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アンバスケード/戦闘例 の履歴(No.13)


※経験値はいるのわ、Lv56~

過去の戦闘例わ、移動しましたright03.gifこちら

アンバスケード大典1章(アンバスケード-エキスパート)

マムージャ (2020/11/10~)

※ 2019/11/11~2019/12/10)のリバイバル(情報わ2016/09のまま)

敵名称Bozzetto Autarch(ボス:中央前)
Bozzetto Eudite(賢哲王:中央後ろ)
Bozzetto Lancer(闘争王:左前)
Bozzetto Moraingist(水月王:左後ろ)
Bozzetto Protector(騎龍王:右前)
種族獣人類マムージャ族(Bozzetto Moraingist:サハギン族)
備考

トリガー(マムージャ族)

移動手段エリア補足
HPバフラウ段丘#1
Survival Guideバフラウ段丘
アサルト皇国エージェント救出作戦二等傭兵
秘密訓練所急襲作戦一等傭兵
巌哲王暗殺作戦上等傭兵
マムージャ監視哨
UNワジャーム樹林(CL125)マムージャ狩場(クリックで拡大)
VWマムーク
Survival Guideワジャーム樹林

特殊技・使用魔法(※討伐順にならんでるょ)

Bozzetto Protector(ナ)騎兵@重力

特殊技

名称範囲効果備考
Bozzetto_Protector.pngファイアアンゴン対象中心
範囲
Fire.png火属性魔法ダメージ
ブレージングアンゴン対象中心
範囲
Fire.png火属性魔法ダメージ
バッターホーン前方範囲物理ダメージ
ノックバック
グラニットスキン敵自身近接物理ダメージカット
(前方からの攻撃限定)
クロッバー自身中心
範囲
物理ダメージ
ノックバック
後方カウンター
サイクロニックフレイム単体ダメージ
Silence.png静寂・Amnesia.pngアムネジア
魔法カウンター
インビンシブル敵自身ヘイト最上位と最下位
入れ換え

使用魔法
フラッシュ・ホーリー・ケアルIV

Bozzetto Lancer(竜)飛竜3匹@湾曲

特殊技

名称範囲効果備考
Bozzetto_Lancer.pngレステアサルト単体ダメージ
Silence.png静寂
1枚魔法カウンター
ラッシングスタッブ近接単体物理ダメージ(4回)4枚両手槍時使用
サマーソルトキック近接単体物理ダメージ
ノックバック
1枚
グランドバースト対象中心
範囲
Fire.png火属性魔法ダメージ
レステアサルト単体ダメージ
Silence.png静寂
魔法カウンター
コールワイバーン自身最大3匹
竜剣敵自身ぷち百烈拳
ダメージ5倍くらい

Bozzetto Moraingist(モ/詩)サハギン@分解

特殊技

名称範囲効果備考
Bozzetto_Moraingist.pngハイドロショット単体物理ダメージ
ノックバック
ヘイトリセット
1枚
スピニングフィン自身中心
範囲
物理ダメージ
Stun.pngスタン
ハイドロボール対象中心
範囲
Water.png水属性ダメージ
STRダウン
サッカーパンチ単体物理ダメージ
ヘイトリセット
バブルアーマー敵自身シェル(魔法ダメージ-20%)ディスペル可能
フェティッドフラッド単体ダメージ
Poison.png毒・ノックバック
魔法カウンター

使用魔法
猛者のメヌエットV・栄光の凱旋マーチ

Bozzetto Erudite(白/黒)@核熱

特殊技

名称範囲効果備考
Bozzetto_Erudite.pngワームアップ敵自身命中率アップ
回避率アップ
ファイアースピット遠隔単体Fire.png火属性ダメージ(大)
グランドバースト対象中心
範囲
Fire.png火属性魔法ダメージ
ラッシングドラブ近接単体物理ダメージ(4回)4枚両手棍時使用
フォースフルブロー近接単体物理ダメージ1枚素手時使用
レステアサルト単体ダメージ
Silence.png静寂
魔法カウンター
精霊の印
魔力の泉
女神の祝福

使用魔法
スタン・バイオIII・スロウガ・サイレガ・ブリンク・パライガ・ポイゾガ・グラビガ・スリプガII
ホーリー・バニシュガIII・クエイク・サンダガIII
各種精霊VI系
ブリンク・プロテアV・ケアルガV

Bozzetto Autarch(忍)ボス@光闇(極光・黒闇)

特殊技

名称範囲効果備考
Bozzetto_Autarch.pngデカセート自身中心
範囲
物理ダメージ2枚
マイアズマ自身中心
範囲
Slow.png強スロウ・Poison.png
Viruna.png悪疫
タイラニックブレー前方範囲魔法ダメージ5枚
ラッシングスラッシュ単体物理ダメージ(4回)4枚
ヒモトクシンホイール単体大ダメージ
Charm.png魅了Poison.png
魔法カウンター
フォースフルブロー近接単体物理ダメージ1枚素手時使用
サマーソルトキック近接単体物理ダメージ
ノックバック
1枚
微塵がくれ
微塵がくれ・改HP残り75%・50%・25%・15%で、
オーラをまとい
遁述カウントダウン。
(白オーラ時、数万大ダメージ)

ギミック

(クリックで拡大)

  1. PLMEの順にをモヤ消し撃破
    • 忍は陰忍で後方から攻撃し通常攻撃クリティカルで、武器を壊す
    • 「ボスからのプレッシャーが弱まる!」のログと同時にモヤが消える
      ※SP使用後でないと、モヤ解除できない
  2. Bozzetto Autarchを倒す
  • HP残り75%・50%・25%で、モヤついて、遁述カウントダウン
  • モヤを消すと遁回し→微塵で、またモヤがつくので、モヤを消すと遁回し→微塵改
    • モヤは、光(極光)or闇(黒闇)連携のどちらかランダムで消える。
    • モヤあり→遁術参系を火>水>雷>土>風>氷の順→みじんこ
    • オーラ発生中は誰かが一定距離離れると全員引き寄せ。
      • 氷遁の術:参詠唱中から離れれば微塵がくれ回避可能。
  • 連携でモヤ壊す場合が、down.gif
    • 「敵からのプレッシャーが弱まる!」のログ
      ※SP使用前後、複数回つけれる
敵名称JOB外見Lv2連携連携例(片手剣・片手棍)
Bozzetto Protector騎兵重力Onion_Sword_icon.pngレタス→Onion_Rod_icon.pngブラックヘイロー
Bozzetto Moraingistサハギン分解Onion_Sword_icon.pngレクイエス→Onion_Rod_icon.pngブラックヘイロー
Bozzetto Lancerマム湾曲Onion_Rod_icon.pngブラックヘイロー→Onion_Sword_icon.pngシャンデ
Bozzetto Euditeマム核熱Onion_Sword_icon.pngレタス→Onion_Rod_icon.pngトゥルーストライク

難易度による必要命中

敵名称ふつうむずとてむず
Bozzetto Autarch(ボス:忍者)122513821539
Bozzetto Moraingist(サハギン:モ/詩)
Bozzetto Lancer(竜)
Bozzetto Wyvern (飛竜)
110412571412
Bozzetto Protector (騎兵:ナ)108312331384
Bozzetto Eudite (白)106412111359

難易度によるモヤ解除の連携回数

とてやさやさしいふつうむずとてむず
1回1回1回2回3~4回

特徴

  • 必要命中:
  • 耐性:
  • 弱点:
  • ぉ供:難易度で強さのみ変化。数わ、変わらない。
  • ボスのSPアビの微塵がくれは、難易度が上がると、微塵がくれ・改を使用する。
    • オーラを消すと使用しない?
  • 闇睡眠は有効
    • 子竜は完全体性で寝ない。
    • 騎龍王は強力なレジストスリープがある。寝ないか、とても寝にくい。
  • 初期状態では敵全てにオーラが発生してる
    • ボス以外はそれぞれ対応する2レベル連携の累積ダメージ解除できる
  • 連携
    • 不動>花車 核熱  照破>不動 湾曲  乱鴉>照破 分解  花車>乱鴉 重力
    • 瞬>秘 重力 秘>カム 分解 空>烈 湾曲
    • エクゼン>ルドラ 湾曲 ルドラ>マンダリ 核熱 エヴィ>エクゼン 分解 マンダリ>マーシー 重力
    • レク>サベッジ 分解 サベッジ>シャンデ 湾曲 レタス>フラット 核熱 ロイエ>レク 重力
    • 燕飛>燕飛:湾 鋒縛>光輝:分 陽炎>轟天:核 陣風>花車:重

戦闘例

  • 盾忍忍白吟風
    • 盾:ナ剣どちらでもOK。
    • 忍:手数とクリティカル重視。
      • 陰忍で後方から攻撃し通常攻撃クリティカルで、武器を壊す
    • 風:サポ忍で蝉。
      • 最初わ、インデプレサイス、エントラデックのみ。
      • ボスAくん直前の睡眠中に、ジオフレイル
    • 詩:マチマチメヌメヌ
    • 白:アディデック
  1. 盾が集めて吟が寝かし。
  2. PLMEの順に撃破。
  3. PLMEをモヤ消し撃破できたら、Aが眠っている内にグロリッチフレイル
  4. ある程度削ると今度はAに黒っぽいモヤが発生し、遁回し後に微塵改。
    • モヤは、光か闇連携ランダムで、どっちかで消える。
    • 微塵改は5桁ダメージでスケをしても即死。身替は有効
  5. 氷遁の次が微塵なので、氷遁詠唱が見えたら後衛は範囲外へ逃げる。
    • 逃げるタイミングが早すぎると全体ひきよせ。


アンバスケード大典2章(アンバスケード)

ボム (2020/11/10~)

敵名称Bozzetto (Bomb・Cluster・Cluster・Bombette・Snoll・Djinn・Bombette
Spheroid・Spheroid・Golden Bomb・Golden Bomb)
種族アルカナ類ボム族
備考

トリガー(アルカナ類)

ボム・スノール・クラスター・ドール・ポット・カーディアン・ウェポン・ゴーレム
ミミック・スフィアロイド・キマイラ・ジン・アクロリス・鉄巨人・カトゥラエ
トーム(本)・マロリス

移動手段エリア補足
HPル・オンの庭壺・ドール
ル・アビタウ神殿(HP#1)ゴーレム
クフィム#1(エスカ-ジ・タ#2)ウェポン
Survival Guideロ・メーヴ※課金コンテンツ用NMに注意
ユニティワープロ・メーヴ

特殊技

Bozzetto Bomb

名称範囲効果備考
自爆自身中心範囲
(PT外含む)
残HPに依存した
Fire.png火属性ダメージ
バーサク敵自身バーサク-
ヒートウェーブ自身中心範囲バーン
極熱衝近接単体Fire.png火属性ダメージ
ヘルストーム前方範囲Fire.png火属性ブレスダメージ

Bozzetto Cluster

名称範囲効果備考
サークルオブフレイム自身中心範囲Fire.png火属性物理ダメージ
Weight.pngヘヴィ
2~3体時
自爆自身中心範囲Fire.png火属性ブレスダメージ2~3体時
1体のみ消滅
自爆自身中心範囲Fire.png火属性ブレスダメージ(強)自爆技
スリングボム遠隔単体物理ダメージ1枚2~3体時
フォーメーションアタック近接単体物理ダメージ(2~3回)2~3枚2~3体時
リフュエリング敵自身ヘイスト-

Bozzetto Snoll

名称範囲効果備考
砕氷自身中心範囲
(PT外含む)
氷属性ダメージ自爆、残HPに依存したダメージ
バーサク敵自身バーサク-
コールドウェーブ前方範囲フロスト
フリーズラッシュ近接単体Ice.png氷属性ダメージ

Bozzetto Djinn

名称範囲効果備考
闇炎爆自身中心範囲
(PT外含む)
?属性ダメージ自爆、残HPに依存したダメージ
惣闇衝近接単体Dark.png闇属性ダメージ
バーサク敵自身バーサク-
ダークウェーブ自身中心範囲バイオIII

Bozzetto Spheroid

名称範囲効果備考
エレクトロチャージ近接単体Lightning.png雷属性ダメージ
電磁界自身中心範囲ダメージ・ノックバック
リアクティブアーマー敵自身ショックスパイク

Bozzetto Golden Bomb

名称範囲効果備考
自爆自身中心範囲
(PT外含む)
残HPに依存した
Fire.png火属性ダメージ
バーサク敵自身バーサク-
ヒートウェーブ自身中心範囲バーン
極熱衝近接単体Fire.png火属性ダメージ
ヘルストーム前方範囲Fire.png火属性ブレスダメージ
  • ワーニングQmark.png

ギミック

  • リレー形式で次々と敵が出現
  • 倒し方で次の敵が決まる
  • 特定のボムを倒す度にポイントが+100
  • ジンの夜間強化特性は無し
  • ボム→スノール→クラスター(1回目)→ジン→クラスター(2回目)の順に撃破
    2回目のクラスターを撃破すると終了。
  • 何らかの条件を満たすと金ボムが出現。直後に自爆するが、自爆させずに倒すことで
    クリア時のホールマーク加算に100P上乗せされる。
  • 何らかの条件を満たすとスフィアロイドが出現。

特徴

  • 必要命中:
  • HP:
  • 有効:
  • 耐性:

作戦例