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ヴァルグリンド の変更点

Top/ヴァルグリンド

[[エインヘリヤル]]>>[[第Iウイング>エインヘリヤル/第Iウイング]]|[[第IIウイング>エインヘリヤル/第IIウイング]]|[[第IIIウイング>エインヘリヤル/第IIIウイング]]|ヴァルグリンド
*ヴァルグリンド [#jf5b1ccd]
#contents

**侵入条件 [#obbf7abc]
占有を行うPCの条件
-全ウイング9広間の羽を全て所持している

上記以外のPCの条件
-第Iの羽を1個、第IIの羽を1個、第IIIの羽を1個所持している
**オーディンの間 [#pece978d]
入ると奥にOdinが一体いる。
進入時はBGMなし。Odinと戦闘状態に入ると専用BGMに切り替わる。
Odinを倒すと戦利品をドロップし、滞在時間が5分になる。

***戦利品 [#i2451091]
備考
-エインヘリヤルで出る免罪符は全て出る。
-Odinから直接ドロップするのでトレジャーハンター有効。

ドロップ枠(推定)
+免罪符:胴(100%)
+英霊&冥王以外の免罪符:頭手脚足(100%)
+英霊&冥王の免罪符:頭手脚足(100%)
+免罪符:胴
+バルキリーフォーク・ホフド・ヴァルハラブレスト・ヴァルハラヘルム

判明している戦利品パターン
-海霊胴・地霊脚・英霊足・ホフド
-海霊胴・真龍頭・冥王脚・ヴァルハラブレスト
-海霊胴・英霊脚・武王足・真龍胴・ヴァルハラブレスト
-真龍胴・海王脚・冥王足・バルキリーフォーク
-武王胴・海霊頭・英霊足・海霊胴・バルキリーフォーク
-英霊胴・武王脚・英霊頭・バルキリーフォーク
-海霊胴・神木足・英霊胴・地霊胴・ヴァルハラヘルム
-地霊胴・神木足・英霊脚
-真龍胴・英霊頭・武王足・英霊胴
-武王胴・海霊足・英霊足・冥王胴
-真龍胴・海霊足・英霊脚・海霊胴 
-真龍胴・真龍頭・英霊手・武王胴 
-地霊胴・冥王頭・海霊足・真龍胴・ホフド  (←5枠)
-英霊胴*2・海王頭・冥王頭・ヴァルハラヘルム  (←5枠)
-海霊胴・神木足・冥王脚  (←3枠)

***Odin [#k124a0f9]
[[Odin台詞>アトルガンの秘宝/エインヘリヤル/ヴァルグリンド/台詞]]

:使用技一覧|
|~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h
||||CENTER:||c
|斬鉄剣|自身中心範囲|即死&br;/heal中はダメージ(約300程)になる|貫通|残HPが10%の時に使用&br;効果範囲とても広い|
|オヴニル|~|ダメージ、防御力ダウン|?||
|^ヴァルファズル|~|ダメージ、静寂+呪い|?||
|サンゲタル|~|強化全消し|消去|HPが10%減るごとに使用&br;食事含む|
|ゲイルレズ|~|合計10000物理ダメージ、バインド|~|HPが25%減るごとに使用&br;効果範囲広い|
|ユッグ|自身|強力なキラー|-|斬鉄剣の後に1回だけ使用|
|ガグンラーズ|標的中心範囲|ダメージ、テラー|?||

:使用魔法|
ブライガ、バインガ、ブレクガ、スリプガ2、ブリザガ3、ブリザガ4、ドレッドスパイク

能力
-HPは約11万ほど。
--必要命中420~450程度。
--防御力はとても高い。両手武器が有利。
--強力な闇耐性と引き寄せあり。ダブルアタック、トリプルアタックなし。
-無効
--グラビデ・スタン・ディスペル・サイレス
-有効
--麻痺・スロウ・エレジー・フィナーレ
--デーモンアロー・パラリシスアロー・アシッドボルトの追加効果
-弱体魔法はとても入りにくい。精霊の印を使って無理やりねじ込む事は可能。
-「サンゲタル」や「斬鉄剣」の後、戦乙女3体を計3回呼び出す事がある。
-特定のモード中は魔法を使用する。

モードについて
-HPが10%減るごとにモードチェンジする特徴がある。
--モードにより使用する技や一部の挙動が変化する。
--モードチェンジ時には必ず「サンゲタル」を使用する。
--各モードにより専用の台詞あり。台詞でモードを判別可能。
--50%の時は「ゲイルレズ」>「サンゲタル」の順番で使用。
--各モードは必ず2回づつ選ばれる。
-WS未使用モード
--通常攻撃のみしかしない。
--初期状態は必ずこのモード。
-ヴァルファズル使用+戦乙女モード
--通常攻撃+上記WSのみを使用。
--このモード時に戦乙女を呼び出す。
-オヴニル+魔法使用モード
--通常攻撃+魔法+上記WSのみを使用。
-ガグンラーズ使用モード
--通常攻撃+上記WSのみを使用。
-斬鉄剣後のモード
--斬鉄剣直後に戦乙女を呼び出し、ユッグを1回使用。
--ヴァルファズル、オヴニル、ガグンラーズを使用。

OdinのHPとモードの関係
-HP100%
WS未使用
-HP90~60%
ヴァルファズル(戦乙女)、オヴニル(魔法)、ガグンラーズのどれか
-HP50~20%
WS未使用、ヴァルファズル(戦乙女)、オヴニル(魔法)、ガグンラーズのどれか
-HP10%
斬鉄剣後(戦乙女)
***戦乙女 [#j2d4f08f]
 Odin:汝が絆、固きこと鋼の如し
  余も軍神ヘリアンと成りて
  汝と霜を競わん……
 
 Odin : 冥府の魂殿に囲われし
  無敗の戦乙女らよ、いざ突撃の鬨を上げよ!
Odinとの戦闘途中、上記台詞と共に戦乙女3体がOdin付近に計3回沸く。

名称(ジョブ)とOdinのHPとの関係
-1回目(OdinHP60~90%)
''Schwertleite''(赤) ''Grimgerde''(詩) ''Siegrune''(竜)
-2回目(OdinHP20~50%) 
''Helmwige''(赤) ''Rossweisse''(竜) ''Waltraute''(詩)
-3回目(OdinHP10%) 
''Ortlinde''(詩) ''Gerhilde''(竜) ''Brunhilde''(竜)

概要
-戦乙女のグラフィックはエルヴァーン♀(闇百合)と同じ。
-戦乙女が沸くタイミングはOdinの特定WS後。
--1~2回目はサンゲタル後。
--3回目は斬鉄剣直後。
-回数により沸く戦乙女の名前は決まっている。
-戦乙女はOdinがサンゲタルを使用する(Odinモードチェンジ時)と消える。
--戦乙女が消える時はOdinの元に集合してから消える。
--3回目の戦乙女はOdinを倒すか、戦乙女自身を倒さない限り消えない。
-戦乙女を倒しても何もドロップせず、アンプルも変化しない。

能力
-共通
--HPは約1万ほど。
--移動速度が速い。ダブルアタックあり。
--睡眠・サイレス・グラビデ・バインド無効。
--麻痺・スロウ・スタン・影縫い有効。
--装備している武器のWSを使用。
--ヘイトは各自独立している。Odinとヘイト共有なし。
-詩人タイプ
--両手鎌(オリハルコンサイズ)、シャドウコート一式を装備。
--歌(達ララや強化歌など)を使用。
-赤タイプ
--片手剣(ホフド)、シャドウプレートアーマー一式を装備。
--赤系の魔法(ディアIII、スロウIIなどのメリポ魔法含む)を使用。
--ダブルアタック頻度高、蝉回し困難。
-竜タイプ
--両手槍(バルキリーフォーク)、バルキリーマスク、シャドウプレートアーマー一式を装備。
--Brunhildeのみヴァルハラヘルムを装備。

対策
-戦乙女が沸いた直後、Odinの盾役に絡むのですぐ引き離さないと危険。
睡眠無効のため、ディアガによる釣りが有効。
-赤/忍や忍/赤などが蝉回しで戦乙女が消えるまでキープする対処法が有効。
--キープ役は最低3人必要、予備のキープ役を用意すると安心。
--戦乙女には狩人の影縫いが有効なので、キープ役が危険な時は影縫いで補助するといい。
--3回目の戦乙女は暇な前衛が攻撃し、倒すのも悪くない。

備考
-SchwertleiteとRossweisseが逆なので、ウィングで1回目、2回目などが決まっているわけではない。

**攻略 [#tbe93fe0]
OdinのHPと戦闘の流れ
-HP90%,80%,70%,60%,40%,30%,20%
サンゲタル・モードチェンジ
-75%,25%
ゲイルレズ
-50%
ゲイルレズ・サンゲタル・モードチェンジ
-10%
斬鉄剣・ユッグ・モードチェンジ・戦乙女

モード別対処法
-WS未使用、ガグンラーズ
--普通に削っていけばOK。
--MPなどが少なければ近接前衛を退避させて休憩してもよい。
-ヴァルファズル+戦乙女3体
--全力で削りモードチェンジをさせて戦乙女を消すべし。
--ゆっくりしていると戦乙女キープ役の負担が増える。
なるべく早く10%削るべし。
-オヴニル+魔法
--やっかいな魔法が多い上にガ系の嵐で蝉が役に立たない。
--近接前衛はこのモード時だけ退避させると後衛の負担が減る。
--20%でこのモードになった場合、ブレクガ>斬鉄剣の即死コンボに注意。
ブレクガがきたら回復するまで攻撃を一時ストップするとよい。
-斬鉄剣後
--近接前衛は役立たずになる。
オポ昏やイカロス使用でWSを撃つくらいしかできない。
--この時に2時間アビなどを使用し、一気に削るべし。

WS対処法
-サンゲタル
--盾・近接前衛は被弾確定。予備食事を持っていくべし。
--被弾後は盾に素早く強化をかけなおす。
--効果範囲はそれほど広くない。
--この技がきたらモードチェンジする。
-ゲイルレズ
--最低20人食らわないと死者が出る可能性がある。
--普段から盾以外の前衛や後衛のHPを回復しておくべし。
--後衛や遠隔前衛は離れすぎると効果範囲外に出てしまう。
--サンゲタル範囲外ぎりぎりだとゲイルレズ効果範囲。
-斬鉄剣
--盾は20%サンゲタル後納刀し、いつでも/healできるようにしておく。
/healマクロを準備しておくとよい。
--20%サンゲタルが来たら近接前衛を退避させる。
---退避前にTPを貯めておき、斬鉄剣後にWSを撃たせる事も可能。
---斬鉄剣後は近接攻撃できないのでギリギリまで削らせる手もある。
--後衛、遠隔前衛は/healするより後退して回避する方がよい。
盾の回復役などOdinに近い後衛は/heal推奨。

パーティ編成
-トレハン係としてシーフを1人連れて行く方がいい。
-Odin盾役はサブ盾も含めて3人ほど必要。
-戦乙女キープ役は最低3人必要。
-アタッカーは遠隔前衛や召喚を推奨。
--近接前衛は0~3人ほどでいい。
--近接前衛が増えると後衛の負担が倍になる。
-詩人はサポ黒で印エレジーまわしを推奨。
2~3人いれば終盤までまわる。

備考
-30分はあっという間に過ぎる。ランプトレードから既に戦闘は始まっている。
-サンゲタル・ゲイルレズはHPの削り具合の目安になる。
-ロットなどは事前にキッチリ話をつけておく事。

必要な薬品
-食事と予備食事
-リレイズアイテム(エンチャント品推奨)
-聖水・目薬・やまびこ薬・毒薬
-オポオポネックレス+昏睡薬、イカロスウイング
-ハイポーション・ハイエリクサー・ヤグードドリンクなどの回復薬
***ジョブ / 役割別考察 [#x06986f0]
Odin盾役
-盾役はナ/忍2名を推奨。
--赤/忍でもサブ盾程度なら可能。
--ガ系魔法や蝉消しWSが多いので忍者は盾に向かない。
-備考
--オポオポネックレス+昏睡薬でTPを貯めておき、Odin戦闘直後にWSを使うとタゲ固定化しやすい。
--どちらがOdinの前後に位置するか事前に決めておく。
--食事は安い防御食推奨。消されたらその都度食べなおす。

戦乙女キープ役
-キープ役は最低3人必要。
--控えを用意しておくと安心。
--赤/忍など蝉回しが早いジョブが有利。
-備考
--戦乙女が沸いたらディアガをしてすぐ盾から引っぺがすべし。
--かぶってもいいのでブラインやスリプルで釣る。
--詩タイプの達ララに注意。

近接前衛
-メリット
--サポシ不意だまで盾固定に貢献できる。
-デメリット
--範囲WS被弾確定のため後衛のMPコストが跳ね上がる。
--斬鉄剣後はひるむため攻撃に参加できない。
-備考
--サポシ推奨。蝉は無意味。食事は寿司が無難。
--オポ昏でTPを貯めておき、盾に不意だまWSをするとグッド。
--HPが減った場合はすぐに後退して余計なMP消費を避けるべし。
--斬鉄剣後はひるむため近接攻撃を封じられる。
---イカロスウィングやオポ昏などを使ってWSを打ち込もう。
---遠隔攻撃が可能なジョブは遠隔攻撃で少しでもダメージを与えよう。

遠隔前衛(狩侍コなど)
-メリット
--範囲WSを受けない位置から安定して削ることができる。
--キラーの影響を受けないため、斬鉄剣後の削り主役になれる。
-デメリット
--被ダメでヘイトが抜けないため、全力を出すとタゲを取ってOdinが動く。
--離れすぎてゲイルレズ範囲外に出てしまう事がある。
-備考
--推奨:弓>銃>クロスボウ。レリック持ちなら銃がいい。
--飛命装備なら肉食やポトフでも問題なく当たる。敵対心マイナス装備も有効。
--サポは忍・戦・侍。忍は飛命&蝉で安心、戦侍は火力アップ。
--狩人同士で固まっておくと後衛からの援護を受けやすい。
--サイドスラッグを撃ちに行く時に敵WSを被弾しやすい。
デトネーターなどの長射程WSで妥協するのも手。
--遠隔攻撃のしすぎでタゲを取らないよう注意すること。
--オーディンから離れすぎてゲイルレズの射程範囲外に出ないよう注意。
--斬鉄剣後はイーグルアイなどのアビ全開で削りきる。
--影縫いで戦乙女マラソン補助ができる。

召喚
-メリット
--履行で安定して削れる。
--召喚獣がゲイルレズのダメージを肩代わりできる。
--キラーの影響を受けないため、斬鉄剣後の削り主役になれる。
-デメリット
--狩に比べると与ダメージが劣る。
--最後までMPがもたない。要薬品。
-備考
--召喚獣はリヴァイアサン、履行はダイブを推奨。
--多段系履行はNG、単発系が有利。
--履行によるダメージは狩人の6割程度。
--召喚獣を出しっぱなしにして攻撃させるとゲイルレズのダメージ分散に貢献できる。

その他前衛
-シーフ
--近接は0ダメが多い上に範囲WS被弾リスクがあるためNG。
サポ狩で遠隔攻撃主体の方が楽。
--遠隔攻撃のダメージはクロスボウ>銃。
--スシ食+飛命装備で一応当たるが遠隔の与ダメージは狩人の1/4程度。
--絶対回避+とんずらで戦乙女のマラソンを一回だけできる。
-青
--サポシの不意だまキャノン&バーチカルクリーブが有効。
--ブレスはレジられる。
--金剛身で範囲WSダメージ軽減を図るべし。

後衛
-全般
--WSの追加効果を予習しておくこと。
--スリプガやWSの範囲外に陣取る。ゲイルレズの範囲外に出ないよう注意。
-詩人
--サポ黒でトルバドゥール精霊の印エレジーまわしが有効。
--上記のアビ使用で約7分ほどエレジーが持続する。
--予め順番を決めておいてエレジーが切れたらTellで次の人に知らせるべし。
***おまけ [#pbd1ac53]
|~技名|~英名|~意味|h
|斬鉄剣|Zantetsuken||
|オヴニル|Ofnir|輪をつくるもの|
|^ヴァルファズル|Valfodr|戦死者の父|
|ユッグ|Yggr|恐ろしき者|
|ガグンラーズ|Gagnrath|勝利を決める者|
|サンゲタル|Sanngetall|真実をおしはかるもの|
|ゲイルレズ|Geirrothr|槍の保護|