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アトルガンの秘宝/ミッション/060802 の変更点



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*アトルガンの秘宝ミッション [#gf803804]
#contents
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**8.傭兵のつとめ [#feca4d9e]
|LEFT:80||c
|~進行内容|ナジャ社長が、元気いっぱいだ。&br;公務をどんどん遂行せねば……。|
+地球時間0時を過ぎた後アトルガン白門 サラヒム・センチネル(I-10)に入るとイベント。

**9.聖跡の巡視 [#o4906226]
|LEFT:80||c
|~進行内容|バフラウ段丘を抜けて&br;アルザダール海底遺跡群へと向かい、&br;遺跡内を巡視しなければならない。|

//傭兵のつとめからさらに地球時間0時を過ぎる必要はありませんでした。
//+地球時間0時を過ぎた後、アトルガン白門I-10にいるAbquhbahの近くまで行くとイベント。
+アトルガン皇立文化財調査事業団からの依頼でバフラウ段丘からアルザダール文明遺跡群に行くように言われる。
+バフラウ段丘(F-6)からアルザダール海底遺跡群に入ったマップ(H-8)にてイベント

-バフラウ段丘から入る場合、白門 もしくは アルザビからチョコボに乗ってバフラウ段丘(F-6)へ行けます。
アルザダール海底遺跡群に入るためには(F-6)にいるKamih Mapokhalamに[[アトルガン白銀貨>NPC#ybef1291]]1枚を渡す(1回入るごとに支払う必要あり)。また[[アトルガン霊銀貨>NPC#ybef1291]]3枚を渡すとアルザダールの地図([[だいじなもの>Verup/060725/KeyItems]])が貰える。遺跡群内にアクティブな敵はいません(キキルンはノンアクティブ)
アルザダール海底遺跡群に入るためには(F-6)にいるKamih Mapokhalamに[[アトルガン白銀貨>NPC#ybef1291]]1枚を渡す(1回入るごとに支払う必要あり)。また[[アトルガン霊銀貨>NPC#ybef1291]]3枚を渡すとアルザダールの地図(だいじなもの)が貰える。遺跡群内にアクティブな敵はいません(キキルンはノンアクティブ)
-既にナイズル島監視哨が開通していれば、移送の幻灯で行けます。
バフラウ段丘(F-6)へ抜けるマップに移動した時点でイベント。

#br
**10.星気の笛音 [#v437ccec]
|LEFT:80||c
|~進行内容|オートマトン工房のガッサドから&br;魔笛指向儀を預かった。&br;サラヒム・センチネルに戻り、&br;巡視の結果を報告しよう。|

+ガッサドから魔笛探しに協力するよう言われる。「魔笛指向儀」([[だいじなもの>Verup/060725/KeyItems]])入手。
+ガッサドから魔笛探しに協力するよう言われる。「魔笛指向儀」(だいじなもの)入手。
+アトルガン白門に戻り、サラヒム・センチネルでナジャ社長に話しかけるとイベント。

#br
**11.双蛇の謀 [#a42e26b2]
|LEFT:80||c
|~進行内容|皇宮からの報酬は、&br;すべて罰金として消えてしまった……。&br;ナジャ社長には、かなわない。&br;公務をますます遂行せねば……。|
+ヴァナ1日跨ぎでミッション進行(※要 エリア跨ぎ)
+アトルガン白門のサラヒム・センチネル(I-10)でイベント。

#br
**12.無手の傀儡師 [#eaf04f3d]
|LEFT:80||c
|~進行内容|「アシュタリフの幽霊船の&br;正体を解明せよ」という勅命に従い、&br;謎の人形使いの少女の指揮下に入った。&br;アラパゴ諸島を調査してみよう。|

+ナシュモ(H-7:1階)にいるPyopyoroonに話しかけるとイベント。
+Ameretat(モルボル)がドロップする「ジョディの消化液COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●}」が必要と言われる。
+Pyopyoroonに「ジョディの消化液COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●}」を渡すとイベント、ピョピョルン特製招魂香([[だいじなもの>Verup/060725/KeyItems]])を入手。
+Pyopyoroonに「ジョディの消化液COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●}」を渡すとイベント、ピョピョルン特製招魂香(だいじなもの)を入手。
-「ジョディの消化液COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●}」はバフラウ段丘・ワジャーム樹林のAmeretat、ワジャーム樹林・エジワ蘿洞のGreat Ameretatがドロップする。ナシュモに行く前に取っておくと良い。
#br
|~アイテム|~説明|h
|ジョディの消化液COLOR(#FFDD33){●}COLOR(#33BB55){●}|珍種のモルボルから採れる消化液。|
#br
**13.亡国の墳墓 [#b82ad381]
|LEFT:80||c
|~進行内容|ナシュモのピョピョルン(Pyopryoroon)から&br;怪しげな情報を得た。&br;「ココから、にしにいるるるの!&br;イシごろごろ、いぱーい! トコに、&br;オバケも、いぱーいいぱーい、ね!」&br;幽霊船の手がかりになるだろうか……。|
+カダーバの浮沼(E-10)の「Jazaraat's Headstone」を調べるとイベント(戦闘を始める前に全員イベントをみておくこと)。
※ドゥブッカ(ペリキア)移送ワープで行くと早い。その際アルザダールを通るため、アトルガン白銀貨を持っていくこと。
+再度調べるとJazaraatがpopするので戦闘。
(アラでクリア可能。誰かが倒したあとしばらく調べてもPOPしない、再戦は3分後。)
周囲の骨(20:00-4:00pop)やインプに注意すれば、ソロも可能?
+倒した後に「Jazaraat's Headstone」を調べるとイベントがあり、イフラマド金貨([[だいじなもの>Verup/060725/KeyItems]])を入手。
+倒した後に「Jazaraat's Headstone」を調べるとイベントがあり、イフラマド金貨(だいじなもの)を入手。
-敵はFomor系の敵でジョブはコルセア。2hアビあり。バインド△、グラビデ○、印スリプル2○(印なしはレジ)
TPリジェネあり。
※バインドは累積耐性あり。グラビデはよく通る。

-75の召と獣二人で撃破。75の赤黒の2人でも撃破。召喚,赤/忍ソロで撃破しているのを発見。
-忍/戦ソロで回避装備(+43)で呪縛・捕縄・暗闇をいれて余裕で撃破(昼間)
-獣/白74ソロで撃破。キャリーを1匹呼び、沈んだ後はリキャストまで周囲の鳥をぶつけ、入り口へ徐々に移動。あとはリキャスト毎にキャリーをぶつけつつ、鳥、タコヤキをぶつけ続ける。リフレサンクションつけたが、非常用にヤグドリあるといいかもしれない(2本くらい)。キャリー5匹目で撃破。約30分くらいかかる。
※ヴァナ時間 4:00過ぎから開始が基本。
※戦闘開始/ペット切り替え前のストンスキン、ブリンクは必須(安全対策)。
※ペット呼び出し/ストンスキン、ブリンク/ヒーリングは、NMがターゲットできない場所で。
※5匹目を呼び出したときは、すでにNMのHPは1%程になっているため、キャリーをぶつけてそのまま離れたところから「もどれ」。Headstoneまで戻ってから、再度「たたかえ」すると、倒した直後にターゲットできる。
※ノミはいない/周囲モンスターはノンアクなので、インスニなしで走り回れる。
-黒/赤75ソロで撃破 グラビデ→ポイズンIIバイオIIで1/10程度削れるので繰り返し(30分程度)。 接近すると300近いダメージを貰うので危険。MPが不足してきたら距離を離すとタゲ切れて黄色ネームになり出現ポイントに戻るので、スリップの効果中にヒーリングすると良い。
#br
**14.海豚の紋章 [#if335f47]
|LEFT:80||c
|~進行内容|アズーフ島の墓地で&br;見たことのない紋章が刻印された&br;古めかしい金貨を拾った。&br;海洋騎士の亡霊に会ったこと、&br;ナジャ社長に報告しておこう。|
+アトルガン白門(I-10)サラヒム・センチネルで、ナジャ社長と話すとイベント。

#br
**15.漆黒の柩 [#fd73b62b]
|LEFT:80||c
|~進行内容|傭兵仲間が、ドゥブッカ島の西で&br;禍々しき妖気を感じたらしい。&br;追いかけてみよう。|
ドゥブッカ島監視哨の西からアラパゴ暗礁域のBFへ行くことになる。
BFはコルセアAF3クエストBFのアシュタリフ号と同じ場所。
+ドゥブッカ島監視哨を出たカダーバの浮沼(F-9とG-9の境目)からアラパゴ暗礁域へ入り桟橋(H-8)でイベント。
(2006/12/19)[[アルザダール海底遺跡群>http://ff11wiki.rdy.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=alzadaal-all.jpg&refer=%A5%A2%A5%C8%A5%EB%A5%AC%A5%F3%A4%CE%C8%EB%CA%F5%2F%A5%B5%A5%EB%A5%D9%A1%BC%A5%B8]]を経由してカダーバの浮沼(ドゥブッカ島G-10)に出たほうが安全。ここからはスニークのみで到達可。(ただしややこしすぎるので逆にドゥブッカからの方が安全かもしれない)
(2006/12/19)アルザダール海底遺跡群を経由してカダーバの浮沼(ドゥブッカ島G-10)に出たほうが安全。ここからはスニークのみで到達可。(ただしややこしすぎるので逆にドゥブッカからの方が安全かもしれない)
+イベントの選択肢は「はい」「いいえ」どちらでもよい。イフラマド金貨は持っていかれるがゲッショーが余分に持っていると言う。
+イベント終了後、「Cutter」を調べて突入するとBF戦。30分制限でゲッショーと共に戦う。
レベル制限はないが、入る前にかけた強化が消えるアサルトと同様の突入方法で6人まで入れる。
|~名称|漆黒の柩|
|~入室制限|アサルト式 Lv無制限 30分 6人|
|~一戦目|Ashu Talif Crew (モンク) x 1&br;Ashu Talif Crew (赤魔道士) x 2&br;Ashu Talif Crew (狩人) x 2|
|~二戦目|Ashu Talif Captain (コルセア) x 1 ※ボス&br;Ashu Talif Crew (モンク) x 1&br;Ashu Talif Crew (赤魔道士) x 1&br;Ashu Talif Crew (狩人) x 2|
|~使用する技|[Ashu Talif Crew]&br;各種Fomor技&br;[Ashu Talif Captain]&br;ワイルドカード、片手剣WS、射撃WS、バルカンショット(前方範囲:ダメージ+防御力ダウン)|
|~味方NPC|Gessho (忍者)|
|~使用する技|飛電双脚(近接単体:ダメージ+スタン)&br;羽根乱吹(遠隔単体:ダメージ(+毒も?) )&br;醜の御楯(味方単体:防御力アップ)&br;臨兵闘者皆陣烈在前(味方単体:ウォークライ)&br;忍術(空蝉の術:弐、弐系遁術)|
++一戦目、Ashu Talif Crew(HP2000程度 忍や戦の詩なしの通常ダメ60-90くらい与えられる) x 5。
ジョブは左から狩赤モ赤狩で、全てフォモルタイプ。
武器を構えて戦闘行動を取るとゲッショーも攻撃を開始するので、強化前は抜刀しないよう注意。
全て倒すとすぐに2戦目の相手が出現し、たとえ距離を取っていても休憩はできない。
++二戦目、Ashu Talif CaptainのHPを8割程度(HP8割は10000程度)削ったところでイベント。
+イベント後、ナシュモへ飛ばされる。
※手伝いの人はナシュモではなくBF前に排出される為、デジョンカジェル等帰りの手段を用意しておくことを勧めます。
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-BFへ監視哨を利用しない行き方(魔笛が無い場合など)
[[アトルガン白銀貨>NPC#ybef1291]]を1枚持っておく。
バフラウ段丘(F-7)からアルザダール海底遺跡群に入り、下記参照しワープ。ドゥブッカ島の(G-10)に出る。
※参考:[[アルザダール海底遺跡群内ワープ連絡図:http://ff11wiki.rdy.jp/index.php?plugin=attach&pcmd=open&file=alzadaal-all.jpg&refer=%A5%A2%A5%C8%A5%EB%A5%AC%A5%F3%A4%CE%C8%EB%CA%F5%2F%A5%B5%A5%EB%A5%D9%A1%BC%A5%B8]]

//船でナシュモへ行き、ナシュモの西側出口からカダーバの浮沼へ出る。
//カダーバの浮沼の(E-11)にいるNPCに[[アトルガン白銀貨>NPC#ybef1291]]を1枚トレードしてアルザダール海底遺跡群へ入れてもらう。
//奥にあるワープ装置から一度ワープし、そこから外へ出るとカダーバの浮沼(I-10)に出られる。
//※参考:[[アルザダール海底遺跡群内ワープ連絡図:http:/vanadielranch.com/static/undersea/]]
//Google AdSenseのRMT広告が確認できてるサイト(vanadielranch.com)へのリンクをコメントアウト
//FFwikiはFF11WikiはRMT撲滅運動に参加します。
//http://ff11wiki.rdy.jp/-170957944.html
//RMT関連サイト、広告がでているサイトにはリンクできません。
-ゲッショー(Gessho)について
ジョブは忍者でケアル・プロテス・シェル・ヘイストなどは有効。遠隔攻撃主体で、遁術弐系をよく使う。
近接では羽根乱吹、飛雷双脚、臨兵闘者皆陣烈在前などの固有技を使用する。
範囲攻撃で敵を全て起こすこともある。(ヤグード技の「足払い」に相当する技もある?)
瞬間移動も使う。
ゲッショーが戦闘不能になってしまっても、PCが戦闘に勝利できれば(Captainを8割削れれば)クリア可能。
-1戦目について
Ashu Talif Crew x 5。ジョブは左から狩赤モ赤狩。赤がミスラで他がヒュム♂。2hアビは使わない。
スリプルは印がないと厳しい。赤75でレジあり。弱体スキル高くないと厳しい。グラビデは通り、バインドは厳しい。
(白/黒75で印無しスリプガ入り、詩75のララバイ完全レジ。黒/白75でバインド入りました。曜日による?要情報)
--BF入ったら、強化・MP回復後、印スリプガで開幕。倒す順番は、ゲッショーがターゲットにしている敵から撃破。
--1戦目最後の1匹の時点でMPに不安あれば、倒す前にヒールして回復推奨。
-2戦目について
1戦目終了後、休憩なしでAshu Talif Crew x 4, Ashu Talif Captain x 1がその場にpop。(Captain は少し遅れてポップ)
印スリプル(スリプガ)であればCrewは寝かせられる。Captainは寝ない。
--Ashu Talif Captainのジョブはコルセア。特殊アビ:バルカンショット(前方範囲)で~650程度のダメージ+防御力ダウン。(火属性っぽかったので、バファイラ有効?)グラビデは印無しで入る。
他にスラッグショットやレッドロータス、ボーパルブレード、2hアビでワイルドカードなど。
精霊魔法のダメージは50%程度カットされる模様。
--1戦目でTPを溜めておけば、2戦目開幕印スリプガで雑魚を寝かせてからCaptainを一気に削れる。
-手伝いや再挑戦などで再度BFに入る場合は再びイフラマド金貨が必要になる為、ナシュモH-7にいるPyopyoroonに話した後、カダーバの浮沼E-10にある「[[亡国の墳墓>#b82ad381]]」で訪れた場所へ行き、イフラマド金貨を再入手しておく(再戦闘はなし)。
-アサルト式なのでアサルトで効果がある装備品はこのBFでも効果があります。(ストームファイフなど)
-BFへ入る際、複数で調べて入るとPTが分断された状態で突入してしまうので要注意。(一人が代表して調べて突入する事)
尚、出口はありませんがアサルト式なのでテンポラリアイテムとして帰巣蛍があり、脱出は可能です。

 75忍忍黒赤(SJ黒)で楽に撃破。

シLv75、山串食べた状態(命中値332 飛命中時の飛命中311)で近接攻撃の命中もアシッドボルトも命中キャップ近い感じでした。
Lv75の前衛なら山串がオススメです。
#br
**16.幽冥の海賊 [#d69894bd]
|LEFT:80||c
|~進行内容|幽霊船の正体を掴むことができた。&br;あの亡霊たちが、話に聞くコルセアなのだろう。&br;ナジャ社長に報告しなければならない。|
+アトルガン白門のサラヒム・センチネルに戻りナジャ社長と話すとイベント。

#br
**17.賓客の資格 [#s385798b]
|LEFT:80||c
|~進行内容|宰相から皇宮に招かれた。&br;参内するためには、礼服が必要だ。&br;ナジャ社長に見立ててもらおう。|
|~報酬|[[アトルガン霊銀貨>NPC#ybef1291]]1枚|
//報酬の伍長アサルトコンプ済の場合黄金貨1枚とのことですが、アサルト済で霊銀だったため条件確定まで保留で//
|~称号|アヴゼンの小間使い|
+ナジャ社長に話しかけるとイベント。
+参内するのにふさわしい礼服(胴装備)を着ていくよう言われる。
+Lv55~Lv75の一部装備(AF/AF2、武王・地霊・神木胴、麒麟大袖、臼ジョン ×)を着用して、ナジャに話しかける。
(胴のみではダメ。他部位も適当で構わないので装備していくこと)((この際、わざと条件に合わない装備をしていくことでナジャのファッションショーを見られる。条件に合わない装備で回想シーンを見れば、後から見ることも可能。))
--Lv40~Lv54
|ホーリーブレスト|ブリガンダイン|
--Lv55~Lv69
|ジャリダペティ|スコピオハーネス|ジュストコール|シパーヒジョシャン|ブラックコタルディ|
|バーミリオクローク|ホーバージョン|アクトン|バーニー|羅漢作務衣|
|ブラッククローク|ノーブルチュニック|ホーバーク|ブルーコタルディ|コーラルハーネス|
--Lv70~
|八幡胴丸|ブレスドブリオー|バローネコラッツァ|ブラッディアクトン|デーモンハーネス|
|戦忍着|夜叉作務衣|ペルワンカザガンド|イギトゴムレフ|アミールコラジン|
|シャジュブル|シャイルマンティル|エラントウプランド|羅刹作務衣|ダスクジャーキン|
|イギラウエスキット|ドラゴンハーネス|アダマンキュイラス|ナシラマンティル|ホマムコラッツァ|
|ウォーアクトン|ユニコンハーネス|カーディナルベスト|||
上記装備はHQでも可。
+アトルガン白門(L-9)にあるImperial Whitegateを武器をはずした状態で調べるとイベント。
#br

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