+ ぶぅたんのねごと +
すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Schah
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~エリア別(クリックで詳細ページへ)| |>|CENTER:[[エスカ-ジ・タ>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/イオニック周回用#lb8be779]]|>|CENTER:[[エスカ-ル・オン>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/イオニック周回用#o9b5f9ca]]|>|>|CENTER:[[醴泉島>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/イオニック周回用#h37922e3]]| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~作戦にコツがいるNM(クリックで詳細ページへ)| |[[Kirin>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Kirin]]|[[Warder of Courage>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Warder of Courage]]|[[Vinipata>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Vinipata]]|[[Schah>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Schah]]|[[Teles>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Teles]]|[[Erinys>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Erinys]]|[[Albumen>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Albumen]]| #contents |~名称|~トリガー素材|h |[[シャーの策略>ヴァナ・ディールの星唄/エスカ/ギアスフェット/醴泉島#Schah]]|ゲームテーブル×1・カードケース【全】×1&br;ヴォイドキンギョ×3・グレーウッド×3| **構成 [#o82ab650] |~-|~盾PT|~精霊PT|h |~Job|盾白|黒黒風風学コ| |~担当|Su・Ri・|Go・Bo・Mi・風・学・コ| -学:ぶぅ -風:Pl(金曜日のみ◯)・Ei //-詩:Da・し~ -コ:Ei・だぁ **特徴 [#a0eed63b] -使用する特殊技・特徴などの詳細 &ref(FrontPage/icon/right03.gif);[[こちら>ヴァナ・ディールの星唄/エスカ/ギアスフェット/醴泉島#Vinipata]] --ぉ供2匹以上いると、本体に被ダメカット(ぉ供の数に依存) //-簡単な説明&br; -Schahの使用する特殊技・特徴などの詳細 &ref(FrontPage/icon/right03.gif);[[こちら>ヴァナ・ディールの星唄/エスカ/ギアスフェット/醴泉島#Schah]] --&color(blue){/autotarget offと、赤ネーム確認と、Mわ12匹目以降から着手。};&br; -特殊技わ、15~20Ymなので、魔法が届くぎりぎりなら被弾しない。 --もしくわ、高低差を利用してね。 &ref(すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Schah.png,70%); **作戦例(剣白+黒黒学コ風風Ver) [#c50f2b53] -構成:剣白+黒黒学コ風風&ref(FrontPage/icon/osusume.gif); ***支援 [#g2bf77ef] |~Job|~支援|~補足|h |剣|護衛:光水火・護衛Mと本体:闇闇闇|開始前に後衛をヴァリエンス| |白|&color(red){ケアル};・プロシェル優先&br;&ref(FrontPage/icon/Paralyze.png);麻痺以外わ、サクリ→ミゼリ→エスナも◯|&color(red){愛撫推奨};&br;バ系アディ:開幕のみ| |学|護衛:雷陣・本体:闇陣・鼓舞|| |コ|ワーロックウィザーズ・ランダム・ワイルド&br;&color(red){パラナ};・&color(red){サイレナ};(こまめに連打)・&color(red){盾にケアル厚めに};|後衛用MP・TP薬品&br;あとわ盾のぉ世話| |風①|ジオマレーズ・インデイン(エントラ)アキュメン①&br;Schah時に、(エントラ)ヘイスト①|&color(red){Mantriで、(ボルスター)};&br;&color(red){ランゴ・フォーカス};&br;&color(blue){さぽ暗で、アルケインサークル&ref(FrontPage/icon/Qmark.png);};| |風②|ジオランゴ・インデフォーカス(エントラ)アキュメン②&br;→Schah時&color(red){インデアキュメン};(エントラ)ヘイスト②&br;|&color(red){護衛2体目で(ボルスター)};&br;&color(red){ランゴ・フォーカス};&br;&color(red){Mantriで、マレ・イン};| |黒①|バーン|盾が赤ネームにした&br;護衛に入れる| |黒②|バイオII・フラズル|~| |CENTER:-|雑魚の数1~14までカウントして&br;全部の護衛終了時に、残り18分が目標|コが担当&br;(コがいなければ黒風で)| -風水さん用補足(イドリス1枚の場合) --イド風が、通常と、Mantriの(ボルスター)を、ランゴ・フォーカス担当になるよう&br; 相談して調整してくださいな。 ***戦闘の流れ [#va0aeed2] -作戦 --&color(red){''駒の討伐順はBAGBAGまでは固定。''}; ---以後はBを優先的に、ターゲッターが指定した駒を攻撃 ---各自&color(red){/autotarget off};にしてくださぃ +戦闘前 --剣(エンボルド)→白のプロテアVをもらいつつ、ヴァリエンス --学:雷陣II・鼓舞・リジェネ(チャージ待ちしてもらってね) +盾が沸かして、護衛を絡まれキープで維持 --ガジャ禁止。弱体も、必ず盾が赤ネームにした敵のみに使用すること。 --&color(red){まだ羅盤の設置禁止。}; +護衛処理①(Bhata) --開始30秒経過でBhataを召喚 --風:ナがBhataにヘイト乗せたら、&color(red){Bhataに羅盤設置}; ---&color(red){羅盤が壊れたら以降、ナがヘイト乗せてる(戦闘中の)護衛に設置}; +護衛の処理②(Ashva・Gaia・Bhata・Ashva・Gaia・Ratha) --&color(red){Ashva赤ネームで、風②ボルスター開始}; ---切れたら(デマテリ)ジオランゴ(デマテリ)(エンデュア)(ライフ) --&color(red){剣が赤ネームにしたやつに、雷MBで、迅速に処理。}; --Ashva → Gaja → Bhata → Ashva → Gaja → Ratha の順&br; Mantri を削りつつポップする Bhata を倒す&br; |~優先順位|~補足|h |①B > ②A >> G > R >>> 最後M|Bhataがいたら最優先、次Ashva。&br;Mantriわ最後に、ボルスターで| --誤爆ミスを防ぐため、赤ネーム確認+/autotarget offで、おちついていきましょ --Ashvaのバナレットチャージ&color(blue){(瀕死ダメージ(HP1化)ヘイトリセット)};に、ベイシャス +護衛(Mantri) --BAGRを倒しつつMantriにたどり着いたら ++&color(red){風①ボルスター(ジオランゴ・インデフォーカス)}; ---切れたら、(デマテリ)ジオランゴ(デマテリ)(エンデュア)(ライフ) ++ボルスターが切れたら技量 ++再度グローリーブレイズ+デマテリアライズ ---&color(red){コ:合図もらってワイルドカード}; ++壊れたら通常のジオ +本体(Schah) ++学:連環計で、黒PTに、闇陣・オーラで、MBにメルトン・インパクト・闇計 --黒:MBデスを、着弾をずらしつつうつ or 順番にデスにするか悩みちぅ。 ---うまくいけるなら、ずらしデス。だめなら順番デスで。 ++&color(red){風②わ、インデイン→インデアキュメンに変更}; ---&color(red){風①:(エントラ)インデヘイスト →きれたら風②に}; ++黒のデスりきゃの合図をもらいつつ、剣でレイク、ガンビット **作戦例(盾白学+黒黒黒風風コVer) [#a0e188c7] -構成:盾白学+黒黒黒風風コ ***支援 [#vada50ed] |~Job|~支援|~補足|h |剣|護衛:光水火・護衛Mと本体:闇闇闇|開始前に後衛をヴァリエンス| |白|パラナ・プロシェル優先&br;&ref(FrontPage/icon/Paralyze.png);麻痺以外わ、サクリ→ミゼリ→エスナも◯|&color(red){愛撫推奨};&br;バ系アディ:開幕のみ| |学|護衛:雷陣・本体:闇陣・鼓舞|| |コ|ワーロックウィザーズ・ランダム・ワイルド|| |風①|ジオランゴ・インデフォーカス(エントラ)アキュメン①|Mantriでボルスター&br;風①が先発。&br;切れたら風②に交代| |風②|ジオマレーズ・インデイン(エントラ)アキュメン②|~| |黒①|バーン|盾が赤ネームにした&br;護衛に入れる| |黒②|バイオII|~| |黒③|フラズル|~| |CENTER:-|雑魚の数1~14までカウントして&br;全部の護衛終了時に、残り18分が目標|コが担当&br;(コがいなければ黒風で)| ***戦闘の流れ [#wf561ad8] -上のオススメ構成と一緒&ref(FrontPage/icon/right03.gif);[[詳細>#va0aeed2]]
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