[[FrontPage]]/[[アトルガンの秘宝]]/[[サルベージ]]
*バフラウ遺構 [#h61c4ee5]
#contents
**概要 [#l9b7b48b]
特徴
-敵はトロール、ボム、フラン、赤芋、ワモーラ、サソリなど。
ルートにより出現する敵・ドロップする真輝管の種類が変わる。
-雑魚が15装備各種を低確率でドロップする。
-35装備は来訪NMだけがドロップする。運が悪いとNMすら出ないこともザラ。
-他の遺構と比べて大量のインビュードが出る。迅速かつ的確なロット作業が求められる。
-箱は雑魚からよく出る。中身はHP回復系が多い模様。
-たまに風天候になる。ギアの感知範囲が大幅に広がるので4層扉NPC沸かせの時は注意。
各層概要
-1層
スタート地点は南。最初の小部屋で東西2ルートに分かれる。
ワープ部屋の扉はロックされてない。
-2層
スタート地点は中央南。最初の回廊で東西に、次の分岐点で南北4ルートに分かれる。
ワープ部屋の扉はロックされてない。
-3層
スタート地点は2層でのワープ地点による。どの地点からも中央を目指す。
中央で東西2ルートに分かれる。ワープ部屋の扉はロックされていない。
-4層
スタート地点は3層でのワープ地点による。どの地点からも中央ワープ部屋を目指す。
ワープ部屋の扉はロックされていない。
-5層
ボスゾーン。ボスが1体いる。
ボスを倒すことで遺構脱出用ワープが起動する。
*** 門まとめ [#n056e13a]
-この遺構では35装備を落とすNMがすべて門(ランパート)から沸く、という特徴がある。
-各層ごとに門NPCを沸かす為の条件が設置されており、それを満たすことで門NPCが沸く。
それをターゲットし「扉を開きますか? はい/いいえ」で「はい」を選ぶと、PC全員が大部屋にワープする。
-ワープ先にはランパートがおり、敵対行動を取ることでランパートが来訪を使い雑魚またはNMを呼び出す。
ランパートは移動や攻撃はせず来訪のみを使用。反応後常時スリップ状態(毒)になる。
-ランパートのHPが0になると倒れてPCは全員特定の位置にワープされる。
運が悪いと何度挑戦してもNMが出ない、NMがアイテムを出さない事態が続く。
-ちなみに来訪NMとボスを両方やるつもりなら来訪NMはどこか1層分のみ狙うほうがいい。
とてもシビアだが人数と経験により2層分+ボスをやることも可能。
※NMが出る法則やNMが 出る/出ない 扉NPCの位置がある、などの噂あり。真偽不明。
|~階層|~出現条件|~召喚雑魚|~召喚NM|~NMドロップ品|h
|1層|Mad Bomberを自爆させずに倒す|Chigoe|Gate Widow|マッハ手&br;エンリル脚|
|2層|4匹のEmpathic Flanを頭にとげとげが出た状態で倒す|Hunting Wasp|Skirmish Pephredo|フレイヤ頭&br;日数足|
|3層|東西のArchaic Gearsをほぼ同時に倒す|Colibri|Zebra Zachary|フレイヤ頭&br;ダイモス手|
|4層|テレポする全てのArchaic Gearの殲滅|Tragopan|Peryton|フレイヤ胴&br;エンリル脚|
***戦利品 [#n4aa7248]
|CENTER:|~|~|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~装備|~カード|h
|共通|雑魚|-|エニュオレギンス ニョルドトラウザ 星数の手甲&br;アヌティアラ ネヴァンサボ||
|一層|Gate Widow|蜘蛛|エンリルブレエット マッハカフス|~|
|~|Reactionary Rampart|ランパート||○|
|二層|Skirmish Pephredo|蜂|フレイヤマスク 日数脛当||
|~|Reactionary Rampart|ランパート||○|
|三層|Zebra Zachary|ジズ|フレイヤマスク ダイモスガントレ||
|~|Archaic Gear|ギア||○|
|~|Archaic Gears|三連ギア|~|~|
|~|Reactionary Rampart|ランパート||~|
|三層Slot|Demented Jalaawa|ソウルフレア|アヌダブレット||
|四層|Peryton|大鳥|フレイヤジャーキン エンリルブレエット||
|~|Archaic Gear|ギア||○|
|~|Archaic Gears|三連ギア|~|~|
|~|Archaic Chariot|戦車|~|~|
|~|Reactionary Rampart|ランパート|~|~|
|五層|Long-Bowed Chariot|ボス|フォボスマスク フォボスキュイラス フレイレデルセン 月数佩楯&br;エアダスタナ バーブクラウン バーブローブ||
**1層 [#g9c26c62]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|~装備|h
|東|Carmine Eruca|芋虫|14|ステータス|15装備各種|
|~|Troll Gemologist|トロール(ナ)|2|武器、サポ、HP、MP|~|
|~|Troll Ironworker|トロール(戦)|2|~|~|
|~|Sulfur Scorpion|サソリ|3|魔法、アビ|~|
|西|Wamouracampa|ワモーラ(幼)|14|遠隔、防具|~|
|~|Troll Ironworker|トロール(戦)|2|武器、サポ、HP、MP|~|
|~|Troll Lapidarist|トロール(暗)|2|~|~|
|~|Wandering Wamoura|ワモーラ(成)|3|魔法、アビ|~|
|共通|Bifrons|ボム|7|武器、サポ、HP、MP|~|
|~|Mad Bomber|~|1|||
|~|Reactionary Rampart|ランパート|1|||
|来訪|Chigoe|チゴー|∞|||
|~|Gate Widow|蜘蛛|∞||エンリルブレエット&br;マッハカフス|
スタート地点…(H-11)
次層へのワープ…(H-9)
最初の小部屋にインビュード(武器、魔法、アビ、サポ1~2個、その他)計10個入った箱が置いてある。
この部屋の東西の扉を選択することによりルートが別れる。
どちらも中央のワープ部屋を目指すことになる。ワープ部屋の扉はロックされていない。
西ルート
-ワモーラ幼虫(ノンアク、リンク)とボム、トロールがいる。
幼虫はノンアクティブ、リンクなので進みやすい。
中央部屋にはワモーラ成虫とトロールがいる。
-このルートでは遠隔、防具6種類が手に入る。こちらのルートがお勧め。
東ルート
-赤芋、ボム、トロールがいる。ボムの数は東西ともに同じ
中央部屋にはサソリとトロールがいる。
-このルートではステータス7種類が手に入る。
ボムNMについて
-東西にふたつずつある行き止まりの小部屋にいることがある。沸いていない事もある。
なお、途中で消えたりポップしたりすることもあるらしい。詳しい法則、条件は不明。
-ボムNM:Mad Bomberは戦闘開始後約75秒ほどで自爆する。
打撃耐性があるので、モンクの火力だけに頼らない事が重要。
門NPCについて
-ボムNMを自爆させずに倒すとNMがいた小部屋に門NPC:Dormant Rampartがポップ。
来訪雑魚のノミはWS、アビなどで即死はしないタイプ。
**2層 [#sf080388]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|~装備|h
|北東小部屋|Sulfur Scorpion|サソリ|3|武器、ステータス、HP|15装備各種|
|~|Troll Ironworker|トロール(戦)|2|~|~|
|~|Troll Smelter|トロール(狩)|2|~|~|
|北東大部屋|Sulfur Scorpion|サソリ|6|武器、遠隔、防具、HP|~|
|~|Troll Cameist|トロール(赤)|1|~|~|
|~|Troll Ironworker|トロール(戦)|1|~|~|
|~|Troll Smelter|トロール(狩)|3|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|1|~|~|
|北西小部屋|Wandering Wamoura|ワモーラ(成)|4|サポ、遠隔、防具、MP|~|
|~|Troll Cameist|トロール(赤)|1|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|1|~|~|
|北西大部屋|Wandering Wamoura|ワモーラ(成)|6|サポ、ステータス、MP|~|
|~|Troll Engraver|トロール(か)|3|~|~|
|~|Troll Ironworker|トロール(戦)|1|~|~|
|南東小部屋|Sulfur Scorpion|サソリ|5|武器、ステータス、HP|~|
|~|Troll Cameist|トロール(赤)|1|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|1|~|~|
|南東大部屋|Sulfur Scorpion|サソリ|7|武器、遠隔、防具、HP|~|
|~|Troll Cameist|トロール(赤)|1|~|~|
|~|Troll Smelter|トロール(狩)|1|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|1|~|~|
|南西小部屋|Wandering Wamoura|ワモーラ(成)|4|遠隔、防具、サポ、MP|~|
|~|Troll Cameist|トロール(赤)|1|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|1|~|~|
|南西大部屋|Wandering Wamoura|ワモーラ(成)|7|サポ、ステータス、MP|~|
|~|Troll Cameist|トロール(赤)|2|~|~|
|~|Troll Engraver|トロール(か)|1|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|2|~|~|
|中央|Empathic Flan|フラン|4|魔法、アビリティ|~|
|~|Reactionary Rampart|ランパート|1|||
|来訪|Hunting Wasp|蜂|∞|||
|~|Skirmish Pephredo|~|∞||フレイヤマスク、日数脛当|
|Socket|Flux Flan|フラン|1|トレードした真輝管と同じ物を2倍落とす||
スタート地点…(H-10)
次層へのワープ…(G-8)、(I-8)、(G-11)、(I-11)
Socket…(F-9)または(I-9)
中央南からスタート。
最初の回廊から東西、その先の小部屋から南北の扉を選択し、4つのルートに別れる。
中央回廊
-中央回廊の東西南北の小部屋にEmpathic Flanが1体ずついる。魔法・アビをそれぞれ2個ずつ落とす。
-南北の固体は被魔法ダメージ倍、被物理ダメージカット。東西の固体は被物理ダメージ倍、被魔法ダメージカット。
-魔法ダメージ4倍のフランはHPを半分まで削って精霊で止めを刺す(レジに注意)ととげとげのまま倒せる。
西ルート
-ワモーラ(成虫)とトロールがいる。南北で若干トロールのジョブが異なる。
インビュードはサポ・MPと小部屋で防具、大部屋でステータスが出る。
東ルート
-サソリとトロールがいる。サソリはリンクするので釣る際注意すること。
インビュードは武器・HPと小部屋でステータス、大部屋で防具が出る。
-小部屋でちょろっとステータス取りができる為、こっちのルートをお勧め。
Socketについて
-東西の扉の先の部屋(F-9,I-9)にSocketが沸いていることがある(沸いていないこともある)。
インビュードアイテムをトレードするとフランNMが沸く。
門NPCについて
-フラン4体を頭にとげとげが出た状態で倒すと最後に倒したフランが居た部屋に門NPC:Dormant Rampartがポップ。
フランのとげとげについて
-フランの被魔法ダメージより約1000以上被物理ダメージが上回れば頭にとげとげが出る模様?
とげとげが出ると被物理ダメージカット、被魔法ダメージアップ。
スリップダメージなどは被魔法ダメージとは別扱いの模様。
**3層 [#u4b61f9a]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|~装備|h
|北東小部屋|Troll Cameist|トロール(赤)|1|武器、遠隔、防具、アビ、HP、MP|15装備各種|
|~|Troll Gemologist|トロール(ナ)|1|~|~|
|~|Troll Lapidarist|トロール(暗)|1|~|~|
|~|Troll Smelter|トロール(狩)|1|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|3|~|~|
|北東~北大部屋|Troll Cameist|トロール(赤)|2|武器、遠隔、防具、アビ、HP、MP|~|
|~|Troll Engraver|トロール(か)|3|~|~|
|~|Troll Gemologist|トロール(ナ)|1|~|~|
|~|Troll Lapidarist|トロール(暗)|1|~|~|
|~|Troll Smelter|トロール(狩)|2|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|1|~|~|
|北西小部屋|Troll Engraver|トロール(か)|2|アビ、ステータス、HP、MP|~|
|~|Troll Gemologist|トロール(ナ)|2|~|~|
|~|Troll Ironworker|トロール(戦)|1|~|~|
|~|Troll Lapidarist|トロール(暗)|1|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|1|~|~|
|北西~北大部屋|Troll Cameist|トロール(赤)|1|武器、遠隔、防具、アビ、HP、MP|~|
|~|Troll Engraver|トロール(か)|2|~|~|
|~|Troll Gemologist|トロール(ナ)|2|~|~|
|~|Troll Ironworker|トロール(戦)|1|~|~|
|~|Troll Lapidarist|トロール(暗)|1|~|~|
|~|Troll Smelter|トロール(狩)|1|~|~|
|~|Troll Stoneworker|トロール(モ)|2|~|~|
|南東小部屋|Black Pudding|フラン|7|武器、遠隔、防具、サポ、魔法、HP、MP|~|
|南東~南大部屋|~|~|10|武器、サポ、魔法、HP、MP|~|
|南西小部屋|~|~|7|サポ、魔法、ステータス、HP、MP|~|
|南西~南大部屋|~|~|10|武器、サポ、魔法、HP、MP|~|
|中央東|Archaic Gears|三連ギア|1||カード|
|~|Archaic Gear|ギア|8|アビ、魔法|~|
|~|Reactionary Rampart|ランパート|1||~|
|中央西|Archaic Gears|三連ギア|1||~|
|~|Archaic Gear|ギア|8|アビ、魔法|~|
|~|Reactionary Rampart|ランパート|1||~|
|来訪|Colibri|コリブリ|∞|||
|~|Zebra Zachary|ジズ|~||フレイヤマスク&br;ダイモスガントレ|
|Slot|Demented Jalaawa|ソウルフレア|1||アヌダブレット|
スタート地点…(G-7)、(I-7)、(G-10)、(H-10)
次層へのワープ…(F-9)、(J-9)
第2層でのワープ場所によってスタート地点が変化。どのルートでも中央小部屋(H-8)を目指す。
中央の東西にあるワープ部屋の扉はロックされていない。片方を開けるともう片方はロックされる。
北部
-東西どちらにもトロールがいる。
-北東の敵は猛者・武者・王者・エリクサー等が入った箱をよく落とす。
南部
-東西どちらにもフランがいる。物理有効または魔法有効の二種類がいる。
中央東西
-中央小部屋(H-8)の東西にある大部屋には三連ギアが1体ずつとギア多数がいる。
全てインスニ見破りアビ魔法感知で、ギア同士はリンクする。三連ギアは寝るが、ギアは寝ない。
門NPCについて
-Archaic Gearsを倒すと東西大部屋の端(F-8,J-8)の一方に門NPC:Dormant Rampartがポップする。
-倒した時のArchaic Gearsの連結数が一定数以上だとNPCがポップする。
東西大部屋にいるArchaic Gears2体をほぼ同時に撃破することで確実にNPCがポップする。
倒したArchaic Gearsが完全に消える前に2体目を倒しても間に合う模様。
連結数3の時の全範囲レールキャノンに注意!レストラルでの回復量も多い。
-来訪雑魚のコリブリは特性:鸚鵡返しあり。魔法反射に注意。
Slotについて
-中央小部屋(H-8)にSlotがあり、アラパゴのカードをトレードするとソウルフレアNMが沸く。
倒すとアヌ胴を100%ドロップ。
**4層 [#b2b20477]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~インビュード系統|~装備|h
|東西|Archaic Gear|ギア|10|サポ、アビ、魔法|カード|
|~|Archaic Gears|三連ギア|5|~|~|
|~|Archaic Chariot|戦車|1|ステータス|~|
|共通|Reactionary Rampart|ランパート|1||~|
|来訪|Tragopan|鳥|∞|||
|~|Peryton|大鳥|~||フレイヤジャーキン&br;エンリルブレエット|
スタート地点…(F-9)、(J-9)
次層へのワープ…(H-8)
3層からのワープ位置によって東西のどちらかからスタート。東西どちらも敵配置や部屋構成は同じ。
東西どちらからも中央ワープ部屋を目指す。ワープ部屋の扉にはロックはかかっていない。
各小部屋に2~3体いるギアはPCを感知するとテレポで逃走する。アビ・魔法感知あり。
遠隔などで釣れるが、釣ってから約60秒程でテレポする。テレポ中は無敵。
人数にもよるが、本気で削らないと時間内に倒せないこともある。
東西ルート長方形部屋には戦車と三連ギア多数がいる。
機械同士は相互にリンクする為釣りには注意すること。
ボス狙いならとんずらなどで絡まれながらワープ部屋まで行くといい。
テレポギアを一定数倒すことでボスのホーミングミサイルの性能が変化する。
戦車はボス被ダメージカット率ダウンの効果がある。
かなりボスが楽になるので時間が許す限り倒すほうがよい。
また、ギアは箱を落とすこともある。強力な薬品が入っている場合が多い。
門NPCについて
-Arcaic Gear10体を全て倒すと西はG-7、東はI-7に門NPC:Dormant Rampartがポップする。
1体でも逃げられるとアウト。風天候中は感知範囲>遠隔可能範囲なので諦める事。
**5層 [#y3226bb6]
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|c
|~ルート|~敵名称|~種族|~数|~装備|h
|共通|[[Long-Bowed Chariot>http://wiki.ffo.jp/html/9274.html]]|チャリオット(ボス)|1|アレスLV25頭 アレスLV25胴 スカディLV25足 薄金LV25脚&br;マルドゥクLV25手 モリガンLV25頭 モリガンLV25胴|
#br
|CENTER:|~|~|CENTER:|~|c
|~特殊技名|~対象範囲|~空蝉|~備考|h
|ホーミングミサイル|範囲|貫通|瀕死ダメージ&br;ヘイト減少&br;PCが前方にいる時のみ発動|
|ディフュージョンレイ|前方範囲|消滅|PCが前方にいる時のみ発動|
|ディスチャージ|範囲|消滅|麻痺 威力INT依存|
|イナーシャストリーム|範囲|消滅|バインド 威力MND依存|
***ボス攻略 [#ed0f3c9e]
雷耐性 被物理ダメージカット率40% ダブルアタックあり
スタン・レクイエム・アシッドボルト・デーモンアロー:△
グラビデ・バインド・スリプル:×
弱体魔法・精霊スリップ(ショック:×)・毒・エレジー・影縫い:○
-範囲WSはこちらのINT、MNDによりダメージが増減する。
盾役のステータスを開放しておくとダメージが軽減できる。
-固有WS:ホーミングミサイルはターゲット中心範囲瀕死ダメージ+ヘイト減少。
ターゲットがボスの正面にいる時のみ発動する。魔法ダメージカット有効。
スタンも有効だがレジストがあるので雷杖推奨。ログに頼らず敵の向きで判断する事。
-一定時間ごとにターゲット方向に向きを変える。HPが少なくなると振り向く確率がアップする。
-4層にいる特定の敵を倒すことでボスが弱体する。かなり楽になるので積極的に狙うといい。
西戦車→ボスの被ダメージカット率が20%にダウン
東戦車→ボスの被ダメージカット率が20%にダウン(またはボスの移動速度ダウン?)
テレポギア討伐→10体全滅させるとホーミングミサイルが250程度の範囲固定ダメージに
9体倒して1体にテレポされた場合、ターゲットのみに通常のホーミングミサイルの効果がありその他には上記固定ダメージとなる。
10体全滅させた場合のホーミングミサイルは蝉も消費せず被ダメも他WSより小さくなる。
-ボスへの与TP管理と各自のヘイトコントロールが重要。
前衛多数が殴りかかるとTP技連発で盾が崩壊>後衛死亡>全滅のコンボが待っている。
殴ったり遠隔で攻撃する人は1~2人(盾含む)がいい。
ボスの弱体が出来ていればシーフがリキャごとに不意打ち、だまし討ちを入れるだけで充分削ることが出来る。(ただしボスの範囲技後に殴りかかるようにして範囲を食らわないようにすること)
-スロウ・エレジー等の弱体は必ず入れる事。盾役へのヘイストを忘れずに!
毒・精霊スリップ魔法のダメージもバカにならない。可能な限り入れ続ける事。
-後衛もヘイトを考えた行動をしないと盾から後衛にターゲットが移り全滅する恐れがある。
ケアルⅣのヘイトはとても高いので白はケアルⅤ、他の後衛はケアルⅢをメインに使うといい。
***ホーミングミサイル対策 [#o7c9e043]
※ミサイル対策一例(ジョブ戦術攻略板 サルベージ攻略スレ8 507より参照、改変)
【まず撃たせない】
-盾は必ず正面以外、極力真後ろに回って不意だま(青orシor侍)を受ける。
事前に同PTでイレース、別PTでパラナなど担当を明確に決めておく。
回復優先度は盾>盾の回復役>>その他メンバー
-バインドで動けない場合、アタッカーや盾は後ろを向いてTPを与えないのも重要。
-回転した直後のホーミングは盾の動きだけでは防げないのでスタン。
黒の装備はスタンに必要なもの(武器など)は解除しておく。
雷杖や暗黒魔法スキルブースト装備があるといい。
【撃たれた時のために】
むしろ基本ができてくるとこっちのほうが重要。
-まず撃たれた時ミサイル範囲外に後衛がいるとその後衛はやられてしまう可能性が高い。
全員(サブ盾除く)がくらう位置にいること(近づきすぎて他の範囲WSをくらわないよう注意)
なお、サブ盾はある程度ヘイトを稼いだら離れておくとミサイル後のタゲ取りが楽。
-撃たれた時、くらった人はヘイトがほぼゼロ。
この状態で(後衛が)ケアルⅣで回復はもってのほか。
白が盾のみにケアルV。盾はWSを被弾直後に撃てば意外と取り返せる。
-ほかのメンバーの回復は二の次。盾をケアルⅤやケアルⅢで死守。
盾が安定したら、離れて他のメンバーを回復する。
**インビュードアイテム [#x92872d6]
|~エリア|~解除アイテム一覧|~戦雲|~嶺雲|~積雲|~彩雲|~層雲|~鱗雲|~飛雲|~浮雲|~乱雲|~曙雲|~碧雲|~狂雲|~暗雲|~村雲|~紫雲|~黒雲|~白雲|~瑞雲|~密雲|~霊雲|
|~|~解除部位|~武器|~頭首|~胴|~手|~脚足|~背腰|~遠隔|~耳指|~サポ|~アビ|~魔法|~S&br;T&br;R&br;|~D&br;E&br;X|~V&br;I&br;T|~A&br;G&br;I|~I&br;N&br;T|~M&br;N&br;D|~C&br;H&br;R|~H&br;P|~M&br;P|
|~一&br;層&br;西|~Bifrons|○||||||||○||||||||||△|△|
|~|~Wamouracampa||△|◎|◎|◎|◎|◎|○|||||||||||||
|~|~Wandering Wamoura||||||||||◎|○||||||||||
|~|~Troll Ironworker|○|○||○|||||○||||○||||○||○||
|~|~Troll Lapidarist|○||||||||○||||||||||○|○|
|~二&br;層|~Empathic Flan||||||||||◎|◎||||||||||
|~|~Sulfur Scorpion|○|△|||||○|||||||△|△|○|○|△|△||
|~|~Troll Cameist|||◎||||||○||||||○||||○|○|
|~|~Troll Engraver||○|○||||||||||||○|||||○|
|~|~Troll Ironworker|○|○||○|||||○||||○||||○||○||
|~|~Troll Lapidarist|○||||||||○||||||||||○|○|
|~|~Troll Smelter|○|||○||||||||○||||||○|○||
|~|~Troll Stoneworker|○||||○||||○||||||○||||○|○|
|~|~Wandering Wamoura||△|△|△|△|△|△|△|○||||△||△|△|△|△||△|
|~三&br;層|~Archaic Gear||||||||||△|△||||||||||
|~|~Black Pudding|△|△|||○|△||△|○||○||||||||△|△|
◎は撃破個体数よりも相当ドロップが多い(シーフありの場合)
△はドロップが少な目(シーフありの場合)
同名・同層の敵でも位置によってドロップが変わる可能性があります
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