+ ぶぅたんのねごと +
すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Warder of Courage/1
の編集
Top
/
すろたまのねごと
/
すろたまの赤紙
/
Warder of Courage
/
1
-- 雛形とするページ --
(no template pages)
*事前準備・敵の仕様など [#db9e5bf3] -[[詳細わ、コチラ>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Warder of Courage]] *作戦 [#cfa35ccb] **構成 [#q38865f1] ***ナ白風風学 黒黒黒風学コ [#v902d6b5] -コor詩で。 **支援・強化 [#sc4f2e06] &color(red){各自で、自己強化もいれてねん。}; |~盾|~支援(前半)|~支援(後半)|~詳細|h |白|>|&color(red){ナのHP満タン維持!};・バサンダラ|バ系わ、開幕だけとかでも&br;(風と相談で)| |風①|インデマレーズ・ジオランゴール|&color(red){(ボスルタ)マレ・ランゴ&br;(エントラ)バリア};&br;&color(blue){アトゥーン・ヴェックス};|赤字を風②・青字を風①&br;ボルスターきれたら交代&br;後わ、技量でエントラ交互| |風②|インデアトゥーン・ジオヴェックス|~|(ソウル時)インデグラビデ&br;AVストーカーに| |学②|リジェネ|学①のあと連環|| &br; |~精霊|~支援(前半)|~支援(後半)|~詳細|h |風③|インデフォーカス・ジオイン|&color(red){(ボルスタ)フォーカス・イン};&br;&color(red){(エントラ)アキュメン};|ボルスターきれたら&br;3点セット+技量| |学①|鼓舞・闇陣|(連環)オーラ・MBメルトン|開幕以降わ黒グリのまま&br;個別に配布| |詩|>|マチマチ&color(red){エチュエチュバラ};(3曲なら&color(red){赤字};)・闇スレ|ソウルわ、後半の追い込みで| |コ|ワーロックス&br;ウィザーズ(タクティ)|風(ボルスタ)学チャージ切れ&br;ランダム⇒ワイルド|2垢でもいいかも&br;アビわ、合図もらってね| **弱点分担 [#jfc45f8e] |~属性|~ジョブ|~詳細|h |&ref(../Fire-Icon.png);ファイアII・&ref(../Water-Icon.png);ウォータII|風①・黒①|風水わ、羅盤維持しつつ、常時弱点狙い&br;黒学わ、前半の連携の合間のみ&br;後半わ、削りに集中で| |&ref(../Lightning-Icon.png);サンダーII・&ref(../Earth-Icon.png);ストーンII|風②・黒②|~| |&ref(../Wind-Icon.png);エアロ II・&ref(../Ice-Icon.png);ブリザドII|風③・黒③|~| &color(red){コールワイバーン時わ、前風以外、担当の弱点2つぶん本体に撃ってから、飛竜処理へ}; **手順 [#xdb045e4] > -大まかな手順:連携闇MB ⇒ 弱点ねらいII系連打 ⇒ 連携闇MB --コールワイバーンきたら、先に、飛竜処理(ガジャ) --腕輪ついたら、&color(green){【};全力で、攻撃だ!&color(red){】}; > ***&color(red){前半(~HP64%)【腕輪なしVer】}; [#v401bfb9] +開幕、闇MBを2回(もたついてたら1回) +弱点用のII系連打(黒学参加) --コールワイバーン時わ、飛竜処理([[下記詳細>#kdd93c02]]) +闇MB1回 +弱点用のII系連打(黒学参加) +これのくりかえしで、削る。 ***&color(red){後半(HP65%~)【腕輪ありVer】}; [#v72b4502] +基本作業わ、前半と一緒 --黒学わ、弱点担当から、外れます。 --&color(red){コールワイバーン時わ、雫+印メテオで、処理。};のこってたらガジャね +腕輪ついたら、風①③のボルスター開始 --風①わ、切れたら合図で、風②のボルスターで。 --ボルスターきれたら、(デマテリ3点セット)それも、こわれたら技量で、もいっかい +学わ、チャージみつつ、連環計で、精霊PTのみオーラ・リジェネ・鼓舞・闇陣+虚誘 --強化いれたら、メルトンMBしつつ、ひたすら連携 +黒わ、各種薬品・アビ屈指で、あとわ、がんばって! ***コールワイバーン対応方法 [#kdd93c02] +一呼吸、置く! --黒・風②③わ、担当の弱点2つぶんを、本体にいれておく。 +ナが、飛竜にヘイトを乗せて、OK合図をだす。 --ポイゾガ+アビ2個使用予定 +風が、ディアガしてから、OK合図をだす。 --風②③わ、弱点おわってからで、いいので、ディアガを。 +黒で、ガジャ(曜日と同じ属性で)
タイムスタンプを変更しない
*事前準備・敵の仕様など [#db9e5bf3] -[[詳細わ、コチラ>すろたまのねごと/すろたまの赤紙/Warder of Courage]] *作戦 [#cfa35ccb] **構成 [#q38865f1] ***ナ白風風学 黒黒黒風学コ [#v902d6b5] -コor詩で。 **支援・強化 [#sc4f2e06] &color(red){各自で、自己強化もいれてねん。}; |~盾|~支援(前半)|~支援(後半)|~詳細|h |白|>|&color(red){ナのHP満タン維持!};・バサンダラ|バ系わ、開幕だけとかでも&br;(風と相談で)| |風①|インデマレーズ・ジオランゴール|&color(red){(ボスルタ)マレ・ランゴ&br;(エントラ)バリア};&br;&color(blue){アトゥーン・ヴェックス};|赤字を風②・青字を風①&br;ボルスターきれたら交代&br;後わ、技量でエントラ交互| |風②|インデアトゥーン・ジオヴェックス|~|(ソウル時)インデグラビデ&br;AVストーカーに| |学②|リジェネ|学①のあと連環|| &br; |~精霊|~支援(前半)|~支援(後半)|~詳細|h |風③|インデフォーカス・ジオイン|&color(red){(ボルスタ)フォーカス・イン};&br;&color(red){(エントラ)アキュメン};|ボルスターきれたら&br;3点セット+技量| |学①|鼓舞・闇陣|(連環)オーラ・MBメルトン|開幕以降わ黒グリのまま&br;個別に配布| |詩|>|マチマチ&color(red){エチュエチュバラ};(3曲なら&color(red){赤字};)・闇スレ|ソウルわ、後半の追い込みで| |コ|ワーロックス&br;ウィザーズ(タクティ)|風(ボルスタ)学チャージ切れ&br;ランダム⇒ワイルド|2垢でもいいかも&br;アビわ、合図もらってね| **弱点分担 [#jfc45f8e] |~属性|~ジョブ|~詳細|h |&ref(../Fire-Icon.png);ファイアII・&ref(../Water-Icon.png);ウォータII|風①・黒①|風水わ、羅盤維持しつつ、常時弱点狙い&br;黒学わ、前半の連携の合間のみ&br;後半わ、削りに集中で| |&ref(../Lightning-Icon.png);サンダーII・&ref(../Earth-Icon.png);ストーンII|風②・黒②|~| |&ref(../Wind-Icon.png);エアロ II・&ref(../Ice-Icon.png);ブリザドII|風③・黒③|~| &color(red){コールワイバーン時わ、前風以外、担当の弱点2つぶん本体に撃ってから、飛竜処理へ}; **手順 [#xdb045e4] > -大まかな手順:連携闇MB ⇒ 弱点ねらいII系連打 ⇒ 連携闇MB --コールワイバーンきたら、先に、飛竜処理(ガジャ) --腕輪ついたら、&color(green){【};全力で、攻撃だ!&color(red){】}; > ***&color(red){前半(~HP64%)【腕輪なしVer】}; [#v401bfb9] +開幕、闇MBを2回(もたついてたら1回) +弱点用のII系連打(黒学参加) --コールワイバーン時わ、飛竜処理([[下記詳細>#kdd93c02]]) +闇MB1回 +弱点用のII系連打(黒学参加) +これのくりかえしで、削る。 ***&color(red){後半(HP65%~)【腕輪ありVer】}; [#v72b4502] +基本作業わ、前半と一緒 --黒学わ、弱点担当から、外れます。 --&color(red){コールワイバーン時わ、雫+印メテオで、処理。};のこってたらガジャね +腕輪ついたら、風①③のボルスター開始 --風①わ、切れたら合図で、風②のボルスターで。 --ボルスターきれたら、(デマテリ3点セット)それも、こわれたら技量で、もいっかい +学わ、チャージみつつ、連環計で、精霊PTのみオーラ・リジェネ・鼓舞・闇陣+虚誘 --強化いれたら、メルトンMBしつつ、ひたすら連携 +黒わ、各種薬品・アビ屈指で、あとわ、がんばって! ***コールワイバーン対応方法 [#kdd93c02] +一呼吸、置く! --黒・風②③わ、担当の弱点2つぶんを、本体にいれておく。 +ナが、飛竜にヘイトを乗せて、OK合図をだす。 --ポイゾガ+アビ2個使用予定 +風が、ディアガしてから、OK合図をだす。 --風②③わ、弱点おわってからで、いいので、ディアガを。 +黒で、ガジャ(曜日と同じ属性で)
テキスト整形のルールを表示する