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アンバスケード/戦闘例 の履歴(No.12)


※経験値はいるのわ、Lv56~

過去の戦闘例わ、移動しましたright03.gifこちら

アンバスケード大典1章(アンバスケード-エキスパート)

トロール(2020/10/12~)

※ 2018/11/09~2018/12/11のリバイバル

敵名称Bozzetto Bruiser(ボス)
種族獣人類トロール族
備考Bozzetto Justiciar(ナ)・Bozzetto Sharpshooter(狩)
Zahhak(ダハク)

トリガー(獣人類トロール族)

移動手段エリア補足
Survival Guideハルブーン
(バフラウに出る)
開通してない場合、アトルガンからマウントバフラウからハルブーンへ(クリックで拡大)
ワジャーム樹林開通してない場合、アトルガンからマウント目の前に3匹のみ(クリックで拡大)
VWVWワープですぐエリチェンハルブーン配置図(クリックで拡大)
ゼオルム火山VW・ハルブーン監視哨からマウントゼオルム配置図(クリックで拡大)
その他アサルト落ち武者など

特殊技

Bozzetto Bruiser(ボス)

名称範囲効果備考
スレッジハンマー単体ダメージ・Petri.png石化(短時間)
ヘッドスナッチ単体瀕死ダメージ・ヘイト減少
ヘイメイカー前方範囲ダメージ・Amnesia.pngアムネジア(短時間)
金剛破鎖拳単体物理ダメージ5枚
超力足自身中心
範囲
魔法バリア
(魔法ダメージ吸収)
お供も吸収
プレアデスレイ範囲ダメージ・Poison.png毒・Paralyze.png麻痺・Blind.png暗闇
Silence.png静寂・Viruna.png悪疫・Slow.png強スロウ・Terror.pngテラー
※ とてやさではテラー無し
24秒間
(難易度でかわる?)
(エフェクト中)
ポテントランジ近接単体物理ダメージ
微ノックバック
1枚武器所有時のみ
オーバースロー近接単体HP依存ダメージ(微)・ノックバック素手時のみ
金剛身自身中心
周囲
ストンスキン(ディスペル不可)-
吶喊自身中心
範囲
Defense_Down.png防御力ダウン(-50%)
Magic_Defense_Down.png魔法防御力ダウン(-50%)
クェークストンプ敵自身ためる-
ヘッドシーズ単体瀕死(HP1固定)ヘイトリセットとてむずのみ?
(エフェクト中)

Bozzetto Justiciar(ナ)

名称範囲効果備考
ポテントランジ近接単体物理ダメージ
微ノックバック
1枚武器所有時のみ
オーバースロー近接単体HP依存ダメージ(微)・ノックバック素手時のみ
金剛身自身中心
周囲
ストンスキン(ディスペル不可)-
吶喊自身中心
範囲
Defense_Down.png防御力ダウン(-50%)
Magic_Defense_Down.png魔法防御力ダウン(-50%)
クェークストンプ敵自身ためる-

Bozzetto Sharpshooter(狩)

名称範囲効果備考
ザッラーカ遠隔単体Fire.png火属性魔法ダメージ
クイックライム
イーグルアイ

Zahhak(ダハク)

名称範囲効果備考
ペトロアイズ前方視線
範囲
Petri.png石化
フレイムブレス前方範囲Fire.png火属性ブレスダメージ
ボディプレス自身中心
広範囲
物理ダメージ(強)
棘の歌自身中心
範囲
ダメージスパイク
シェル(解除不能)
負の歌自身中心
範囲
ディスペル(全)
特殊ダメージ

使用魔法

Bozzetto Justiciar(ナ)
プロテスIV・シェルIV・フラッシュ・バニシュII

ギミック

  • 感知されて30秒後にWSを使用してモヤ状態right03.gifそこから30秒後に超力足(プレアデスレイ解禁)
    • ボスにモヤがつく条件は「ダハク以外(それかボスのみ?)にダメージを与えること」かも??
      • 盾わ、リアクト・アイスパなどなしで。
    • 超力足わ、狩人がモヤ状態時に解禁かも?
  • ダハクは水ダメージでTPを減少
    • モクシャを意識しつつサポ剣で水ルーンか、風がウォータを撃つとかすればサイレスは不要。
      サイレスいれにくいなら、ためしてね。
      • 静寂にすると使わなくなりリゲイン状態かも?
  • ぉ供のモヤわ、消してから30秒で復活。

ヘッドシーズ時のヘイトリセット対策

近接さんわ、タゲとったときのために、後ろを向いてカット装備にしてね。

特徴

  • 必要命中:(むず)1260・(とてむず)ボス:1420・ぉ供:1350
  • HP:とてむずCL??? Lv139 HP約570,000 INT257(モ)
  • 耐性:
  • 弱点:(ボス)Dark.png闇・(お供)Dark.pngEarth.png土・(ダハク)Water.png
  • 有効:
  • お供:
    名称とてやさやさしいふ つ う難しいとてむず
    Bozzetto Justiciar(ナ)12
    Bozzetto Sharpshooter(狩)12
    Zahhak(ダハク)-1
  • Bozzetto Bruiser * 1(ボス)
    • 百烈拳を使用。
    • 超力足で魔法ダメージ(連携ダメージを含む)を吸収。
      • 大力足のリメイク。
    • お供全ての"モヤ"を剥がすと、ダメージが通る
      • 30秒程度で"モヤ"復活するので、その都度、範囲WSがいいらしぃ
      • とてやさ:被ダメージ-10%・とてむず:被ダメージ-80%。
    • プレアデスレイで大量の状態異常をばらまき。(多くの万能薬が必要)
      • 光ダメージ+毒(HP-77/3sec)+麻痺+暗闇(命-199)+静寂
        悪疫(TP-10&MP-7/3sec)+スロウ+スタン
        ※ とてむず:スタン以外は7分持続
  • Bozzetto Justiciar * 2(ナイト)
    • インビンシブルを使用。
    • 魔法WSで"モヤ"が消滅。
      • イオリアン・カタクリスム・アースクラッシャー
  • Bozzetto Sharpshooter * 2(狩)
    • イーグルアイを使用。
    • 物理WSで"モヤ"が消滅。
      • サークルブレード
  • Zahhak * 1(ダハク)とてむずで解禁
    • ヘッドシーズ(瀕死ダメージ)が強烈なので、スケ必須かな?

戦闘例

トロール戦闘例(クリックで拡大)

戦略:パッセ
編成盾召召召風コ
戦闘敵の初期位置で戦闘
順番ボス→ダハク→雑魚
詳細ボスのモヤが発生するまでの間にパッセージで倒す
準備ができたらアスフロ・アポジー・ボルスターしてつっこめ~で
インデフレイル・ジオトーパー(フレイル優先。さくっとできるならジオフレイルで)
パッセ後わ、ジオフレイル・インデリフレ
クルケッドビースト・ドラケン・ディアII+ライトショットx2
(アスフロ)(アポジー)ボルトストライクx2right03.gif(パッセージ)ボルトストライク連打
パッセ終わるまで密着で


戦略:物理編成
編成ナ青青シ詩風・剣前コ吟風白
戦闘スタート地点の段のうえに盾
順番ボス→ダハク→雑魚
詳細ナで全部かきあつめる
青①:サークルブレードで雑魚S処理
シ:イオリアンで雑魚J処理
青②:ボスにサベッジ連打で削る。(連携防止でサベッジおすすめ)
青①シわ、モヤるごとに、範囲WSで処理しながらボスを削る。
属性サイクロン・イオリアンエッジ(赤シ吟狩忍踊)
アースクラッシャー・カタクリスム(戦モ白ナ風)
物理サークルブレード(戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣)・ショックウェーブ(戦ナ暗剣)
フェルクリーヴ(戦暗剣)・ソニックブラスト(戦侍竜)・スピニングサイス(戦暗獣)
スピンアタック(モか)
ライハあるならサポ侍で削りも?
ファラ・ストスキ死守・ヘッドスナッチ(瀕死・ヘイトリセット)対策を
石化用にフラブラかな、ダハク用にウンダ?
バストンラ+バブレクラ(石化対策)か、バファイラ+バムネジア(アムネジア対策)
アディデック(命中補助あたるならWSに合ったアディ)・オースピス(エンピ足)
ダハクに、即サイレス・ヘッドスナッチに即ケアル
プレアデスわ薬品のんでもらう
(グロ)(リッチ)ジオフレイル・インデウィルト・(エントラ)フューリーorアトゥーン
ダハクに、即サイレス・白の補助
サポ忍で、モヤ解除担当。殴り装備は、アヤモなどで調整し、サイクロンかイオリ
栄典マチマドマド(命中次第でメヌ)・風白にバラバラ
自分にマドマドを残したいので、バラバラ栄典マチマチ>マドマドとバラ先に歌う
サポ忍で、カオスサムライ。モヤ解除に、サークルブレード
モヤ担当しないならサポ白で、白の補助



※ HPふえたので、ちょっと厳しいかも・・・

戦略:MB編成
編成剣黒黒学学風(黒3でもいいかも)
詳細強化後、盾がつってきてヘイト乗せたら開始
学わ、ボスのそばで重力
黒わ、印デス+雫コメット
ダハクから順に湾曲で水MB
  1. 突入前:学:ぷろしぇる配布
  2. 突入後:学:自己ヘイスト・(黒)妖霧の陣II・(剣)へいすと・りぢぇね
    • 風:インデフォーカス・(エントラ)インデアキュメン
    • 剣:テネブレイ*3
  3. 風:グローリーブレイズ発動right03.gif剣がヘイトのせたらジオマレーズ
  4. 剣:特攻+ガンビット
  5. 学:ボスのそばで、重力開始
    • 黒:Dark.pngデス(カンスト)*2 + コメットでボス撃沈
  6. 学:ダハクから順に、湾曲でWater.png水MB
  • ボスへの連携開始でもたつくと、超力足がきちゃぅので、風のグローリから、連携開始までを迅速に
  • デスのあとのMP回収わ、雑魚ナイトからか、コンバかな。
  • ヘイトリセットあるので、剣わ、フォイルやアビ屈指してね。


アンバスケード大典2章(アンバスケード)

かぼちゃフォモル (2020/10/12~)

敵名称Culler Jack
種族アンデッド類シャドウ族(フォモル)別名:たこたこたこさん(クリックで拡大),zoom
備考Spooky Clawer・Spooky Wheezer

トリガー(アンデッド類)

スケルトン・イヌ・オバケ・ドゥーム・シャドウ・コース・フォモル・クトゥルブ
ドラウガー・ヴァンピール・カヒライス・ナラカ・デュラハン

移動手段エリア補足
HPエスカージ・タ
(#4)
骨・コース
エルディーム古墳〔S〕過去三国HPから
戦績ワープ
Proto-Waypoint
指輪
アドゥリンラ・カザナル骨・フォモル
その他ドゥブッカ監視哨骨・フォモル・クトゥルブ

特殊技

名称範囲効果備考
トリックオア
      トリート
近接単体ランダム付与(Silence.png静寂・Stun.pngテラー・Amnesia.pngアムネジア)
ステータス吸収1つ?
ダーティクロー近接単体物理ダメージ1枚屍犬
ハウリング自身中心
範囲
Paralyze.png麻痺
腐敗ガス自身中心
範囲
Viruna.png病気
メタンブレス前方範囲
(ブレス)
Fire.png火属性ダメージ
ポイズンブレス前方範囲
(ブレス)
Water.png水属性ダメージ
Poison.png
闇の爪近接単体物理ダメージ
Blind.png暗闇
1枚

特徴

  • 必要命中:
  • HP:
  • 有効:
  • 耐性:

作戦例