+ ぶぅたんのねごと +
アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用
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アドゥリン
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ベガリーインスペクター
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周回用
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|>|>|>|~エリア別攻略方法|h |SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Enter.png,入口マップ(クリックで拡大),30%);|[[アシュラックルート&br;(Duskbrood Gate)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#y2ff0980]]|[[バラモアルート&br;(Deathborne Gate)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#q8baf9b7]]|[[ドクマクルート&br;(Brash Gate)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#x495fae4]]| &br; |>|~ハデス|h |SIZE(14):CENTER:345|SIZE(14):CENTER:345|c |[[Perfidien(下位ハデス)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#h5633211]]|[[Plouton(上位ハデス)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#v033c876]]| |>|>|~アシュラック|h |SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c |[[Blightslither&br;(アンブリル族NM)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#p3afa93d]]|[[Insidivo&br;(ピクシー族アンシーリーNM)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#d0b69b3b]]|[[Putraxia&br;(アシュラック)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#t40ce39a]]| |>|>|>|~バラモア|h |SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|c |[[第一陣&br;(フォモルx24)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#laefc606]]|[[第ニ陣&br;(デュラハン+コースx8)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#r09c8691]]|[[第三陣&br;(フォモル3x4)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#j02619e9]]|[[第四陣&br;(バラモア+コースx8)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#oab9ce4d]]| |>|>|~ドクマク|h |SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c |[[murkcrawler&br;(赤アクエフ)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#y4001739]]|[[brimboil&br;(アモルフ類スライム族の亜種)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#qa08fc35]]|[[Rancibus&br;(ドクマク)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#zbc08bd4]]| *早見表 [#h2e8c443] &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary.png,50%);&br; ---- &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Hades_3NM.png,50%); ---- *アシュラックルート(Duskbrood Gate) [#y2ff0980] &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Duskbrood_Gate.png,80%); *ハデス上下フラグ所持の場合 [#i1a41b27] >「模造魂魄の宝珠」で、エリアに突入後、(どのエリアでもOKだけど、ここが楽)&br; 「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】ヲ、漆黒に染めるのダ。」(下位用)&br; 「模造魂魄の宝珠【偽冥王】ヲ、深紅に染めるのダ。」(上位用)と突入リーダーのみでる。 **① (ハデス用フラグ)6連携 [#m04b8a32] +突入後、近くの火エレを1匹釣る +学者で、6連携をする。(侍の陣風連打などでもOK)&br; >「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」(下位用)&br; 「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」(上位用) ***6連携用マクロ [#h2bf9658] |>|~必要なマクロ|~補足|h ||SIZE(14):|SIZE(14):|c |①|/ja 震天動地の章 <me> <wait30>|連環計を使わない場合30秒まつ。使うなら<wait1>| |~|/ma ストーン <t> <wait4>|| |②|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|| |~|/ma エアロ <t> <wait4>|| |③|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|| |~|/ma ストーン <t> <wait4>|| |④|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」};| |~|/ma エアロ <t> <wait4>|| |⑤|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|| |~|/ma ストーン <t> <wait4>|| |⑥|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」};| |~|/ma ウォータ <t> <wait4>|| ||ウォータII・IIIあたり?|MB5k以上+MB〆も、狙おうと思えば狙える| #aname(sc) ***マクロボタン例 [#dd1cf6f9] +①と②で、1ボタン --装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC装備のままとかでうつ --連携するから手出しするなとか、○秒後連携開始しますなどのセリフ --マクロの最後の行に、次のボタンを押すタイミング用の自分用の告知&br; &color(blue){/echo いまだ!次のまくろ押せ!}; +③と④で、1ボタン --装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC装備のままとかでうつ --マクロの最後の行に、もういちどボタンを押すタイミング用の自分用の告知&br; &color(blue){/echo いまだ!もいっかいまくろ押せ!}; +もういちど、③④のぼたんを押す。 -4連用・6連用でわけたい場合用 |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_01.png,60%);|6連携時わ、ココからスタート&br;①→②→③→②→③→②| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|4連携時わ、ココからスタート&br;②→③→②→③| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|②↔③交互押しで~| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|~| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|4連携時&br;&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」};| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|6連携時&br;&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」};| #aname(mb) **② MBで5,000以上ダメージ + MBで〆を5セット [#v8c87356] >「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】がさらに黒くなった…。」(下位用)&br; 「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…。」(上位用) +エレを1匹ずつつってもらい、連携をする。 +MBで〆を5回&br; &color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」};(下位用) +MBで5000ダメージ以上を5回&br; &color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…。」};(上位用) |~エレ|~必要なマクロ|~MB|~補足|h |||||c |&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火エレ|ストーン+ウォータ&br;<振動>|ウォータ+ウォータIII|MBの初段の5k用に、杖なし&br;5部位裸のアクセサリで魔命など&br;各自で調整してね&br;5回目の5kダメで、さら紅&br;5回目のMB〆で、さら黒| |&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ|サンダー+ファイア&br;<溶解>|ファイア+ファイアIII|~| |例|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_04.png,50%);|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_05.png,50%);|背耳指腰のみで。&br;魔命・FCで装備するだけ| **③ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#yc9afe0c] >「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が漆黒に染まった…。」 +敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?に、倒す。 --感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹 --連環計をつかって、①②などを、即たおしてた場合、条件にみあったぶんも、カウントされる。 +5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(下位)が沸く。 **Perfidien(下位ハデス) [#h5633211] +&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下まで削る。 +灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替わる。 --一回の連携ぐらいでかわるかな。 +弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。 +弱点がわかったら、MB再開。&br; --1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。 --魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/hint.png); +MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がでる。 +弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。 **④ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#u6e5871b] >「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が深紅に染まった…。」 +敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?に、倒す。 --感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹。 +5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(上位)が沸く。 **Plouton(上位ハデス) [#v033c876] +下位ハデスと手順わ、いっしょ。 +&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下まで削る。 --&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ}; +灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替わる。 --少人数時わ、開幕、黒がメテオ→そのあと連携で、&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MB1回ぐらいでかわるかな。 +弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。 +弱点がわかったら、MB再開。&br; --1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。 --魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/hint.png); +MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がでる。 +弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。 ***ハデス(上下)の弱点の調べ方 [#xc38dedf] |CENTER:~(劣位)→(優位)|~例&color(red){(マクロを属性優劣順にすると楽)};|h |CENTER:&color(red){火};<&color(deepskyblue){水};<&color(magenta){雷};<&color(gold){土};<&color(green){風};<&color(blue){氷};<&color(red){火};|土が弱点の場合&br;水&color(red){0ダメ};(2個右へ)<雷&color(red){吸収};(1個右へ)<土(ビンゴ)| |吸収:→に1個・0ダメなら→に2個|~| -例)土が弱点の場合&br; ②水&color(red){0ダメ};<①雷&color(red){吸収};<土 -覚えきれない場合氷と雷でチェックするだけでも、OK&heart;&br; |~チェック魔法|~反応|~弱点|~チェック魔法|~反応|~弱点|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&color(blue){ブリザド};|吸収|&color(red){''ファイア''};|&color(magenta){サンダー};|吸収|&color(gold){''ストーン''};| |~|0ダメ|&color(deepskyblue){''ウォータ''};|~|0ダメ|&color(green){''エアロ''};| |~|ビンゴ|&color(blue){''ブリザド''};|~|ビンゴ|&color(magenta){''サンダー''};| ***ハデス(上下)に、負ける原因 [#v1c80a82] &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/warp.png); --ハデス討伐終わるまでに、死者を出した場合。 --一定期間、&color(blue){''!!''};を出せていない場合。 --一定量、吸収させてしまった場合。&br; (ダメージを吸収すると、吸収量の大きさに比例した時間、&ref(FrontPage/icon/Encumberance.png);装備変更不可のフィールドが発生) *ハデス上下フラグ未所持の場合わ、ここから [#cabe3d5a] **⑤ Blightslither(アンブリル族NM) [#p3afa93d] +突入後、&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレまで直行。(&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火エレわ、スルーで&ref(FrontPage/icon/OK.gif);) +&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ殲滅。 --丁寧にやるなら、となりの土エレのとこの複合エレも、倒す。(デス封印用) +アンブリNM広場手前の坂道まで移動。 +釣り役に、インスニをして、Blightslither(アンブリル族NM)を釣ってもらう。 --NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブリンク&br; NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば後で倒す。&br; &color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力がある場合わ、気にならないレベル}; +&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。 --学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Light.png);光だしてもらうと楽かも --HP50%以下ぐらいから?ターミナルブルーム(範囲死の宣告)解禁なので注意。 +NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(闇系2種)を倒す。 --青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ --青の(アンビル・シアリング)などで倒すと楽。 --盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいいかも。 **⑥ Insidivo(ピクシー族アンシーリーNM) [#d0b69b3b] +ピクシーNM広場手前の坂道まで移動。 +釣り役に、インスニをして、 Insidivo(ピクシー族アンシーリーNM)を釣ってもらう。 --盾わ、坂の一番下で、壁利用でノックバック対策 --後衛わ、踊り場?坂の途中の平らなとこで。魔法ギリギリ届く位置 --NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブリンク&br; NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば後で倒す。&br; &color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力がある場合わ、気にならないレベル}; +&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。 --&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ。リキャがまだなら、最後のアシュラックで}; --学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Light.png);光だしてもらうと楽かも --スプリング(&ref(FrontPage/icon/Sleep.png);睡眠)→サマー→オータム→ウィンター→&color(red){ノルンアロー(痛い)}; +NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(光系2種)を倒す。 --青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ --青の(スペクトラル・エントゥーム・テネブラ)などで倒すと楽。 --盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいいかも。 +雑魚&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇エレを殲滅する。 --回復役わ、スリプガ巻き込まれない位置か、服毒で対処。 **⑦ ボス:Putraxia(アシュラック) [#t40ce39a] +釣り役わ、インスニなしで&ref(FrontPage/icon/OK.gif); +道中で殲滅したエレの属性のみ有効。それ以外わ、吸収。 --エレメンタル9匹+複合エレメンタル1匹の計9体 --氷エレ・闇エレのみ殲滅しているので、それ以外わ吸収。 --吸収量に応じて、古代IIの威力があがって危険。 --殲滅した属性の魔法わ、封印される。(闇エレ殲滅で、デスも封印) +&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。 --耐性:氷<水土光<火<風雷<闇 --編成次第で、つかいたい属性のエレを道中で殲滅しておくこと。 *バラモアルート(Deathborne Gate) [#q8baf9b7] **第一陣 [#laefc606] ||320|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate01.png,50%);|Shunned~(フォモル)×6×4セット| |~|寝かせつつ、ガジャ&br;タイマンなどで処理&br;&br;Saboteur(忍)・Nightstalker(暗)&br;Deeparrow(狩)・Fluteslinger(吟)&br;Hexer(赤)・Elementalist(黒)&br;Engraver(剣)・Valiant(ナ)| **第ニ陣 [#r09c8691] ||320|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate02.png,50%);|Lightreaper(デュラハン族NM)&br;Wailing Corse(コース)×6| |~|コースわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;ダンスマカブル(魅了)注意。| **第三陣 [#j02619e9] ||320|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate03.png,50%);|Disdained One(フォモル族NM)×12| |~|東西南北に3体づつPOP&br;ナイト・ワイバーンの&ref(FrontPage/icon/Paralyze.png);麻痺&br;忍の微塵・各ジョブ範囲WS&br;&br;&br;精霊系のジョブから先に倒すと楽かも| **第四陣 [#oab9ce4d] ||320|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate04.png,50%);|Palloritus(バラモア)&br;Spurned~(フォモル)×8| |~|フォモルわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;&br;クルエルジョーク(範囲死の宣告)を使用&br;魔力の泉を複数回使用し、発動中わ即発の&br;メルトン解禁。&br;HPが残り僅かになるとラストラフ&br;(HP吸収瀕死ダメージ・ヘイトリセット)| *ドクマクルート(Brash Gate) [#x495fae4] &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Rancibus/Vagary_Rancibus01.png,ドクマク雑魚弱点(クリックで拡大),60%); **敵 [#b5c703ae] Anomaly Trigger(#1~#6)のどれかを調べるとオブジェクトが消えてモンスターの集団がPOP&br; &color(blue){「記憶の奔流がほとばしる!!」};⇒NMが湧く&br; &color(blue){「記憶のカケラが具現化する……!」};⇒ハズレ&br; &color(red){「煌めく記憶は剛毅なるモノを模っていく!!!」};⇒Boss予告&br; **雑魚 [#zb3e83d6] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~陣\敵|>|>|>|~アクエフ(MPあり)|>|>|>|~スライム(MPあり)|>|>|>|~リーチ|h |~|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点| |~第1陣|&ref(Monster/Acuex.png,around,left,10%);|Ravaging&br; Acuex|7|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br; Mush|6|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷|&ref(Monster/Leech.png,50%);|Gangrenous&br; Leech|6|&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);雷| |~第2陣|&ref(Monster/Acuex.png,10%);|Ravaging&br; Acuex|8|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br; Mush|6|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷|&ref(Monster/Leech.png,50%);|Gangrenous&br; Leech|6|&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);雷| |~第3陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br; Mush|6|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷|&ref(Monster/Leech.png,50%);|Gangrenous&br; Leech|6|&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);雷| |~第4陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime01.png,40%);|Jaundiced&br; Slime|6|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);風|&ref(Monster/Obdella.png,18%);|Dreary&br; Obdella|6|&ref(FrontPage/icon/Water.png);水| **① murkcrawler(赤アクエフ) [#y4001739] ***POP条件 [#b2efacdf] >入場時に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基を調べた際に&br; 記憶の奔流がほとばしる!!&br; 上記のログが流れ、アモルフ類アクエフ族亜種 Murkcrawler が出現する。&br; 併せてリーチ族Gangrenous Leech x4・Dreary Obdella x3がPOP&br; +murkcrawlerを&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。 **② brimboil(アモルフ類スライム族(クロット)の亜種) [#qa08fc35] ***POP条件 [#pd32abd1] >murkcrawlerを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基を調べた際に&br; 記憶の奔流がほとばしる!!&br; 上記のログが流れ、アモルフ類スライム族亜種ボイル brimboilが出現する。&br; 併せてスライム族、Unabated Mush x4。Jaundiced Slime x3がPOP&br; +brimboilわ、3000~3500ダメージ以上を与えると、サイトキネシスで、分裂。 --雑魚処理する場合、brimboilを巻き込まないように注意。 +MBでやる場合。 ++学の連携トスを杖なしなどのダメージを抑えた状態でやる。 ++黒1名で、ジャ・VI系などでMBを1発だけうつ ++サイトキネシスで分裂したのを処理。 ---黒のVIかV系一発で、倒せる。 ++学の連携トス→黒のMB1発→分裂処理のくりかえし。 +MBでやらない場合。 ++精霊I~II系をダメージみながら、ひたすら連打。 ++支援や装備状況次第なので、青のサブダクなども火力注意で。 **③ Rancibus(ドクマク) [#zbc08bd4] ***POP条件 [#p9546a52] >Brimboilを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基(?)を調べた際に&br; 煌めく記憶が剛毅なるモノを模っていく!!!&br; 上記のログが流れ、いずれかのパターンでアモルフ類プロビッド族 Rancibus が出現&br; +NM即湧き&br; --&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と、&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7が同時にPOP。 +雑魚フルコース後NM&br; まず下記のモンスターが順に出現する。 --&ref(Monster/Leech.png,50%); Gangrenous Leech x6 x3陣(計18匹) --&ref(Monster/Obdella.png,18%); Dreary Obdella x6 --&ref(Monster/Slime.png,18%); Unabated Mush x6 x3陣(計18匹) --&ref(Monster/Slime01.png,44%); Jandiced Slime x6 --&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7 x2陣(計14匹) --&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と、&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7が同時にPOP。 +NMが出現しないパターンで雑魚フルコース(メニューは上記と同じ)となる +Rancibusを&ref(FrontPage/icon/Earth.png);土MBで、倒す。
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|>|>|>|~エリア別攻略方法|h |SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Enter.png,入口マップ(クリックで拡大),30%);|[[アシュラックルート&br;(Duskbrood Gate)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#y2ff0980]]|[[バラモアルート&br;(Deathborne Gate)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#q8baf9b7]]|[[ドクマクルート&br;(Brash Gate)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#x495fae4]]| &br; |>|~ハデス|h |SIZE(14):CENTER:345|SIZE(14):CENTER:345|c |[[Perfidien(下位ハデス)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#h5633211]]|[[Plouton(上位ハデス)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#v033c876]]| |>|>|~アシュラック|h |SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c |[[Blightslither&br;(アンブリル族NM)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#p3afa93d]]|[[Insidivo&br;(ピクシー族アンシーリーNM)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#d0b69b3b]]|[[Putraxia&br;(アシュラック)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#t40ce39a]]| |>|>|>|~バラモア|h |SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|c |[[第一陣&br;(フォモルx24)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#laefc606]]|[[第ニ陣&br;(デュラハン+コースx8)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#r09c8691]]|[[第三陣&br;(フォモル3x4)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#j02619e9]]|[[第四陣&br;(バラモア+コースx8)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#oab9ce4d]]| |>|>|~ドクマク|h |SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c |[[murkcrawler&br;(赤アクエフ)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#y4001739]]|[[brimboil&br;(アモルフ類スライム族の亜種)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#qa08fc35]]|[[Rancibus&br;(ドクマク)>アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用#zbc08bd4]]| *早見表 [#h2e8c443] &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary.png,50%);&br; ---- &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Hades_3NM.png,50%); ---- *アシュラックルート(Duskbrood Gate) [#y2ff0980] &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Duskbrood_Gate.png,80%); *ハデス上下フラグ所持の場合 [#i1a41b27] >「模造魂魄の宝珠」で、エリアに突入後、(どのエリアでもOKだけど、ここが楽)&br; 「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】ヲ、漆黒に染めるのダ。」(下位用)&br; 「模造魂魄の宝珠【偽冥王】ヲ、深紅に染めるのダ。」(上位用)と突入リーダーのみでる。 **① (ハデス用フラグ)6連携 [#m04b8a32] +突入後、近くの火エレを1匹釣る +学者で、6連携をする。(侍の陣風連打などでもOK)&br; >「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」(下位用)&br; 「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」(上位用) ***6連携用マクロ [#h2bf9658] |>|~必要なマクロ|~補足|h ||SIZE(14):|SIZE(14):|c |①|/ja 震天動地の章 <me> <wait30>|連環計を使わない場合30秒まつ。使うなら<wait1>| |~|/ma ストーン <t> <wait4>|| |②|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|| |~|/ma エアロ <t> <wait4>|| |③|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|| |~|/ma ストーン <t> <wait4>|| |④|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」};| |~|/ma エアロ <t> <wait4>|| |⑤|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|| |~|/ma ストーン <t> <wait4>|| |⑥|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」};| |~|/ma ウォータ <t> <wait4>|| ||ウォータII・IIIあたり?|MB5k以上+MB〆も、狙おうと思えば狙える| #aname(sc) ***マクロボタン例 [#dd1cf6f9] +①と②で、1ボタン --装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC装備のままとかでうつ --連携するから手出しするなとか、○秒後連携開始しますなどのセリフ --マクロの最後の行に、次のボタンを押すタイミング用の自分用の告知&br; &color(blue){/echo いまだ!次のまくろ押せ!}; +③と④で、1ボタン --装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC装備のままとかでうつ --マクロの最後の行に、もういちどボタンを押すタイミング用の自分用の告知&br; &color(blue){/echo いまだ!もいっかいまくろ押せ!}; +もういちど、③④のぼたんを押す。 -4連用・6連用でわけたい場合用 |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_01.png,60%);|6連携時わ、ココからスタート&br;①→②→③→②→③→②| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|4連携時わ、ココからスタート&br;②→③→②→③| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|②↔③交互押しで~| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|~| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|4連携時&br;&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」};| |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|6連携時&br;&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」};| #aname(mb) **② MBで5,000以上ダメージ + MBで〆を5セット [#v8c87356] >「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】がさらに黒くなった…。」(下位用)&br; 「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…。」(上位用) +エレを1匹ずつつってもらい、連携をする。 +MBで〆を5回&br; &color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」};(下位用) +MBで5000ダメージ以上を5回&br; &color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…。」};(上位用) |~エレ|~必要なマクロ|~MB|~補足|h |||||c |&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火エレ|ストーン+ウォータ&br;<振動>|ウォータ+ウォータIII|MBの初段の5k用に、杖なし&br;5部位裸のアクセサリで魔命など&br;各自で調整してね&br;5回目の5kダメで、さら紅&br;5回目のMB〆で、さら黒| |&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ|サンダー+ファイア&br;<溶解>|ファイア+ファイアIII|~| |例|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_04.png,50%);|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_05.png,50%);|背耳指腰のみで。&br;魔命・FCで装備するだけ| **③ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#yc9afe0c] >「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が漆黒に染まった…。」 +敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?に、倒す。 --感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹 --連環計をつかって、①②などを、即たおしてた場合、条件にみあったぶんも、カウントされる。 +5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(下位)が沸く。 **Perfidien(下位ハデス) [#h5633211] +&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下まで削る。 +灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替わる。 --一回の連携ぐらいでかわるかな。 +弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。 +弱点がわかったら、MB再開。&br; --1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。 --魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/hint.png); +MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がでる。 +弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。 **④ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#u6e5871b] >「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が深紅に染まった…。」 +敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?に、倒す。 --感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹。 +5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(上位)が沸く。 **Plouton(上位ハデス) [#v033c876] +下位ハデスと手順わ、いっしょ。 +&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下まで削る。 --&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ}; +灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替わる。 --少人数時わ、開幕、黒がメテオ→そのあと連携で、&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MB1回ぐらいでかわるかな。 +弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。 +弱点がわかったら、MB再開。&br; --1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。 --魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/hint.png); +MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がでる。 +弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。 ***ハデス(上下)の弱点の調べ方 [#xc38dedf] |CENTER:~(劣位)→(優位)|~例&color(red){(マクロを属性優劣順にすると楽)};|h |CENTER:&color(red){火};<&color(deepskyblue){水};<&color(magenta){雷};<&color(gold){土};<&color(green){風};<&color(blue){氷};<&color(red){火};|土が弱点の場合&br;水&color(red){0ダメ};(2個右へ)<雷&color(red){吸収};(1個右へ)<土(ビンゴ)| |吸収:→に1個・0ダメなら→に2個|~| -例)土が弱点の場合&br; ②水&color(red){0ダメ};<①雷&color(red){吸収};<土 -覚えきれない場合氷と雷でチェックするだけでも、OK&heart;&br; |~チェック魔法|~反応|~弱点|~チェック魔法|~反応|~弱点|h |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |&color(blue){ブリザド};|吸収|&color(red){''ファイア''};|&color(magenta){サンダー};|吸収|&color(gold){''ストーン''};| |~|0ダメ|&color(deepskyblue){''ウォータ''};|~|0ダメ|&color(green){''エアロ''};| |~|ビンゴ|&color(blue){''ブリザド''};|~|ビンゴ|&color(magenta){''サンダー''};| ***ハデス(上下)に、負ける原因 [#v1c80a82] &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/warp.png); --ハデス討伐終わるまでに、死者を出した場合。 --一定期間、&color(blue){''!!''};を出せていない場合。 --一定量、吸収させてしまった場合。&br; (ダメージを吸収すると、吸収量の大きさに比例した時間、&ref(FrontPage/icon/Encumberance.png);装備変更不可のフィールドが発生) *ハデス上下フラグ未所持の場合わ、ここから [#cabe3d5a] **⑤ Blightslither(アンブリル族NM) [#p3afa93d] +突入後、&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレまで直行。(&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火エレわ、スルーで&ref(FrontPage/icon/OK.gif);) +&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ殲滅。 --丁寧にやるなら、となりの土エレのとこの複合エレも、倒す。(デス封印用) +アンブリNM広場手前の坂道まで移動。 +釣り役に、インスニをして、Blightslither(アンブリル族NM)を釣ってもらう。 --NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブリンク&br; NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば後で倒す。&br; &color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力がある場合わ、気にならないレベル}; +&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。 --学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Light.png);光だしてもらうと楽かも --HP50%以下ぐらいから?ターミナルブルーム(範囲死の宣告)解禁なので注意。 +NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(闇系2種)を倒す。 --青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ --青の(アンビル・シアリング)などで倒すと楽。 --盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいいかも。 **⑥ Insidivo(ピクシー族アンシーリーNM) [#d0b69b3b] +ピクシーNM広場手前の坂道まで移動。 +釣り役に、インスニをして、 Insidivo(ピクシー族アンシーリーNM)を釣ってもらう。 --盾わ、坂の一番下で、壁利用でノックバック対策 --後衛わ、踊り場?坂の途中の平らなとこで。魔法ギリギリ届く位置 --NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブリンク&br; NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば後で倒す。&br; &color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力がある場合わ、気にならないレベル}; +&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。 --&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ。リキャがまだなら、最後のアシュラックで}; --学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Light.png);光だしてもらうと楽かも --スプリング(&ref(FrontPage/icon/Sleep.png);睡眠)→サマー→オータム→ウィンター→&color(red){ノルンアロー(痛い)}; +NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(光系2種)を倒す。 --青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ --青の(スペクトラル・エントゥーム・テネブラ)などで倒すと楽。 --盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいいかも。 +雑魚&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇エレを殲滅する。 --回復役わ、スリプガ巻き込まれない位置か、服毒で対処。 **⑦ ボス:Putraxia(アシュラック) [#t40ce39a] +釣り役わ、インスニなしで&ref(FrontPage/icon/OK.gif); +道中で殲滅したエレの属性のみ有効。それ以外わ、吸収。 --エレメンタル9匹+複合エレメンタル1匹の計9体 --氷エレ・闇エレのみ殲滅しているので、それ以外わ吸収。 --吸収量に応じて、古代IIの威力があがって危険。 --殲滅した属性の魔法わ、封印される。(闇エレ殲滅で、デスも封印) +&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。 --耐性:氷<水土光<火<風雷<闇 --編成次第で、つかいたい属性のエレを道中で殲滅しておくこと。 *バラモアルート(Deathborne Gate) [#q8baf9b7] **第一陣 [#laefc606] ||320|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate01.png,50%);|Shunned~(フォモル)×6×4セット| |~|寝かせつつ、ガジャ&br;タイマンなどで処理&br;&br;Saboteur(忍)・Nightstalker(暗)&br;Deeparrow(狩)・Fluteslinger(吟)&br;Hexer(赤)・Elementalist(黒)&br;Engraver(剣)・Valiant(ナ)| **第ニ陣 [#r09c8691] ||320|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate02.png,50%);|Lightreaper(デュラハン族NM)&br;Wailing Corse(コース)×6| |~|コースわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;ダンスマカブル(魅了)注意。| **第三陣 [#j02619e9] ||320|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate03.png,50%);|Disdained One(フォモル族NM)×12| |~|東西南北に3体づつPOP&br;ナイト・ワイバーンの&ref(FrontPage/icon/Paralyze.png);麻痺&br;忍の微塵・各ジョブ範囲WS&br;&br;&br;精霊系のジョブから先に倒すと楽かも| **第四陣 [#oab9ce4d] ||320|c |&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne_Gate04.png,50%);|Palloritus(バラモア)&br;Spurned~(フォモル)×8| |~|フォモルわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;&br;クルエルジョーク(範囲死の宣告)を使用&br;魔力の泉を複数回使用し、発動中わ即発の&br;メルトン解禁。&br;HPが残り僅かになるとラストラフ&br;(HP吸収瀕死ダメージ・ヘイトリセット)| *ドクマクルート(Brash Gate) [#x495fae4] &ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Rancibus/Vagary_Rancibus01.png,ドクマク雑魚弱点(クリックで拡大),60%); **敵 [#b5c703ae] Anomaly Trigger(#1~#6)のどれかを調べるとオブジェクトが消えてモンスターの集団がPOP&br; &color(blue){「記憶の奔流がほとばしる!!」};⇒NMが湧く&br; &color(blue){「記憶のカケラが具現化する……!」};⇒ハズレ&br; &color(red){「煌めく記憶は剛毅なるモノを模っていく!!!」};⇒Boss予告&br; **雑魚 [#zb3e83d6] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~陣\敵|>|>|>|~アクエフ(MPあり)|>|>|>|~スライム(MPあり)|>|>|>|~リーチ|h |~|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点| |~第1陣|&ref(Monster/Acuex.png,around,left,10%);|Ravaging&br; Acuex|7|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br; Mush|6|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷|&ref(Monster/Leech.png,50%);|Gangrenous&br; Leech|6|&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);雷| |~第2陣|&ref(Monster/Acuex.png,10%);|Ravaging&br; Acuex|8|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br; Mush|6|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷|&ref(Monster/Leech.png,50%);|Gangrenous&br; Leech|6|&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);雷| |~第3陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br; Mush|6|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷|&ref(Monster/Leech.png,50%);|Gangrenous&br; Leech|6|&ref(FrontPage/icon/Lightning.png);雷| |~第4陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime01.png,40%);|Jaundiced&br; Slime|6|&ref(FrontPage/icon/Wind.png);風|&ref(Monster/Obdella.png,18%);|Dreary&br; Obdella|6|&ref(FrontPage/icon/Water.png);水| **① murkcrawler(赤アクエフ) [#y4001739] ***POP条件 [#b2efacdf] >入場時に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基を調べた際に&br; 記憶の奔流がほとばしる!!&br; 上記のログが流れ、アモルフ類アクエフ族亜種 Murkcrawler が出現する。&br; 併せてリーチ族Gangrenous Leech x4・Dreary Obdella x3がPOP&br; +murkcrawlerを&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。 **② brimboil(アモルフ類スライム族(クロット)の亜種) [#qa08fc35] ***POP条件 [#pd32abd1] >murkcrawlerを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基を調べた際に&br; 記憶の奔流がほとばしる!!&br; 上記のログが流れ、アモルフ類スライム族亜種ボイル brimboilが出現する。&br; 併せてスライム族、Unabated Mush x4。Jaundiced Slime x3がPOP&br; +brimboilわ、3000~3500ダメージ以上を与えると、サイトキネシスで、分裂。 --雑魚処理する場合、brimboilを巻き込まないように注意。 +MBでやる場合。 ++学の連携トスを杖なしなどのダメージを抑えた状態でやる。 ++黒1名で、ジャ・VI系などでMBを1発だけうつ ++サイトキネシスで分裂したのを処理。 ---黒のVIかV系一発で、倒せる。 ++学の連携トス→黒のMB1発→分裂処理のくりかえし。 +MBでやらない場合。 ++精霊I~II系をダメージみながら、ひたすら連打。 ++支援や装備状況次第なので、青のサブダクなども火力注意で。 **③ Rancibus(ドクマク) [#zbc08bd4] ***POP条件 [#p9546a52] >Brimboilを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基(?)を調べた際に&br; 煌めく記憶が剛毅なるモノを模っていく!!!&br; 上記のログが流れ、いずれかのパターンでアモルフ類プロビッド族 Rancibus が出現&br; +NM即湧き&br; --&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と、&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7が同時にPOP。 +雑魚フルコース後NM&br; まず下記のモンスターが順に出現する。 --&ref(Monster/Leech.png,50%); Gangrenous Leech x6 x3陣(計18匹) --&ref(Monster/Obdella.png,18%); Dreary Obdella x6 --&ref(Monster/Slime.png,18%); Unabated Mush x6 x3陣(計18匹) --&ref(Monster/Slime01.png,44%); Jandiced Slime x6 --&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7 x2陣(計14匹) --&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と、&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7が同時にPOP。 +NMが出現しないパターンで雑魚フルコース(メニューは上記と同じ)となる +Rancibusを&ref(FrontPage/icon/Earth.png);土MBで、倒す。
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