#author("2018-03-10T11:17:06+01:00","","")
#author("2025-10-01T18:25:38+02:00","","")
|>|>|>|~エリア別攻略方法|h
|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Enter.png,入口マップ(クリックで拡大),30%);|[[アシュラックルート&br;(Duskbrood Gate)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#y2ff0980]]|[[バラモアルート&br;(Deathborne Gate)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#q8baf9b7]]|[[ドクマクルート&br;(Brash Gate)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#x495fae4]]|
&br;
|>|~ハデス|h
|SIZE(14):CENTER:345|SIZE(14):CENTER:345|c
|[[Perfidien(下位ハデス)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#h5633211]]|[[Plouton(上位ハデス)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#v033c876]]|
|>|>|~アシュラック|h
|SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c
|[[Blightslither&br;(アンブリル族NM)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#p3afa93d]]|[[Insidivo&br;(ピクシー族アンシーリーNM)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#d0b69b3b]]|[[Putraxia&br;(アシュラック)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#t40ce39a]]|
|>|>|>|~バラモア|h
|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|c
|[[第一陣&br;(フォモルx24)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#laefc606]]|[[第ニ陣&br;(デュラハン+コースx8)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#r09c8691]]|[[第三陣&br;(フォモル3x4)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#j02619e9]]|[[第四陣&br;(バラモア+コースx8)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#oab9ce4d]]|
|>|>|~ドクマク|h
|SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c
|[[murkcrawler&br;(赤アクエフ)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#y4001739]]|[[brimboil&br;(アモルフ類スライム族の亜種)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#qa08fc35]]|[[Rancibus&br;(ドクマク)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#zbc08bd4]]|
*早見表 [#h2e8c443]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary.png,50%);&br;
----
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Hades_3NM.png,50%);
----
*アシュラックルート(Duskbrood Gate) [#y2ff0980]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Duskbrood_Gate.png,80%);
*ハデス上下フラグ所持の場合 [#i1a41b27]
>「模造魂魄の宝珠」で、エリアに突入後、(どのエリアでもOKだけど、ここが楽)&br;
「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】ヲ、漆黒に染めるのダ。」(下位用)&br;
「模造魂魄の宝珠【偽冥王】ヲ、深紅に染めるのダ。」(上位用)と突入リーダーのみでる。
**① (ハデス用フラグ)6連携 [#m04b8a32]
+突入後、近くの火エレを1匹釣る
+学者で、6連携をする。(侍の陣風連打などでもOK)&br;
>「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」(下位用)&br;
「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」(上位用)
***6連携用マクロ [#h2bf9658]
|>|~必要なマクロ|~補足|h
||SIZE(14):|SIZE(14):|c
|①|/ja 震天動地の章 <me> <wait30>|連環計を使わない場合30秒まつ。使うなら<wait1>|
|~|/ma ストーン <t> <wait4>||
|②|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>||
|~|/ma エアロ <t> <wait4>||
|③|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>||
|~|/ma ストーン <t> <wait4>||
|④|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」};|
|~|/ma エアロ <t> <wait4>||
|⑤|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>||
|~|/ma ストーン <t> <wait4>||
|⑥|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」};|
|~|/ma エアロ <t> <wait4>||
||エアロII・IIIあたり?|MB5k以上+MB〆も、狙おうと思えば狙える|
|~|/ma ウォータ <t> <wait4>||
||ウォータII・IIIあたり?|MB5k以上+MB〆も、狙おうと思えば狙える|
#aname(sc)
***マクロボタン例 [#dd1cf6f9]
+①と②で、1ボタン
--装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC装備のままとかでうつ
--連携するから手出しするなとか、○秒後連携開始しますなどのセリフ
--マクロの最後の行に、次のボタンを押すタイミング用の自分用の告知&br;
&color(blue){/echo いまだ!次のまくろ押せ!};
+③と④で、1ボタン
--装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC装備のままとかでうつ
--マクロの最後の行に、もういちどボタンを押すタイミング用の自分用の告知&br;
&color(blue){/echo いまだ!もいっかいまくろ押せ!};
+もういちど、③④のぼたんを押す。
-4連用・6連用でわけたい場合用
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_01.png,60%);|6連携時わ、ココからスタート&br;①→②→③→②→③→②|
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|4連携時わ、ココからスタート&br;②→③→②→③|
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|②↔③交互押しで~|
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|~|
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|4連携時&br;&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」};|
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|6連携時&br;&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」};|
#aname(mb)
**② MBで5,000以上ダメージ + MBで〆を5セット [#v8c87356]
>「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】がさらに黒くなった…。」(下位用)&br;
「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…。」(上位用)
+エレを1匹ずつつってもらい、連携をする。
+MBで〆を5回&br;
&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」};(下位用)
+MBで5000ダメージ以上を5回&br;
&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…。」};(上位用)
|~エレ|~必要なマクロ|~MB|~補足|h
|||||c
|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火エレ|ストーン+ウォータ&br;<振動>|ウォータ+ウォータIII|MBの初段の5k用に、杖なし&br;5部位裸のアクセサリで魔命など&br;各自で調整してね&br;5回目の5kダメで、さら紅&br;5回目のMB〆で、さら黒|
|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ|サンダー+ファイア&br;<溶解>|ファイア+ファイアIII|~|
|例|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_04.png,50%);|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_05.png,50%);|背耳指腰のみで。&br;魔命・FCで装備するだけ|
**③ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#yc9afe0c]
>「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が漆黒に染まった…。」
+敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?に、倒す。
--感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹
--連環計をつかって、①②などを、即たおしてた場合、条件にみあったぶんも、カウントされる。
+5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(下位)が沸く。
**Perfidien(下位ハデス) [#h5633211]
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下まで削る。
+灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替わる。
--一回の連携ぐらいでかわるかな。
+弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。
+弱点がわかったら、MB再開。&br;
--1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。
--魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/hint.png);
+MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がでる。
+弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。
**④ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#u6e5871b]
>「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が深紅に染まった…。」
+敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?に、倒す。
--感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹。
+5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(上位)が沸く。
**Plouton(上位ハデス) [#v033c876]
+下位ハデスと手順わ、いっしょ。
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下まで削る。
--&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ};
+灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替わる。
--少人数時わ、開幕、黒がメテオ→そのあと連携で、&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MB1回ぐらいでかわるかな。
+弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。
+弱点がわかったら、MB再開。&br;
--1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。
--魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/hint.png);
+MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がでる。
+弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。
***ハデス(上下)の弱点の調べ方 [#xc38dedf]
|CENTER:~(劣位)→(優位)|~例&color(red){(マクロを属性優劣順にすると楽)};|h
|CENTER:&color(red){火};<&color(deepskyblue){水};<&color(magenta){雷};<&color(gold){土};<&color(green){風};<&color(blue){氷};<&color(red){火};|土が弱点の場合&br;水&color(red){0ダメ};(2個右へ)<雷&color(red){吸収};(1個右へ)<土(ビンゴ)|
|吸収:→に1個・0ダメなら→に2個|~|
-例)土が弱点の場合&br;
②水&color(red){0ダメ};<①雷&color(red){吸収};<土
-覚えきれない場合氷と雷でチェックするだけでも、OK&heart;&br;
|~チェック魔法|~反応|~弱点|~チェック魔法|~反応|~弱点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(blue){ブリザド};|吸収|&color(red){''ファイア''};|&color(magenta){サンダー};|吸収|&color(gold){''ストーン''};|
|~|0ダメ|&color(deepskyblue){''ウォータ''};|~|0ダメ|&color(green){''エアロ''};|
|~|ビンゴ|&color(blue){''ブリザド''};|~|ビンゴ|&color(magenta){''サンダー''};|
***ハデス(上下)に、負ける原因 [#v1c80a82]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/warp.png);
--ハデス討伐終わるまでに、死者を出した場合。
--一定期間、&color(blue){''!!''};を出せていない場合。
--一定量、吸収させてしまった場合。&br;
(ダメージを吸収すると、吸収量の大きさに比例した時間、&ref(FrontPage/icon/Encumberance.png);装備変更不可のフィールドが発生)
*ハデス上下フラグ未所持の場合わ、ここから [#cabe3d5a]
**⑤ Blightslither(アンブリル族NM) [#p3afa93d]
+突入後、&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレまで直行。(&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火エレわ、スルーで&ref(FrontPage/icon/OK.gif);)
+&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ殲滅。
--丁寧にやるなら、となりの土エレのとこの複合エレも、倒す。(デス封印用)
+アンブリNM広場手前の坂道まで移動。
+釣り役に、インスニをして、Blightslither(アンブリル族NM)を釣ってもらう。
--NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブリンク&br;
NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば後で倒す。&br;
&color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力がある場合わ、気にならないレベル};
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。
--学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Light.png);光だしてもらうと楽かも
--HP50%以下ぐらいから?ターミナルブルーム(範囲死の宣告)解禁なので注意。
+NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(闇系2種)を倒す。
--青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ
--青の(アンビル・シアリング)などで倒すと楽。
--盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいいかも。
**⑥ Insidivo(ピクシー族アンシーリーNM) [#d0b69b3b]
+ピクシーNM広場手前の坂道まで移動。
+釣り役に、インスニをして、 Insidivo(ピクシー族アンシーリーNM)を釣ってもらう。
--盾わ、坂の一番下で、壁利用でノックバック対策
--後衛わ、踊り場?坂の途中の平らなとこで。魔法ギリギリ届く位置
--NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブリンク&br;
NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば後で倒す。&br;
&color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力がある場合わ、気にならないレベル};
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。
--&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ。リキャがまだなら、最後のアシュラックで};
--学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Light.png);光だしてもらうと楽かも
--スプリング(&ref(FrontPage/icon/Sleep.png);睡眠)→サマー→オータム→ウィンター→&color(red){ノルンアロー(痛い)};
+NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(光系2種)を倒す。
--青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ
--青の(スペクトラル・エントゥーム・テネブラ)などで倒すと楽。
--盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいいかも。
+雑魚&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇エレを殲滅する。
--回復役わ、スリプガ巻き込まれない位置か、服毒で対処。
**⑦ ボス:Putraxia(アシュラック) [#t40ce39a]
+釣り役わ、インスニなしで&ref(FrontPage/icon/OK.gif);
+道中で殲滅したエレの属性のみ有効。それ以外わ、吸収。
--エレメンタル9匹+複合エレメンタル1匹の計9体
--氷エレ・闇エレのみ殲滅しているので、それ以外わ吸収。
--吸収量に応じて、古代IIの威力があがって危険。
--殲滅した属性の魔法わ、封印される。(闇エレ殲滅で、デスも封印)
+&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。
--耐性:氷<水土光<火<風雷<闇
--編成次第で、つかいたい属性のエレを道中で殲滅しておくこと。
*バラモアルート(Deathborne Gate) [#q8baf9b7]
**第一陣 [#laefc606]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate01.png,50%);|Shunned~(フォモル)×6×4セット|
|~|寝かせつつ、ガジャ&br;タイマンなどで処理&br;&br;Saboteur(忍)・Nightstalker(暗)&br;Deeparrow(狩)・Fluteslinger(吟)&br;Hexer(赤)・Elementalist(黒)&br;Engraver(剣)・Valiant(ナ)|
**第ニ陣 [#r09c8691]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate02.png,50%);|Lightreaper(デュラハン族NM)&br;Wailing Corse(コース)×6|
|~|コースわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;ダンスマカブル(魅了)注意。|
**第三陣 [#j02619e9]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate03.png,50%);|Disdained One(フォモル族NM)×12|
|~|東西南北に3体づつPOP&br;ナイト・ワイバーンの&ref(FrontPage/icon/Paralyze.png);麻痺&br;忍の微塵・各ジョブ範囲WS&br;&br;&br;精霊系のジョブから先に倒すと楽かも|
**第四陣 [#oab9ce4d]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate04.png,50%);|Palloritus(バラモア)&br;Spurned~(フォモル)×8|
|~|フォモルわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;&br;クルエルジョーク(範囲死の宣告)を使用&br;魔力の泉を複数回使用し、発動中わ即発の&br;メルトン解禁。&br;HPが残り僅かになるとラストラフ&br;(HP吸収瀕死ダメージ・ヘイトリセット)|
*ドクマクルート(Brash Gate) [#x495fae4]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Rancibus/Vagary_Rancibus01.png,ドクマク雑魚弱点(クリックで拡大),60%);
**敵 [#b5c703ae]
Anomaly Trigger(#1~#6)のどれかを調べるとオブジェクトが消えてモンスターの集団がPOP&br;
&color(blue){「記憶の奔流がほとばしる!!」};⇒NMが湧く&br;
&color(blue){「記憶のカケラが具現化する……!」};⇒ハズレ&br;
&color(red){「煌めく記憶は剛毅なるモノを模っていく!!!」};⇒Boss予告&br;
**雑魚 [#zb3e83d6]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~陣\敵|>|>|>|~アクエフ(MPあり)|>|>|>|~スライム(MPあり)|>|>|>|~リーチ|h
|~|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点|
|~第1陣|&ref(Monster/Acuex.png,around,left,10%);|Ravaging&br; Acuex|7|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br; Mush|6|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷|&ref(Monster/Leech.png,50%);|Gangrenous&br; Leech|6|&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);雷|
|~第2陣|&ref(Monster/Acuex.png,10%);|Ravaging&br; Acuex|8|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br; Mush|6|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷|&ref(Monster/Leech.png,50%);|Gangrenous&br; Leech|6|&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);雷|
|~第3陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br; Mush|6|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷|&ref(Monster/Leech.png,50%);|Gangrenous&br; Leech|6|&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);雷|
|~第4陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime01.png,40%);|Jaundiced&br; Slime|6|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);風|&ref(Monster/Obdella.png,18%);|Dreary&br; Obdella|6|&ref(FrontPage/icon/Water.png);水|
**① murkcrawler(赤アクエフ) [#y4001739]
***POP条件 [#b2efacdf]
>入場時に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基を調べた際に&br;
記憶の奔流がほとばしる!!&br;
上記のログが流れ、アモルフ類アクエフ族亜種 Murkcrawler が出現する。&br;
併せてリーチ族Gangrenous Leech x4・Dreary Obdella x3がPOP&br;
+murkcrawlerを&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。
**② brimboil(アモルフ類スライム族(クロット)の亜種) [#qa08fc35]
***POP条件 [#pd32abd1]
>murkcrawlerを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基を調べた際に&br;
記憶の奔流がほとばしる!!&br;
上記のログが流れ、アモルフ類スライム族亜種ボイル brimboilが出現する。&br;
併せてスライム族、Unabated Mush x4。Jaundiced Slime x3がPOP&br;
+brimboilわ、3000~3500ダメージ以上を与えると、サイトキネシスで、分裂。
--雑魚処理する場合、brimboilを巻き込まないように注意。
+MBでやる場合。
++学の連携トスを杖なしなどのダメージを抑えた状態でやる。
++黒1名で、ジャ・VI系などでMBを1発だけうつ
++サイトキネシスで分裂したのを処理。
---黒のVIかV系一発で、倒せる。
++学の連携トス→黒のMB1発→分裂処理のくりかえし。
+MBでやらない場合。
++精霊I~II系をダメージみながら、ひたすら連打。
++支援や装備状況次第なので、青のサブダクなども火力注意で。
**③ Rancibus(ドクマク) [#zbc08bd4]
***POP条件 [#p9546a52]
>Brimboilを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基(?)を調べた際に&br;
煌めく記憶が剛毅なるモノを模っていく!!!&br;
上記のログが流れ、いずれかのパターンでアモルフ類プロビッド族 Rancibus が出現&br;
+NM即湧き&br;
--&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と、&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7が同時にPOP。
+雑魚フルコース後NM&br;
まず下記のモンスターが順に出現する。
--&ref(Monster/Leech.png,50%); Gangrenous Leech x6 x3陣(計18匹)
--&ref(Monster/Obdella.png,18%); Dreary Obdella x6
--&ref(Monster/Slime.png,18%); Unabated Mush x6 x3陣(計18匹)
--&ref(Monster/Slime01.png,44%); Jandiced Slime x6
--&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7 x2陣(計14匹)
--&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と、&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7が同時にPOP。
+NMが出現しないパターンで雑魚フルコース(メニューは上記と同じ)となる
+Rancibusを&ref(FrontPage/icon/Earth.png);土MBで、倒す。