+ ぶぅたんのねごと +
すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Teles
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|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~エリア別(クリックで詳細ページへ)| |>|CENTER:[[エスカ-ジ・タ>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/イオニック周回用#lb8be779]]|>|CENTER:[[エスカ-ル・オン>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/イオニック周回用#o9b5f9ca]]|>|>|CENTER:[[醴泉島>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/イオニック周回用#h37922e3]]| |>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#E0E8F0):~作戦にコツがいるNM(クリックで詳細ページへ)| |[[Kirin>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Kirin]]|[[Warder of Courage>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Warder of Courage]]|[[Vinipata>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Vinipata]]|[[Schah>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Schah]]|[[Teles>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Teles]]|[[Erinys>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Erinys]]|[[Albumen>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Albumen]]| #contents |~名称|~トリガー素材|h |[[テレスの聖歌>ヴァナ・ディールの星唄/エスカ/ギアスフェット/醴泉島#Teles]]|セイレーンの髪×1・乙女のヴィルレー×1&br;ヴォイドクリスタル×3・ヴォイドキンギョ×3| **構成 [#o54c5304] |~-|~盾PT|~精霊PT|h |~Job|盾白|黒黒風風風学| |~担当|Su・Ri・Mi|Go・Bo・Ei・風・ぶぅ・コ| -風:Pl(金曜日のみ◯)・Ei -コ:Ei・だぁ -マトン盾もいけるらいしぃょ -盾白風 黒黒風風学+(黒コ詩のどれか)Ver **特殊技 [#i35bf9d3] |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|~SPモード|h ||CENTER:||CENTER:|||c |ヒステリック&br;アサルト|単体|物理ダメージ(5回攻撃)&br;HP吸収|||インビン| |ソニック&br;バフェット|前方範囲&br;?|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);魔法ダメージ&br;ディスペル(2~3個)|||ソウル・魔力&br;インビン| |ルナティック&br;ボイス|自身中心&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);&ref(FrontPage/icon/Silence.png);&color(red){沈黙};|貫|治せない|ソウル| |クラーサク&br;コール|自身中心&br;広範囲|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);魔法ダメージ(大)&br;(2000~3000)||ヴェックス・アトゥーン&br;で軽減可400前後&br;(25~30+Ym)|&color(blue){魔力(頻度:高)};&br;(80%以降解禁)&br;ソウル・インビン| |~|敵自身|攻撃力&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;防御力&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;回避率&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;魔法攻撃力&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;魔法防御力&ref(FrontPage/icon/up03.gif);&br;魔法回避率&ref(FrontPage/icon/up03.gif);||1回の使用で6種から&br;ランダムで4種の効果?|~| |エンタイス|前方範囲|&ref(FrontPage/icon/Light.png);&ref(FrontPage/icon/Charm.png);&color(red){魅了};||ソウルボイス中のみ|ソウル| **使用魔法 [#s9c5b6c3] |~SPモード|~使用魔法|h |魔力の泉|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);&ref(FrontPage/icon/Water.png);&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);&ref(FrontPage/icon/Earth.png);&ref(FrontPage/icon/Wind.png);&ref(FrontPage/icon/Ice.png);6属性精霊VI系・ガV系・ジャ系&br;インパクト・メテオ・デス&ref(FrontPage/icon/Qmark.png);| |ソウルボイス|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);風属性VI系・ガV系・ジャ系&br;地獄のエレジー・恋情のノクターン・魔法のフィナーレ&br;風のスレノディII・&color(red){乙女のヴィルレー};(SP発動中)| |インビンシブル|フラッシュ・ホーリーII・バニシュガIII・バニシュIV&br;ケアルVI・プロテスV・シェルV| **特徴 [#bba7a555] -Telesの使用する特殊技・特徴などの詳細 &ref(FrontPage/icon/right03.gif);[[こちら>ヴァナ・ディールの星唄/エスカ/ギアスフェット/醴泉島#Teles]] --&color(red){HP残り10%を生き延びつつ、削りきれれば勝ち!}; --離れた場所からの大ダメージで、タゲが移動。 ---ヘイトリセットがおきると、クラサークコールを使用しやすいかも。 &ref(すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Teles/Teles.png,70%); **作戦例(剣白+黒黒学風風風Ver) [#k8e16141] -構成:剣白風+黒黒学風風風 --こまめに、各自で、&color(red){自己強化を維持};しておくこと --風③のみ、さぽ白 --ブリンク・ストンスキン・ファランクス・アクアベール --&color(blue){モードによって退避している間に、再強化必須}; ***支援 [#baef2bcc] |~Job|~支援|~補足|h |剣|氷氷氷・バエアロ|開始前に後衛をヴァリエンス| |白|&color(red){ケアル(回復厚めで)};&br;アレイズの優先順位:盾→黒→風→学|&color(red){愛撫推奨};&br;バ系アディ:開幕のみ| |学|闇陣・鼓舞・リジェネ|HP残り15%で、連環計&br;オーラ・リジェネ・(気炎)闇計+メルトン| |風①|ジオヴェックス・インデフォーカス&br;(エントラ)ヘイスト①&br;&color(blue){クラーサクに、ディスペル};|HP残り15%で同時に(ボルスター)&br;&color(blue){(エントラ)切れた場合、次の担当わ};&br;&color(blue){魔力の泉モードの時にかける};| |風②|ジオランゴール・インデアキュメン&br;(エントラ)ヘイスト②&br;&color(blue){クラーサクに、ディスペル};|~| |風③|ジオマレーズ・インデアトゥーン&br;(エントラ)ヘイスト③・&color(blue){バエアロラ};|~| |黒①|バーン&br;&color(blue){クラーサクに、ディスペル};|(インビン)退避後に、白の回復&br;&color(blue){自己強化しつつ、ケアルII・連打};&br;残りHP10%で&color(red){マナウォール};| |黒②|バイオII・フラズル&br;&color(blue){クラーサクに、ディスペル};|~| -&color(red){※風水支援わ、調整したほがいいかな}; ***戦闘の流れ [#tb8621df] -作戦 --&color(red){''各自、こまめに自己強化のかけなおしを!!''}; ---HP10%切ってからが勝負なので、マナウォール・薬品等で乗り切ってね +戦闘前 --剣(エンボルド)→白のプロテアVをもらいつつ、ヴァリエンス --学:闇陣II・鼓舞・リジェネ(チャージ待ちしてもらってね) +盾が沸かして、段差利用した場所で戦闘開始。 +デス・コメットMBで、削る --黒のデスの合図まちながら、交互デスです。 +残りHP80% --クラーサクコール解禁 ---2~3種類の強化がつくので、黒①②風①②で、ディスペル +残りHP79% --SPアビの対処 ---後衛 |~SPモード|~エフェクト|~フィールド|~対応方法|h |ソウルボイス|黄色|&ref(FrontPage/icon/Silence.png);静寂|白・精霊PT逃げる&br;回復わ、アビ・薬品で| |魔力の泉|水色|&ref(FrontPage/icon/Magic_Defense_Down.png);魔防&ref(FrontPage/icon/down.gif);|&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇MBで削れ| |インビンシブル|黄色|&ref(FrontPage/icon/Dia.png);ディア|精霊PT逃げる&br;白の回復を精霊PTで| ---開幕ソウルボイス&ref(FrontPage/icon/right03.gif);魔力の泉&ref(FrontPage/icon/right03.gif);インビンの順番&br; ただし大ダメージをつくと、つぎの次のモードにちぇんぢ +残りHP59%・39%・29% --4と同じで・・・残りHPみながら +残りHP19% --ここらへんから、各自追い込み準備。 --自己強化のかけなおし・薬品など。 +残りHP15% ++風①②同時にボルスター開始 ++学:連環計で、黒PTに、闇陣・オーラで、MBにメルトン・インパクト・闇計 --学:フルアビ闇計をMB&color(red){(着弾1番目)};・次に、メルトン&color(red){(着弾1番目)}; --黒:MBデスを、着弾をずらしつつ&color(red){一斉};にうつ。 ---&color(red){マナウォール};もしておいてね。 --剣:レイク、ガンビット +残りHP9% --SPアビ連続モード突入。 ---各SPアビの対処方法わ、今まで通りで。落ち着いていきましょ。 --メルトン・計略などのスリップと、あとわ気合いで生き延びて倒せで! ---オーラ・リジェネ&ref(FrontPage/icon/maru.png);の場合、インビン時も、削るかも **作戦例(剣白風+黒黒学風風コVer) [#i47f81ee] ***支援 [#t2ca3678] |~Job|~支援|~補足|h |剣|氷氷氷・バエアロ|開始前に後衛をヴァリエンス| |白|&color(red){ケアル(回復厚めで)};&br;アレイズの優先順位:盾→黒→風→学|&color(red){愛撫推奨};&br;バ系アディ:開幕のみ| |学|闇陣・鼓舞・リジェネ|HP残り15%で、連環計&br;オーラ・リジェネ・(気炎)闇計+メルトン&br;クラーサクに、ディスペル| |コ|ワーロックウィザーズ・ランダム・ワイルド|| |前風|ジオヴェックス・インデアトゥーン|被ダメカット装備| |風①|ジオランゴール・インデアトゥーン&br;(エントラ)ヘイスト①|HP残り15%で同時に(ボルスター)&br;クラーサクに、ディスペル| |風②|ジオマレーズ・インデフォーカス&br;(エントラ)ヘイスト②|~| |黒①|バーン|(インビン)退避後に、白の回復&br;残りHP10%でマナウォール&br;クラーサクに、ディスペル| |黒②|バイオII・フラズル|~| -こまめに、各自で、自己強化を維持しておくこと --ブリンク・ストンスキン・ファランクス・アクアベール ***戦闘の流れ [#i8703cd8] -作戦 --&color(red){''各自、こまめに自己強化のかけなおしを!!''}; ---HP10%切ってからが勝負なので、マナウォール・薬品等で乗り切ってね +戦闘前 --剣(エンボルド)→白のプロテアVをもらいつつ、ヴァリエンス --学:闇陣II・鼓舞・リジェネ(チャージ待ちしてもらってね) +盾が沸かして、段差利用した場所で戦闘開始。 +デス・コメットMBで、削る --黒のデスの合図まちながら、交互デスです。 +残りHP80% --クラーサクコール解禁 ---4種類ぐらいの強化がつくので、黒①②風①②学で、ディスペル +残りHP79% --SPアビの対処 ---後衛:インビン・ソウル&ref(FrontPage/icon/right03.gif);逃げる。魔力の泉&ref(FrontPage/icon/right03.gif);削れ。 +残りHP59%・39%・29% --4と同じで・・・残りHPみながら +残りHP19% --ここらへんから、各自追い込み準備。 --自己強化のかけなおし・薬品など。 +残りHP15% ++風①②同時にボルスター開始 ++学:連環計で、黒PTに、闇陣・オーラで、MBにメルトン・インパクト・闇計 --学:フルアビメルトンをソロでMB(着弾1番目)・次に、闇計(着弾1番目) ---メルトンさきにしておく。(タゲふらついて打てなくなる可能性あるから。) --黒:MBデスを、着弾をずらしつつ一斉にうつ。 ---マナウォールもしておいてね。 --剣:レイク、ガンビット +残りHP9% --SPアビ連続モード突入。 ---各SPアビの対処方法わ、今まで通りで。落ち着いていきましょ。 --メルトン・計略などのスリップと、あとわ気合いで生き延びて倒せで!
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---オーラ・リジェネ&ref(FrontPage/icon/maru.png);の場合、インビン時も、削るかも **作戦例(剣白風+黒黒学風風コVer) [#i47f81ee] ***支援 [#t2ca3678] |~Job|~支援|~補足|h |剣|氷氷氷・バエアロ|開始前に後衛をヴァリエンス| |白|&color(red){ケアル(回復厚めで)};&br;アレイズの優先順位:盾→黒→風→学|&color(red){愛撫推奨};&br;バ系アディ:開幕のみ| |学|闇陣・鼓舞・リジェネ|HP残り15%で、連環計&br;オーラ・リジェネ・(気炎)闇計+メルトン&br;クラーサクに、ディスペル| |コ|ワーロックウィザーズ・ランダム・ワイルド|| |前風|ジオヴェックス・インデアトゥーン|被ダメカット装備| |風①|ジオランゴール・インデアトゥーン&br;(エントラ)ヘイスト①|HP残り15%で同時に(ボルスター)&br;クラーサクに、ディスペル| |風②|ジオマレーズ・インデフォーカス&br;(エントラ)ヘイスト②|~| |黒①|バーン|(インビン)退避後に、白の回復&br;残りHP10%でマナウォール&br;クラーサクに、ディスペル| |黒②|バイオII・フラズル|~| -こまめに、各自で、自己強化を維持しておくこと --ブリンク・ストンスキン・ファランクス・アクアベール ***戦闘の流れ [#i8703cd8] -作戦 --&color(red){''各自、こまめに自己強化のかけなおしを!!''}; ---HP10%切ってからが勝負なので、マナウォール・薬品等で乗り切ってね +戦闘前 --剣(エンボルド)→白のプロテアVをもらいつつ、ヴァリエンス --学:闇陣II・鼓舞・リジェネ(チャージ待ちしてもらってね) +盾が沸かして、段差利用した場所で戦闘開始。 +デス・コメットMBで、削る --黒のデスの合図まちながら、交互デスです。 +残りHP80% --クラーサクコール解禁 ---4種類ぐらいの強化がつくので、黒①②風①②学で、ディスペル +残りHP79% --SPアビの対処 ---後衛:インビン・ソウル&ref(FrontPage/icon/right03.gif);逃げる。魔力の泉&ref(FrontPage/icon/right03.gif);削れ。 +残りHP59%・39%・29% --4と同じで・・・残りHPみながら +残りHP19% --ここらへんから、各自追い込み準備。 --自己強化のかけなおし・薬品など。 +残りHP15% ++風①②同時にボルスター開始 ++学:連環計で、黒PTに、闇陣・オーラで、MBにメルトン・インパクト・闇計 --学:フルアビメルトンをソロでMB(着弾1番目)・次に、闇計(着弾1番目) ---メルトンさきにしておく。(タゲふらついて打てなくなる可能性あるから。) --黒:MBデスを、着弾をずらしつつ一斉にうつ。 ---マナウォールもしておいてね。 --剣:レイク、ガンビット +残りHP9% --SPアビ連続モード突入。 ---各SPアビの対処方法わ、今まで通りで。落ち着いていきましょ。 --メルトン・計略などのスリップと、あとわ気合いで生き延びて倒せで!
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