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アトルガンの秘宝/エインヘリヤル/第IIウイング
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第IIウイング
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[[エインヘリヤル]]>>[[第Iウイング>エインヘリヤル/第Iウイング]]|第IIウイング|[[第IIIウイング>エインヘリヤル/第IIIウイング]]|[[ヴァルグリンド>エインヘリヤル/ヴァルグリンド]] *第IIウイング [#kbc00bf8] #contents **侵入条件 [#x9c09b2c] 占有を行うPCの条件 -「エインヘリヤルの証」を所持している または第Iウイングの羽を3個所持している 上記以外のPCの条件 -なし **出現モンスター [#d358a00b] [[出現モンスター一覧>../モンスター一覧]] 敵について -雑魚の推定合計HP約36万。 -雑魚は2~3グループ出現する。 -出現パターン --雑魚1~2グループ+冥府の番人(ボス) --雑魚1~2グループ>雑魚1~2グループ+冥府の番人(ボス) -このウイングから雑魚とボスが段階的に沸く場合があります。 --最初に沸いている雑魚を殲滅すると数秒後に雑魚とボスが沸きます。 --また、最初からボスが沸いている場合もあります。 **冥府の門番 [#x36d75c5] ***Mokkuralfi(フラン) [#sa3cbb98] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |ねたみ種|自身|魔法攻撃力アップ&br;魔法防御力アップ|-|| |自画自賛|~|魔法詠唱時間短縮|~|使用直後サンダガ4を詠唱する| |罵詈雑言|前方範囲|魔法防御ダウン|貫通|| |槍玉|近接単体|物理ダメージ|5|| :使用魔法| サンダガ4、ガ2~3系精霊、アイススパイク、ブレイズスパイク、ポイゾガ、バーン、ドレインなど 備考 -''Mokkuralfi'' --種族はアモルフ類フラン(黄プリン)。アモルフキラーでひるむ。 --被魔法ダメージ+25%。氷弱点。 --スタン有効。ただし数回スタンすると耐性が付く。 --その場から移動しない。引き寄せあり。 --通常攻撃は行なわず、魔法とTP技だけで攻撃してくる。 --頭にとげが出ると被物理ダメージカット、被魔法ダメージアップ。 戦略 -スタンはガ3系かサンダガ4に絞るべし。 スタンを乱発するとすぐに耐性が付いてしまう。 -TP技か魔法を連発してくるので最初から全力を出してしまって構わない。 ***Ariri Samariri(ポロッゴ) [#w59f4794] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |カエルの応援|自身|魔法攻撃力アップ|-|| |天乞い|~|イレース|~|使用直後ガ系弱体かデスを詠唱する| |マジックハンマー|単体|光属性ダメージ&br;ダメージ分のMP吸収|貫通|| |水風船爆弾|標的中心範囲|水属性ダメージ、静寂|~|魔法攻撃力アップで威力アップ| |カエルの歌|単体|魅了+トード|~|| |カエルの大合唱|自身中心範囲|~|~|HP25%以下から使用| :使用魔法| ポイゾガ2、スリプガ2、4系精霊、ガ3系精霊、グラビガなど ブレクガ・ブライガ・スロウガ・デス(天乞い後に使用) 備考 -''Ariri Samariri'' --種族は獣人。 --被魔法ダメージ-50%。水・氷・光耐性、雷弱点。 --黒魔法を使用。天乞い後はガ系弱体かデスを一回詠唱する。 --スタン有効。サイレス無効。 --一定間隔でグラビガを唱える。 グラビガ後、でたらめに走りだす。一定時間経過で走り終える。 --走り終えた時の挙動 ---タゲが切れた場合、その場で止まる。 ---タゲが切れてない場合、タゲ持ちに向かって攻撃してくる。 戦略 -スリプガ対策のため服毒必須。やまびこ薬は2Dほど持って行くべし。 -常時バウォタラ推奨。 -カエルの応援がきたらすぐディスペルする。フィナーレは無効。 -頻繁に逃げるため削りにくい。削れる時に削らないと時間切れの恐れあり。 -天乞い後のデスやカエルの大合唱はスタンで止められる。 スタン役を決めておいて常時スタンバイさせておくとよい。 ***Balrahn(ソウルフレア) [#h3728614] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |イモータルシールド|自身|対魔法ストンスキン|-|紫色の壁がぐるぐる回る&br;ディスペルなど無効| |イモータルマインド|~|魔法攻撃力+魔法防御力アップ|~|| |イモータルアナテーマ|自身中心範囲|呪い|貫通|| |トリビュレーション|~|暗闇+バイオ(-40HP/3sec)|~|ログ表示優先順位:暗闇>バイオ| |マインドパージ|単体|全強化消去|消去|食事含む| |レプロベーション|敵中心範囲|~|~|~| |マインドブラスト|前方範囲|雷属性ダメージ、麻痺|~|| :使用魔法| ガ3系精霊(イモータルシールド中のみ) 備考 -''Balrahn'' --種族はデーモン類ソウルフレア。デーモンキラーでひるむ。 --氷・闇耐性。 --スタン有効。ただし数回スタンするだけで耐性が付く。 --ディスペル無効。フィナーレやブランクゲイズは有効。 --イモータルシールド効果中は通常攻撃をせず、ガ3系精霊を連続詠唱する。 それ以外では魔法を使わない。 戦略 -イモータルシールドが来たらサンダー4を連発してはがすべし。 -頻繁に食事を消される。予備の食事を持っていくと安心。 -トリビュレーションのスリップが強力。エスナやイレースですぐ消すべし。 ***Tanngrisnir(ダハーカ) [#v9aab7ce] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |棘の歌|自身|ブレイズスパイク|-|静寂中は使用不可能| |鉛の歌|自身中心範囲|ヘビィ|貫通|~| |負の歌|~|強化数に応じたダメージ、全強化消去|消去|静寂中は使用不可能&br;発動やや遅い| |カオスブレード|前方範囲|呪い|貫通|HPmax-80%| |フレイムブレス|~|火属性ブレスダメージ|~|威力は残HP依存&br;最大ダメージ400| |ペトロアイズ|~|視線石化|~|| |ボディプレス|自身中心範囲|ダメージ|複数|発動やや遅い&br;ダメージ大| |ヘビーストンプ|~|ダメージ、麻痺|~|ダメージ大| 備考 -''Tanngrisnir'' --種族はドラゴン類ダハーカ(赤ドラゴン)。ドラゴンキラーでひるむ。 --静寂になると特定のTP技を使用せず、リゲインになる。 --スタン・サイレス有効。 ただしスタンWSやヘッドバットのスタンはほぼ発動しない。 戦略 -負の歌対策のため強化は全て切っておく。 -負の歌とボディプレスは発動がやや遅いのでスタンで潰せる。 -サイレスを入れた場合 --メリット :負の歌がこない。強化を気にせず全力で削れる。 --デメリット:ボディプレスやヘビーストンプなどの大ダメージ技が来やすい。 -サイレスを入れない場合 --メリット :棘の歌や鉛の歌などの楽なTP技が来やすくなり、大ダメージ技が来にくい。 --デメリット:負の歌が来て強化を消されるため、削る速度が落ちて削りきれない事がある。 ***Hrungnir(ゴーレム) [#qe1e59c7] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |重い一撃|近接単体|ダメージ|1|| |アイスブレイク|自身中心範囲|氷属性ダメージ、バインド|消去|片方が一定間隔で使用&br;ダメージ約100前後| |サンダーブレイク|~|雷属性ダメージ、スタン|~|~| |クリスタルレイン|~|ダメージ|~|| |クリスタルウェポン|単体|火属性ダメージ、悪疫|貫通|火| |~|~|水属性ダメージ、毒|~|水| |~|~|土属性ダメージ、石化|~|土| |~|~|風属性ダメージ、静寂|~|風| |クリスタルシールド|自身|プロテス|-|防御力+?| 備考 -''Hrungnir'' --種族はアルカナ類ゴーレム。アルカナキラーでひるむ。 --引き寄せあり。魔法は普通に通る。 --グラビデ・バインド有効。 --戦闘状態に入ると2体に分裂する。HPは他のボスに比べると低い。 一方はアイスブレイクを使い、もう一方はサンダーブレイクを使う。 --- アイス使用ゴーレム:氷耐性、火弱点。 ---サンダー使用ゴーレム:雷耐性、土弱点。 --~ブレイクは一定間隔で2体が連動して使用する。TPは無関係。 --片方だけ撃破すると、残ったほうが約1分後に分裂して2体になる。 裏ザルカのインヤンのように、''ほぼ同時に撃破しないと倒せない。'' --ヘイト連動はなし。それぞれ別にマラソン可能。 戦略 -大まかに分けて二通りの攻略法がある。どれが最適なのかは戦力や状況により異なる。 --戦力を二分し、ゴーレム2体とガチって同時に倒す方法。 --ゴーレム1体をマラソンキープ、もう一方を攻撃>瀕死にする。 瀕死の方をマラソンキープ、マラソンしていた方を攻撃>瀕死にする。 最後は両方とも攻撃して撃破する方法。 ***Andhrimnir(コース) [#zef47a98] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |F.レトリビューション|自身中心範囲|ダメージ、スタン|複数|HP25%以下から使用| |サイレンスシール|~|静寂|貫通|| |ダンスマカブル|近接単体|魅了|~|| |エンバウトメント|~|ダメージ、呪い|1|| |メメントモーリ|自身|魔法攻撃力アップ|-|| :使用魔法| 4系精霊、ガ3系精霊、スリプガ2、ポイゾガ2、ブライガなど 備考 -''Andhrimnir'' --種族はアンデッド類コース。アンデッドキラーでひるむ。 --特殊カット(斬-12.5%、突-50%)あり。バニシュとトマホークで緩和できる。 --被魔法ダメージ-25%。火・光弱点、氷・闇耐性。格+12.5%、打+25%。 --スタン有効。サイレス無効。 --黒魔法を使用する。 --一定間隔ごとにワープする。ワープ後は高確率で魔法を唱える。 戦略 -スリプガ対策のため服毒必須。 -バニシュとトマホークを連発して少しでも火力をアップさせるとよい。 -頻繁にワープし、後衛や羽係の背後に移動することが多い。 後衛は本隊とあまり離れすぎないようにするといい。
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[[エインヘリヤル]]>>[[第Iウイング>エインヘリヤル/第Iウイング]]|第IIウイング|[[第IIIウイング>エインヘリヤル/第IIIウイング]]|[[ヴァルグリンド>エインヘリヤル/ヴァルグリンド]] *第IIウイング [#kbc00bf8] #contents **侵入条件 [#x9c09b2c] 占有を行うPCの条件 -「エインヘリヤルの証」を所持している または第Iウイングの羽を3個所持している 上記以外のPCの条件 -なし **出現モンスター [#d358a00b] [[出現モンスター一覧>../モンスター一覧]] 敵について -雑魚の推定合計HP約36万。 -雑魚は2~3グループ出現する。 -出現パターン --雑魚1~2グループ+冥府の番人(ボス) --雑魚1~2グループ>雑魚1~2グループ+冥府の番人(ボス) -このウイングから雑魚とボスが段階的に沸く場合があります。 --最初に沸いている雑魚を殲滅すると数秒後に雑魚とボスが沸きます。 --また、最初からボスが沸いている場合もあります。 **冥府の門番 [#x36d75c5] ***Mokkuralfi(フラン) [#sa3cbb98] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |ねたみ種|自身|魔法攻撃力アップ&br;魔法防御力アップ|-|| |自画自賛|~|魔法詠唱時間短縮|~|使用直後サンダガ4を詠唱する| |罵詈雑言|前方範囲|魔法防御ダウン|貫通|| |槍玉|近接単体|物理ダメージ|5|| :使用魔法| サンダガ4、ガ2~3系精霊、アイススパイク、ブレイズスパイク、ポイゾガ、バーン、ドレインなど 備考 -''Mokkuralfi'' --種族はアモルフ類フラン(黄プリン)。アモルフキラーでひるむ。 --被魔法ダメージ+25%。氷弱点。 --スタン有効。ただし数回スタンすると耐性が付く。 --その場から移動しない。引き寄せあり。 --通常攻撃は行なわず、魔法とTP技だけで攻撃してくる。 --頭にとげが出ると被物理ダメージカット、被魔法ダメージアップ。 戦略 -スタンはガ3系かサンダガ4に絞るべし。 スタンを乱発するとすぐに耐性が付いてしまう。 -TP技か魔法を連発してくるので最初から全力を出してしまって構わない。 ***Ariri Samariri(ポロッゴ) [#w59f4794] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |カエルの応援|自身|魔法攻撃力アップ|-|| |天乞い|~|イレース|~|使用直後ガ系弱体かデスを詠唱する| |マジックハンマー|単体|光属性ダメージ&br;ダメージ分のMP吸収|貫通|| |水風船爆弾|標的中心範囲|水属性ダメージ、静寂|~|魔法攻撃力アップで威力アップ| |カエルの歌|単体|魅了+トード|~|| |カエルの大合唱|自身中心範囲|~|~|HP25%以下から使用| :使用魔法| ポイゾガ2、スリプガ2、4系精霊、ガ3系精霊、グラビガなど ブレクガ・ブライガ・スロウガ・デス(天乞い後に使用) 備考 -''Ariri Samariri'' --種族は獣人。 --被魔法ダメージ-50%。水・氷・光耐性、雷弱点。 --黒魔法を使用。天乞い後はガ系弱体かデスを一回詠唱する。 --スタン有効。サイレス無効。 --一定間隔でグラビガを唱える。 グラビガ後、でたらめに走りだす。一定時間経過で走り終える。 --走り終えた時の挙動 ---タゲが切れた場合、その場で止まる。 ---タゲが切れてない場合、タゲ持ちに向かって攻撃してくる。 戦略 -スリプガ対策のため服毒必須。やまびこ薬は2Dほど持って行くべし。 -常時バウォタラ推奨。 -カエルの応援がきたらすぐディスペルする。フィナーレは無効。 -頻繁に逃げるため削りにくい。削れる時に削らないと時間切れの恐れあり。 -天乞い後のデスやカエルの大合唱はスタンで止められる。 スタン役を決めておいて常時スタンバイさせておくとよい。 ***Balrahn(ソウルフレア) [#h3728614] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |イモータルシールド|自身|対魔法ストンスキン|-|紫色の壁がぐるぐる回る&br;ディスペルなど無効| |イモータルマインド|~|魔法攻撃力+魔法防御力アップ|~|| |イモータルアナテーマ|自身中心範囲|呪い|貫通|| |トリビュレーション|~|暗闇+バイオ(-40HP/3sec)|~|ログ表示優先順位:暗闇>バイオ| |マインドパージ|単体|全強化消去|消去|食事含む| |レプロベーション|敵中心範囲|~|~|~| |マインドブラスト|前方範囲|雷属性ダメージ、麻痺|~|| :使用魔法| ガ3系精霊(イモータルシールド中のみ) 備考 -''Balrahn'' --種族はデーモン類ソウルフレア。デーモンキラーでひるむ。 --氷・闇耐性。 --スタン有効。ただし数回スタンするだけで耐性が付く。 --ディスペル無効。フィナーレやブランクゲイズは有効。 --イモータルシールド効果中は通常攻撃をせず、ガ3系精霊を連続詠唱する。 それ以外では魔法を使わない。 戦略 -イモータルシールドが来たらサンダー4を連発してはがすべし。 -頻繁に食事を消される。予備の食事を持っていくと安心。 -トリビュレーションのスリップが強力。エスナやイレースですぐ消すべし。 ***Tanngrisnir(ダハーカ) [#v9aab7ce] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |棘の歌|自身|ブレイズスパイク|-|静寂中は使用不可能| |鉛の歌|自身中心範囲|ヘビィ|貫通|~| |負の歌|~|強化数に応じたダメージ、全強化消去|消去|静寂中は使用不可能&br;発動やや遅い| |カオスブレード|前方範囲|呪い|貫通|HPmax-80%| |フレイムブレス|~|火属性ブレスダメージ|~|威力は残HP依存&br;最大ダメージ400| |ペトロアイズ|~|視線石化|~|| |ボディプレス|自身中心範囲|ダメージ|複数|発動やや遅い&br;ダメージ大| |ヘビーストンプ|~|ダメージ、麻痺|~|ダメージ大| 備考 -''Tanngrisnir'' --種族はドラゴン類ダハーカ(赤ドラゴン)。ドラゴンキラーでひるむ。 --静寂になると特定のTP技を使用せず、リゲインになる。 --スタン・サイレス有効。 ただしスタンWSやヘッドバットのスタンはほぼ発動しない。 戦略 -負の歌対策のため強化は全て切っておく。 -負の歌とボディプレスは発動がやや遅いのでスタンで潰せる。 -サイレスを入れた場合 --メリット :負の歌がこない。強化を気にせず全力で削れる。 --デメリット:ボディプレスやヘビーストンプなどの大ダメージ技が来やすい。 -サイレスを入れない場合 --メリット :棘の歌や鉛の歌などの楽なTP技が来やすくなり、大ダメージ技が来にくい。 --デメリット:負の歌が来て強化を消されるため、削る速度が落ちて削りきれない事がある。 ***Hrungnir(ゴーレム) [#qe1e59c7] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |重い一撃|近接単体|ダメージ|1|| |アイスブレイク|自身中心範囲|氷属性ダメージ、バインド|消去|片方が一定間隔で使用&br;ダメージ約100前後| |サンダーブレイク|~|雷属性ダメージ、スタン|~|~| |クリスタルレイン|~|ダメージ|~|| |クリスタルウェポン|単体|火属性ダメージ、悪疫|貫通|火| |~|~|水属性ダメージ、毒|~|水| |~|~|土属性ダメージ、石化|~|土| |~|~|風属性ダメージ、静寂|~|風| |クリスタルシールド|自身|プロテス|-|防御力+?| 備考 -''Hrungnir'' --種族はアルカナ類ゴーレム。アルカナキラーでひるむ。 --引き寄せあり。魔法は普通に通る。 --グラビデ・バインド有効。 --戦闘状態に入ると2体に分裂する。HPは他のボスに比べると低い。 一方はアイスブレイクを使い、もう一方はサンダーブレイクを使う。 --- アイス使用ゴーレム:氷耐性、火弱点。 ---サンダー使用ゴーレム:雷耐性、土弱点。 --~ブレイクは一定間隔で2体が連動して使用する。TPは無関係。 --片方だけ撃破すると、残ったほうが約1分後に分裂して2体になる。 裏ザルカのインヤンのように、''ほぼ同時に撃破しないと倒せない。'' --ヘイト連動はなし。それぞれ別にマラソン可能。 戦略 -大まかに分けて二通りの攻略法がある。どれが最適なのかは戦力や状況により異なる。 --戦力を二分し、ゴーレム2体とガチって同時に倒す方法。 --ゴーレム1体をマラソンキープ、もう一方を攻撃>瀕死にする。 瀕死の方をマラソンキープ、マラソンしていた方を攻撃>瀕死にする。 最後は両方とも攻撃して撃破する方法。 ***Andhrimnir(コース) [#zef47a98] :使用技一覧| |~TP技名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||||CENTER:||c |F.レトリビューション|自身中心範囲|ダメージ、スタン|複数|HP25%以下から使用| |サイレンスシール|~|静寂|貫通|| |ダンスマカブル|近接単体|魅了|~|| |エンバウトメント|~|ダメージ、呪い|1|| |メメントモーリ|自身|魔法攻撃力アップ|-|| :使用魔法| 4系精霊、ガ3系精霊、スリプガ2、ポイゾガ2、ブライガなど 備考 -''Andhrimnir'' --種族はアンデッド類コース。アンデッドキラーでひるむ。 --特殊カット(斬-12.5%、突-50%)あり。バニシュとトマホークで緩和できる。 --被魔法ダメージ-25%。火・光弱点、氷・闇耐性。格+12.5%、打+25%。 --スタン有効。サイレス無効。 --黒魔法を使用する。 --一定間隔ごとにワープする。ワープ後は高確率で魔法を唱える。 戦略 -スリプガ対策のため服毒必須。 -バニシュとトマホークを連発して少しでも火力をアップさせるとよい。 -頻繁にワープし、後衛や羽係の背後に移動することが多い。 後衛は本隊とあまり離れすぎないようにするといい。
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