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すろたまのねごと/すろたまの赤紙 の履歴(No.29)


NM名(クリックで詳細ページへ)
Warder of CourageVinipataSchahTeles

活動日

  • 毎週木・金:20:30~22:00ぐらいで。でもやる気もりもりなら延長24:00迄
  • 土・日わ、メンバーの集まり次第で、昼間頃にやるのかな?

メンバーさんへ連絡めも

ほしいトリガー素材

  • ヴォイドキンギョ
    • NMドロップ:Tiger・Mantis・Poroggo・Hippogryph・Lucani
    • 釣り:スキル55~56・餌はワームルアー、リトルワームなど
      +  黒い点出現時間"+ボタン"クリックで詳細
  • 乙女のヴィルレー
    • サハギン鍵の扉(H-8)と(H-10)の2箇所(20分りぽっぷ)NM”Abyss Sahagin”
      +  「サハギンのカギ」取得方法"+ボタン"クリックで詳細

準備してほしいジョブ

いままでの戦闘めも

  • AVトリガー順:To・Ei・Go・Ri・Bu・Bo・Su・Mi
    • 前回:Go・Bo・Suまで終わり

heart.png ─────────────── heart.png 今回の作戦 heart.png ──────────────── heart.png

予定のNM

名称トリガー素材
エリニスのくちばしトルネド×1・雲消霧散石×1
ヴォイドキンギョ×3・グレーグラス×3
アルブメンの花完熟腐葉土×1・ワークス腐葉土×1
ヴォイドグラス×3・グレーグラス×3

構成

-盾PT精霊PT
Jobナ召召獣獣獣コ風竜
担当Sha・Su・EiGo・Bo・Me・Da・Pl・?
  • 風:Pl(金曜日のみ◯)・Ei
  • コ:Ei・だぁ

特徴

Erinysの使用する特殊技・特徴などの詳細 right03.gifこちら

  • 護衛:Boobrie x5(アンフィプテレ族)
  • 追加効果:HP吸収。ドレッドスパイクかな?(消去不可)
  • 属性攻撃を吸収
  • 耐性:風水魔法(羅盤効果-50%)・魔法カット25%
  • TP技使用後に(やや時間をおいて)周囲のペットに割合ダメージを15秒ほど与え続けるスフィア
    • 召喚のミュインララバイで対策
  • 耐性:風水魔法(羅盤効果-50%)・魔法カット25%
  • テールラッシュが、後方扇状かな?側面も、後方気味だと、入るっぽぃ
    • ただし、側面の場合、発動するけど、範囲からわ漏れるっぽぃ
  • リービンウィンド
    • ヘイトリセットあり
    • 即発ぎみで、スタンまにあわなぃっぽぃ
    • 風エフェクトわ、10万ぐらい削ると消去かも?
    • 消去させるとカラミティを使用
    • 風のエフェクトを纏っていない場合は優先的にリービンウィンドを用いてリゲイン&ノック
      バック等の状態に入る

作戦例(ナ召召+獣獣獣コ風竜Ver)

  • 構成:ナ召召+獣獣獣コ風竜
    • 召わ、履行使用間隔短縮装備で、ミュイン
    • 竜わ、アンゴン(レリ手)
    • 獣わ、素命中1176らしぃ

支援

Job支援補足
召①(アストラル)①
召②(アストラル)②
獣①
獣②
獣③
インデトーパー・ジオフレイル本体のみになったら
(ボルスター)
ドラケン・(クルケット)ビースト

戦闘の流れ

ErinysMap.png

  • 戦闘前
    • 強化準備等が、すんだら、盾・獣・コ・風・召①わ、POP地点の真上に固まる
      • 大型の敵多数のため、中心にいるよ~に気をつける。(範囲もれやすい)
  • 戦闘開始
  1. 盾が、わかす
    • コで代理
    • 盾がディアガ等でタゲとり後、合図。
  2. 風:インデトーパー・雑魚に(ボルスター)ジオフレイル
  3. 獣:アンリテグミナで、削る
    • 風:獣のデグミナ着弾後に、ディアガで、雑魚全部にヘイトをのせる
    • 獣:テグミナを撃ったら「もどれ・まってろ」を使用するかも?
      • できれば、通常攻撃での与TP減らしたいなぁ~と・・・
  4. 召①:アストラルパッセージで、本体あたりにミュインララバイ連打
    • 終わり10秒前ぐらいで、合図いれてね。
  5. 召②:①から引き継いで、アストラルパッセージで、ミュインララバイ連打
    • 終わり10秒前ぐらいで、合図いれてね。
  6. 召②のアストラル終了後、召①からスタートで、交互ミュインララバイ
    • お互いわかりやすぃ合図マクロをつくってね

作戦例(剣白風+黒黒学風風コVer)

支援

Job支援補足
氷氷氷・バエアロ開始前に後衛をヴァリエンス
ケアル(回復厚めで)
アレイズの優先順位:盾→黒→風→学
愛撫推奨
バ系アディ:開幕のみ
闇陣・鼓舞・リジェネHP残り15%で、連環計
オーラ・リジェネ・(気炎)闇計+メルトン
クラーサクに、ディスペル
ワーロックウィザーズ・ランダム・ワイルド
前風ジオヴェックス・インデアトゥーン被ダメカット装備
風①ジオランゴール・インデアトゥーン
(エントラ)ヘイスト①
HP残り15%で同時に(ボルスター)
クラーサクに、ディスペル
風②ジオマレーズ・インデフォーカス
(エントラ)ヘイスト②
黒①バーン(インビン)退避後に、白の回復
残りHP10%でマナウォール
クラーサクに、ディスペル
黒②バイオII・フラズル
  • こまめに、各自で、自己強化を維持しておくこと
    • ブリンク・ストンスキン・ファランクス・アクアベール

戦闘の流れ

  • 作戦
    • 各自、こまめに自己強化のかけなおしを!!
      • HP10%切ってからが勝負なので、マナウォール・薬品等で乗り切ってね
  1. 戦闘前
    • 剣(エンボルド)→白のプロテアVをもらいつつ、ヴァリエンス
    • 学:闇陣II・鼓舞・リジェネ(チャージ待ちしてもらってね)
  2. 盾が沸かして、段差利用した場所で戦闘開始。
  3. デス・コメットMBで、削る
    • 黒のデスの合図まちながら、交互デスです。
  4. 残りHP80%
    • クラーサクコール解禁
      • 4種類ぐらいの強化がつくので、黒①②風①②学で、ディスペル
  5. 残りHP79%
    • SPアビの対処
      • [[詳細わ、別記にて>]]
      • 後衛:インビン・ソウルright03.gif逃げる。魔力の泉right03.gif削れ。
  6. 残りHP59%・39%・29%
    • 4と同じで・・・残りHPみながら
  7. 残りHP19%
    • ここらへんから、各自追い込み準備。
    • 自己強化のかけなおし・薬品など。
  8. 残りHP15%
    1. 風①②同時にボルスター開始
    2. 学:連環計で、黒PTに、闇陣・オーラで、MBにメルトン・インパクト・闇計
    • 学:フルアビ闇計をソロでMB(着弾1番目)・次に、メルトン(着弾1番目)
    • 黒:MBデスを、着弾をずらしつつ一斉にうつ。
      • マナウォールもしておいてね。
    • 剣:レイク、ガンビット
  9. 残りHP9%
    • SPアビ連続モード突入。
      • 各SPアビの対処方法わ、今まで通りで。落ち着いていきましょ。
    • メルトン・計略などのスリップと、あとわ気合いで生き延びて倒せで!