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アトルガンの秘宝/エインヘリヤル/第IIIウイング の変更点


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*第IIIウイング [#w8c3d02b]
#contents

**侵入条件 [#h75f128c]
占有を行うPCの条件
-「エインヘリヤルの証」を所持している
または第IIウイングの羽を3個所持している

上記以外のPCの条件
-なし
**出現モンスター [#tbff6e92]
[[出現モンスター一覧>../モンスター一覧]]

敵について
-雑魚の推定合計HP約48万。
-雑魚は2~4グループ出現する。
-出現パターン
--雑魚1~2グループ>雑魚1~2グループ+冥府の門番(ボス)
--雑魚1~2グループ>雑魚1~2グループ>雑魚1~2グループ+冥府の門番(ボス)
-敵とボスが段階的に沸きます。
ボスは第二~三派に沸きます。
**冥府の門番 [#y5cd75f8]
***Dendainsonne(ベヒーモス) [#bc3ae513]
:使用技一覧|
|~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||||CENTER:||c
|ワイルドホーン|前方範囲|ダメージ|複数|ダメージ大&br;効果範囲やや広い|
|ダストストーム|後方範囲|ダメージ、暗闇|~|対象が後方にいる時に使用|
|サンダーボルト|自身中心範囲|雷属性ダメージ、スタン|消去|効果範囲超広い&br;ダメージ100~600|
|衝撃波|前方範囲|ダメージ、ノックバック|貫通||
|フレイムアーマー|自身|ブレイズスパイク|-||
|雄叫び|自身|ウォークライ|~||

:使用魔法|
メテオ

備考
-''Dendainsonne''
--種族はビースト類ベヒーモス。ビーストキラーでひるむ。
--シーフタイプなので回避が高い。必要命中450以上。
--トリプルアタックあり。
--スロウ・パライズ・スタン・グラビデ有効。
--HPは他のボスに比べると低い。物理攻撃や精霊魔法も普通に通る。
ドレインやアスピルは効きにくい。
-戦闘中攻撃を受ける度に下記の感情表現が流れる。
 1「Dendainsonneはいら立っているようだ・・・・・・。」
 2「Dendainsonneは激しく興奮している!」
 3「Dendainsonneは猛り狂っている!!!」
 4「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた・・・・・・。」
4「Dendainsonneが嘲笑ったように見えた・・・・・・。」のログが流れると無詠唱メテオが発動する。

戦略
-第IIIウイング最強のボス。そう簡単には勝てない。
-回避が高いので食事は寿司、歌はマドマド推奨。
-サンダーボルト対策として常時バサンダラ必須。
サンダーボルトの範囲は異常に広い。後衛も確実にくらう。
-ワイルドホーンの効果範囲も広い。後衛に直撃しないよう位置取りに注意すべし。
また、ダメージも大きい。ダメージ1000を超えることもあり。
-メテオのダメージは10人程度で約500ほど。
シェルやメガスズロールで多少はダメージを軽減できる。
-メテオ対策一例
--全員で攻撃し、全員で食らう。
--部隊を分け、一度に攻撃する人数と与ダメージを抑えてメテオ回数を減らす。
***Gorgimera(キマイラ) [#q47c660c]
:使用技一覧|
|~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||||CENTER:||c
|岩息|前方範囲|石化|貫通|空蝉貫通|
|サンダーストライク|標的範囲|雷属性ダメージ、スタン|消去||
|ドレッドストーム|自身中心範囲|闇属性ダメージ、テラー|~||
|フルミネーション|~|ダメージ、麻痺+スタン|~|HP25%以下から使用&br;強力な麻痺|
|テネブラスミスト|~|TPリセット|貫通||
|トゥールビヨン|標的範囲|ダメージ&br;防御力ダウン+ノックバック|複数|羽を拡げている時に使用&br;使用後羽を畳む&br;発動やや遅い|
|プレイグスワイプ|後方範囲|ダメージ、バイオ+悪疫|~|標的が後方にいる時に使用|


備考
-''Gorgimera''
--種族はアルカナ類キマイラ。アルカナキラーでひるむ。
--被ブレスダメージ-50%、被魔法ダメージ-50%。
--属性耐性が高く、弱体がほとんど入らない。
--スタンは一応有効。スキルが高くないと入りにくい。
--数分ごとに羽を拡げる。クリティカルなどで羽を畳ませる事が可能らしい。

戦略
-石化対策のため、アタッカーは側面から攻撃するとよい。
-TPリセット技があるためTP100でWS即撃ち推奨。
-魔法がほとんど入らない。黒はサポートに回るべし。
-トゥールビヨンは発動がやや遅いのでスタンで止められる。
***Stoorworm(ハイドラ) [#jcec2bcb]
:使用技一覧|
|~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||||CENTER:||c
|トレンブリング|自身中心範囲|ダメージ、魔法効果全消去|複数||
|サーペンタインテール|後方範囲|ダメージ|~|標的が後方にいる時に使用&br;ダメージ1000~2000|
|バロフィールド|自身中心範囲|ダメージ、ヘヴィ|貫通||
|パイリックブラスト|前方範囲|火属性ブレスダメージ、悪疫|~||
|ポーラーブラスト|~|氷属性ブレスダメージ、麻痺|~|首が2本以上ある時に使用|
|ナーブガス|自身中心範囲|ダメージ、毒+呪い|消去|首が3本ある時に使用&br;HPmax-50%|
|パイリックブルワーク|自身|物理バリア|-|効果時間1分|
|ポーラーブルワーク|~|魔法バリア|~|~|

備考
-''Stoorworm''
--火・風・氷耐性。攻撃力が高い。リゲインあり。
--物理攻撃は普通に通る。精霊魔法は少しカットされるがそれなりに通る。
--スタンや弱体魔法はとても入りにくい。
--約1分ごとにマイティストライクを使用する。
--斬属性武器のクリティカルで首を切断できる。
ただし首はすぐに生えてくる。
--ブレスは位置によりダメージが変化する。
敵の足元にいるとダメージを軽減できる。

戦略
-前衛は敵の足元に集合して攻撃する。
-物理バリアがきたらサンダー系をメインに攻撃するとよい。
-リゲインがあるため、釣ると必ずWSが飛んでくる。囮に釣らせるべし。
***Freke(ケルベロス) [#z9f8a6bf]
:使用技一覧|
|~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||||CENTER:||c
|サルファラスブレス|前方範囲|火属性ブレスダメージ|貫通||
|ラヴァスピット|標的中心範囲|火属性ダメージ|~||
|ユルレーション|自身中心範囲|麻痺|~|効果範囲広い|
|ゲーツオブハデス|~|火属性ダメージ、バーン|消去|HP25%以下から使用&br;発動遅い|
|スコーチングラッシュ|後方範囲|ダメージ|複数|標的が後方にいる時に使用&br;ダメージ800~1000|
|マグマホプロン|自身|ストンスキン+ブレイズスパイク|-|ストンスキンはディスペルなど無効|

備考
-''Freke''
--種族はビースト類ケルベロス。ビーストキラーでひるむ。
--精霊魔法は半分程度しか通らない。物理は比較的よく通る。
--弱体はほとんど入らない。スタンは有効。

戦略
-常時バファイラ推奨。
-後方カウンター技の威力が高い。後方から攻撃しない方がよい。
-スタン役を予め決めておき、ゲーツをスタンで止めさせるべし。
***Vampyr Jarl(ヴァンピール) [#j96ff33d]
:使用技一覧|
|~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||||CENTER:||c
|ブラッドレイク|近接単体|HP吸収|1||
|ウイング・オブ・ゲヘナ|自身中心範囲|ダメージ、スタン+ノックバック|消去|ダメージ約300~400程度|
|ノスフェラトゥキス|~|HP&TP吸収|貫通||
|ヒリオヴォイド|~|強化吸収|~|食事含む|
|断罪の瞳|前方範囲|視線判定死の宣告|~||
|ノクトサービチュード|~|魅了|~|戦闘開始後約2分経過で使用&br;使用後屍犬か蝙蝠6体に分裂|
|デコレーション|~|ダメージ|複数|ダメージ大|

:使用魔法|
ドレッドスパイク、バインガ、スリプガ2、ポイゾガ2、アブゾ系など

備考
-''Vampyr Jarl''
--種族はアンデッド類ヴァンピール。アンデッドキラーにひるむ。
--氷・闇耐性。ディスペル・ダークショット無効。
--追加効果:HP100吸収。攻撃力は高い。一撃400ほど。
--スタンと弱体はとても入りにくい。
-戦闘開始後約2分経過でノクトサービチュードを使用する。
--使用した直後に''Vampyr Bats''(蝙蝠)か''Vampyr Wolf''(屍犬)6体に分裂する。
--蝙蝠と屍犬はノンアクティブ、ノンリンク。睡眠無効。攻撃力は本体と同じ。
出現後は部屋内を闊歩する。
--蝙蝠と屍犬は挑発などの揮発ヘイトではタゲが取れない模様。
ダメージがある攻撃で釣る必要あり。
--分裂後約2分経過すると一箇所に集まり、''Vampyr Jarl''となる。
--''Vampyr Jarl''と蝙蝠&屍犬はHPを共有している。
蝙蝠&屍犬を倒すと''Vampyr Jarl''のHPも減る。
--蝙蝠&屍犬の中には無敵モードになっているものがいるらしい。

戦略
-分裂前
--前方範囲技対策のため、標的になっている前衛以外は散開して攻撃する。
--ドレッドスパイクはフィナーレで消すべし。
--ウイング・オブ・ゲヘナにスタンをあわせるとよい。
--一気に攻撃すれば分裂前に倒せられる。
-分裂後
--敵は絡んでこない。旗色が悪い場合は手を出さず休憩してもよい。
--余裕がある場合は雑魚退治と同じ要領で各個撃破する。
ただし攻撃力は本体と同じなので注意すべし。
--後衛は慌ててスリプルやララバイしないこと。
***Motsognir(ドゥエルグ) [#k4a4583c]
:使用技一覧|
|~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||||CENTER:||c
|ヘルクラップ|前方範囲|ダメージ、ノックバック+ヘビィ|貫通||
|ヘルスナップ|自身中心範囲|ダメージ、スタン|~|範囲内のデーモンを起こす|
|カックル|~|魔攻+魔防+魔命ダウン|~||
|ネクロベイン|~|視線判定麻痺+呪い|~|HPmax-50%|
|ネクロパージ|~|ダメージ、呪い+ノックバック|~|HPmax-50%|
|鮮血の饗宴|~|ダメージ、テラー+キラー|~|HP25%以下から使用|
|ビルジストーム|~|ダメージ&br;攻撃力+防御力+命中ダウン|複数||

:使用魔法|
スリプガ、ガ3系精霊、4系精霊など

備考
-''Motsognir''
--種族はデーモン類ドゥエルグ。
--12体の固有名デーモンと一緒に出現する。
ボスを釣るとデーモンも反応する。デーモンを釣るとボスも反応する。
--引き寄せ、ワープ移動、ファストキャスト、リゲインあり。
--黒タイプなので黒魔法を使用。
--デーモンとヘイトリストを共有する。
感知範囲外まで運べばヘイト共有できない。
--無敵なのでダメージを与えられない。デーモンを倒すとHPが減っていく。
デーモンが全滅するとボスが消滅し、クリアとなる。
-''デーモン''
--雑魚グループに含まれている。倒せば入手アンプル数が増える。
--戦士(両手斧)、暗黒(両手鎌)、黒(片手棍)の3タイプがいる。
暗黒や黒は魔法を使用する。
---戦士:Angantyr、Barri、Hervarth、Tyrfing
---暗黒:Brami、Hadding the Younger、Hrani、Tind
--- 黒:Bui、Hadding the Elder、Hjorvarth、Reifnir
--睡眠有効。光弱点、闇耐性。被魔法ダメージ-25%。
睡眠有効だが、ボスのヘルスナップで起きる。
--ボスとはヘイトリストを共有していない。

戦略
-共通
--スリプガ対策のため服毒必須。
-ボス対策
--無敵なのでデーモンと離してマラソンするしかない。
--カックルを食らった後のガ3系精霊が脅威。
カックル後はマラソン役にすぐイレースやサクリファイスするべし。
-デーモン対策
--普通の雑魚退治と同じ要領でOK。
--闇耐性があるためスリプルだとやや寝にくい。
--強力な前方範囲技に注意。