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アンバスケード/戦闘例 の変更点


#author("2025-10-09T05:45:58+02:00","","")
#author("2025-10-09T05:47:26+02:00","","")
&color(red){※経験値はいるのわ、Lv56~};
>過去の戦闘例わ、移動しました&ref(FrontPage/icon/right03.gif);[[1章>アンバスケード/戦闘例/アンバスケード大典1章]]・[[2章>アンバスケード/戦闘例/アンバスケード大典2章]]

#contents

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/////////////////////////////                                 /////////////////////////////////////
/////////////////////////////        アンバスケード大典1章    /////////////////////////////////////
/////////////////////////////                                 /////////////////////////////////////
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*アンバスケード大典1章(アンバスケード-エキスパート) [#o861dbe7]
&aname(ambusex);
**トロール(2025/10/09~) [#x1c77856]
&color(red){※ 2023/10/10~2023/11/09のリバイバル};
|~敵名称|Bozzetto Bruiser(ボス)|
|~種族|獣人類トロール族|
|~備考|Bozzetto Justiciar(ナ)・Bozzetto Sharpshooter(狩)&br;Zahhak(ダハク)|

&aname(ambusa);
***トリガー(獣人類トロール族) [#pa91f202]
|~移動手段|~エリア|~補足|h
|Survival Guide|ハルブーン&br;(バフラウに出る)|開通してない場合、アトルガンからマウント&ref(アンバスケード/戦闘例/Ambus202010_Troll_Bhaflau.png,バフラウからハルブーンへ(クリックで拡大),5%);|
|~|ワジャーム樹林|開通してない場合、アトルガンからマウント&ref(アンバスケード/戦闘例/Ambus202010_Troll_Wajaom.png,目の前に3匹のみ(クリックで拡大),5%);|
|VW|~|VWワープですぐエリチェン&ref(FrontPage/icon/Halvung01.png,ハルブーン配置図(クリックで拡大),5%);|
|~|ゼオルム火山|VW・ハルブーン監視哨からマウント&ref(FrontPage/icon/Mount_Zhayolm01.png,ゼオルム配置図(クリックで拡大),5%);|
|その他|アサルト|落ち武者など|

***特殊技 [#v342a126]
''Bozzetto Bruiser(ボス)''

|~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c
|スレッジハンマー|単体|ダメージ・&ref(FrontPage/icon/Petri.png);石化(短時間)|||
|ヘッドスナッチ|単体|瀕死ダメージ・&color(blue){ヘイト減少};|貫||
|ヘイメイカー|前方範囲|ダメージ・&ref(FrontPage/icon/Amnesia.png);アムネジア(短時間)|複||
|金剛破鎖拳|単体|物理ダメージ|5枚||
|超力足|自身中心&br;範囲|魔法バリア&br;(&color(red){魔法ダメージ吸収};)||お供も吸収|
|プレアデスレイ|範囲|ダメージ・&ref(FrontPage/icon/Poison.png);毒・&ref(FrontPage/icon/Paralyze.png);麻痺・&ref(FrontPage/icon/Blind.png);暗闇&br;&ref(FrontPage/icon/Silence.png);静寂・&ref(FrontPage/icon/Viruna.png);悪疫・&ref(FrontPage/icon/Slow.png);強スロウ・&ref(FrontPage/icon/Terror.png);テラー&br;&color(blue){※ とてやさではテラー無し};|消|24秒間&br;(難易度でかわる?)&br;&color(blue){(エフェクト中)};|
|ポテントランジ|近接単体|物理ダメージ&br;微ノックバック|1枚|武器所有時のみ|
|オーバースロー|近接単体|HP依存ダメージ(微)・ノックバック|貫|素手時のみ|
|金剛身|自身中心&br;周囲|ストンスキン(ディスペル不可)|-||
|吶喊|自身中心&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Defense_Down.png);防御力ダウン(-50%)&br;&ref(FrontPage/icon/Magic_Defense_Down.png);魔法防御力ダウン(-50%)|貫||
|クェークストンプ|敵自身|ためる|CENTER:-||
|ヘッドシーズ|単体|&color(red){瀕死(HP1固定)};・&color(blue){ヘイトリセット};||とてむずのみ?&br;&color(blue){(エフェクト中)};|





''Bozzetto Justiciar(ナ)''
|~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c
|ポテントランジ|近接単体|物理ダメージ&br;微ノックバック|1枚|武器所有時のみ|
|オーバースロー|近接単体|HP依存ダメージ(微)・ノックバック|貫|素手時のみ|
|金剛身|自身中心&br;周囲|ストンスキン(ディスペル不可)|-||
|吶喊|自身中心&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Defense_Down.png);防御力ダウン(-50%)&br;&ref(FrontPage/icon/Magic_Defense_Down.png);魔法防御力ダウン(-50%)|貫||
|クェークストンプ|敵自身|ためる|CENTER:-||

''Bozzetto Sharpshooter(狩)''
|~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c
|ザッラーカ|遠隔単体|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火属性魔法ダメージ|貫||
|クイックライム|||||
|イーグルアイ|||||

''Zahhak(ダハク)''
|~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c
|ペトロアイズ|前方視線&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Petri.png);石化|||
|フレイムブレス|前方範囲|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火属性ブレスダメージ|||
|ボディプレス|自身中心&br;広範囲|物理ダメージ(強)|||
|棘の歌|自身中心&br;範囲|ダメージスパイク&br;シェル(解除不能)|||
|負の歌|自身中心&br;範囲|ディスペル(全)&br;特殊ダメージ|||

***使用魔法 [#t995a956]
//|~敵名称|~使用魔法|h
//|~解禁|~~ふつう|~ふつう~|~とてむず|h
''Bozzetto Justiciar(ナ)''&br;
プロテスIV・シェルIV・フラッシュ・バニシュII


***ギミック [#d57c7301]
-感知されて30秒後にWSを使用してモヤ状態&ref(FrontPage/icon/right03.gif);そこから30秒後に超力足(プレアデスレイ解禁)
--ボスにモヤがつく条件は「ダハク以外(それかボスのみ?)にダメージを与えること」かも??
---盾わ、リアクト・アイスパなどなしで。
--&color(red){超力足わ、狩人がモヤ状態時に解禁かも?};
-ダハクは水ダメージでTPを減少
--モクシャを意識しつつサポ剣で水ルーンか、風がウォータを撃つとかすればサイレスは不要。&br;
サイレスいれにくいなら、ためしてね。
---静寂にすると使わなくなりリゲイン状態かも?
-ぉ供のモヤわ、消してから30秒で復活。


***ヘッドシーズ時のヘイトリセット対策 [#q3faae9c]
近接さんわ、タゲとったときのために、後ろを向いてカット装備にしてね。


***特徴 [#a4451113]

-必要命中:(むず)1260・(とてむず)ボス:1420・ぉ供:1350
-HP:とてむずCL??? Lv139 HP約570,000 INT257(モ)
-耐性:
-弱点:(ボス)&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇・(お供)&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇&ref(FrontPage/icon/Earth.png);土・(ダハク)&ref(FrontPage/icon/Water.png);水
-有効:
-お供:
|~名称|~とてやさ|~やさしい|~ふ つ う|~難しい|~とてむず|h
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|Bozzetto Justiciar(ナ)|>|>|1|>|2|
|Bozzetto Sharpshooter(狩)|>|>|1|>|2|
|Zahhak(ダハク)|>|>|>|-|1|
-&color(blue){Bozzetto Bruiser}; * 1(ボス)
--百烈拳を使用。
--超力足で魔法ダメージ(連携ダメージを含む)を吸収。
---大力足のリメイク。
--お供全ての"モヤ"を剥がすと、ダメージが通る
---30秒程度で"モヤ"復活するので、その都度、範囲WSがいいらしぃ
---とてやさ:被ダメージ-10%・とてむず:被ダメージ-80%。
--プレアデスレイで大量の状態異常をばらまき。(多くの万能薬が必要)
---光ダメージ+毒(HP-77/3sec)+麻痺+暗闇(命-199)+静寂&br;
悪疫(TP-10&MP-7/3sec)+スロウ+スタン&br;
&color(blue){※ とてむず:スタン以外は7分持続};
-&color(blue){Bozzetto Justiciar}; * 2(ナイト)
--インビンシブルを使用。
--魔法WSで"モヤ"が消滅。
---イオリアン・カタクリスム・アースクラッシャー
-&color(blue){Bozzetto Sharpshooter}; * 2(狩)
--イーグルアイを使用。
--物理WSで"モヤ"が消滅。
---サークルブレード
-&color(blue){Zahhak}; * 1(ダハク)&color(blue){とてむずで解禁};
--ヘッドシーズ(瀕死ダメージ)が強烈なので、スケ必須かな?


***戦闘例 [#fdcfa18f]

&ref(アンバスケード/戦闘例/Ambus202010_Troll.png,トロール戦闘例(クリックで拡大),80%);

|>|~戦略:パッセ|h
|CENTER:|640|c
|編成|盾召召召風コ|
|戦闘|敵の初期位置で戦闘|
|順番|ボス→ダハク→雑魚|
|詳細|ボスのモヤが発生するまでの間にパッセージで倒す&br;準備ができたらアスフロ・アポジー・ボルスターしてつっこめ~で|
|風|インデフレイル・ジオトーパー(フレイル優先。さくっとできるならジオフレイルで)&br;パッセ後わ、ジオフレイル・インデリフレ|
|コ|クルケッドビースト・ドラケン・ディアII+ライトショットx2|
|召|(アスフロ)(アポジー)ボルトストライクx2&ref(FrontPage/icon/right03.gif);(パッセージ)ボルトストライク連打&br;パッセ終わるまで密着で|
&br;

|>|~戦略:物理編成|h
|CENTER:|640|c
|編成|ナ青青シ詩風・剣前コ吟風白|
|戦闘|スタート地点の段のうえに盾|
|順番|ボス→ダハク→雑魚|
|詳細|ナで全部かきあつめる&br;青①:サークルブレードで雑魚S処理&br;シ:イオリアンで雑魚J処理&br;青②:ボスにサベッジ連打で削る。(連携防止でサベッジおすすめ)&br;青①シわ、モヤるごとに、範囲WSで処理しながらボスを削る。|
|属性|サイクロン・イオリアンエッジ(赤シ吟狩忍踊)&br;アースクラッシャー・カタクリスム(戦モ白ナ風)|
|物理|サークルブレード(戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣)・ショックウェーブ(戦ナ暗剣)&br;フェルクリーヴ(戦暗剣)・ソニックブラスト(戦侍竜)・スピニングサイス(戦暗獣)&br;スピンアタック(モか)|
|剣|ライハあるならサポ侍で削りも?&br;ファラ・ストスキ死守・ヘッドスナッチ(瀕死・ヘイトリセット)対策を&br;石化用にフラブラかな、ダハク用にウンダ?|
|白|バストンラ+バブレクラ(石化対策)か、バファイラ+バムネジア(アムネジア対策)&br;アディデック(命中補助あたるならWSに合ったアディ)・オースピス(エンピ足)&br;ダハクに、即サイレス・ヘッドスナッチに即ケアル&br;プレアデスわ薬品のんでもらう|
|風|(グロ)(リッチ)ジオフレイル・インデウィルト・(エントラ)フューリーorアトゥーン&br;ダハクに、即サイレス・白の補助|
|詩|サポ忍で、モヤ解除担当。殴り装備は、アヤモなどで調整し、サイクロンかイオリ&br;栄典マチマドマド(命中次第でメヌ)・風白にバラバラ&br;自分にマドマドを残したいので、バラバラ栄典マチマチ>マドマドとバラ先に歌う|
|コ|サポ忍で、カオスサムライ。モヤ解除に、サークルブレード&br;モヤ担当しないならサポ白で、白の補助|

&br;
----
&color(red){※ HPふえたので、ちょっと厳しいかも・・・};
|>|~戦略:MB編成|h
|編成|剣黒黒学学風(黒3でもいいかも)|
|詳細|強化後、盾がつってきてヘイト乗せたら開始&br;学わ、ボスのそばで重力&br;黒わ、印デス+雫コメット&br;ダハクから順に湾曲で水MB|

+突入前:学:ぷろしぇる配布
+突入後:学:自己ヘイスト・(黒)妖霧の陣II・(剣)へいすと・りぢぇね
--風:インデフォーカス・(エントラ)インデアキュメン
--剣:テネブレイ*3
+風:グローリーブレイズ発動&ref(FrontPage/icon/right03.gif);剣がヘイトのせたらジオマレーズ
+剣:特攻+ガンビット
+学:ボスのそばで、重力開始
--黒:&ref(FrontPage/icon/Dark.png);デス(カンスト)*2 + コメットでボス撃沈
+学:ダハクから順に、湾曲で&ref(FrontPage/icon/Water.png);水MB
-ボスへの連携開始でもたつくと、超力足がきちゃぅので、風のグローリから、連携開始までを迅速に
-デスのあとのMP回収わ、雑魚ナイトからか、コンバかな。
-ヘイトリセットあるので、剣わ、フォイルやアビ屈指してね。

&br;
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/////////////////////////////        アンバスケード大典2章    /////////////////////////////////////
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*アンバスケード大典2章(アンバスケード) [#x27f8bc5]
&aname(ambusno);
**ドゥエルグ (2025/10/09~) [#caac1154]
&color(red){※ 2023/10/10~2023/11/09のリバイバル};

|~敵名称|Ronove|
|~種族|デーモン類ドゥエルグ族|
|~備考||

***トリガー(デーモン類) [#f97d2ec8]

>デーモン・アーリマン・タウルス・インプ・ケルベロス・ソウルフレア&br;
ドゥエルグ・ガーゴイル・ガルー

|~移動手段|~エリア|~補足|h
|HP|ザルカバード〔S〕||
|~|ナシュモ|マウントで北東へ|
|~|ボスディン氷河〔S〕|過去三国から&br;戦績ワープ|
|Proto-Waypoint|||
|ユニティ|カダーバの浮沼(CL135)|イカ・インプ多数|
|指輪|||
|Survival Guide|||
|VW|アラパゴ|北東に多数|

***特殊技 [#g18ec490]

|~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||CENTER:||CENTER:||c
|カックル |自身中心&br;範囲|魔法攻撃力ダウン&br;魔法防御力ダウン(-50程度)&br;魔法命中率ダウン|貫||
|ヘルスナップ|自身中心&br;範囲|スタン|貫|多くのNM戦において&br;特殊行動のトリガーとなる|
|ヘルクラップ|前方範囲|物理ダメージ&br;ノックバック・ヘヴィ|複||
|ネクロベイン|視線全方位|麻痺|貫|レジスト至難|
|~|自身中心&br;範囲|呪い(-50%)|~|レジスト容易|
|ネクロパージ|対象中心範囲|ダメージ&br;呪い(-50%)|貫||
|ビルジストーム|自身中心&br;範囲|物理ダメージ&br;攻撃力ダウン・防御力ダウン・命中率ダウン|複||
|鮮血の饗宴|自身中心&br;範囲|ダメージ・テラー|貫||
|~|敵自身|ヒューマンキラー|-||
//|ビルロストスコール|自身中心&br;範囲|ダメージ・ステータス1種ダウン&br;毒or石化orアムネジア|消||
//|デゥヌルストライク|範囲|ダメージ&br;1部位脱衣|||



***使用魔法 [#m59f47e6]

***ぉ供 [#f425dfe0]

|~名称|~種族|~数|~備考|h
|Treatise on Arms|トーム族|1||
|Treatise on Letters|~|1||
|Ars Espiritus|~|1|光以外の属性ダメージを吸収|
|Libram Quietus|~|1||
|Memoirs of a Madman|~|1||
|Healthy Living|~|1||
|Speedreading Primer|~|1||
|The Immovable Object|~|1||

-ふつう:3体
-倒してもすぐに再召喚する。
-本はヘイトに合わせて移動するだけで、攻撃してこない。
-本によって、普通にダメージが通る物・属性、物理関わらず1ダメージ固定
--HPの少ない物がある。
-召喚されている本の種類によって、本体の属性耐性のどれかが上がったり属性吸収になったりする。

***ギミック [#n9d52bfd]
-黒い本が多ければ多い程ボスの防御力が上昇
--黒い本:基本1ダメージしか通らない。但しクリティカルで即死。
---青の重い一撃で&ref(FrontPage/icon/OK.gif);
-赤い本が多ければ多いほど防御力がダウン
--その中にArs Espiritusが存在していると光以外の属性ダメージを吸収する状態

***特徴 [#q306905f]
-必要命中:
-HP:
-ぉ供:
-有効:
-弱点:
-耐性:

***作戦例 [#maa9ac7c]