
物理?ダメージ左前足
(背面通常攻撃)物理?ダメージ尻尾
リペリング
シャウト
対象中心
範囲
魔法ダメージ・ノックバック
ディナウンス対象中心
範囲
瀕死・ヘイトリセット
状態異常複数*1
スコーチング
ルミネセンス
対象中心
範囲
魔法ダメージ・ディア
ノックバック
チャスタイズ対象中心
範囲
魔法ダメージ魔法防御力ダウン
ビシャス
レーク
対象中心
範囲
魔法ダメージ・静寂
ノックバック
ヘブンズ
グレース
敵自身HP回復(約3300)・状態異常回復-
レンディング
ブロー
前方範囲魔法ダメージ・麻痺
ディスペル(3個)

使用魔法

ディアIII・ディアガIII・バニシュIV・バニシュガIV・ホーリーII

詳細

  • BumbaV25はINT448 魔防122
  • 戦闘開始直後に8色いずれかの色のエフェクトが発動
    • その色に該当する属性ダメージを吸収する。
  • 以降1分ごとにエフェクトが発動し、吸収属性がランダムに変化
  • 最初は胸に傷がついており鈍い光を放っている。
    • 戦闘開始からしばらく経つか、属性吸収により一定量の回復をさせると傷が塞がって
      光が消え、特殊技を使うたびに魔法陣「Zisurru」を召喚するモードに突入する。
    • 特殊技「ディナウンス」が解禁される。
      範囲に最大HPに比例したダメージを与え、かつ被弾人数が多いほど高威力。
  • 傷がふさがった状態になったら、弱点ランダムでつけれる。
    クリティカルヒットを複数回or連携を数回繋ぐor同時にWSorMBを連続で当てる。

戦術

  • 竜剣のハイジャンプが相手のTPを減らす効果(実質ミュインララバイ)なので、傷回復したら
    竜剣ハイジャンプこれで安全に弱点付ける。

戦闘位置

Bumba@戦士目線

戦闘例

  • 戦竜コ詩風白
JobDD後衛
挑発釣り・ひっぱりながら、ウォークライ。バーサク類わ、①ランダム後
エンシェントサークル・ハイジャンプ
メヌIII・メヌIV・メヌV・光カロ・栄典バラIII
ジオフューリー・インデプレサイス・(エントラ)ヘイスト
開幕(ボルスター)で。
(クルケ)侍・ファイター
①ランダム(ウォークライ&挑発から30秒後以降)・②ワイカ(ウォークライ後)・③ランダム(ウォークライ後)
オースピス・バエアロラ・開始直前に羽衣
ディアII・スロウ・パライス・サイレス

解説動画


*1 攻撃力ダウン&防御力ダウン&魔法攻撃力ダウン&魔法防御力ダウン&麻痺&暗闇&スロウ&バインド&ヘヴィから
ランダムで複数個