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すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Teles の変更点


#author("2017-04-10T17:26:54+02:00","","")
#author("2017-04-15T08:26:37+02:00","","")
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~エリア別(クリックで詳細ページへ)|
|>|CENTER:[[エスカ-ジ・タ>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/イオニック周回用#lb8be779]]|>|CENTER:[[エスカ-ル・オン>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/イオニック周回用#o9b5f9ca]]|>|>|CENTER:[[醴泉島>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/イオニック周回用#h37922e3]]|
|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~作戦にコツがいるNM(クリックで詳細ページへ)|
|[[Kirin>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Kirin]]|[[Warder of Courage>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Warder of Courage]]|[[Vinipata>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Vinipata]]|[[Schah>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Schah]]|[[Teles>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Teles]]|[[Erinys>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Erinys]]|[[Albumen>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Albumen]]|

#contents

|~名称|~トリガー素材|h
|[[テレスの聖歌>ヴァナ・ディールの星唄/エスカ/ギアスフェット/醴泉島#Teles]]|セイレーンの髪×1・乙女のヴィルレー×1&br;ヴォイドクリスタル×3・ヴォイドキンギョ×3|

**構成 [#o54c5304]
|~-|~盾PT|~精霊PT|h
|~Job|盾白|黒黒風風風学|
|~担当|Su・Ri・Mi|Go・Bo・Ei・風・ぶぅ・コ|
-風:Pl(金曜日のみ◯)・Ei
-コ:Ei・だぁ
-マトン盾もいけるらいしぃょ
-盾白風 黒黒風風学+(黒コ詩のどれか)Ver

**特殊技 [#i35bf9d3]
|~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|~SPモード|h
||CENTER:||CENTER:|||c
|ヒステリック&br;アサルト|単体|物理ダメージ(5回攻撃)&br;HP吸収|||インビン|
|ソニック&br;バフェット|前方範囲&br;?|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);魔法ダメージ&br;ディスペル(2~3個)|||ソウル・魔力&br;インビン|
|ルナティック&br;ボイス|自身中心&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);&ref(FrontPage/icon/Silence.png);&color(red){沈黙};|貫|治せない|ソウル|
|クラーサク&br;コール|自身中心&br;広範囲|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);魔法ダメージ(大)&br;(2000~3000)||ヴェックス・アトゥーン&br;で軽減可400前後&br;(25~30+Ym)|&color(blue){魔力(頻度:高)};&br;(80%以降解禁)&br;ソウル・インビン|
|~|敵自身|攻撃力&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;防御力&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;回避率&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;魔法攻撃力&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;魔法防御力&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;魔法回避率&ref(FrontPage/icon/up03.gif);||1回の使用で6種から&br;ランダムで4種の効果?|~|
|エンタイス|前方範囲|&ref(FrontPage/icon/Light.png);&ref(FrontPage/icon/Charm.png);&color(red){魅了};||ソウルボイス中のみ|ソウル|


**使用魔法 [#s9c5b6c3]
|~SPモード|~使用魔法|h
|魔力の泉|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);&ref(FrontPage/icon/Water.png);&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);&ref(FrontPage/icon/Earth.png);&ref(FrontPage/icon/Wind.png);&ref(FrontPage/icon/Ice.png);6属性精霊VI系・ガV系・ジャ系&br;インパクト・メテオ・デス&ref(FrontPage/icon/Qmark.png);|
|ソウルボイス|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);風属性VI系・ガV系・ジャ系&br;地獄のエレジー・恋情のノクターン・魔法のフィナーレ&br;風のスレノディII・&color(red){乙女のヴィルレー};(SP発動中)|
|インビンシブル|フラッシュ・ホーリーII・バニシュガIII・バニシュIV&br;ケアルVI・プロテスV・シェルV|

**特徴 [#bba7a555]
-Telesの使用する特殊技・特徴などの詳細 &ref(FrontPage/icon/right03.gif);[[こちら>ヴァナ・ディールの星唄/エスカ/ギアスフェット/醴泉島#Teles]]
--&color(red){HP残り10%を生き延びつつ、削りきれれば勝ち!};
--離れた場所からの大ダメージで、タゲが移動。
---ヘイトリセットがおきると、クラサークコールを使用しやすいかも。
&ref(すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Teles/Teles.png,70%);

**作戦例(剣白+黒黒学風風風Ver) [#k8e16141]
-構成:剣白風+黒黒学風風風
--こまめに、各自で、&color(red){自己強化を維持};しておくこと
--風③のみ、さぽ白
--ブリンク・ストンスキン・ファランクス・アクアベール
--&color(blue){モードによって退避している間に、再強化必須};

***支援 [#baef2bcc]
|~Job|~支援|~補足|h
|剣|氷氷氷・バエアロ|開始前に後衛をヴァリエンス|
|白|&color(red){ケアル(回復厚めで)};&br;アレイズの優先順位:盾→黒→風→学|&color(red){愛撫推奨};&br;バ系アディ:開幕のみ|
|学|闇陣・鼓舞・リジェネ|HP残り15%で、連環計&br;オーラ・リジェネ・(気炎)闇計+メルトン|
|風①|ジオヴェックス・インデフォーカス&br;(エントラ)ヘイスト①&br;&color(blue){クラーサクに、ディスペル};|HP残り15%で同時に(ボルスター)&br;&color(blue){(エントラ)切れた場合、次の担当わ};&br;&color(blue){魔力の泉モードの時にかける};|
|風②|ジオランゴール・インデアキュメン&br;(エントラ)ヘイスト②&br;&color(blue){クラーサクに、ディスペル};|~|
|風③|ジオマレーズ・インデアトゥーン&br;(エントラ)ヘイスト③・&color(blue){バエアロラ};|~|
|黒①|バーン&br;&color(blue){クラーサクに、ディスペル};|(インビン)退避後に、白の回復&br;&color(blue){自己強化しつつ、ケアルII・連打};&br;残りHP10%で&color(red){マナウォール};|
|黒②|バイオII・フラズル&br;&color(blue){クラーサクに、ディスペル};|~|
-&color(red){※風水支援わ、調整したほがいいかな};

***戦闘の流れ [#tb8621df]
-作戦
--&color(red){''各自、こまめに自己強化のかけなおしを!!''};
---HP10%切ってからが勝負なので、マナウォール・薬品等で乗り切ってね

+戦闘前
--剣(エンボルド)→白のプロテアVをもらいつつ、ヴァリエンス
--学:闇陣II・鼓舞・リジェネ(チャージ待ちしてもらってね)
+盾が沸かして、段差利用した場所で戦闘開始。
+デス・コメットMBで、削る
--黒のデスの合図まちながら、交互デスです。
+残りHP80%
--クラーサクコール解禁
---2~3種類の強化がつくので、黒①②風①②で、ディスペル
+残りHP79%
--SPアビの対処
---後衛
|~SPモード|~エフェクト|~フィールド|~対応方法|h
|ソウルボイス|黄色|&ref(FrontPage/icon/Silence.png);静寂|白・精霊PT逃げる&br;回復わ、アビ・薬品で|
|魔力の泉|水色|&ref(FrontPage/icon/Magic_Defense_Down.png);魔防&ref(FrontPage/icon/down.gif);|&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇MBで削れ|
|インビンシブル|黄色|&ref(FrontPage/icon/Dia.png);ディア|精霊PT逃げる&br;白の回復を精霊PTで|
---開幕ソウルボイス&ref(FrontPage/icon/right03.gif);魔力の泉&ref(FrontPage/icon/right03.gif);インビンの順番&br;
ただし大ダメージをつくと、つぎの次のモードにちぇんぢ
+残りHP59%・39%・29%
--4と同じで・・・残りHPみながら
+残りHP19%
--ここらへんから、各自追い込み準備。
--自己強化のかけなおし・薬品など。
+残りHP15%
++風①②同時にボルスター開始
++学:連環計で、黒PTに、闇陣・オーラで、MBにメルトン・インパクト・闇計
--学:フルアビ闇計をMB&color(red){(着弾1番目)};・次に、メルトン&color(red){(着弾1番目)};
--黒:MBデスを、着弾をずらしつつ&color(red){一斉};にうつ。
---&color(red){マナウォール};もしておいてね。
--剣:レイク、ガンビット
+残りHP9%
--SPアビ連続モード突入。
---各SPアビの対処方法わ、今まで通りで。落ち着いていきましょ。
--メルトン・計略などのスリップと、あとわ気合いで生き延びて倒せで!
---オーラ・リジェネ&ref(FrontPage/icon/maru.png);の場合、インビン時も、削るかも

**作戦例(剣白風+黒黒学風風コVer) [#i47f81ee]
***支援 [#t2ca3678]
|~Job|~支援|~補足|h
|剣|氷氷氷・バエアロ|開始前に後衛をヴァリエンス|
|白|&color(red){ケアル(回復厚めで)};&br;アレイズの優先順位:盾→黒→風→学|&color(red){愛撫推奨};&br;バ系アディ:開幕のみ|
|学|闇陣・鼓舞・リジェネ|HP残り15%で、連環計&br;オーラ・リジェネ・(気炎)闇計+メルトン&br;クラーサクに、ディスペル|
|コ|ワーロックウィザーズ・ランダム・ワイルド||
|前風|ジオヴェックス・インデアトゥーン|被ダメカット装備|
|風①|ジオランゴール・インデアトゥーン&br;(エントラ)ヘイスト①|HP残り15%で同時に(ボルスター)&br;クラーサクに、ディスペル|
|風②|ジオマレーズ・インデフォーカス&br;(エントラ)ヘイスト②|~|
|黒①|バーン|(インビン)退避後に、白の回復&br;残りHP10%でマナウォール&br;クラーサクに、ディスペル|
|黒②|バイオII・フラズル|~|

-こまめに、各自で、自己強化を維持しておくこと
--ブリンク・ストンスキン・ファランクス・アクアベール



***戦闘の流れ [#i8703cd8]
-作戦
--&color(red){''各自、こまめに自己強化のかけなおしを!!''};
---HP10%切ってからが勝負なので、マナウォール・薬品等で乗り切ってね

+戦闘前
--剣(エンボルド)→白のプロテアVをもらいつつ、ヴァリエンス
--学:闇陣II・鼓舞・リジェネ(チャージ待ちしてもらってね)
+盾が沸かして、段差利用した場所で戦闘開始。
+デス・コメットMBで、削る
--黒のデスの合図まちながら、交互デスです。
+残りHP80%
--クラーサクコール解禁
---4種類ぐらいの強化がつくので、黒①②風①②学で、ディスペル
+残りHP79%
--SPアビの対処
---後衛:インビン・ソウル&ref(FrontPage/icon/right03.gif);逃げる。魔力の泉&ref(FrontPage/icon/right03.gif);削れ。
+残りHP59%・39%・29%
--4と同じで・・・残りHPみながら
+残りHP19%
--ここらへんから、各自追い込み準備。
--自己強化のかけなおし・薬品など。
+残りHP15%
++風①②同時にボルスター開始
++学:連環計で、黒PTに、闇陣・オーラで、MBにメルトン・インパクト・闇計
--学:フルアビメルトンをソロでMB(着弾1番目)・次に、闇計(着弾1番目)
---メルトンさきにしておく。(タゲふらついて打てなくなる可能性あるから。)
--黒:MBデスを、着弾をずらしつつ一斉にうつ。
---マナウォールもしておいてね。
--剣:レイク、ガンビット
+残りHP9%
--SPアビ連続モード突入。
---各SPアビの対処方法わ、今まで通りで。落ち着いていきましょ。
--メルトン・計略などのスリップと、あとわ気合いで生き延びて倒せで!