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アンバスケード/戦闘例
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&color(red){※経験値はいるのわ、Lv56~}; >過去の戦闘例わ、移動しました&ref(FrontPage/icon/right03.gif);[[1章>アンバスケード/戦闘例/アンバスケード大典1章]]・[[2章>アンバスケード/戦闘例/アンバスケード大典2章]] #contents /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////// アンバスケード大典1章 ///////////////////////////////////// ///////////////////////////// ///////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *アンバスケード大典1章(アンバスケード-エキスパート) [#o861dbe7] &aname(ambusex); **トロール(2025/10/09~) [#x1c77856] &color(red){※ 2023/10/10~2023/11/09のリバイバル}; |~敵名称|Bozzetto Bruiser(ボス)| |~種族|獣人類トロール族| |~備考|Bozzetto Justiciar(ナ)・Bozzetto Sharpshooter(狩)&br;Zahhak(ダハク)| &aname(ambusa); ***トリガー(獣人類トロール族) [#pa91f202] |~移動手段|~エリア|~補足|h |Survival Guide|ハルブーン&br;(バフラウに出る)|開通してない場合、アトルガンからマウント&ref(アンバスケード/戦闘例/Ambus202010_Troll_Bhaflau.png,バフラウからハルブーンへ(クリックで拡大),5%);| |~|ワジャーム樹林|開通してない場合、アトルガンからマウント&ref(アンバスケード/戦闘例/Ambus202010_Troll_Wajaom.png,目の前に3匹のみ(クリックで拡大),5%);| |VW|~|VWワープですぐエリチェン&ref(FrontPage/icon/Halvung01.png,ハルブーン配置図(クリックで拡大),5%);| |~|ゼオルム火山|VW・ハルブーン監視哨からマウント&ref(FrontPage/icon/Mount_Zhayolm01.png,ゼオルム配置図(クリックで拡大),5%);| |その他|アサルト|落ち武者など| ***特殊技 [#v342a126] ''Bozzetto Bruiser(ボス)'' |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h |SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c |スレッジハンマー|単体|ダメージ・&ref(FrontPage/icon/Petri.png);石化(短時間)||| |ヘッドスナッチ|単体|瀕死ダメージ・&color(blue){ヘイト減少};|貫|| |ヘイメイカー|前方範囲|ダメージ・&ref(FrontPage/icon/Amnesia.png);アムネジア(短時間)|複|| |金剛破鎖拳|単体|物理ダメージ|5枚|| |超力足|自身中心&br;範囲|魔法バリア&br;(&color(red){魔法ダメージ吸収};)||お供も吸収| |プレアデスレイ|範囲|ダメージ・&ref(FrontPage/icon/Poison.png);毒・&ref(FrontPage/icon/Paralyze.png);麻痺・&ref(FrontPage/icon/Blind.png);暗闇&br;&ref(FrontPage/icon/Silence.png);静寂・&ref(FrontPage/icon/Viruna.png);悪疫・&ref(FrontPage/icon/Slow.png);強スロウ・&ref(FrontPage/icon/Terror.png);テラー&br;&color(blue){※ とてやさではテラー無し};|消|24秒間&br;(難易度でかわる?)&br;&color(blue){(エフェクト中)};| |ポテントランジ|近接単体|物理ダメージ&br;微ノックバック|1枚|武器所有時のみ| |オーバースロー|近接単体|HP依存ダメージ(微)・ノックバック|貫|素手時のみ| |金剛身|自身中心&br;周囲|ストンスキン(ディスペル不可)|-|| |吶喊|自身中心&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Defense_Down.png);防御力ダウン(-50%)&br;&ref(FrontPage/icon/Magic_Defense_Down.png);魔法防御力ダウン(-50%)|貫|| |クェークストンプ|敵自身|ためる|CENTER:-|| |ヘッドシーズ|単体|&color(red){瀕死(HP1固定)};・&color(blue){ヘイトリセット};||とてむずのみ?&br;&color(blue){(エフェクト中)};| ''Bozzetto Justiciar(ナ)'' |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h |SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c |ポテントランジ|近接単体|物理ダメージ&br;微ノックバック|1枚|武器所有時のみ| |オーバースロー|近接単体|HP依存ダメージ(微)・ノックバック|貫|素手時のみ| |金剛身|自身中心&br;周囲|ストンスキン(ディスペル不可)|-|| |吶喊|自身中心&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Defense_Down.png);防御力ダウン(-50%)&br;&ref(FrontPage/icon/Magic_Defense_Down.png);魔法防御力ダウン(-50%)|貫|| |クェークストンプ|敵自身|ためる|CENTER:-|| ''Bozzetto Sharpshooter(狩)'' |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h |SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c |ザッラーカ|遠隔単体|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火属性魔法ダメージ|貫|| |クイックライム||||| |イーグルアイ||||| ''Zahhak(ダハク)'' |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h |SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c |ペトロアイズ|前方視線&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Petri.png);石化||| |フレイムブレス|前方範囲|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火属性ブレスダメージ||| |ボディプレス|自身中心&br;広範囲|物理ダメージ(強)||| |棘の歌|自身中心&br;範囲|ダメージスパイク&br;シェル(解除不能)||| |負の歌|自身中心&br;範囲|ディスペル(全)&br;特殊ダメージ||| ***使用魔法 [#t995a956] //|~敵名称|~使用魔法|h //|~解禁|~~ふつう|~ふつう~|~とてむず|h ''Bozzetto Justiciar(ナ)''&br; プロテスIV・シェルIV・フラッシュ・バニシュII ***ギミック [#d57c7301] -感知されて30秒後にWSを使用してモヤ状態&ref(FrontPage/icon/right03.gif);そこから30秒後に超力足(プレアデスレイ解禁) --ボスにモヤがつく条件は「ダハク以外(それかボスのみ?)にダメージを与えること」かも?? ---盾わ、リアクト・アイスパなどなしで。 --&color(red){超力足わ、狩人がモヤ状態時に解禁かも?}; -ダハクは水ダメージでTPを減少 --モクシャを意識しつつサポ剣で水ルーンか、風がウォータを撃つとかすればサイレスは不要。&br; サイレスいれにくいなら、ためしてね。 ---静寂にすると使わなくなりリゲイン状態かも? -ぉ供のモヤわ、消してから30秒で復活。 ***ヘッドシーズ時のヘイトリセット対策 [#q3faae9c] 近接さんわ、タゲとったときのために、後ろを向いてカット装備にしてね。 ***特徴 [#a4451113] -必要命中:(むず)1260・(とてむず)ボス:1420・ぉ供:1350 -HP:とてむずCL??? Lv139 HP約570,000 INT257(モ) -耐性: -弱点:(ボス)&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇・(お供)&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇&ref(FrontPage/icon/Earth.png);土・(ダハク)&ref(FrontPage/icon/Water.png);水 -有効: -お供: |~名称|~とてやさ|~やさしい|~ふ つ う|~難しい|~とてむず|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Bozzetto Justiciar(ナ)|>|>|1|>|2| |Bozzetto Sharpshooter(狩)|>|>|1|>|2| |Zahhak(ダハク)|>|>|>|-|1| -&color(blue){Bozzetto Bruiser}; * 1(ボス) --百烈拳を使用。 --超力足で魔法ダメージ(連携ダメージを含む)を吸収。 ---大力足のリメイク。 --お供全ての"モヤ"を剥がすと、ダメージが通る ---30秒程度で"モヤ"復活するので、その都度、範囲WSがいいらしぃ ---とてやさ:被ダメージ-10%・とてむず:被ダメージ-80%。 --プレアデスレイで大量の状態異常をばらまき。(多くの万能薬が必要) ---光ダメージ+毒(HP-77/3sec)+麻痺+暗闇(命-199)+静寂&br; 悪疫(TP-10&MP-7/3sec)+スロウ+スタン&br; &color(blue){※ とてむず:スタン以外は7分持続}; -&color(blue){Bozzetto Justiciar}; * 2(ナイト) --インビンシブルを使用。 --魔法WSで"モヤ"が消滅。 ---イオリアン・カタクリスム・アースクラッシャー -&color(blue){Bozzetto Sharpshooter}; * 2(狩) --イーグルアイを使用。 --物理WSで"モヤ"が消滅。 ---サークルブレード -&color(blue){Zahhak}; * 1(ダハク)&color(blue){とてむずで解禁}; --ヘッドシーズ(瀕死ダメージ)が強烈なので、スケ必須かな? ***戦闘例 [#fdcfa18f] &ref(アンバスケード/戦闘例/Ambus202010_Troll.png,トロール戦闘例(クリックで拡大),80%); |>|~戦略:パッセ|h |CENTER:|640|c |編成|盾召召召風コ| |戦闘|敵の初期位置で戦闘| |順番|ボス→ダハク→雑魚| |詳細|ボスのモヤが発生するまでの間にパッセージで倒す&br;準備ができたらアスフロ・アポジー・ボルスターしてつっこめ~で| |風|インデフレイル・ジオトーパー(フレイル優先。さくっとできるならジオフレイルで)&br;パッセ後わ、ジオフレイル・インデリフレ| |コ|クルケッドビースト・ドラケン・ディアII+ライトショットx2| |召|(アスフロ)(アポジー)ボルトストライクx2&ref(FrontPage/icon/right03.gif);(パッセージ)ボルトストライク連打&br;パッセ終わるまで密着で| &br; |>|~戦略:物理編成|h |CENTER:|640|c |編成|ナ青青シ詩風・剣前コ吟風白| |戦闘|スタート地点の段のうえに盾| |順番|ボス→ダハク→雑魚| |詳細|ナで全部かきあつめる&br;青①:サークルブレードで雑魚S処理&br;シ:イオリアンで雑魚J処理&br;青②:ボスにサベッジ連打で削る。(連携防止でサベッジおすすめ)&br;青①シわ、モヤるごとに、範囲WSで処理しながらボスを削る。| |属性|サイクロン・イオリアンエッジ(赤シ吟狩忍踊)&br;アースクラッシャー・カタクリスム(戦モ白ナ風)| |物理|サークルブレード(戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣)・ショックウェーブ(戦ナ暗剣)&br;フェルクリーヴ(戦暗剣)・ソニックブラスト(戦侍竜)・スピニングサイス(戦暗獣)&br;スピンアタック(モか)| |剣|ライハあるならサポ侍で削りも?&br;ファラ・ストスキ死守・ヘッドスナッチ(瀕死・ヘイトリセット)対策を&br;石化用にフラブラかな、ダハク用にウンダ?| |白|バストンラ+バブレクラ(石化対策)か、バファイラ+バムネジア(アムネジア対策)&br;アディデック(命中補助あたるならWSに合ったアディ)・オースピス(エンピ足)&br;ダハクに、即サイレス・ヘッドスナッチに即ケアル&br;プレアデスわ薬品のんでもらう| |風|(グロ)(リッチ)ジオフレイル・インデウィルト・(エントラ)フューリーorアトゥーン&br;ダハクに、即サイレス・白の補助| |詩|サポ忍で、モヤ解除担当。殴り装備は、アヤモなどで調整し、サイクロンかイオリ&br;栄典マチマドマド(命中次第でメヌ)・風白にバラバラ&br;自分にマドマドを残したいので、バラバラ栄典マチマチ>マドマドとバラ先に歌う| |コ|サポ忍で、カオスサムライ。モヤ解除に、サークルブレード&br;モヤ担当しないならサポ白で、白の補助| &br; ---- &color(red){※ HPふえたので、ちょっと厳しいかも・・・}; |>|~戦略:MB編成|h |編成|剣黒黒学学風(黒3でもいいかも)| |詳細|強化後、盾がつってきてヘイト乗せたら開始&br;学わ、ボスのそばで重力&br;黒わ、印デス+雫コメット&br;ダハクから順に湾曲で水MB| +突入前:学:ぷろしぇる配布 +突入後:学:自己ヘイスト・(黒)妖霧の陣II・(剣)へいすと・りぢぇね --風:インデフォーカス・(エントラ)インデアキュメン --剣:テネブレイ*3 +風:グローリーブレイズ発動&ref(FrontPage/icon/right03.gif);剣がヘイトのせたらジオマレーズ +剣:特攻+ガンビット +学:ボスのそばで、重力開始 --黒:&ref(FrontPage/icon/Dark.png);デス(カンスト)*2 + コメットでボス撃沈 +学:ダハクから順に、湾曲で&ref(FrontPage/icon/Water.png);水MB -ボスへの連携開始でもたつくと、超力足がきちゃぅので、風のグローリから、連携開始までを迅速に -デスのあとのMP回収わ、雑魚ナイトからか、コンバかな。 -ヘイトリセットあるので、剣わ、フォイルやアビ屈指してね。 &br; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////// アンバスケード大典2章 ///////////////////////////////////// ///////////////////////////// ///////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *アンバスケード大典2章(アンバスケード) [#x27f8bc5] &aname(ambusno); **ドゥエルグ (2025/10/09~) [#caac1154] &color(red){※ 2023/10/10~2023/11/09のリバイバル}; |~敵名称|Ronove| |~種族|デーモン類ドゥエルグ族| |~備考|| ***トリガー(デーモン類) [#f97d2ec8] >デーモン・アーリマン・タウルス・インプ・ケルベロス・ソウルフレア&br; ドゥエルグ・ガーゴイル・ガルー |~移動手段|~エリア|~補足|h |HP|ザルカバード〔S〕|| |~|ナシュモ|マウントで北東へ| |~|ボスディン氷河〔S〕|過去三国から&br;戦績ワープ| |Proto-Waypoint||| |ユニティ|カダーバの浮沼(CL135)|イカ・インプ多数| |指輪||| |Survival Guide||| |VW|アラパゴ|北東に多数| ***特殊技 [#g18ec490] |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||CENTER:||CENTER:||c |カックル |自身中心&br;範囲|魔法攻撃力ダウン&br;魔法防御力ダウン(-50程度)&br;魔法命中率ダウン|貫|| |ヘルスナップ|自身中心&br;範囲|スタン|貫|多くのNM戦において&br;特殊行動のトリガーとなる| |ヘルクラップ|前方範囲|物理ダメージ&br;ノックバック・ヘヴィ|複|| |ネクロベイン|視線全方位|麻痺|貫|レジスト至難| |~|自身中心&br;範囲|呪い(-50%)|~|レジスト容易| |ネクロパージ|対象中心範囲|ダメージ&br;呪い(-50%)|貫|| |ビルジストーム|自身中心&br;範囲|物理ダメージ&br;攻撃力ダウン・防御力ダウン・命中率ダウン|複|| |鮮血の饗宴|自身中心&br;範囲|ダメージ・テラー|貫|| |~|敵自身|ヒューマンキラー|-|| //|ビルロストスコール|自身中心&br;範囲|ダメージ・ステータス1種ダウン&br;毒or石化orアムネジア|消|| //|デゥヌルストライク|範囲|ダメージ&br;1部位脱衣||| ***使用魔法 [#m59f47e6] ***ぉ供 [#f425dfe0] |~名称|~種族|~数|~備考|h |Treatise on Arms|トーム族|1|| |Treatise on Letters|~|1|| |Ars Espiritus|~|1|光以外の属性ダメージを吸収| |Libram Quietus|~|1|| |Memoirs of a Madman|~|1|| |Healthy Living|~|1|| |Speedreading Primer|~|1|| |The Immovable Object|~|1|| -ふつう:3体 -倒してもすぐに再召喚する。 -本はヘイトに合わせて移動するだけで、攻撃してこない。 -本によって、普通にダメージが通る物・属性、物理関わらず1ダメージ固定 --HPの少ない物がある。 -召喚されている本の種類によって、本体の属性耐性のどれかが上がったり属性吸収になったりする。 ***ギミック [#n9d52bfd] -黒い本が多ければ多い程ボスの防御力が上昇 --黒い本:基本1ダメージしか通らない。但しクリティカルで即死。 ---青の重い一撃で&ref(FrontPage/icon/OK.gif); -赤い本が多ければ多いほど防御力がダウン --その中にArs Espiritusが存在していると光以外の属性ダメージを吸収する状態 ***特徴 [#q306905f] -必要命中: -HP: -ぉ供: -有効: -弱点: -耐性: ***作戦例 [#maa9ac7c]
タイムスタンプを変更しない
&color(red){※経験値はいるのわ、Lv56~}; >過去の戦闘例わ、移動しました&ref(FrontPage/icon/right03.gif);[[1章>アンバスケード/戦闘例/アンバスケード大典1章]]・[[2章>アンバスケード/戦闘例/アンバスケード大典2章]] #contents /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////// アンバスケード大典1章 ///////////////////////////////////// ///////////////////////////// ///////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *アンバスケード大典1章(アンバスケード-エキスパート) [#o861dbe7] &aname(ambusex); **トロール(2025/10/09~) [#x1c77856] &color(red){※ 2023/10/10~2023/11/09のリバイバル}; |~敵名称|Bozzetto Bruiser(ボス)| |~種族|獣人類トロール族| |~備考|Bozzetto Justiciar(ナ)・Bozzetto Sharpshooter(狩)&br;Zahhak(ダハク)| &aname(ambusa); ***トリガー(獣人類トロール族) [#pa91f202] |~移動手段|~エリア|~補足|h |Survival Guide|ハルブーン&br;(バフラウに出る)|開通してない場合、アトルガンからマウント&ref(アンバスケード/戦闘例/Ambus202010_Troll_Bhaflau.png,バフラウからハルブーンへ(クリックで拡大),5%);| |~|ワジャーム樹林|開通してない場合、アトルガンからマウント&ref(アンバスケード/戦闘例/Ambus202010_Troll_Wajaom.png,目の前に3匹のみ(クリックで拡大),5%);| |VW|~|VWワープですぐエリチェン&ref(FrontPage/icon/Halvung01.png,ハルブーン配置図(クリックで拡大),5%);| |~|ゼオルム火山|VW・ハルブーン監視哨からマウント&ref(FrontPage/icon/Mount_Zhayolm01.png,ゼオルム配置図(クリックで拡大),5%);| |その他|アサルト|落ち武者など| ***特殊技 [#v342a126] ''Bozzetto Bruiser(ボス)'' |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h |SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c |スレッジハンマー|単体|ダメージ・&ref(FrontPage/icon/Petri.png);石化(短時間)||| |ヘッドスナッチ|単体|瀕死ダメージ・&color(blue){ヘイト減少};|貫|| |ヘイメイカー|前方範囲|ダメージ・&ref(FrontPage/icon/Amnesia.png);アムネジア(短時間)|複|| |金剛破鎖拳|単体|物理ダメージ|5枚|| |超力足|自身中心&br;範囲|魔法バリア&br;(&color(red){魔法ダメージ吸収};)||お供も吸収| |プレアデスレイ|範囲|ダメージ・&ref(FrontPage/icon/Poison.png);毒・&ref(FrontPage/icon/Paralyze.png);麻痺・&ref(FrontPage/icon/Blind.png);暗闇&br;&ref(FrontPage/icon/Silence.png);静寂・&ref(FrontPage/icon/Viruna.png);悪疫・&ref(FrontPage/icon/Slow.png);強スロウ・&ref(FrontPage/icon/Terror.png);テラー&br;&color(blue){※ とてやさではテラー無し};|消|24秒間&br;(難易度でかわる?)&br;&color(blue){(エフェクト中)};| |ポテントランジ|近接単体|物理ダメージ&br;微ノックバック|1枚|武器所有時のみ| |オーバースロー|近接単体|HP依存ダメージ(微)・ノックバック|貫|素手時のみ| |金剛身|自身中心&br;周囲|ストンスキン(ディスペル不可)|-|| |吶喊|自身中心&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Defense_Down.png);防御力ダウン(-50%)&br;&ref(FrontPage/icon/Magic_Defense_Down.png);魔法防御力ダウン(-50%)|貫|| |クェークストンプ|敵自身|ためる|CENTER:-|| |ヘッドシーズ|単体|&color(red){瀕死(HP1固定)};・&color(blue){ヘイトリセット};||とてむずのみ?&br;&color(blue){(エフェクト中)};| ''Bozzetto Justiciar(ナ)'' |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h |SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c |ポテントランジ|近接単体|物理ダメージ&br;微ノックバック|1枚|武器所有時のみ| |オーバースロー|近接単体|HP依存ダメージ(微)・ノックバック|貫|素手時のみ| |金剛身|自身中心&br;周囲|ストンスキン(ディスペル不可)|-|| |吶喊|自身中心&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Defense_Down.png);防御力ダウン(-50%)&br;&ref(FrontPage/icon/Magic_Defense_Down.png);魔法防御力ダウン(-50%)|貫|| |クェークストンプ|敵自身|ためる|CENTER:-|| ''Bozzetto Sharpshooter(狩)'' |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h |SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c |ザッラーカ|遠隔単体|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火属性魔法ダメージ|貫|| |クイックライム||||| |イーグルアイ||||| ''Zahhak(ダハク)'' |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h |SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|SIZE(14):CENTER:|SIZE(14):|c |ペトロアイズ|前方視線&br;範囲|&ref(FrontPage/icon/Petri.png);石化||| |フレイムブレス|前方範囲|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火属性ブレスダメージ||| |ボディプレス|自身中心&br;広範囲|物理ダメージ(強)||| |棘の歌|自身中心&br;範囲|ダメージスパイク&br;シェル(解除不能)||| |負の歌|自身中心&br;範囲|ディスペル(全)&br;特殊ダメージ||| ***使用魔法 [#t995a956] //|~敵名称|~使用魔法|h //|~解禁|~~ふつう|~ふつう~|~とてむず|h ''Bozzetto Justiciar(ナ)''&br; プロテスIV・シェルIV・フラッシュ・バニシュII ***ギミック [#d57c7301] -感知されて30秒後にWSを使用してモヤ状態&ref(FrontPage/icon/right03.gif);そこから30秒後に超力足(プレアデスレイ解禁) --ボスにモヤがつく条件は「ダハク以外(それかボスのみ?)にダメージを与えること」かも?? ---盾わ、リアクト・アイスパなどなしで。 --&color(red){超力足わ、狩人がモヤ状態時に解禁かも?}; -ダハクは水ダメージでTPを減少 --モクシャを意識しつつサポ剣で水ルーンか、風がウォータを撃つとかすればサイレスは不要。&br; サイレスいれにくいなら、ためしてね。 ---静寂にすると使わなくなりリゲイン状態かも? -ぉ供のモヤわ、消してから30秒で復活。 ***ヘッドシーズ時のヘイトリセット対策 [#q3faae9c] 近接さんわ、タゲとったときのために、後ろを向いてカット装備にしてね。 ***特徴 [#a4451113] -必要命中:(むず)1260・(とてむず)ボス:1420・ぉ供:1350 -HP:とてむずCL??? Lv139 HP約570,000 INT257(モ) -耐性: -弱点:(ボス)&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇・(お供)&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇&ref(FrontPage/icon/Earth.png);土・(ダハク)&ref(FrontPage/icon/Water.png);水 -有効: -お供: |~名称|~とてやさ|~やさしい|~ふ つ う|~難しい|~とてむず|h ||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |Bozzetto Justiciar(ナ)|>|>|1|>|2| |Bozzetto Sharpshooter(狩)|>|>|1|>|2| |Zahhak(ダハク)|>|>|>|-|1| -&color(blue){Bozzetto Bruiser}; * 1(ボス) --百烈拳を使用。 --超力足で魔法ダメージ(連携ダメージを含む)を吸収。 ---大力足のリメイク。 --お供全ての"モヤ"を剥がすと、ダメージが通る ---30秒程度で"モヤ"復活するので、その都度、範囲WSがいいらしぃ ---とてやさ:被ダメージ-10%・とてむず:被ダメージ-80%。 --プレアデスレイで大量の状態異常をばらまき。(多くの万能薬が必要) ---光ダメージ+毒(HP-77/3sec)+麻痺+暗闇(命-199)+静寂&br; 悪疫(TP-10&MP-7/3sec)+スロウ+スタン&br; &color(blue){※ とてむず:スタン以外は7分持続}; -&color(blue){Bozzetto Justiciar}; * 2(ナイト) --インビンシブルを使用。 --魔法WSで"モヤ"が消滅。 ---イオリアン・カタクリスム・アースクラッシャー -&color(blue){Bozzetto Sharpshooter}; * 2(狩) --イーグルアイを使用。 --物理WSで"モヤ"が消滅。 ---サークルブレード -&color(blue){Zahhak}; * 1(ダハク)&color(blue){とてむずで解禁}; --ヘッドシーズ(瀕死ダメージ)が強烈なので、スケ必須かな? ***戦闘例 [#fdcfa18f] &ref(アンバスケード/戦闘例/Ambus202010_Troll.png,トロール戦闘例(クリックで拡大),80%); |>|~戦略:パッセ|h |CENTER:|640|c |編成|盾召召召風コ| |戦闘|敵の初期位置で戦闘| |順番|ボス→ダハク→雑魚| |詳細|ボスのモヤが発生するまでの間にパッセージで倒す&br;準備ができたらアスフロ・アポジー・ボルスターしてつっこめ~で| |風|インデフレイル・ジオトーパー(フレイル優先。さくっとできるならジオフレイルで)&br;パッセ後わ、ジオフレイル・インデリフレ| |コ|クルケッドビースト・ドラケン・ディアII+ライトショットx2| |召|(アスフロ)(アポジー)ボルトストライクx2&ref(FrontPage/icon/right03.gif);(パッセージ)ボルトストライク連打&br;パッセ終わるまで密着で| &br; |>|~戦略:物理編成|h |CENTER:|640|c |編成|ナ青青シ詩風・剣前コ吟風白| |戦闘|スタート地点の段のうえに盾| |順番|ボス→ダハク→雑魚| |詳細|ナで全部かきあつめる&br;青①:サークルブレードで雑魚S処理&br;シ:イオリアンで雑魚J処理&br;青②:ボスにサベッジ連打で削る。(連携防止でサベッジおすすめ)&br;青①シわ、モヤるごとに、範囲WSで処理しながらボスを削る。| |属性|サイクロン・イオリアンエッジ(赤シ吟狩忍踊)&br;アースクラッシャー・カタクリスム(戦モ白ナ風)| |物理|サークルブレード(戦赤シナ暗獣吟狩侍忍竜青コ踊剣)・ショックウェーブ(戦ナ暗剣)&br;フェルクリーヴ(戦暗剣)・ソニックブラスト(戦侍竜)・スピニングサイス(戦暗獣)&br;スピンアタック(モか)| |剣|ライハあるならサポ侍で削りも?&br;ファラ・ストスキ死守・ヘッドスナッチ(瀕死・ヘイトリセット)対策を&br;石化用にフラブラかな、ダハク用にウンダ?| |白|バストンラ+バブレクラ(石化対策)か、バファイラ+バムネジア(アムネジア対策)&br;アディデック(命中補助あたるならWSに合ったアディ)・オースピス(エンピ足)&br;ダハクに、即サイレス・ヘッドスナッチに即ケアル&br;プレアデスわ薬品のんでもらう| |風|(グロ)(リッチ)ジオフレイル・インデウィルト・(エントラ)フューリーorアトゥーン&br;ダハクに、即サイレス・白の補助| |詩|サポ忍で、モヤ解除担当。殴り装備は、アヤモなどで調整し、サイクロンかイオリ&br;栄典マチマドマド(命中次第でメヌ)・風白にバラバラ&br;自分にマドマドを残したいので、バラバラ栄典マチマチ>マドマドとバラ先に歌う| |コ|サポ忍で、カオスサムライ。モヤ解除に、サークルブレード&br;モヤ担当しないならサポ白で、白の補助| &br; ---- &color(red){※ HPふえたので、ちょっと厳しいかも・・・}; |>|~戦略:MB編成|h |編成|剣黒黒学学風(黒3でもいいかも)| |詳細|強化後、盾がつってきてヘイト乗せたら開始&br;学わ、ボスのそばで重力&br;黒わ、印デス+雫コメット&br;ダハクから順に湾曲で水MB| +突入前:学:ぷろしぇる配布 +突入後:学:自己ヘイスト・(黒)妖霧の陣II・(剣)へいすと・りぢぇね --風:インデフォーカス・(エントラ)インデアキュメン --剣:テネブレイ*3 +風:グローリーブレイズ発動&ref(FrontPage/icon/right03.gif);剣がヘイトのせたらジオマレーズ +剣:特攻+ガンビット +学:ボスのそばで、重力開始 --黒:&ref(FrontPage/icon/Dark.png);デス(カンスト)*2 + コメットでボス撃沈 +学:ダハクから順に、湾曲で&ref(FrontPage/icon/Water.png);水MB -ボスへの連携開始でもたつくと、超力足がきちゃぅので、風のグローリから、連携開始までを迅速に -デスのあとのMP回収わ、雑魚ナイトからか、コンバかな。 -ヘイトリセットあるので、剣わ、フォイルやアビ屈指してね。 &br; /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// ///////////////////////////// ///////////////////////////////////// ///////////////////////////// アンバスケード大典2章 ///////////////////////////////////// ///////////////////////////// ///////////////////////////////////// /////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////////// *アンバスケード大典2章(アンバスケード) [#x27f8bc5] &aname(ambusno); **ドゥエルグ (2025/10/09~) [#caac1154] &color(red){※ 2023/10/10~2023/11/09のリバイバル}; |~敵名称|Ronove| |~種族|デーモン類ドゥエルグ族| |~備考|| ***トリガー(デーモン類) [#f97d2ec8] >デーモン・アーリマン・タウルス・インプ・ケルベロス・ソウルフレア&br; ドゥエルグ・ガーゴイル・ガルー |~移動手段|~エリア|~補足|h |HP|ザルカバード〔S〕|| |~|ナシュモ|マウントで北東へ| |~|ボスディン氷河〔S〕|過去三国から&br;戦績ワープ| |Proto-Waypoint||| |ユニティ|カダーバの浮沼(CL135)|イカ・インプ多数| |指輪||| |Survival Guide||| |VW|アラパゴ|北東に多数| ***特殊技 [#g18ec490] |~名称|~範囲|~効果|~蝉|~備考|h ||CENTER:||CENTER:||c |カックル |自身中心&br;範囲|魔法攻撃力ダウン&br;魔法防御力ダウン(-50程度)&br;魔法命中率ダウン|貫|| |ヘルスナップ|自身中心&br;範囲|スタン|貫|多くのNM戦において&br;特殊行動のトリガーとなる| |ヘルクラップ|前方範囲|物理ダメージ&br;ノックバック・ヘヴィ|複|| |ネクロベイン|視線全方位|麻痺|貫|レジスト至難| |~|自身中心&br;範囲|呪い(-50%)|~|レジスト容易| |ネクロパージ|対象中心範囲|ダメージ&br;呪い(-50%)|貫|| |ビルジストーム|自身中心&br;範囲|物理ダメージ&br;攻撃力ダウン・防御力ダウン・命中率ダウン|複|| |鮮血の饗宴|自身中心&br;範囲|ダメージ・テラー|貫|| |~|敵自身|ヒューマンキラー|-|| //|ビルロストスコール|自身中心&br;範囲|ダメージ・ステータス1種ダウン&br;毒or石化orアムネジア|消|| //|デゥヌルストライク|範囲|ダメージ&br;1部位脱衣||| ***使用魔法 [#m59f47e6] ***ぉ供 [#f425dfe0] |~名称|~種族|~数|~備考|h |Treatise on Arms|トーム族|1|| |Treatise on Letters|~|1|| |Ars Espiritus|~|1|光以外の属性ダメージを吸収| |Libram Quietus|~|1|| |Memoirs of a Madman|~|1|| |Healthy Living|~|1|| |Speedreading Primer|~|1|| |The Immovable Object|~|1|| -ふつう:3体 -倒してもすぐに再召喚する。 -本はヘイトに合わせて移動するだけで、攻撃してこない。 -本によって、普通にダメージが通る物・属性、物理関わらず1ダメージ固定 --HPの少ない物がある。 -召喚されている本の種類によって、本体の属性耐性のどれかが上がったり属性吸収になったりする。 ***ギミック [#n9d52bfd] -黒い本が多ければ多い程ボスの防御力が上昇 --黒い本:基本1ダメージしか通らない。但しクリティカルで即死。 ---青の重い一撃で&ref(FrontPage/icon/OK.gif); -赤い本が多ければ多いほど防御力がダウン --その中にArs Espiritusが存在していると光以外の属性ダメージを吸収する状態 ***特徴 [#q306905f] -必要命中: -HP: -ぉ供: -有効: -弱点: -耐性: ***作戦例 [#maa9ac7c]
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