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すろたまのねごと/すろたまの赤紙 の履歴(No.30)


NM名(クリックで詳細ページへ)
Warder of CourageVinipataSchahTeles

活動日

  • 毎週木・金:20:30~22:00ぐらいで。でもやる気もりもりなら延長24:00迄
  • 土・日わ、メンバーの集まり次第で、昼間頃にやるのかな?

メンバーさんへ連絡めも

ほしいトリガー素材

  • ヴォイドキンギョ
    • NMドロップ:Tiger・Mantis・Poroggo・Hippogryph・Lucani
    • 釣り:スキル55~56・餌はワームルアー、リトルワームなど
      +  黒い点出現時間"+ボタン"クリックで詳細
  • 乙女のヴィルレー
    • サハギン鍵の扉(H-8)と(H-10)の2箇所(20分りぽっぷ)NM”Abyss Sahagin”
      +  「サハギンのカギ」取得方法"+ボタン"クリックで詳細

準備してほしいジョブ

いままでの戦闘めも

  • AVトリガー順:To・Ei・Go・Ri・Bu・Bo・Su・Mi
    • 前回:Go・Bo・Suまで終わり

heart.png ─────────────── heart.png 今回の作戦 heart.png ──────────────── heart.png

予定のNM

名称トリガー素材
エリニスのくちばしトルネド×1・雲消霧散石×1
ヴォイドキンギョ×3・グレーグラス×3
アルブメンの花完熟腐葉土×1・ワークス腐葉土×1
ヴォイドグラス×3・グレーグラス×3

構成

-盾PT精霊PT
Jobナ召召獣獣獣コ風竜
担当Sha・Su・EiGo・Bo・Me・Da・Pl・?
  • 風:Pl(金曜日のみ◯)・Ei
  • コ:Ei・だぁ
  • 召:Su・Ei
  • 竜わ、獣④に変更かも

特徴

Erinysの使用する特殊技・特徴などの詳細 right03.gifこちら

  • 護衛:Boobrie x5(アンフィプテレ族)
  • 追加効果:HP吸収。ドレッドスパイクかな?(消去不可)
  • 属性攻撃を吸収
  • 耐性:風水魔法(羅盤効果-50%)・魔法カット25%
  • TP技使用後に(やや時間をおいて)周囲のペットに割合ダメージを15秒ほど与え続けるスフィア
    • 召喚のミュインララバイで対策
  • 耐性:風水魔法(羅盤効果-50%)・魔法カット25%
  • テールラッシュが、後方扇状かな?側面も、後方気味だと、入るっぽぃ
    • ただし、側面の場合、発動するけど、範囲からわ漏れるっぽぃ
  • リービンウィンド
    • ヘイトリセットあり
    • 即発ぎみで、スタンまにあわなぃっぽぃ
    • 風エフェクトわ、10万ぐらい削ると消去かも?
    • 消去させるとカラミティを使用
    • 風のエフェクトを纏っていない場合は優先的にリービンウィンドを用いてリゲイン&ノック
      バック等の状態に入る

作戦例(ナ召召+獣獣獣コ風竜Ver)

  • 構成:ナ召召+獣獣獣コ風竜
    • 召:履行使用間隔短縮装備で、ミュイン
    • 竜:アンゴン(レリ手)+メリポ5振り
    • 獣:素命中1176らしぃ

支援・準備するもの

Job支援補足
リアクト禁止
召①絶対防御(POP直前)
(アストラル)①
アストラルの合図(予告・終了)
交互ミュイン用合図
召②(アストラル)②
獣①やる気・気合い・愛情
獣②
獣③
インデトーパー・ジオフレイル
(エントラ)臨機応変に
本体のみになったら
(ボルスター)
ドラケン・(クルケット)ビースト
ライトショット・回復補助
アビのタイミングわ獣さん次第

戦闘の流れ

ErinysMap.png

  • 戦闘前
  1. 強化準備等が、すんだら、盾・獣・コ・風・召①わ、POP地点の真上に固まる
    • 大型の敵多数のため、中心にいるよ~に気をつける。(範囲もれやすい)
  2. 召①わ、絶対防御を使用。
    • 盾以外のメンバーがわかす場合(特にコ)、一緒に防御にいれてあげること
  • 戦闘開始
  1. 盾が、わかす
    • 盾がディアガ等でタゲとり後、合図。
    • 盾がわかせられない場合、召①の絶対防御をもらったメンバーが代理わかし
  2. 風:インデトーパー・雑魚に(ボルスター)ジオフレイル
  3. 獣:アンリテグミナで、削る
    • 風:獣のデグミナ着弾後に、ディアガで、雑魚全部にヘイトをのせる
    • 獣:テグミナを撃ったら「もどれ・まってろ」を使用するかも?
      • できれば、通常攻撃での与TP減らしたいなぁ~と・・・
  4. 召①:アストラルパッセージで、本体あたりにミュインララバイ連打
    • 終わり10秒前ぐらいで、合図いれてね。
  5. 召②:①から引き継いで、アストラルパッセージで、ミュインララバイ連打
    • 終わり10秒前ぐらいで、合図いれてね。
  6. 召②のアストラル終了と同時に、召①からスタートで、交互ミュインララバイ
    • お互いわかりやすぃ合図マクロをつくってね
    • 召②わ、ここで技能で、つぎのミュインに待機
  7. これでも敵のWSが着てしまう場合・・・
    1. 召②のアストラル終了後、テグミナうったら、即、もどれ・まってろ等で近接の与TPを減らす
    2. それでもだめなら、(召①獣①②)(召②獣③④)の2チームにわけてテグミナをしてみる