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遠足用/イオニック/⑧Erinys の履歴(No.5)


エリニスだょ♪ギミック覚えてね(クリックで拡大)
えりにす獣編成用(クリックで拡大)

トリガー素材

名称トリガー素材
エリニスのくちばしトルネド×1・雲消霧散石×1
ヴォイドキンギョ×3・グレーグラス×3

編成

  • ①PT用 醴泉島@Erinys用獣編成①
  • ②PT用 醴泉島@Erinys用獣編成②

特徴

Erinysの使用する特殊技・特徴などの詳細 right03.gifこちら

  • 護衛:Boobrie x5(アンフィプテレ族)
  • 追加効果:HP吸収。ドレッドスパイクかな?(消去不可)
  • 属性攻撃を吸収
  • 耐性:風水魔法(羅盤効果-50%)・魔法カット25%
  • TP技使用後に(やや時間をおいて)周囲のペットに割合ダメージを15秒ほど与え続けるスフィア
    • 召喚のミュインララバイで対策
  • 耐性:風水魔法(羅盤効果-50%)・魔法カット25%
  • テールラッシュが、後方扇状かな?側面も、後方気味だと、入るっぽぃ
    • ただし、側面の場合、発動するけど、範囲からわ漏れるっぽぃ
  • リービンウィンド
    • ヘイトリセットあり
    • 即発ぎみで、スタンまにあわなぃっぽぃ
    • 風エフェクトわ、10万ぐらい削ると消去かも?
    • 消去させるとカラミティを使用
    • 風のエフェクトを纏っていない場合は優先的にリービンウィンドを用いて
      リゲイン&ノックバック等の状態に入る

作戦例(ナ召召+獣獣獣コ風竜Ver)

  • 構成:ナ召召+獣獣獣コ風竜
    • 召:履行使用間隔短縮装備で、ミュイン
    • 竜:アンゴン(レリ手)+メリポ5振り
    • 獣:素命中1176らしぃ

支援・準備するもの

Job支援補足
リアクト禁止
召①絶対防御(POP直前)
(アストラル)①
アストラルの合図(予告・終了)
交互ミュイン用合図
召②(アストラル)②
獣①やる気・気合い・愛情
獣②
獣③
(ボルスター)ジオフレイル・インデトーパー
(エントラ)臨機応変に

SP後わ、極力アビ付き羅盤で!
(クルケット)ドラケン・ビースト
ライトショット・回復補助
アビのタイミングわ獣さん次第

戦闘の流れ

  • 戦闘前
  1. 強化準備等が、すんだら、盾・獣・召①わ、POP地点の真上に固まる
    • 大型の敵多数のため、中心にいるよ~に気をつける。(範囲もれやすい)
  2. 召①わ、絶対防御を使用。
    • 盾以外のメンバーがわかす場合(特にコ)、一緒に防御にいれてあげること
  • 戦闘開始
  1. 盾が、わかす
    • 盾が範囲魔法等でタゲとり後、合図。
    • 盾がわかせられない場合、召①の絶対防御をもらったメンバーが代理わかし
  2. 風:(ボルスター)ジオフレイル・インデトーパー
  3. 獣:アンリテグミナで、削る
    • 風:獣のデグミナ着弾後に、ディアガで、雑魚全部にヘイトをのせる
    • 獣:全部範囲にまきこむようにしてね。
  4. コ:本体のみになったら、ディアII+ライトショット。
  5. 召①:アストラルパッセージで、本体あたりにミュインララバイ連打
    • 終わり10秒前ぐらいで、合図いれてね。
  6. 召②:①から引き継いで、アストラルパッセージで、ミュインララバイ連打
    • 終わり10秒前ぐらいで、合図いれてね。
  7. 召②のアストラル終了と同時に、召①からスタートで、交互ミュインララバイ
    • お互いわかりやすぃ合図マクロをつくってね
    • 召②わ、ここで技能で、つぎのミュインに待機
  8. これでも敵のWSが着てしまう場合・・・
    1. 召②のアストラル終了後、テグミナうったら、即、もどれ・まってろで通常攻撃禁止
    2. それでもだめなら、(召①獣①②)(召②獣③④)の2チームにわけてテグミナをしてみる
    3. ワイルドカードで、アンリ復活時わ、獣1人ずつアビ使用してみるとか?