アドゥリン/ベガリーインスペクター/Plouton の履歴(No.3)
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- アドゥリン/ベガリーインスペクター/Plouton へ行く。
- 1 (2015-07-28 (火) 14:50:30)
- 2 (2015-07-28 (火) 23:14:37)
- 3 (2017-05-05 (金) 08:20:51)
- 4 (2024-03-07 (木) 13:18:56)
- 5 (2024-03-07 (木) 20:51:41)
POPまでの流れ†
- 入室後、制限時間は〜の表示のうえに特殊なログがでるのを確認。ちょっと出づらい。
突入者のログに「模造魂魄の宝珠【偽冥王】ヲ、深紅に染めるのダ。」という台詞が表示される。 - その後3回宝珠を染めた瞬間にリーダーの頭上に突如ポップする
出現条件†
- 「だいじなもの:模造魂魄の宝珠【偽冥王】」を所持したPCがベガリーインスペクターに突入する。
- BF内で特定の行動をして模造魂魄の宝珠【偽冥王】を紅く染める。(順不同)
- 魔法ダメージで素早くトドメを刺す(10回)
(弱点属性である必要はなし。魔法ランク、ダメージ関係なし。MBでもよい) - 6連携を決める(1回)
- 「6連携」はWS6回で連携ダメージを3回発生させること。
6回とも、震天動地の章を用いた「WS扱いの魔法」でもよい。
- 「6連携」はWS6回で連携ダメージを3回発生させること。
- マジックバーストで5000以上のダメージを与える。この際トドメは指さないこと(5回)
- 段階的に模造魂魄の宝珠【偽冥王】が染まっていく。
- 「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」
- 「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…。」
- 「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が深紅に染まった…。」
- 魔法ダメージで素早くトドメを刺す(10回)
- 深紅に染まると、その場に出現する。出現時に模造魂魄の宝珠【偽冥王】を失う。
- 突入時に模造魂魄の宝珠を消費したアライアンスリーダーの直近にPOPする。
- ハデスのほうのトリガーも同時進行で、条件みたせば染めることが可能。
- 入場後一度でも戦闘不能者が出ると、上記の行動を行っても染色が進まないため出現しません。
Plouton(ハデス第二形態)†
使用技†
特徴†
- ダメージを吸収すると、吸収量の大きさに比例した時間、装備変更不可のフィールドが発生する
- 途中で形態が変化する(翼を広げる)
- 翼の展開後に魔法ダメージを一定量吸収するとベインオブタルタロスを使用してLVアップ
- 総吸収量が一定量超えるとデジョンを使用(LVアップ回数ではない
- 有効:スタン・スロウ・ヘヴィ・バインド・麻痺・静寂・毒・魔法回避率ダウン・回避率ダウン
- スタンわ、累積耐性あり。
- 無効:暗闇
- 特定の条件を満たすとデジョンを使用。
- 一定値以上回復させる。
- 戦闘中にパーティ/アライアンスメンバーが戦闘不能になる。
属性チェンジについて†
- 戦闘開始から、一定以上のダメージを与えるとSPアビリティのエフェクトと共に特定の属性を
帯びる。
- 同属性ダメージを吸収、弱属性ダメージは無効、強属性ダメージにダメージボーナス。
- 同属性を含むレベル2または、レベル3連携は吸収対象となる
(風属性を吸収する状態で光連携をすると吸収される)
- 同属性ダメージを吸収、弱属性ダメージは無効、強属性ダメージにダメージボーナス。
- 何らかの条件により、属性が変化する
(バリアチェンジするとSPアビリティのエフェクトが発生する) - 魔法で弱点を突くと、青色の「!!」が表示される。
「ほウ、弱点を突けたようだナ。○属性ダ。効率良く攻めヨ。」というログが表示される。 - 弱点の属性ダメージを一定量与えると赤色の「!!」が表示される。
どのような意味があるかは要検証(バリアチェンジするまでの間隔が長くなる効果?)
戦利品†
武器†
種類 | 名称 | 説明 |
---|---|---|
短剣 | オーディアム![]() ![]() | D113 隔208 STR+13 DEX+13 VIT+13 AGI+13 INT+13 MND+13 CHR+13 命中+13 攻+13 回避+13 短剣スキル+242 受け流しスキル+242 魔命スキル+188 魔回避+13 デス耐性+13 追加効果:デス Lv99~ 戦赤シ獣吟狩忍コ踊 <ItemLevel:119> |
防具†
その他†
種類 | 名称 | 説明 |
---|---|---|
骨材 | 冥王の爪 | 禍々しい「ハデス」の爪。 マルフィーザンスの素材 |
錬金術材 | ダークマター | 世界を構築する謎の暗黒物質。 エンピ装備119胴用・ブラー武器の素材 |
- 装備枠1、素材枠3(冥王の爪1、ダークマター2)が基本のドロップ。
- トレハンの効果で装備と素材2種類が1ずつ増加する可能性がある。
- 最大7枠