[[FrontPage]]/[[アトルガンの秘宝]]/[[サルベージ]]
*アラパゴ遺構 [#e6570380]
#contents
**概要 [#b28e602e]
特徴
-敵はラミア、メロー、クトゥルブ、お化け、ソウルフレアなど。
癖のある特性やいやらしいWS、多彩な感知方法を持つ敵が多い。
-箱は雑魚からよく出る。使えるアイテムが多いので積極的に活用すべし。
-インビュードのドロップは敵の種類により固定。階層による違いはない。&br;他の遺構よりドロップ数が渋いので、構成や人数に注意が必要。
-ハイポ、パウダー、オイル、毒薬、毒消し、目薬、聖水、リレイズアイテム等を用意するのがベスト。
-15装備とカードは4~6層のギアからボコボコ出る。
-35装備のドロップ率はとても悪い。アレス胴、モリガン胴は極めて出にくい。
-ボスは弱い。人数と経験によるがNMとボス戦の両立は可能。
-ときどき水・雷・闇天候になる。感知範囲などに影響するらしい?
各層概要
-1層
スタート地点は北~北西。インビュード計10個入りの箱がある。
ワープ地点は北西、北東、南西、南東の4箇所。ワープ部屋扉のロックはかかっていない。
-2層
スタート地点は北西、北東、南西、南東の4箇所。1層からのワープ地点によりスタート地点が決まる。
それぞれ大広間になっており、中央への扉は大広間の内側からしか開かない。
ワープ地点は中央で、どの部屋からも中央ワープに向かう構造になっている。
-3層
スタート地点は中央。東→北か西→南の2ルートを選べる。
ワープ地点は南北の2箇所。ワープ部屋の扉にロックはかかっていない。
-4層
スタート地点は北、南の2箇所。3層からのワープ地点によりスタート地点が決まる。
南~北と行き来できない構造になっている。南北ともに部屋の構造はほぼ同じ。
ワープ地点は北東、南西の2箇所。ワープ部屋の扉にロックはかかっていない。
-5層
スタート地点は北、南の2箇所。4層からのワープ地点によりスタート地点が決まる。
4層と同じく南~北と行き来できない構造になっている。南北ともに部屋の構造はほぼ同じ。
ワープ地点は中央。ワープ部屋の扉にロックはかかっていない。
-6層
スタート地点は中央。大広間に小部屋が3ある構造。ワープ地点は北小部屋。
ワープ部屋の扉はロックがかかっており、敵を全て倒すことで開く。
-7層
ボスゾーン。ボスが1体いるだけ。
ボスを倒すことで遺構脱出用ワープが起動するようになる。
攻略ルート一例
-アレス頭NMルート(ボスルートとしてもお勧め)
1層北西or南西ワープ>2層(キキルン)
3層東~北(キキルン)>4層北(青お化け、キキルン)>5層北(キキルン、戦車)
6層(キキルン)>7層ボス
-モリガン頭NMルート
1層北西or南西ワープ>2層(キキルン)
3層西~南(キキルン)>4層南(ソウルフレア、キキルン)>5層南(キキルン、戦車)
6層(キキルン)>7層ボス
-Slotルート
1層南東>2層南東(フラン)
***戦利品 [#m814ffdf]
|CENTER:|~|~|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~装備|~カード|h
|一層|Archaic Rampart|ランパート||○|
|二層Slot|Princess Pudding|フラン|星数の衣||
|二層|Qiqirn Astrologer|キキルン|ダイモスキュイラス||
|三層|Qiqirn Treasure Hunter|~|マッハコート||
|四層|Archaic Gear|ギア|エニュオクゥイス 星数鉢巻 ネヴァンスロップス&br;アヌゲートル ニョルドグローブ|○|
|~|Archaic Rampart|ランパート||~|
|~|Qiqirn Treasure Hunter|キキルン|マッハコート||
|四層南|Psycheflayer|ソウルフレア|マッハクラウン||
|四層北|Deviate Bhoot|ブフート|ダイモスマスク||
|五層|Archaic Gear|ギア|エニュオクゥイス 星数鉢巻 ネヴァンスロップス&br;アヌゲートル ニョルドグローブ|○|
|~|Archaic Gears|三連ギア|~|~|
|~|Archaic Rampart|ランパート||~|
|~|Archaic Chariot|戦車|日数の袴 エンリルコッルク フレイヤレデルセン|~|
|~|Qiqirn Astrologer|キキルン|ダイモスキュイラス||
|六層|Qiqirn Treasure Hunter|~|マッハコート||
|~|Archaic Rampart|ランパート||○|
|七層|Armored Chariot|ボス|フォボスサバトン フレイトラウザ 月数篭手&br;エアティアラ エアダブレット バーブピガッシュ||
***敵の特徴 [#c3a8b5b9]
-クトゥルブ(1~3層)
視覚+聴覚+生体感知でアクティブ、ノンリンク。
アンデッドで睡眠無効。闇耐性、炎光弱点。被ダメージ2倍、HPが多い。
暗黒(片手剣)と黒(短剣)の2タイプ。インビュードは武器、頭首、MNDを落とす。
-ラミア(1~3層)
視覚感知でアクティブ、リンク。狩コ(片手剣)黒召(両手棍)の4タイプ。
被魔法ダメージ12.5%カット。レクイエム、ララバイ無効。
インビュードは狩コがアビ、遠隔。黒召が魔法、MPを落とす。
-メロー(1~3層)
視覚感知でアクティブ、リンク。侍赤(両手槍)コ詩(片手剣)の4タイプ。
水耐性、雷弱点。レクイエム、ララバイ無効。
インビュードは侍がアビ、MP。赤が魔法、MP。コがアビ、遠隔。詩が魔法、遠隔を落とす。
-ドラウガー(1~3層)
聴覚+生体感知でアクティブ、ノンリンク。アンデッドで氷闇耐性、炎光弱点。
スリプル無効。斬突耐性、格打特効。通称骨。
暗黒(片手剣)黒(両手棍)竜(両手槍)シ(短剣)の4タイプ。
竜タイプは黒いワイバーンを連れている。ワイバーンはスリプル有効。
インビュードはHP、STR、AGI、INT、VIT、背腰を落とす。ワイバーンは落とさない。
-ゴースト、ブフート(1~4層)
聴覚+生体感知でアクティブ、ノンリンク。アンデッドで氷闇耐性、炎光弱点。
ブフート(青お化け)はサイレス入りにくい。黒お化け(ゴースト)はスリプル有効。
斬突格打耐性あり、バニシュで格打ダメージカット率ダウン。
ブフートは一定の距離を保って魔法で攻撃する特徴あり。即死TP技はNMのみ使用。
インビュードはゴーストが耳指、VIT。ブフートが魔法、AGIを落とす。
-ソウルフレア(2~4層)
視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、ノンリンク。インスニ見破り。
強力な闇耐性があるのでディスペル無効。サイレス入りにくい。
範囲バイオ+暗闇、単体強化全消失などの強力なTP技に注意。範囲強化全消失TP技はNMのみ使用。
インビュードはアビ、魔法、MPを落とす。
-キキルン(2~6層)
視覚感知でアクティブ。スタン、バインド、サイレス、睡眠無効。グラビデ入りにくい。
黒とシーフタイプの2タイプ。両方とも逃げている時はリゲイン状態。
黒は逃げながら魔法で攻撃してくる。
シーフは逃げモードと通常モードがある。TP技を使用する時は通常モードに移行する。
逃げモード時はキキルンマイン(範囲魔法50ダメージ)を設置しつつ逃走。
「ぬすむ」で胴やサポのインビュードが盗める。
-ギア(4~6層)
視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り。突特効。
A.グラビティがヘヴィ、アンチグラビティがノックバック。天候により感知範囲が変化。
インビュードは脚足、サポを落とす。カードや15装備をたまに落とす。
-三連ギア(4~6層)
視覚+聴覚+魔法+アビ感知でアクティブ、リンク。インスニ見破り。突特効。天候により感知範囲が変化。
戦闘中ギアの数が増減するという特徴があり、ギアの数によりTP技の効果範囲や威力が変化する。
インビュードは胴、遠隔を落とす。カードや15装備をたまに落とす。
-ランパート(1,4~6層)
聴覚感知でアクティブ、ノンリンク。レクイエム有効。
時々腹部にある扉を開閉させる動作をする。この時移動が止まる。
来訪により呼び出せれる敵の数は決まっている。インビュードは手、HPMPを落とす。
来訪モンスターはランパート等とはリンクしないが来訪モンスター同士ではリンクする。
なお、層により特性が違うことがある。
**1層 [#d7c0b79d]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|h
|北西|Qutrub|クトゥルブ(暗)|13|武器、頭首、MND|
|~|Lamia Dartist|ラミア(狩)|2|アビ、遠隔|
|~|Lamia Graverobber|ラミア(黒)|2|魔法、MP|
|南西|Qutrub|クトゥルブ(黒)|13|武器、頭首|
|~|Lamia Dancer|ラミア(召)|2|魔法、MP|
|~|Lamia Fatedealer|ラミア(コ)|2|アビ、遠隔|
|南東|Reserve Draugar|骨(黒暗)|14|HP STR VIT AGI INT、背腰|
|~|Merrow Icedancer|メロー(コ)|1|アビ、遠隔|
|~|Merrow Kabukidancer|メロー(侍)|1|アビ、MP|
|~|Merrow Shadowdancer|メロー(赤)|2|魔法、MP|
|北東|Reserve Draugar|骨(竜シ)|10|HP STR AGI INT、背腰|
|~|Gespenst|ゴースト|3|耳指、VIT|
|~|Merrow Chantress(詩)|メロー|3|魔法、遠隔|
|スタート地点付近|Archaic Rampart|ランパート|1|手、MP|
|来訪|Sabotender Maestro|サボテンダー|∞|STR AGI CHR|
#br
北~北西からスタート、通路の角にインビュード10個入りの箱が置かれている。
この箱には武器、アビ、サポ、魔法が1~2個、その他のインビュードが計10個入っている。
ワープは北西、南西、北東、南東の4箇所にある。
ワープ部屋の扉はロックされていないが、一度開けると他のワープ部屋の扉がロックされる。
攻略
-西側はクトゥルブとラミア、東側は骨とお化けとメローが多数いる。
生体感知持ちが各部屋に必ずいるので戦闘場所に注意。部屋に近いとよく反応される。
-ラミア、メローは箱を落とすこともある。
-クトゥルブを一定数倒すと骨のドロップ率がアップ、骨を一定数倒すとクトゥルブのドロップ率がアップする。
-骨がドロップするステータスインビュードは骨のジョブにより決まっている?
シーフがAGI、黒がINT、暗がSTR、竜がVIT?
ランパートについて
-ラミア、メローを10匹以上倒すと入口通路(H-7)にArchaic Rampartがポップする。
来訪でSabotender Maestroを呼び出す。サボテンの攻撃力はかなり高いので注意すること。
針千本よりニードルショット(単体大ダメージ)に注意、モンクでも即死することあり。
ランパート、サボテンは箱を落とす。
**2層 [#v7a27e98]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|~装備|h
|北東|Reserve Draugar|骨(シ竜)|4|背腰、HP STR AGI INT||
|~|Gespenst|ゴースト|2|耳指、VIT|~|
|~|Merrow Chantress|メロー(詩)|2|魔法、遠隔|~|
|南東|Reserve Draugar|骨(黒暗)|6|背腰、HP STR AGI INT|~|
|~|Merrow Kabukidancer|メロー(侍)|1|アビ、MP|~|
|~|Merrow Icedancer|メロー(コ)|1|遠隔 アビ|~|
|北西|Qutrub|クトゥルブ(暗)|6|武器、頭首|~|
|~|Lamia Dartist|ラミア(狩)|1|遠隔、アビ|~|
|~|Lamia Graverobber|ラミア(黒)|1|魔法、MP|~|
|南西|Qutrub|クトゥルブ(黒)|6|武器、頭首|~|
|~|Lamia Dancer|ラミア(召)|1|魔法、MP|~|
|~|Lamia Fatedealer|ラミア(コ)|1|遠隔、アビ|~|
|Slot|Princess Pudding|フラン|1||星数の衣|
|Socket|Vile Wahzil|ソウルフレア|1|トレードした真輝管と同じものを2倍落とす||
|共通|Qiqirn Astrologer|キキルン(黒)|1|魔法、脚足、INT|ダイモスキュイラス|
#br
一層のルートにより、二層の開始位置が異なる。どこからでも中央のワープを目指す。
ワープされた広場の扉は開くが一度開けて通路に出ると他の広場への扉はロックされる。
一層と同じく西側がラミア、クトゥルブゾーン。東側がメロー、骨、お化けゾーン。
攻略
-必要なインビュードを落とす敵だけ狩って、必要な分が出たら扉を開けて中央に行くといい。
クトゥルブを倒すとたまに箱を落とす。NMをやるならTPを貯めておくと良い。
Slotについて
-南東の部屋の南にSlotがあり、バフラウのカードをトレードするとフランNMが沸く。
倒すと星数胴を100%ドロップ。
Socketについて
-南西の部屋の南にSocketがあり、真輝管をトレードするとソウルフレアNMが沸く。
かなり強く、全滅注意。
キキルンについて
-中央十字通路のどこかにいる。場所はランダム。スリプガなどの精霊魔法を使用。
スタン、グラビデ、バインド、サイレスはほぼ入らない。
-戦闘中でも通路から中央ワープに向け爆弾を撒きながら逃げ、ランダムにデジョンを唱えて逃走する。
デジョン詠唱中は詠唱中断できない。デジョンを使う時間は決まっていない?
-前衛にエルメスクエンチャや2時間アビを使わせ突撃、黒赤の精霊でゴリ押し推奨。
前衛はワープ段差(北側に上るためのスロープあり)に注意。スリプガ対策の毒薬必須。
-「ぬすむ」でサポの真輝管が盗めることがある。倒すと箱を落とす。
-黒がいれば開幕サンダガ3や古代2で先制すると大幅に削れ、なおかつ&br;キキルンに魔法を詠唱させ足止めできる可能性が広がる。黒は詠唱後すぐ逃げれば回避できる。
**3層 [#e66c3353]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|~装備|h
|西~南|Qutrub|クトゥルブ(暗)|6|武器、頭||
|~|Lamia Dancer|ラミア(召)|1|魔法、MP|~|
|~|Lamia Dartist|ラミア(狩)|1|アビ、遠隔|~|
|~|Lamia Fatedealer|ラミア(コ)|1|アビ、遠隔|~|
|~|Lamia Graverobber|ラミア(黒)|1|魔法、MP|~|
|~|Psycheflayer|ソウルフレア|8|アビ、魔法、MP|~|
|~|Qiqirn Treasure Hunter|キキルン|1|武器、AGI DEX|マッハコート|
|東~北|Reserve Draugar|骨(黒暗)|6|HP、背腰、STR AGI INT||
|~|Merrow Chantress|メロー(詩)|1|遠隔、魔法|~|
|~|Merrow Icedancer|メロー(コ)|2|遠隔、アビ|~|
|~|Merrow Kabukidancer|メロー(侍)|1|アビ、MP|~|
|~|Merrow Shadowdancer|メロー(赤)|1|魔法、MP|~|
|~|Gespenst|ゴースト|5|VIT、耳指|~|
|~|Deviate Bhoot|ゴースト(青)|3|魔法、AGI|~|
|~|Qiqirn Treasure Hunter|キキルン|1|武器、AGI DEX|マッハコート|
#br
2層のどこからワープしても、中央から開始。ここから東~北、西~南どちらかのルートに進むことができる。
4層でアレス頭35装備を狙ったり、ボス目当てなら北、モリガン頭35装備を狙うなら南に行くといい。
南北共にワープ部屋の扉はロックされていない。
攻略 西~南ルート
-敵はラミア、クトゥルブ、ソウルフレア。
-ソウルフレアはインスニ見破りなのでスルーする際注意。
魔法、アビ感知もあるので釣りは遠隔がいい。リンク注意。
攻略 東~北ルート
-敵はメロー、骨(黒暗)、ゴースト。メロー、青お化けはたまに箱を落とす。
-必要な分だけインビュードを手に入れたらインスニでスルーし、すぐワープするといい。
ボスルートとしてお勧め。
キキルンについて
-南北ワープ部屋にいる。釣ると爆弾を置きつつワープ部屋~中央スタート地点を行き来きする。
足はやや速く、戦闘中でも移動する。移動距離が長いので、道中のタゲ切れに注意。
-折り返し地点(中央スタート地点、ワープ部屋)で通常モードに移行しやすい。
-各種スリップ有効。グラビデはほとんど入らない。回避力と攻撃力が高いので注意すること。
-「ぬすむ」で胴のインビュードを盗めることがある。倒すと箱を落とす。
-大部屋までの敵は殲滅して、釣り役に釣らせて大部屋前~スタート地点で倒すことも可能。
余裕があれば大部屋を含む道中全ての敵を殲滅してやってもいい。
**4層 [#a100cb76]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|~装備|h
|南|Psycheflayer|ソウルフレア|6|アビ、魔法、MP|マッハクラウン|
|~|Archaic Gear|ギア|6|脚足、サポ|15装備各種 カード|
|~|Archaic Rampart|ランパート|2|手、HP|カード|
|~|Qiqirn Treasure Hunter|キキルン|1|武器、AGI DEX|マッハコート|
|来訪|Nipper|カニ|∞|DEX VIT||
|北|Deviate Bhoot|ゴースト(青)|6|魔法、AGI|ダイモスマスク|
|~|Archaic Gear|ギア|6|脚足、サポ|15装備各種 カード|
|~|Archaic Rampart|ランパート|2|手、HP|カード|
|~|Qiqirn Treasure Hunter|キキルン|1|武器、AGI DEX|マッハコート|
|来訪|Demonic Rose|モルボル|∞|胴 脚足||
|~|Migrant Russula|キノコ|~|頭首、MND||
#br
3層で選択したルートにより、開始位置が異なる。3層南なら南、3層北なら北。
南~北と行き来できず、各ルートともに独立している構造。
南北共にワープ部屋はスタート地点に近く、扉は開いている。
南ルートについて
-南広場にソウルフレア多数。一体だけ大きい固体(NM)がいる。
-東の小部屋にギア3体、奥の広場にゲート2体、ギア3体、カニがいる。
このランパートは非戦闘中に来訪でカニを呼び出すが、戦闘中は来訪を使用しない模様?
南NMについて
-大きいソウルフレアを倒すと稀にマッハクラウンまたは箱を落とす。
HPが多く、精霊魔法とTP技:レプロベーション(範囲強化全消去)を使用する。
-ガ系が即死級の威力、TPはスタンWS用(タックルなど)にとっておく事。
暗青黒等のスタン役がいると楽。
北ルートについて
-北広場に青いオバケが多数。南同様一体だけ大きい固体(NM)がいる。
-西の小部屋はギア3体、奥の広場にギア3体、ゲート2体、キノコがいる。
このランパートは北側がキノコ、南側がモルボルを召喚。非戦闘中のみキノコを呼び出す?
モルボルは睡眠無効。攻撃力とHPが高いので注意。
北NMについて
-大きい青オバケを倒すと稀にダイモスマスクまたは箱を落とす。
HPが多い上にガ系精霊とTP技:パーディション(単体即死)を使用。
-ガ系と即死WS対策でTPはスタンWS用にとっておく事。黒暗のスタンがあると楽。
青のヘッドはレジられることもあるためあまりお勧めできない。
-通常のTP技の威力も高いので開放次第では苦戦する。盾役のサポ解放必須。
キキルンNMについて
-南北ルートともにワープ部屋の中にキキルンNMがいる。
-戦闘中でもスタート地点~ワープ部屋を移動する。
移動距離は短いので3層より楽に追いかけられる。攻撃力が高いので後衛は注意。
折り返し地点(スタート地点とワープ部屋)で通常モードに移行する。
-「ぬすむ」で胴のインビュードを盗めることがある。また、倒すとたまに箱を落とす。
**5層 [#y0d4c7ed]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|~装備|h
|南北|Archaic Gear|ギア|8|脚足、サポ|15装備各種 カード|
|~|Archaic Gears|三連ギア|2|遠隔、胴|~|
|~|Archaic Rampart|ランパート|3|手、HP MP|カード|
|~|Archaic Chariot|戦車|1|胴 脚足 耳指|日数の袴 エンリルコッルク&br;フレイヤレデルセン カード|
|~|Qiqirn Astrologer|キキルン(黒)|1|魔法、脚足、INT|ダイモスキュイラス|
|北~来訪|Mourioche|マンドラゴラ|∞|CHR||
|~|Goobbue Wanderer|グゥーブー|~|STR MND|~|
|南~来訪|Devil Manta|タコ|~|腰背、CHR||
|~|Demonic Pugil|魚|~|耳指、STR MND|~|
|~|Orobon|オロボン|~|胴 手、MND|~|
#br
3層で選択したルートにより、開始位置が異なる。3層南なら南、3層北なら北。
南北ともにワープ部屋の扉にロックはかかっていない。
ここのランパートは聴覚感知のアクティブなので、スニークでスルーできる。
攻略 北ルート
-最初の小部屋はギアが3体、小部屋通路にギアが1体いる。ギアを倒すとたまに箱を落とす。
-次の小部屋はギア2体とランパート1体が通路を塞いでいる。
-大広場にはギア2体、三連ギア2体、ランパート2体がいる。
-小部屋と大部屋奥のランパートは来訪でマンドラゴラを呼び出す。
ワープ部屋前のランパートは来訪でグゥーブーを召喚。睡眠無効なので注意。
-ボス狙いの時は通路と小部屋のギアだけを倒す。
スニークで小部屋とワープ部屋前のランパートを通り抜けワープ部屋まで行くといい。
攻略 南ルート
-敵の配置・強さ・ドロップ共に北ルートと同じ。
-途中の小部屋と大部屋奥のランパートは来訪でタコを呼ぶ。
ワープ部屋前のランパートは魚とオロボンを呼ぶ。魚とオロボンは睡眠無効。
魚に比べてオロボンはHPが多いので倒すのに時間がかかる。
キキルンNMについて
-南北ともに中央ワープ部屋の扉を開けると小部屋にキキルンがポップする。
-キキルンは小部屋から中央ワープ部屋へ移動し、ワープ部屋に着くとデジョンする模様。
詠唱時に立ち止まるので倒しやすい。スリプガ対策に毒薬があるとよい。
倒すと箱またはごく稀にアレスLV35胴(確率は2Fよりは高い)を落とす。
戦車について
-南北ともに中央ワープ部屋の扉を開けると大広間に戦車がポップする。強さは普通。
釣る際周囲のギアとリンクしないように注意。余裕があるならギアを掃除するのもいい。
倒すと胴脚足耳指のインビュードを各種2個ずつと箱を落とす。装備品は複数個出る事もある。
**6層 [#a71c8a27]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|~装備|h
|共通|Archaic Gear|ギア|4|脚足、サポ|15装備各種、カード|
|~|Archaic Gears|三連ギア|4|遠隔、胴|~|
|~|Archaic Rampart|ランパート|4|手、HP|カード|
|~|Qiqirn Treasure Hunter|キキルン|2|武器、AGI DEX|マッハコート|
|来訪|Seasonal Treant|トレント|∞|STR DEX INT||
|~|Staggering Sapling|球根|~|DEX VIT MND|~|
|~|Korrigan|コリガン|~|STR AGI INT|~|
#br
5層南北どちらからワープしても大部屋中央から開始。
北のワープ部屋扉はロックされている。
攻略
-開始地点のすぐ近くに敵がいるので東西どちらかの通路に移動後、敵を引き込んで戦うといい。
-広場にゲート2体、ギア、三連ギア多数がいる。ランパートは来訪でトレントを呼び出す。
トレントは春夏秋冬の4バージョン、それぞれグラフィックが違う。
-これらの敵を全て倒す(来訪モンスター含む)とワープ部屋扉のロックが解除される。
-ワープ部屋の扉を開けると東西の小部屋にランパートが沸く。
西部屋のランパートは球根、東部屋のランパートはコリガンを呼び出す。
球根とコリガンのHPは少ないが頻繁に呼び出されるので注意。
キキルンNMについて
-最初からいる雑魚を7分以内に殲滅すればスタート地点にNM:Qiqirn Treasure Hunterが2体ポップする。
この2体はそれぞれ東または西小部屋~スタート地点を往復する。
倒すとマッハコートをドロップする。
**7層 [#v25a134b]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~装備|h
|共通|Armored Chariot|ボス|1|アレスLV25足 スカディLV25脚 薄金LV25手&br;マルドゥクLV25頭 マルドゥクLV25胴 モリガンLV25足|
#br
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|c
|~特殊技名|~対象範囲|~空蝉|~備考|h
|モータルレボリューション|範囲|複数消費|ノックバック+スタン|
|ディフュージョンレイ|前方範囲|消滅|PCが前方にいる時のみ発動|
|ディスチャージ|範囲|消滅|麻痺 威力INT依存|
|イナーシャストリーム|範囲|消滅|バインド 威力MND依存|
***ボス攻略 [#p019dbb4]
-雷耐性 スタン・毒・弱体魔法・精霊スリップ・%%レクイエム%%・エレジー有効
アシッドボルト・デーモンアロー△
-固有WSのモータルレボリューションは約600程度の物理範囲技。空蝉複数消費。
発動はやや遅いのでスタンで止められる。HP開放してない後衛は近づく時注意。
モ盾の場合、「かまえる」を使用するとモータルのダメージが大幅アップするので注意。
-6人PTだと約15分もあれば倒せる。そんなに強くない。
苦しくなってきたら攻撃を中止して後衛はヒーリング、盾は蝉まわしで耐えるといい。
**インビュード表 [#wb7c25ba]
|~エリア|~解除&br;アイテム|~戦&br;雲|~嶺&br;雲|~積&br;雲|~彩&br;雲|~層&br;雲|~鱗&br;雲|~浮&br;雲|~飛&br;雲|~乱&br;雲|~曙&br;雲|~碧&br;雲|~狂&br;雲|~暗&br;雲|~村&br;雲|~紫&br;雲|~黒&br;雲|~白&br;雲|~瑞&br;雲|~密&br;雲|~霊&br;雲|
|~|~解除部位|~武&br;器|~頭&br;首|~胴|~手|~脚&br;足|~背&br;腰|~耳&br;指|~遠&br;隔|~サ&br;ポ|~ア&br;ビ|~魔&br;法|~S&br;T&br;R|~D&br;E&br;X|~V&br;I&br;T|~A&br;G&br;I|~I&br;N&br;T|~M&br;N&br;D|~C&br;H&br;R|~H&br;P|~M&br;P|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~共通|~Archaic Chariot|||2||2||2||||||||||||||
|~|~Archaic Gear||○|||||||○||||||||||||
|~|~Archaic Gears|||○|||||○|||||||||||||
|~|~Archaic Rampart||||○|||||||||||||||○|○|
|~|~Deviate Bhoot|||||||||||○||||○||||||
|~|~Gespenst|||||||○|||||||○|||||||
|~|~Lamia Dancer|||||||||||○|||||||||○|
|~|~Lamia Dartist||||||||○||○|||||||||||
|~|~Lamia Fatedealer||||||||○||○|||||||||||
|~|~Lamia Graverobber|||||||||||○|||||||||○|
|~|~Merrow Chantress||||||||○|||○||||||||||
|~|~Merrow Icedancer||||||||○||○|||||||||||
|~|~Merrow Kabukidancer||||||||||○||||||||||○|
|~|~Merrow Shadowdancer|||||||||||○|||||||||○|
|~|~解除部位|~武|~頭|~胴|~手|~脚|~背|~耳|~遠|~サ|~ア|~魔|~S|~D|~V|~A|~I|~M|~C|~H|~M|
|~|~Psycheflayer||||||||||○|○|||||||||○|
|~|~Qiqirn Astrologer|||||○||||ぬ||○||||○||||||
|~|~Qiqirn Treasure Hunter|○||ぬ||||||||||○||○||||||
|~|~Qutrub|△|△|||||||||||||||△||||
|~|~Reserve Draugar||||||△||||||△||△|△|△|||△||
|~来訪|~Demonic Pugil|||||||○|||||○|||||○||||
|~|~Demonic Rose|||○||○||||||||||||||||
|~|~Devil Manta||||||○||||||||||||○|||
|~|~Goobbue Wanderer||||||||||||○|||||○||||
|~|~Korrigan||||||||||||○|||○|○|||||
|~|~Migrant Russula||○|||||||||||||||○||||
|~|~Mourioche||||||||||||||||||○|||
|~|~Nipper|||||||||||||○|○|||||||
|~|~Orobon|||○|○|||||||||||||○||||
|~|~Sabotender Maestro||||||||||||2|||2|||2|||
|~|~Seasonal Treant||||||||||||○|○|||○|||||
|~|~Staggering Sapling|||||||||||||○|○|||○||||
|~|~解除部位|~武&br;器|~頭&br;首|~胴|~手|~脚&br;足|~背&br;腰|~耳&br;指|~遠&br;隔|~サ&br;ポ|~ア&br;ビ|~魔&br;法|~S&br;T&br;R|~D&br;E&br;X|~V&br;I&br;T|~A&br;G&br;I|~I&br;N&br;T|~M&br;N&br;D|~C&br;H&br;R|~H&br;P|~M&br;P|
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◎は撃破個体数よりも相当ドロップが多い(シーフありの場合)
△はドロップが少な目(シーフありの場合)
ぬは「ぬすむ」で盗めるもの
数字は固定ドロップ
※アルファベット順