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アンバスケード/戦闘例 の履歴(No.53)


※経験値はいるのわ、Lv56~

過去の戦闘例わ、移動しましたright03.gif1章2章

アンバスケード大典1章(アンバスケード-エキスパート)

コース(2022/02/10~)

敵名称Bozzetto Pishogue(黒/暗)
種族アンデッド類コース族(ショロトル)
備考Bozzeto Warder・Bozzeto Warder・Bozzeto Warder・Bozzeto Warder

トリガー(アンデッド類)

スケルトン・イヌ・オバケ・ドゥーム・シャドウ・コース・フォモル・クトゥルブ
ドラウガー・ヴァンピール・カヒライス・ナラカ・デュラハン

移動手段エリア補足
HPエスカージ・タ(#4)
コース
エルディーム古墳〔S〕過去三国HPから戦績ワープ
ザルカバード〔S〕骨(H-7)Xarcabard_S.png
トライマライ水路ウィンダス石の区#1
(鼻の院の認可証が必要)
フェ・イン#1ゴースト近いけど非常に少ない
Proto-Waypoint西ロンフォールゴースト
屍犬
ボストーニュ監獄へエリア
ボストーニュ監獄
アドゥリンラ・カザナル
フォモル
その他ドゥブッカ監視哨
フォモル
クトゥルブ

※ ザルカバード〔S〕の骨 + そばのデーモンで、2章も取れる

特殊技・使用魔法

名称対象効果備考
エンバウトメント近接単体物理ダメージ
Curse.png呪い
1枚
メメントモーリ敵自身魔法攻撃力アップ
F.レトリビューション自身中心
範囲
物理ダメージ
Stun.pngスタン
ガラマカブル自身中心
範囲
Charm.png魅了
クエルシールQmark.pngQmark.png
ヘカトゥームマカブルQmark.pngQmark.png
ヘカトゥームマカブルQmark.pngQmark.png

特徴

  • 魅了技がくるまでわ、カット大
    • 魅了技後に、カット解除
  • 突属性batu.png
  • Lightning.pngmaru.png
  • サボトゥール印サイレス→ディストラ・パライズ・アドル・グラバイmaru.png

作戦例


アンバスケード大典2章(アンバスケード)

タウルス (2022/02/10~)

敵名称Atabex
種族デーモン類タウルス族
備考Jukihu・Juracan

トリガー(デーモン類)

デーモン・アーリマン・タウルス・インプ・ケルベロス・ソウルフレア
ドゥエルグ・ガーゴイル・ガルー

移動手段エリア補足
HPザルカバード〔S〕Xarcabard_S.png
カダーバの浮沼Caedarva_Mire_01.png
ナシュモ
ボスディン氷河〔S〕過去三国から
戦績ワープ
Proto-Waypoint
ユニティカダーバの浮沼(CL135)イカ・インプ多数
指輪
Survival Guide
VWアラパゴ北東に多数

※ ザルカバード〔S〕のデーモン + そばの骨で、1章も取れる

特殊技

Atabex(タウルス)

名称範囲効果備考
モータルレイ視線内単体Curse.png死の宣告溜め長い
トライクリップ近接単体物理ダメージ(3回)
DEXダウン
発動時に距離を取れば回避可
バックスウィッシュ近接単体物理ダメージ
ノックバック
モウ自身中心
範囲
物理ダメージ
Poison.png
フライトフルロア自身中心
範囲
防御力ダウン
アンブレストアーマー敵自身シェル-魔法ダメージカット50%

Jukihu(アーリマン)

名称範囲効果備考
ブラインドアイ近接単体物理ダメージ+暗闇1枚
アイズオンミー遠隔単体Dark.png闇属性ダメージ(強)
催眠術前方範囲Sleep.png睡眠視線判定
マインドブレイク前方範囲MPmaxダウン(50%)視線判定
バインドウェーブ自身中心
範囲
Bind.pngバインド
エアリーシールド敵自身遠隔物理バリア
マジックバリア敵自身魔法バリアディスペル・フィナーレ不可
ペットチャームQmark.pngQmark.pngQmark.png
  • 攻撃・魔攻ダウンスフィア

Juracan(インプ)

名称範囲効果備考
アブレーシブタンタラ自身中心
範囲
Amnesia.pngアムネジア角笛所持時(効果:1分)
デフェニングタンタラ自身中心
範囲
Silence.png静寂角笛所持時
フレネティクリップ近接単体物理ダメージ(3回)3枚角笛非所持時
ビューグルコール敵自身仲間を呼ぶ or?
フィールド発生
-角笛所持時
  • 防御・魔防ダウンスフィア

ギミック

  1. ボスHP75%で、お供①アーリマン召喚。(Weakens_Attacks.png攻撃・Weakens_Attacks.png魔攻ダウンスフィアがつく)
    • お供のHP削ると、動作停止。(攻撃・魔攻ダウンスフィアが消える)
  2. ボスHP50%で、お供②インプ召喚。(Magic_Defense_Down.png防御・Magic_Defense_Down.png魔防ダウンスフィアがつく)
    • お供のHP削ると、動作停止。(防御・魔防ダウンスフィアが消える)
    • ブレイクかけて放置でもOK.gif
  3. ボス討伐
  • お供わ、HPを9割位削ると、活動停止。
    • 再び、活動開始すると、スフィアのアイコンがつくので、その都度、WSぶっこんで削ってね。
    • インプわ、防御・魔防ダウンなだけなので、ブレイクmaru.pngなので、かけて放置でも。

特徴

  • 必要命中:
  • HP:
  • 有効:
    Taurus_icon.pngスロウ・パライズ・ブライン・ディストラ・フラズル・ディスペル
    Imp_icon.pngブレイク・バインド
    Ahriman_icon.pngスリプル・ブレイク・バインド
  • 耐性:
    Taurus_icon.pngスリプル・ブレイク
    Imp_icon.pngスリプル
    Ahriman_icon.png

作戦例

  1. タウルスに弱体ひとと~り入れる。
  2. お供わくまで、とりあえず削る。
    • カウンター持ちなので、盾以外わ正面禁止batu.png