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ヘイトの数値/CL別目安 の履歴(No.1)


タゲをとる条件

CL別(物理・MB時)おおざっぱな目安

CL119以下

コンテンツ各種スカーム・各種レイヴ・ギアス(ジ・タSt1/ル・オンSt1)・アンバス2章(ふつう以下)
物理WSで4桁後半以上を連発
MB数万を超えるダメージを連発
対策与ダメージによるヘイト稼ぎも考慮

CL120~125

コンテンツメナス(NM)・ギアス(ジ・タSt2/ル・オンSt2)・アンバス2章(むず)・アンバス1章(やさ)
物理WSで10000以上を連発
MBMBだけなら平気。回復なども担当してると取る。
対策タゲ取り手段リキャ待ち状態からの戦闘開始には注意

CL126~130

コンテンツメナス(ボス)・ベガリー・シニスター・ギアス(醴泉島St1)・アンバス2章(とてむず)・アンバス1章(ふつう)
物理WSで20000以上・終盤に揮発/累積が上限到達することも
MBMBだけなら平気。回復・スタン担当してても大丈夫。
対策手を抜いているとタゲ動くことあるかも。

CL131~140

コンテンツギアス(ジ・タSt3/ル・オンSt3/醴泉島St2)・アンバス1章(むず/とてむず)
物理フルアビ支援で、30000を超え連発で、タゲとるかも
MBほぼ平気。
対策SP前提の場合わ、盾もフルアビで【ほんきだせ】

CL145以上

コンテンツギアス(醴泉島St3 CL???)
物理ほぼ平気。
MBほぼ平気。
対策ヘイト維持よりもギミックによる、ヘイトリカバリーに集中で。