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ジラートの幻影
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ジラートの幻影
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&ref(ジラートの幻影/zilart_ja.png,ZM); #contents &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; *1.新たなる世界 [#o2771f8c] |LEFT:80||c |~進行内容|さらなる広がりをみせるヴァナ・ディール。&br;長き冒険の果てに、&br;一体なにが待ち受けているのだろう……。| |~発生条件|三国ミッション5-2のクリア。| +三国ミッション5-2(闇王ミッション)をクリアするとオファー。 +ノーグに移動するとイベント。&br; &ref(Map/Norg.png,ノーグ,340w); *2.海賊の巣窟ノーグ [#fd7fec9a] |LEFT:80||c |~進行内容|ライオン(Lion)が&br;会わせたい人物がいるという。&br;2階廊下の奥にある&br;扉の先にその人物がいるらしい| +ノーグ(K-8)HP#1にある"Oaken Door"を調べ、中に入るとイベント。&br; &ref(Map/Norg.png,ノーグ,340w); *3.カザム族長 [#s8974b12] |LEFT:80||c |~進行内容|ウガレピ寺院へ行く前に、&br;ミスラ達の住むカザムの族長&br;ジャコ・ワーコンダロ(Jakoh Wahcondalo)&br;に会え。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){生贄の間へのカギ};| +カザム(J-9)にいる"Jakoh Wahcondalo"に話しかけるとイベント。&br; 「だいじなもの:&color(blue){生贄の間へのカギ};」が手に入る。&br; &ref(ジラートの幻影/ZM3.png,Jakoh Wahcondalo@HPのそばの民家内,340w); *4. ウガレピ寺院 [#g76cec2f] |LEFT:80||c |~進行内容|かつて邪神を崇めていたといわれる&br;ウガレピ寺院……このどこかに&br;ギルガメッシュ(Gilgamesh)が出会った&br;不思議な老人がいまもいるのだろうか……?| |~称号|賢者の希望を担いし者| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){闇の祈り};| +怨念洞(ユニティワープCL128の怨念洞)へ行く --協力者がいて、HP#1から扉をあけてくれるなら、そのまま直行&br; &ref(ジラートの幻影/ZM4_1.png,ユニティワープCL128怨念洞,340w); --自力で扉をあける場合&br; &ref(ジラートの幻影/ZM4_2.png,ユニティワープCL128怨念洞,340w);&br; ++map1 or map2の〇数字のとこにいる"Tonberry Imprecator"(黒)から、&br; 「消えたランタン &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」を入手 ++map1(E-5)&color(red){★};Altar of Rancorに「消えたランタン &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」をトレード&br; 「恨みの炎 &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」を入手 ++同マップ(F-7)&color(blue){★};の落とし穴から落ちてmap2へ ++map2(E-5)Lantern x4に、「恨みの炎 &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」をトレードすると点灯し&br; 「消えたランタン &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」を入手 ++これを繰り返して4つのLanternを点灯すると扉が開く +生贄の間にてバトルフィールド戦。 +勝利すると「だいじなもの:&color(blue){闇の祈り};」が手に入る。 **バトルフィールド「ウガレピ寺院」 [#s881fcb8] |~敵名称|Grav'iton (トンベリ族:シーフ)&br;Molyb'iton (トンベリ族:黒魔道士)&br;Tungs'iton (トンベリ族:召喚士)| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|敵の殲滅。| -備考&br; HPが減るとSPアビリティを使用。 -戦闘方法&br; IL119ならジョブ不問で・・・&br; #region(過去の戦略) 攻略報告 -忍/踊,白/黒 LV99で討伐。開幕印プガでシ→黒→召の順に殴るだけ。シは印プガをレジ。 --タルモ92+フェイス(アムチュチュ、アーデルハイト、シャントットII、クピピ)でフェイスの絆キャンペーン中に行ってきました。 黒→シ→召の順に殴り倒して終了。 #endregion *5. 古代石碑巡礼 [#lead02b4] |LEFT:80||c |~進行内容|バストゥーク南西に浮かぶゼプウェル島。&br;そこには古代神殿の廃墟があるという……| |~称号|八つの祈りを帯びし者| +各地の古代石碑(Cermet Headstone)を回って残り7種類の「だいじなもの:&color(blue){○の祈り};」を&br; 集める。&color(blue){※ 順不同}; +「&color(blue){○の祈り};」を8種類全て集めるとクリア。 前述のミッション「ウガレピ寺院」で入手済みの「だいじなもの:&color(blue){闇の祈り};」を含めて8つ。 +全ての祈りを集めるとクリア&br; --称号:&color(blue){「八つの祈りを帯びし者」};を入手 **炎の祈り(戦闘あり) [#na5030f3] ||480|c |~戦闘|あり| |~移動|インスニ&ref(FrontPage/icon/Invisible.png);&ref(FrontPage/icon/Sneak.png);・イフ釜の炎の壁用に、氷の塊3個使用| |~追加クエスト|「オポオポの怒り」ガーネットをトレード&br;報酬:オポオポネックレス&br;&ref(ジラートの幻影/Opo-opo_Necklace.png,オポオポネックレス);| #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM5_1.png,サバイバルガイドのmap4(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_2.png,左壁沿いに移動のmap7(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_3.png,右壁沿いに移動+炎の壁1つのmap5(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_4.png,左壁沿いに移動のmap2(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_5.png,左壁沿いに移動のmap7(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_6.png,北西に一直線+炎の壁2つのmap8(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_7.png,川沿いの洞窟ユタンガmap(クリックで拡大),340w); }} +イフリートの釜のSurvival Guideで飛ぶ。&color(red){※ ほかのワープわ遠回り};&br; 開通していない場合、ヨアトル大森林のHPかSurvival Guideからマウントで北上 +インスニでイフ釜を移動。&br; &color(blue){※ 上の地図を→にスライドするか、マウスのホイール↓で次のマップ表示};&br; 道中の炎の壁わ、時間消滅を待つか、氷の塊をトレード +ユタンガ大森林(L-7)にある石碑(Cermet Headstone)を調べるとオポオポ族NMの&br; 「Tipha」と「Carthi」が出現するので倒す。&br; +二体倒して敵が消えた後、再び石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){炎の祈り};を入手 &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; ''追加クエスト「オポオポの怒り」'':石碑に「&color(blue){ガーネット};」トレードでクリア。&br; -ガーネットわ彫金スキル名取以上ならギルド販売、それか競売にて入手。&br; 報酬のオポオポネックレスわ、睡眠:リゲイン+25の効果があるので取っとくといいかも **土の祈り [#gee188f9] ||480|c |~戦闘|なし| |~移動|インスニなし・マウントで移動のみ| |~追加クエスト|なし| &ref(ジラートの幻影/ZM5_15.png,ユニティワープCL125西アルテパからマウント(クリックで拡大),340w); +ユニティワープCL125西アルテパ砂漠(I-7)からマウントで(H-9)へ&br; &ref(FrontPage/icon/attention_01.png,要注意,12h);&color(red){ワープ後、目の前の段差を降りないこと}; +石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){土の祈り};を入手 **水の祈り [#g70ef0eb] ||480|c |~戦闘|なし| |~移動|インスニなし| |~追加クエスト|なし| #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM5_8.png,ラテ―ヌ高原map・Proto-Waypointか、オルデールの本か、ユニティワープ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_9.png,オルデール鍾乳洞のmap1・サバイバルガイドも開通(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_10.png,オルデール鍾乳洞のmap4・(H-9)の細い階段通路へ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_11.png,オルデール鍾乳洞のmap1・(H-12)の落とし穴を落ちる(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_12.png,オルデール鍾乳洞のmap4・段差わ降りずに、まっすぐ東へ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_13.png,オルデール鍾乳洞のmap2・モルボルガーわエミネンの討伐対象だょ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_14.png,ラテーヌ高原のmap・Proto-Waypointの開通もしておく(クリックで拡大),340w); }} +最初のワープ候補 --&color(red){ラテーヌ高原のProto-Waypointか、ネクサスケープで、Proto開通者に頼む(手順7へ)};&br; (ジオリフレシュ取得用のGeomagnetic Fountがあるので、風水さんなら開通してるかも --オルデール鍾乳洞のサバイバルガイド&color(red){(手順2へ)}; --ユニティワープCL99ラテーヌ高原からマウントで(F-7)&color(red){a};の谷底からオルデールへ +オルデール鍾乳洞map1を左壁沿いに南下(I-6)へ +オルデール鍾乳洞map4(H-9)の細い階段通路へ +オルデール鍾乳洞map1を南下して(H-12)の落とし穴を落ちる +オルデール鍾乳洞map4の段差を降りずに、まっすぐ東(I-11)へ +オルデール鍾乳洞map2を南西(G-10)へ&br; 寄り道するならMorbolgerが、エリア別>オリジナル1の討伐対象だよ +ラテーヌ高原map(H-10)&color(red){b};から(G-11)へまっすぐ&br; Proto-Waypoint用の"Geomagnetic Fount"(H-10)テンキー6 ジオリフレシュ取得用の"Geomantic Reservoir"(H-10)テンキー5 +石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){水の祈り};を入手 **風の祈り(戦闘あり) [#q8979622] ||480|c |~戦闘|あり| |~移動|インスニなし・マウントで移動のみ| |~追加クエスト|「彷徨いし魂の鎮魂」レインリリーをトレード&br;報酬:フラジラントロープ&br;&ref(ジラートの幻影/Flagellants_Rope.png,フラジラントロープ);| &ref(ジラートの幻影/ZM5_16.png,ユニティワープCL128テリガン岬からマウント(クリックで拡大),340w); +ユニティワープCL128テリガン岬(H-7)からマウントで北西(G-5)へ +石碑(Cermet Headstone)を調べるとシャドウ族NMの「Axesarion the Wanderer」が&br; 出現するので倒す。 +敵が消えた後、再び石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){風の祈り};を入手 &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; ''追加クエスト「彷徨いし魂の鎮魂」'':石碑に「&color(blue){レインリリー};」トレードでクリア。 -レインリリーわ、ジュノ上層(H-6)M&Pマート"Areebah"が販売&br; 報酬の装備わ微妙かもな。店売り不可なので競売にしか出せません・・・ **氷の祈り [#sc1bdcb3] ||480|c |~戦闘|なし| |~移動|スニ&ref(FrontPage/icon/Sneak.png);| |~追加クエスト|なし| #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM5_17.png,ユニティワープCL128のmap1(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_18.png,HP#2のmap2(クリックで拡大),340w); }} +フェ・インHP#2が空いてなければ、ユニティワープCL128でフェ・イン(G-9)からmap2へ&br; HP#1から移動する場合わ、スニしてね +スニして北東(I-5)から、凍結の回廊へ +石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){氷の祈り};を入手 **雷の祈り(戦闘あり) [#x601d34b] ||480|c |~戦闘|あり| |~移動|マウントで移動のみ| |~追加クエスト|なし| &ref(ジラートの幻影/ZM5_19.png,ユニティワープCL125ベヒーモスの縄張りからマウント(クリックで拡大),340w); +ユニティワープCL125ベヒーモスの縄張り(F-7)からマウントで(G-9)へ&br; +石碑(Cermet Headstone)を調べるとイビルウェポン族NMの「Ancient Weapon」(戦)と&br; 「Legendary Weapon」(黒/赤)の2体が出現するので倒す。&br; NMわそれぞれ&ref(FrontPage/icon/SP.png,SPアビ);マイティストライクと&ref(FrontPage/icon/SP.png,SPアビ);魔力の泉を使うが、IL199ならジョブ不問でOK +敵が消えた後、再び石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){雷の祈り};を入手 **光の祈り(戦闘あり) [#u2fe4c3f] ||480|c |~戦闘|あり| |~移動|インスニなし・マウントで移動のみ| |~追加クエスト|不浄なる魂の浄化」&color(blue){虹の祈り};入手後に石碑を調べる| &ref(ジラートの幻影/ZM5_20.png,ユニティワープCL122聖地ジ・タからマウント(クリックで拡大),340w); +ユニティワープCL122聖地ジ・タ(K-12)からマウントで北上して隠し通路を左壁沿い(I-7)へ&br; +石碑(Cermet Headstone)を調べるとドゥーム族NMの「Doomed Pilgrims」が出現するので&br; 倒す。 +敵が消えた後、再び石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){光の祈り};を入手 &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; ''追加クエスト「不浄なる魂の浄化」'':ZM7[[「宣託の間」>ジラートの幻影#z5c9aa05]]のBF勝利後に「&color(blue){虹の祈り};」を入手&br; してから、石碑を調べるとクリア *6. 流砂洞を越えて [#l97fb48b] |LEFT:80||c |~進行内容|ゼプウェル島にある&br;古代神殿の廃墟へ急げ!| +ノーグHP#1(L-8)"Gilgamesh"に話すとイベント。&color(blue){(スキップ可)}; +流砂洞HP#1の宣託の間でバトルフィールド戦に勝利する。 //--西アルテパ砂漠(D-12)より流砂洞へ→重量扉(Ornate Door)を2つ通る→(F-7)で穴に落ちる→左手沿いに進む→宣託の間 //--重量扉(Ornate Door)は、ガルカ=3、タルタル=1、その他=2として、重さ3で開く #shadowheader(3,流砂洞HP#1未開通の場合); #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM6_3.png,西アルテパ(D-12)へmap(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM6_4.png,流砂洞HP#1のmap2(クリックで拡大),340w); }} -&color(red){ネクサスケープ&協力者&ref(FrontPage/icon/right03.gif);流砂洞HP#1から逆走で西アルテパ(C-10)に出てもらう};&br; &color(blue){※ サボテンダーに絡まれるのでスニ};&ref(FrontPage/icon/dash_01.png,だっしゅ!,16h);&ref(FrontPage/icon/Sabotender_01.png,サボテンダー,32h); +そうでない場合、西アルテパ砂漠(D-12)をマウントで目指す。 ++重量石クエから続く場合、そのままマウントで東アルテパ(E-9)から西アルテパへ ++東アルテパ砂漠のサバイバルガイドでマウントで東アルテパ(E-9)から西アルテパへ ++ユニティワープCL125東アルテパ(I-7)からマウント +左壁沿いに進み、重量扉(Ornate Door)を2つ通る //--重量扉(Ornate Door)は、ガルカ=3、タルタル=1、その他=2として、重さ3で開く +(F-7)で穴に落ち左壁沿いに進むとHP#1、その先が宣託の間&br; &ref(FrontPage/icon/attention_01.png,忘れちゃだめ~~!,13h);&color(red){穴に落ちる前に、右手の壁に"Geomagnetic Fount"を調べておく}; &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; #shadowheader(3,流砂洞HP#2未開通で、重量扉のクエストやってない場合); #swiper(navigation=true,_height=380,_width=540,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM6_1.png,ユニティワープCL122の東アルテパmap(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM6_2.png,流砂洞HP#2のmap2(クリックで拡大),340w); }} +流砂洞内の重量扉を一人で開けれるようにする場合 +テレポルテか、ユニティワープCL122の東アルテパ砂漠へ行き、Lockpix(G-7)と話す。 +「重量石」と「隕石」を1個もってくるように言われるので、取りに行く。 +流砂洞HP#2が未開通なら、ルテからマウントか、ユニティワープCL122から(J-7)へ +流砂洞map1をインスニ無しで西へ行き、HP#2開通して振動の回廊にエリア +振動の回廊のクリスタルの脇の"???"を調べると「重量石」を入手。 +「隕石」わ競売か、西サルタバルタのサバイバルガイド付近のクロウラーのドロップ。 --「隕石」でなく、「土の精霊石」を1個や「土の石印」を12個でも可能。 **バトルフィールド「流砂洞を越えて」 [#df322066] |~敵名称|Centurio V-III (アンティカ族:ナイト)&br;Triarius V-VIII (アンティカ族:黒魔道士)&br;Princeps V-XI (アンティカ族:狩人)| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|敵の殲滅。| -備考&br; HPが減るとSPアビリティを使用。 -戦闘方法 IL119ならジョブ不問で・・・ #region(過去の戦略) 攻略報告&br; -忍/黒,詩/白 LV99で討伐。開幕印プガ後に黒→ナ→狩の順に殴って問題なく終了。&br; ナはやや硬め。 #endregion *7. 宣託の間 [#z5c9aa05] |LEFT:80||c |~進行内容|古代神殿廃墟最深部| |~称号|光の紡ぎ手| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){虹の祈り};| +宣託の間のBF戦勝利後、排出された場所にある以下の8つ全てを調べるとイベントがあり、「だいじなもの:&color(blue){虹の祈り};」が手に入る。&br; Pedestal of (Fire・Ice・Wind・Earth・Lightning・Water・Light・Darkness)の8つ&br; &ref(ジラートの幻影/ZM7_1.png,ついうっかりイベ見る前に帰っちゃだめだょ);&br; &ref(ジラートの幻影/ZM7_2.png,ついうっかりイベ見る前に帰っちゃだめだょ);&br; &color(red){※ バットピアス入手の[[「不浄なる魂の浄化」>ジラートの幻影#u2fe4c3f]]がクリア可能に}; *8. デルクフの塔再び [#b47c5c87] |LEFT:80||c |~進行内容|ジラートの王子達の&r;「神の扉計画」を阻止すべく&br;クフィム島にあるデルクフの塔へ急げ!| |~称号|いにしえを屠る者| +ジュノ下層(J-8)天晶堂内"Aldo"に話しかけるとイベント。&color(blue){(スキップ可)}; +デルクフの塔下層にエリアチェンジするとイベント。 #swiper(navigation=true,_height=380,_width=540,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM8_1_LowDelkfut_1F.png,デルクフの塔下層1階map2(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_2_LowDelkfut_2F.png,デルクフの塔下層2階map3(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_3_LowDelkfut_3F.png,デルクフの塔下層3階map4(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_4_MidDelkfut_4F.png,デルクフの塔中層4階map1(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_5_MidDelkfut_5F.png,デルクフの塔中層5階map2(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_6_MidDelkfut_6F.png,デルクフの塔中層6階map3(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_7_MidDelkfut_7F.png,デルクフの塔中層7階map4(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_8_MidDelkfut_8F.png,デルクフの塔中層8階map5(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_9_MidDelkfut_9F.png,デルクフの塔中層9階map6(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_10_MidDelkfut_8F.png,デルクフの塔中層8階map5(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_11_MidDelkfut_9F.png,デルクフの塔中層9階map6(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_12_UpDelkfut_10F.png,デルクフの塔上層10階map1(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_13_UpDelkfut_11F.png,デルクフの塔上層11階map2(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_14_UpDelkfut_12F.png,デルクフの塔上層12階map3(クリックで拡大),340w); }} +天輪の場にエリアチェンジするとイベント。 +天輪の場にある"Qo'lov Gate を調べるとバトルフィールドに進入できる。 +勝利するとイベント。 +ジュノ下層(J-8)天晶堂内"Aldo"に話しかけるとイベント。 **バトルフィールド「デルクフの塔再び」 [#eff599f7] |~敵名称|Kam'lanaut|&ref(ジラートの幻影/Kamlanaut.gif,カムラナートさん,50%);| |~制限|Lv99制限 / 6人 / 30分|~| |~勝利条件|敵の殲滅。|~| |~備考|強化持ち越し不可。|~| -備考&br; --大風車@範囲大ダメージ+ノックバック+ヘヴィ+ヘイトリセットが脅威。&br; 後衛は距離を取り、前衛はすぐにタゲと取り戻すように心掛ける。 --~神剣(~の中の属性と同じエン系を自身にかけ、同属性を吸収するようになる)&br; 精霊魔法を吸収されないように注意。 --サイレガ・スロウガ・ディスペガを使用。&br; IL119ならジョブ不問で・・・ #region(過去の戦略) 攻略報告 -召喚士99ソロ:ガルーダ使いましたが、ほぼノーダメージ。履行2回で敵は瀕死。&br; 楽勝でした。 -獣/踊,獣/白 LV99で討伐。ナズナを当てるだけで回復も不要。 -赤/戦 LV85ソロで撃破 AF未所持、一通り強化、一通り弱体かけてクァールサンドを&br; 食べてジュワで殴ってました。&br; エンIIが吸収されたら手動で切り、途中でスキンしてコンバートしてMPをやりくり、&br; スキンリジェネはまめにかけておかないとジリ貧になるかも。&br; 難し過ぎず楽勝過ぎずな感じでソロでやるには丁度いいかも。&br; スロウがきつかった。大風車対策でバエアロしてたけど、スロウ対策でバストンのが&br; 良かったのかな。 #endregion *9. ロ・メーヴ [#b9f87fd5] |LEFT:80||c |~進行内容|神の扉トゥー・リア島は復活した。&br;エルドナーシュ(Eald'narche)の&br;去り際の言葉……&br;光の洗礼……ロ・メーヴ……&br;ライオン(Lion)たちはどうするのだろう?| |~称号|神の扉を閉ざす者| +ジュノ下層(J-8)天晶堂内"Aldo"に話しかけるとイベント。&color(blue){(スキップ可)}; +ノーグ(K-8)HP#1にある"Oaken Door"を調べ、開けるとイベント。 *10. 聖地ジ・タ~滅びの神殿 [#w9638933] |LEFT:80||c |~進行内容|ミンダルシア大陸の北端、&br;聖地ジ・タと呼ばれる荒れ地に、&br;滅びの神殿とおそれられ誰も近づこうとしない&br;「ロ・メーヴ」と呼ばれる&br;古い廃墟があるという。| +神々の間(H-7)にある"Cermet Grate"を調べる。&br; &color(blue){※ イベントシーンなし、くぼみがあるというメッセージのみ}; #swiper(navigation=true,_height=380,_width=540,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM10_2.png,ユニティワープCL125ロ・メーヴmap(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM10_1.png,神々の間map(クリックで拡大),340w); }} ロ・メーヴのサバイバルガイドか、ユニティワープCL125(H-11)から(H-4)へ *11. 神々の間 [#g526056a] |LEFT:80||c |~進行内容|廊下を塞ぐ不可解な壁……&br;中央の不思議な形のくぼみが気にかかる。&br;ギルガメッシュ(Gilgamesh)に&br;報告したほうがよさそうだ。| +ノーグ(K-8)HP#1にある"Oaken Door"を調べ、開けるとイベント。 *12. ミスラとクリスタル [#y6dcfe20] |LEFT:80||c |~進行内容|ギルガメッシュ(Gilgamesh)の情報。&br;以前、聖地で不思議なクリスタルを&br;手に入れたという&br;ミスラがノーグにきたらしい。&br;そのミスラの名前は……&br;マリー、マルー、マレー?| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){青水晶};| +ラバオ(G-7)にいる"Maryoh Comyujah"に話しかけ、取り引きをする。&br; &ref(ジラートの幻影/ZM12_1.png,ラバオHP#2(クリックで拡大),340w); +西アルテパ砂漠(D-12)から流砂洞に入り、(K-8)から次のマップ8へ。&br; &ref(ジラートの幻影/ZM12_2.png,Proto-Waypoint開けてあるはず(クリックで拡大),340w); +(I-8)の穴を落ちた場所にある"???"を調べて掘り起こすとマジックポット族NMの &br;「Ancient Vassel」(赤)が出現するので倒す。 +再度"???"を調べて掘り起こすと「だいじなもの:&color(blue){パピルスの切れ端};」が手に入る。 +ラバオに戻り、"Maryoh Comyujah"に話しかけるとイベント。&br; 「だいじなもの:&color(blue){青水晶};」が手に入る。 +ジュノ下層(J-8)にいる"Aldo"に話しかけるとイベント。 +神々の間(H-7)にある"Cermet Grate"を調べるとイベント。 +奥へ進み、(H-4)にある"Shimmering Circle"を調べるとイベント。 #swiper(navigation=true,_height=380,_width=540,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM10_2.png,ユニティワープCL125ロ・メーヴmap(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM12_3.png,神々の間map(クリックで拡大),340w); }} *13. 神の扉トゥー・リア [#b24b2b58] |LEFT:80||c |~進行内容|道は開かれた。&br;いざ神の扉トゥー・リア島へ!| +ル・オンの庭にエリアチェンジするとイベント。&br; 装置でとんだらまっすぐすすむとル・オンの庭&br; &ref(ジラートの幻影/ZM13_1.png,ラピュタわ本当にあったんだ~!(クリックで拡大),340w); *14. アーク・ガーディアン [#pdc8d650] |LEFT:80||c |~進行内容|無知、驕慢……&br;怯懦、嫉妬、憎悪……&br;誰もが抱えざるを得ない心の闇……。| +以下の5つのだいじなものを集める。 --&color(blue){無知のかけら}; --&color(blue){怯懦のかけら}; --&color(blue){嫉妬のかけら}; --&color(blue){驕慢のかけら}; --&color(blue){憎悪のかけら}; :だいじなものの集め方について| 入手方法には以下の二通りがある。 --5箇所のラ・ロフの劇場を巡り、バトルフィールド戦「アーク・ガーディアン1」~「アーク・ガーディアン5」までをクリアする。 --クエスト「神威」をクリアする。 **HP開通とBFクリアの反時計回りの旅 [#l8029d4e] +5箇所のHP開通しながら、バトルフィールド戦5個クリア、もしくわ、神威クリア&br; (神威わどこでも選択可能、アーク・ガーディアンわ、それぞれ場所が決まってるょ) ***スタートからHP#5「アーク・ガーディアン5」AAGK [#r01b28c1] #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM14_1.png,サバイバルガイドの開通も、わすれずにね(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM14_2.png,まっすぐいって右折(クリックで拡大),340w); }} ***HP#5からHP4「アーク・ガーディアン4」AAEV [#c98870f4] #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM14_3.png,赤ワープから、青ワープ用装置起動(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM14_4.png,階段おりたら東へ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM14_5.png,壁にうもれたドールに注意(クリックで拡大),340w); }} **バトルフィールド「アーク・ガーディアン1」 [#u9446e07] |~敵名称|Ark Angel HM| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|Ark Angel HM の撃破。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){無知のかけら};| +ル・オンの庭(H-4)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -戦と忍のハイブリット。サークルブレードなどの片手剣WSを駆使し、弱体系忍術や空蝉の術を唱える。 また、固有技として絶双十悶刃(前方範囲ダメージ+スタン+ノックバック)を使用する。 -マイティストライクを何度も使用し、HPが減ると微塵がくれを一度使用してくる。ダメージが洒落にならないので注意。運が悪いと前衛が全滅することも。 **バトルフィールド「アーク・ガーディアン2」 [#vf80177a] |~敵名称|Ark Angel TT| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|Ark Angel TT の撃破。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){怯懦のかけら};| +ル・オンの庭(F-11)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -黒と暗のハイブリット。各種黒魔法とギロティンなどの両手鎌WSを使用し、魔力の泉とブラッドウェポンを使用する。 固有技のアモンドライブは対象中心の範囲ダメージ+石化+麻痺と凶悪な効果を誇る。 そのため立ち位置には注意。 -行動ごとにBF内でワープを繰り返すのが最大の特徴。むやみに追いかけるよりは、前衛で散って近くに来たら攻撃を仕掛けた方が効率がよかったりもする。 **バトルフィールド「アーク・ガーディアン3」 [#pc27ef68] |~敵名称|Ark Angel MR| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|敵の殲滅| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){嫉妬のかけら};| +ル・オンの庭(E-7)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -獣とシのハイブリット。ペットを召喚し、片手斧WSを使用。絶対回避と使い魔を使用する。 固有技のハボックスパイラルは範囲ダメージ+ノックバック+睡眠。そのため服毒推奨。 -ペットは睡眠がきくので、寝かせて放置がベター。 -使い魔はペットの有無に関係なくPC一人を魅了してくるので、魅了されたPCはすぐに寝かせること。 **バトルフィールド「アーク・ガーディアン4」 [#ge63fa5b] |~敵名称|Ark Angel EV| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|Ark Angel EV の撃破。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){傲慢のかけら};| +ル・オンの庭(K-7)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -ナと白のハイブリット。スピリッツウィズインが強烈で、HPをある程度削るまでは発動=死と同義だったりする。各種白魔法を使い、範囲版シールドバッシュであるシールドストライクと、範囲ダメージ+静寂のドミニオンスラッシュを使用。また、インビンシブルと女神の祝福も使用してくるため、戦闘が長引きやすい。 -下手に殴りかかるよりは、グラビデなどでマラソンしつつ遠隔攻撃手段で削るほうが安全。 **バトルフィールド「アーク・ガーディアン5」 [#o5ca1c97] |~敵名称|Ark Angel GK| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|敵の殲滅。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){憎悪のかけら};| ル・オンの庭(J-11)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -侍と竜のハイブリット。開幕後すぐにコールワイバーンを使用するが、寝かせておけば問題ない。 -固有技として亢竜天鎚落(範囲ダメージ+暗闇+バインド)を使用するが、何より脅威なのはTP300になるごとに使用してくる明鏡止水。何らかの手段でよけなければ、雪風>月光>花車の3連携で前衛が蒸発することに。 -前衛はサポ忍推奨。 *15. 閉ざされし門 [#q998a61e] |LEFT:80||c |~進行内容|不思議な力で固く閉ざされている&br;ル・アビタウ神殿、最深部の扉。&br;エルドナーシュ(Eald'narche)の&br;力によるものなのだろうか?| +ノーグHP#1(L-8)"Gilgamesh"に話しかけるとイベント。 +ル・アビタウ神殿にエリアチェンジするとイベント。 *16. 宿星の座 [#xb2520cc] |LEFT:80||c |~進行内容|ヴァナ・ディールの命運を賭けた&br;最後の舞台「宿星の座」へ!| |~称号|幻影を葬りし者| +宿星の座にてバトルフィールド戦「宿星の座」 +勝利するとイベントがあり、神々の間へ排出される。 -↓戦闘報告 (リンクおかしいようなのでこちらへ) Lv99白/黒 ソロ撃破 薬品等イカロスのみ(ダガン1発、他ヘキサ)被ダメカット&ケアル量アップ装備で約15分 **バトルフィールド「宿星の座」 [#a5ab3e81] |~敵名称(一戦目)|Eald'narche&br;Exoplates&br;Orbital x2| |~敵名称(二戦目)|Eald'narche| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|Eald'narche の撃破。| 備考 -連戦形式のバトルフィールド。 一戦目終了後、イベントを挟んで二戦目が始まる。 エルドナーシュを撃破すると二戦目へ。 -一戦目は機械(Exoplates)に乗ったエルドナーシュが相手。 --戦闘中、スフィアロイド族の Orbital を最大2体まで呼び出す。 --Exoplates を倒すまでエルドナーシュには攻撃できない。 --エルドナーシュは古代魔法とスリプガII、Exoplates は範囲攻撃を繰り出してくる。 -二戦目はエルドナーシュのみとの戦闘。 --先ほどまでの魔法に加え、専用技のヴォーテクス(範囲ダメージ+テラー+バインド)、オメガジャベリン(ダメージ+石化)、ステラバースト(範囲静寂+スロウ)を使用する。 後衛は巻き込まれないようにし、状態異常を素早く回復。 ---- 攻略報告 -獣/踊,獣/白 LV99で勝利。1戦目,2戦目ともジェラルドを当てていたわる1回だけ使用してあっけなく終了。獣本体はOrbitalが沸いて向かってきたら殴る感じ。Orbitalは片手斧1振りで瞬殺できます。 *17. 1万年の夢の終わりに [#le1f165c] |LEFT:80||c |~進行内容|人知れず、1つの物語が幕を閉じる。&br;だが、楽園を求めるモノがいる限り&br;運命という名の歯車は回り続ける……。| +ノーグにエリアチェンジするとイベント。 +ジュノ下層(J-7)にある"Door:Tenshodo H.Q."を調べるとイベント。 *18. すべての終わりが閉ざされん [#o99ee756] -ジラートミッションの進行をこの項にするには以下のクエストをクリアする必要がある。 --[[日輪を担いて>Verup/051213/Quest#e7392b17]] --[[亡者の影>Verup/060221/Quest#sfeee05c]] --[[世界に在りて君は何を想うのか?>Verup/060221/Quest#p4263f3f]]
タイムスタンプを変更しない
&ref(ジラートの幻影/zilart_ja.png,ZM); #contents &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; *1.新たなる世界 [#o2771f8c] |LEFT:80||c |~進行内容|さらなる広がりをみせるヴァナ・ディール。&br;長き冒険の果てに、&br;一体なにが待ち受けているのだろう……。| |~発生条件|三国ミッション5-2のクリア。| +三国ミッション5-2(闇王ミッション)をクリアするとオファー。 +ノーグに移動するとイベント。&br; &ref(Map/Norg.png,ノーグ,340w); *2.海賊の巣窟ノーグ [#fd7fec9a] |LEFT:80||c |~進行内容|ライオン(Lion)が&br;会わせたい人物がいるという。&br;2階廊下の奥にある&br;扉の先にその人物がいるらしい| +ノーグ(K-8)HP#1にある"Oaken Door"を調べ、中に入るとイベント。&br; &ref(Map/Norg.png,ノーグ,340w); *3.カザム族長 [#s8974b12] |LEFT:80||c |~進行内容|ウガレピ寺院へ行く前に、&br;ミスラ達の住むカザムの族長&br;ジャコ・ワーコンダロ(Jakoh Wahcondalo)&br;に会え。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){生贄の間へのカギ};| +カザム(J-9)にいる"Jakoh Wahcondalo"に話しかけるとイベント。&br; 「だいじなもの:&color(blue){生贄の間へのカギ};」が手に入る。&br; &ref(ジラートの幻影/ZM3.png,Jakoh Wahcondalo@HPのそばの民家内,340w); *4. ウガレピ寺院 [#g76cec2f] |LEFT:80||c |~進行内容|かつて邪神を崇めていたといわれる&br;ウガレピ寺院……このどこかに&br;ギルガメッシュ(Gilgamesh)が出会った&br;不思議な老人がいまもいるのだろうか……?| |~称号|賢者の希望を担いし者| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){闇の祈り};| +怨念洞(ユニティワープCL128の怨念洞)へ行く --協力者がいて、HP#1から扉をあけてくれるなら、そのまま直行&br; &ref(ジラートの幻影/ZM4_1.png,ユニティワープCL128怨念洞,340w); --自力で扉をあける場合&br; &ref(ジラートの幻影/ZM4_2.png,ユニティワープCL128怨念洞,340w);&br; ++map1 or map2の〇数字のとこにいる"Tonberry Imprecator"(黒)から、&br; 「消えたランタン &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」を入手 ++map1(E-5)&color(red){★};Altar of Rancorに「消えたランタン &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」をトレード&br; 「恨みの炎 &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」を入手 ++同マップ(F-7)&color(blue){★};の落とし穴から落ちてmap2へ ++map2(E-5)Lantern x4に、「恨みの炎 &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」をトレードすると点灯し&br; 「消えたランタン &ref(FrontPage/icon/Rare-Icon.gif,Rare,10w);&ref(FrontPage/icon/Ex-Icon.gif,Ex,10w);」を入手 ++これを繰り返して4つのLanternを点灯すると扉が開く +生贄の間にてバトルフィールド戦。 +勝利すると「だいじなもの:&color(blue){闇の祈り};」が手に入る。 **バトルフィールド「ウガレピ寺院」 [#s881fcb8] |~敵名称|Grav'iton (トンベリ族:シーフ)&br;Molyb'iton (トンベリ族:黒魔道士)&br;Tungs'iton (トンベリ族:召喚士)| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|敵の殲滅。| -備考&br; HPが減るとSPアビリティを使用。 -戦闘方法&br; IL119ならジョブ不問で・・・&br; #region(過去の戦略) 攻略報告 -忍/踊,白/黒 LV99で討伐。開幕印プガでシ→黒→召の順に殴るだけ。シは印プガをレジ。 --タルモ92+フェイス(アムチュチュ、アーデルハイト、シャントットII、クピピ)でフェイスの絆キャンペーン中に行ってきました。 黒→シ→召の順に殴り倒して終了。 #endregion *5. 古代石碑巡礼 [#lead02b4] |LEFT:80||c |~進行内容|バストゥーク南西に浮かぶゼプウェル島。&br;そこには古代神殿の廃墟があるという……| |~称号|八つの祈りを帯びし者| +各地の古代石碑(Cermet Headstone)を回って残り7種類の「だいじなもの:&color(blue){○の祈り};」を&br; 集める。&color(blue){※ 順不同}; +「&color(blue){○の祈り};」を8種類全て集めるとクリア。 前述のミッション「ウガレピ寺院」で入手済みの「だいじなもの:&color(blue){闇の祈り};」を含めて8つ。 +全ての祈りを集めるとクリア&br; --称号:&color(blue){「八つの祈りを帯びし者」};を入手 **炎の祈り(戦闘あり) [#na5030f3] ||480|c |~戦闘|あり| |~移動|インスニ&ref(FrontPage/icon/Invisible.png);&ref(FrontPage/icon/Sneak.png);・イフ釜の炎の壁用に、氷の塊3個使用| |~追加クエスト|「オポオポの怒り」ガーネットをトレード&br;報酬:オポオポネックレス&br;&ref(ジラートの幻影/Opo-opo_Necklace.png,オポオポネックレス);| #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM5_1.png,サバイバルガイドのmap4(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_2.png,左壁沿いに移動のmap7(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_3.png,右壁沿いに移動+炎の壁1つのmap5(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_4.png,左壁沿いに移動のmap2(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_5.png,左壁沿いに移動のmap7(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_6.png,北西に一直線+炎の壁2つのmap8(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_7.png,川沿いの洞窟ユタンガmap(クリックで拡大),340w); }} +イフリートの釜のSurvival Guideで飛ぶ。&color(red){※ ほかのワープわ遠回り};&br; 開通していない場合、ヨアトル大森林のHPかSurvival Guideからマウントで北上 +インスニでイフ釜を移動。&br; &color(blue){※ 上の地図を→にスライドするか、マウスのホイール↓で次のマップ表示};&br; 道中の炎の壁わ、時間消滅を待つか、氷の塊をトレード +ユタンガ大森林(L-7)にある石碑(Cermet Headstone)を調べるとオポオポ族NMの&br; 「Tipha」と「Carthi」が出現するので倒す。&br; +二体倒して敵が消えた後、再び石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){炎の祈り};を入手 &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; ''追加クエスト「オポオポの怒り」'':石碑に「&color(blue){ガーネット};」トレードでクリア。&br; -ガーネットわ彫金スキル名取以上ならギルド販売、それか競売にて入手。&br; 報酬のオポオポネックレスわ、睡眠:リゲイン+25の効果があるので取っとくといいかも **土の祈り [#gee188f9] ||480|c |~戦闘|なし| |~移動|インスニなし・マウントで移動のみ| |~追加クエスト|なし| &ref(ジラートの幻影/ZM5_15.png,ユニティワープCL125西アルテパからマウント(クリックで拡大),340w); +ユニティワープCL125西アルテパ砂漠(I-7)からマウントで(H-9)へ&br; &ref(FrontPage/icon/attention_01.png,要注意,12h);&color(red){ワープ後、目の前の段差を降りないこと}; +石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){土の祈り};を入手 **水の祈り [#g70ef0eb] ||480|c |~戦闘|なし| |~移動|インスニなし| |~追加クエスト|なし| #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM5_8.png,ラテ―ヌ高原map・Proto-Waypointか、オルデールの本か、ユニティワープ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_9.png,オルデール鍾乳洞のmap1・サバイバルガイドも開通(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_10.png,オルデール鍾乳洞のmap4・(H-9)の細い階段通路へ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_11.png,オルデール鍾乳洞のmap1・(H-12)の落とし穴を落ちる(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_12.png,オルデール鍾乳洞のmap4・段差わ降りずに、まっすぐ東へ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_13.png,オルデール鍾乳洞のmap2・モルボルガーわエミネンの討伐対象だょ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_14.png,ラテーヌ高原のmap・Proto-Waypointの開通もしておく(クリックで拡大),340w); }} +最初のワープ候補 --&color(red){ラテーヌ高原のProto-Waypointか、ネクサスケープで、Proto開通者に頼む(手順7へ)};&br; (ジオリフレシュ取得用のGeomagnetic Fountがあるので、風水さんなら開通してるかも --オルデール鍾乳洞のサバイバルガイド&color(red){(手順2へ)}; --ユニティワープCL99ラテーヌ高原からマウントで(F-7)&color(red){a};の谷底からオルデールへ +オルデール鍾乳洞map1を左壁沿いに南下(I-6)へ +オルデール鍾乳洞map4(H-9)の細い階段通路へ +オルデール鍾乳洞map1を南下して(H-12)の落とし穴を落ちる +オルデール鍾乳洞map4の段差を降りずに、まっすぐ東(I-11)へ +オルデール鍾乳洞map2を南西(G-10)へ&br; 寄り道するならMorbolgerが、エリア別>オリジナル1の討伐対象だよ +ラテーヌ高原map(H-10)&color(red){b};から(G-11)へまっすぐ&br; Proto-Waypoint用の"Geomagnetic Fount"(H-10)テンキー6 ジオリフレシュ取得用の"Geomantic Reservoir"(H-10)テンキー5 +石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){水の祈り};を入手 **風の祈り(戦闘あり) [#q8979622] ||480|c |~戦闘|あり| |~移動|インスニなし・マウントで移動のみ| |~追加クエスト|「彷徨いし魂の鎮魂」レインリリーをトレード&br;報酬:フラジラントロープ&br;&ref(ジラートの幻影/Flagellants_Rope.png,フラジラントロープ);| &ref(ジラートの幻影/ZM5_16.png,ユニティワープCL128テリガン岬からマウント(クリックで拡大),340w); +ユニティワープCL128テリガン岬(H-7)からマウントで北西(G-5)へ +石碑(Cermet Headstone)を調べるとシャドウ族NMの「Axesarion the Wanderer」が&br; 出現するので倒す。 +敵が消えた後、再び石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){風の祈り};を入手 &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; ''追加クエスト「彷徨いし魂の鎮魂」'':石碑に「&color(blue){レインリリー};」トレードでクリア。 -レインリリーわ、ジュノ上層(H-6)M&Pマート"Areebah"が販売&br; 報酬の装備わ微妙かもな。店売り不可なので競売にしか出せません・・・ **氷の祈り [#sc1bdcb3] ||480|c |~戦闘|なし| |~移動|スニ&ref(FrontPage/icon/Sneak.png);| |~追加クエスト|なし| #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM5_17.png,ユニティワープCL128のmap1(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM5_18.png,HP#2のmap2(クリックで拡大),340w); }} +フェ・インHP#2が空いてなければ、ユニティワープCL128でフェ・イン(G-9)からmap2へ&br; HP#1から移動する場合わ、スニしてね +スニして北東(I-5)から、凍結の回廊へ +石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){氷の祈り};を入手 **雷の祈り(戦闘あり) [#x601d34b] ||480|c |~戦闘|あり| |~移動|マウントで移動のみ| |~追加クエスト|なし| &ref(ジラートの幻影/ZM5_19.png,ユニティワープCL125ベヒーモスの縄張りからマウント(クリックで拡大),340w); +ユニティワープCL125ベヒーモスの縄張り(F-7)からマウントで(G-9)へ&br; +石碑(Cermet Headstone)を調べるとイビルウェポン族NMの「Ancient Weapon」(戦)と&br; 「Legendary Weapon」(黒/赤)の2体が出現するので倒す。&br; NMわそれぞれ&ref(FrontPage/icon/SP.png,SPアビ);マイティストライクと&ref(FrontPage/icon/SP.png,SPアビ);魔力の泉を使うが、IL199ならジョブ不問でOK +敵が消えた後、再び石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){雷の祈り};を入手 **光の祈り(戦闘あり) [#u2fe4c3f] ||480|c |~戦闘|あり| |~移動|インスニなし・マウントで移動のみ| |~追加クエスト|不浄なる魂の浄化」&color(blue){虹の祈り};入手後に石碑を調べる| &ref(ジラートの幻影/ZM5_20.png,ユニティワープCL122聖地ジ・タからマウント(クリックで拡大),340w); +ユニティワープCL122聖地ジ・タ(K-12)からマウントで北上して隠し通路を左壁沿い(I-7)へ&br; +石碑(Cermet Headstone)を調べるとドゥーム族NMの「Doomed Pilgrims」が出現するので&br; 倒す。 +敵が消えた後、再び石碑(Cermet Headstone)を調べると&color(blue){光の祈り};を入手 &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; ''追加クエスト「不浄なる魂の浄化」'':ZM7[[「宣託の間」>ジラートの幻影#z5c9aa05]]のBF勝利後に「&color(blue){虹の祈り};」を入手&br; してから、石碑を調べるとクリア *6. 流砂洞を越えて [#l97fb48b] |LEFT:80||c |~進行内容|ゼプウェル島にある&br;古代神殿の廃墟へ急げ!| +ノーグHP#1(L-8)"Gilgamesh"に話すとイベント。&color(blue){(スキップ可)}; +流砂洞HP#1の宣託の間でバトルフィールド戦に勝利する。 //--西アルテパ砂漠(D-12)より流砂洞へ→重量扉(Ornate Door)を2つ通る→(F-7)で穴に落ちる→左手沿いに進む→宣託の間 //--重量扉(Ornate Door)は、ガルカ=3、タルタル=1、その他=2として、重さ3で開く #shadowheader(3,流砂洞HP#1未開通の場合); #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM6_3.png,西アルテパ(D-12)へmap(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM6_4.png,流砂洞HP#1のmap2(クリックで拡大),340w); }} -&color(red){ネクサスケープ&協力者&ref(FrontPage/icon/right03.gif);流砂洞HP#1から逆走で西アルテパ(C-10)に出てもらう};&br; &color(blue){※ サボテンダーに絡まれるのでスニ};&ref(FrontPage/icon/dash_01.png,だっしゅ!,16h);&ref(FrontPage/icon/Sabotender_01.png,サボテンダー,32h); +そうでない場合、西アルテパ砂漠(D-12)をマウントで目指す。 ++重量石クエから続く場合、そのままマウントで東アルテパ(E-9)から西アルテパへ ++東アルテパ砂漠のサバイバルガイドでマウントで東アルテパ(E-9)から西アルテパへ ++ユニティワープCL125東アルテパ(I-7)からマウント +左壁沿いに進み、重量扉(Ornate Door)を2つ通る //--重量扉(Ornate Door)は、ガルカ=3、タルタル=1、その他=2として、重さ3で開く +(F-7)で穴に落ち左壁沿いに進むとHP#1、その先が宣託の間&br; &ref(FrontPage/icon/attention_01.png,忘れちゃだめ~~!,13h);&color(red){穴に落ちる前に、右手の壁に"Geomagnetic Fount"を調べておく}; &ref(FrontPage/icon/line_01.png,くさ);&br; #shadowheader(3,流砂洞HP#2未開通で、重量扉のクエストやってない場合); #swiper(navigation=true,_height=380,_width=540,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM6_1.png,ユニティワープCL122の東アルテパmap(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM6_2.png,流砂洞HP#2のmap2(クリックで拡大),340w); }} +流砂洞内の重量扉を一人で開けれるようにする場合 +テレポルテか、ユニティワープCL122の東アルテパ砂漠へ行き、Lockpix(G-7)と話す。 +「重量石」と「隕石」を1個もってくるように言われるので、取りに行く。 +流砂洞HP#2が未開通なら、ルテからマウントか、ユニティワープCL122から(J-7)へ +流砂洞map1をインスニ無しで西へ行き、HP#2開通して振動の回廊にエリア +振動の回廊のクリスタルの脇の"???"を調べると「重量石」を入手。 +「隕石」わ競売か、西サルタバルタのサバイバルガイド付近のクロウラーのドロップ。 --「隕石」でなく、「土の精霊石」を1個や「土の石印」を12個でも可能。 **バトルフィールド「流砂洞を越えて」 [#df322066] |~敵名称|Centurio V-III (アンティカ族:ナイト)&br;Triarius V-VIII (アンティカ族:黒魔道士)&br;Princeps V-XI (アンティカ族:狩人)| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|敵の殲滅。| -備考&br; HPが減るとSPアビリティを使用。 -戦闘方法 IL119ならジョブ不問で・・・ #region(過去の戦略) 攻略報告&br; -忍/黒,詩/白 LV99で討伐。開幕印プガ後に黒→ナ→狩の順に殴って問題なく終了。&br; ナはやや硬め。 #endregion *7. 宣託の間 [#z5c9aa05] |LEFT:80||c |~進行内容|古代神殿廃墟最深部| |~称号|光の紡ぎ手| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){虹の祈り};| +宣託の間のBF戦勝利後、排出された場所にある以下の8つ全てを調べるとイベントがあり、「だいじなもの:&color(blue){虹の祈り};」が手に入る。&br; Pedestal of (Fire・Ice・Wind・Earth・Lightning・Water・Light・Darkness)の8つ&br; &ref(ジラートの幻影/ZM7_1.png,ついうっかりイベ見る前に帰っちゃだめだょ);&br; &ref(ジラートの幻影/ZM7_2.png,ついうっかりイベ見る前に帰っちゃだめだょ);&br; &color(red){※ バットピアス入手の[[「不浄なる魂の浄化」>ジラートの幻影#u2fe4c3f]]がクリア可能に}; *8. デルクフの塔再び [#b47c5c87] |LEFT:80||c |~進行内容|ジラートの王子達の&r;「神の扉計画」を阻止すべく&br;クフィム島にあるデルクフの塔へ急げ!| |~称号|いにしえを屠る者| +ジュノ下層(J-8)天晶堂内"Aldo"に話しかけるとイベント。&color(blue){(スキップ可)}; +デルクフの塔下層にエリアチェンジするとイベント。 #swiper(navigation=true,_height=380,_width=540,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM8_1_LowDelkfut_1F.png,デルクフの塔下層1階map2(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_2_LowDelkfut_2F.png,デルクフの塔下層2階map3(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_3_LowDelkfut_3F.png,デルクフの塔下層3階map4(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_4_MidDelkfut_4F.png,デルクフの塔中層4階map1(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_5_MidDelkfut_5F.png,デルクフの塔中層5階map2(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_6_MidDelkfut_6F.png,デルクフの塔中層6階map3(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_7_MidDelkfut_7F.png,デルクフの塔中層7階map4(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_8_MidDelkfut_8F.png,デルクフの塔中層8階map5(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_9_MidDelkfut_9F.png,デルクフの塔中層9階map6(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_10_MidDelkfut_8F.png,デルクフの塔中層8階map5(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_11_MidDelkfut_9F.png,デルクフの塔中層9階map6(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_12_UpDelkfut_10F.png,デルクフの塔上層10階map1(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_13_UpDelkfut_11F.png,デルクフの塔上層11階map2(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM8_14_UpDelkfut_12F.png,デルクフの塔上層12階map3(クリックで拡大),340w); }} +天輪の場にエリアチェンジするとイベント。 +天輪の場にある"Qo'lov Gate を調べるとバトルフィールドに進入できる。 +勝利するとイベント。 +ジュノ下層(J-8)天晶堂内"Aldo"に話しかけるとイベント。 **バトルフィールド「デルクフの塔再び」 [#eff599f7] |~敵名称|Kam'lanaut|&ref(ジラートの幻影/Kamlanaut.gif,カムラナートさん,50%);| |~制限|Lv99制限 / 6人 / 30分|~| |~勝利条件|敵の殲滅。|~| |~備考|強化持ち越し不可。|~| -備考&br; --大風車@範囲大ダメージ+ノックバック+ヘヴィ+ヘイトリセットが脅威。&br; 後衛は距離を取り、前衛はすぐにタゲと取り戻すように心掛ける。 --~神剣(~の中の属性と同じエン系を自身にかけ、同属性を吸収するようになる)&br; 精霊魔法を吸収されないように注意。 --サイレガ・スロウガ・ディスペガを使用。&br; IL119ならジョブ不問で・・・ #region(過去の戦略) 攻略報告 -召喚士99ソロ:ガルーダ使いましたが、ほぼノーダメージ。履行2回で敵は瀕死。&br; 楽勝でした。 -獣/踊,獣/白 LV99で討伐。ナズナを当てるだけで回復も不要。 -赤/戦 LV85ソロで撃破 AF未所持、一通り強化、一通り弱体かけてクァールサンドを&br; 食べてジュワで殴ってました。&br; エンIIが吸収されたら手動で切り、途中でスキンしてコンバートしてMPをやりくり、&br; スキンリジェネはまめにかけておかないとジリ貧になるかも。&br; 難し過ぎず楽勝過ぎずな感じでソロでやるには丁度いいかも。&br; スロウがきつかった。大風車対策でバエアロしてたけど、スロウ対策でバストンのが&br; 良かったのかな。 #endregion *9. ロ・メーヴ [#b9f87fd5] |LEFT:80||c |~進行内容|神の扉トゥー・リア島は復活した。&br;エルドナーシュ(Eald'narche)の&br;去り際の言葉……&br;光の洗礼……ロ・メーヴ……&br;ライオン(Lion)たちはどうするのだろう?| |~称号|神の扉を閉ざす者| +ジュノ下層(J-8)天晶堂内"Aldo"に話しかけるとイベント。&color(blue){(スキップ可)}; +ノーグ(K-8)HP#1にある"Oaken Door"を調べ、開けるとイベント。 *10. 聖地ジ・タ~滅びの神殿 [#w9638933] |LEFT:80||c |~進行内容|ミンダルシア大陸の北端、&br;聖地ジ・タと呼ばれる荒れ地に、&br;滅びの神殿とおそれられ誰も近づこうとしない&br;「ロ・メーヴ」と呼ばれる&br;古い廃墟があるという。| +神々の間(H-7)にある"Cermet Grate"を調べる。&br; &color(blue){※ イベントシーンなし、くぼみがあるというメッセージのみ}; #swiper(navigation=true,_height=380,_width=540,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM10_2.png,ユニティワープCL125ロ・メーヴmap(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM10_1.png,神々の間map(クリックで拡大),340w); }} ロ・メーヴのサバイバルガイドか、ユニティワープCL125(H-11)から(H-4)へ *11. 神々の間 [#g526056a] |LEFT:80||c |~進行内容|廊下を塞ぐ不可解な壁……&br;中央の不思議な形のくぼみが気にかかる。&br;ギルガメッシュ(Gilgamesh)に&br;報告したほうがよさそうだ。| +ノーグ(K-8)HP#1にある"Oaken Door"を調べ、開けるとイベント。 *12. ミスラとクリスタル [#y6dcfe20] |LEFT:80||c |~進行内容|ギルガメッシュ(Gilgamesh)の情報。&br;以前、聖地で不思議なクリスタルを&br;手に入れたという&br;ミスラがノーグにきたらしい。&br;そのミスラの名前は……&br;マリー、マルー、マレー?| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){青水晶};| +ラバオ(G-7)にいる"Maryoh Comyujah"に話しかけ、取り引きをする。&br; &ref(ジラートの幻影/ZM12_1.png,ラバオHP#2(クリックで拡大),340w); +西アルテパ砂漠(D-12)から流砂洞に入り、(K-8)から次のマップ8へ。&br; &ref(ジラートの幻影/ZM12_2.png,Proto-Waypoint開けてあるはず(クリックで拡大),340w); +(I-8)の穴を落ちた場所にある"???"を調べて掘り起こすとマジックポット族NMの &br;「Ancient Vassel」(赤)が出現するので倒す。 +再度"???"を調べて掘り起こすと「だいじなもの:&color(blue){パピルスの切れ端};」が手に入る。 +ラバオに戻り、"Maryoh Comyujah"に話しかけるとイベント。&br; 「だいじなもの:&color(blue){青水晶};」が手に入る。 +ジュノ下層(J-8)にいる"Aldo"に話しかけるとイベント。 +神々の間(H-7)にある"Cermet Grate"を調べるとイベント。 +奥へ進み、(H-4)にある"Shimmering Circle"を調べるとイベント。 #swiper(navigation=true,_height=380,_width=540,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM10_2.png,ユニティワープCL125ロ・メーヴmap(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM12_3.png,神々の間map(クリックで拡大),340w); }} *13. 神の扉トゥー・リア [#b24b2b58] |LEFT:80||c |~進行内容|道は開かれた。&br;いざ神の扉トゥー・リア島へ!| +ル・オンの庭にエリアチェンジするとイベント。&br; 装置でとんだらまっすぐすすむとル・オンの庭&br; &ref(ジラートの幻影/ZM13_1.png,ラピュタわ本当にあったんだ~!(クリックで拡大),340w); *14. アーク・ガーディアン [#pdc8d650] |LEFT:80||c |~進行内容|無知、驕慢……&br;怯懦、嫉妬、憎悪……&br;誰もが抱えざるを得ない心の闇……。| +以下の5つのだいじなものを集める。 --&color(blue){無知のかけら}; --&color(blue){怯懦のかけら}; --&color(blue){嫉妬のかけら}; --&color(blue){驕慢のかけら}; --&color(blue){憎悪のかけら}; :だいじなものの集め方について| 入手方法には以下の二通りがある。 --5箇所のラ・ロフの劇場を巡り、バトルフィールド戦「アーク・ガーディアン1」~「アーク・ガーディアン5」までをクリアする。 --クエスト「神威」をクリアする。 **HP開通とBFクリアの反時計回りの旅 [#l8029d4e] +5箇所のHP開通しながら、バトルフィールド戦5個クリア、もしくわ、神威クリア&br; (神威わどこでも選択可能、アーク・ガーディアンわ、それぞれ場所が決まってるょ) ***スタートからHP#5「アーク・ガーディアン5」AAGK [#r01b28c1] #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM14_1.png,サバイバルガイドの開通も、わすれずにね(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM14_2.png,まっすぐいって右折(クリックで拡大),340w); }} ***HP#5からHP4「アーク・ガーディアン4」AAEV [#c98870f4] #swiper(navigation=true,_height=380,_width=600,direction=horizontal,wheel){{ &ref(ジラートの幻影/ZM14_3.png,赤ワープから、青ワープ用装置起動(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM14_4.png,階段おりたら東へ(クリックで拡大),340w); #- &ref(ジラートの幻影/ZM14_5.png,壁にうもれたドールに注意(クリックで拡大),340w); }} **バトルフィールド「アーク・ガーディアン1」 [#u9446e07] |~敵名称|Ark Angel HM| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|Ark Angel HM の撃破。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){無知のかけら};| +ル・オンの庭(H-4)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -戦と忍のハイブリット。サークルブレードなどの片手剣WSを駆使し、弱体系忍術や空蝉の術を唱える。 また、固有技として絶双十悶刃(前方範囲ダメージ+スタン+ノックバック)を使用する。 -マイティストライクを何度も使用し、HPが減ると微塵がくれを一度使用してくる。ダメージが洒落にならないので注意。運が悪いと前衛が全滅することも。 **バトルフィールド「アーク・ガーディアン2」 [#vf80177a] |~敵名称|Ark Angel TT| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|Ark Angel TT の撃破。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){怯懦のかけら};| +ル・オンの庭(F-11)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -黒と暗のハイブリット。各種黒魔法とギロティンなどの両手鎌WSを使用し、魔力の泉とブラッドウェポンを使用する。 固有技のアモンドライブは対象中心の範囲ダメージ+石化+麻痺と凶悪な効果を誇る。 そのため立ち位置には注意。 -行動ごとにBF内でワープを繰り返すのが最大の特徴。むやみに追いかけるよりは、前衛で散って近くに来たら攻撃を仕掛けた方が効率がよかったりもする。 **バトルフィールド「アーク・ガーディアン3」 [#pc27ef68] |~敵名称|Ark Angel MR| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|敵の殲滅| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){嫉妬のかけら};| +ル・オンの庭(E-7)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -獣とシのハイブリット。ペットを召喚し、片手斧WSを使用。絶対回避と使い魔を使用する。 固有技のハボックスパイラルは範囲ダメージ+ノックバック+睡眠。そのため服毒推奨。 -ペットは睡眠がきくので、寝かせて放置がベター。 -使い魔はペットの有無に関係なくPC一人を魅了してくるので、魅了されたPCはすぐに寝かせること。 **バトルフィールド「アーク・ガーディアン4」 [#ge63fa5b] |~敵名称|Ark Angel EV| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|Ark Angel EV の撃破。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){傲慢のかけら};| +ル・オンの庭(K-7)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -ナと白のハイブリット。スピリッツウィズインが強烈で、HPをある程度削るまでは発動=死と同義だったりする。各種白魔法を使い、範囲版シールドバッシュであるシールドストライクと、範囲ダメージ+静寂のドミニオンスラッシュを使用。また、インビンシブルと女神の祝福も使用してくるため、戦闘が長引きやすい。 -下手に殴りかかるよりは、グラビデなどでマラソンしつつ遠隔攻撃手段で削るほうが安全。 **バトルフィールド「アーク・ガーディアン5」 [#o5ca1c97] |~敵名称|Ark Angel GK| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|敵の殲滅。| |~報酬|だいじなもの:&color(blue){憎悪のかけら};| ル・オンの庭(J-11)からラ・ロフの劇場へ。 備考 -侍と竜のハイブリット。開幕後すぐにコールワイバーンを使用するが、寝かせておけば問題ない。 -固有技として亢竜天鎚落(範囲ダメージ+暗闇+バインド)を使用するが、何より脅威なのはTP300になるごとに使用してくる明鏡止水。何らかの手段でよけなければ、雪風>月光>花車の3連携で前衛が蒸発することに。 -前衛はサポ忍推奨。 *15. 閉ざされし門 [#q998a61e] |LEFT:80||c |~進行内容|不思議な力で固く閉ざされている&br;ル・アビタウ神殿、最深部の扉。&br;エルドナーシュ(Eald'narche)の&br;力によるものなのだろうか?| +ノーグHP#1(L-8)"Gilgamesh"に話しかけるとイベント。 +ル・アビタウ神殿にエリアチェンジするとイベント。 *16. 宿星の座 [#xb2520cc] |LEFT:80||c |~進行内容|ヴァナ・ディールの命運を賭けた&br;最後の舞台「宿星の座」へ!| |~称号|幻影を葬りし者| +宿星の座にてバトルフィールド戦「宿星の座」 +勝利するとイベントがあり、神々の間へ排出される。 -↓戦闘報告 (リンクおかしいようなのでこちらへ) Lv99白/黒 ソロ撃破 薬品等イカロスのみ(ダガン1発、他ヘキサ)被ダメカット&ケアル量アップ装備で約15分 **バトルフィールド「宿星の座」 [#a5ab3e81] |~敵名称(一戦目)|Eald'narche&br;Exoplates&br;Orbital x2| |~敵名称(二戦目)|Eald'narche| |~制限|Lv無制限 / 6人 / 30分| |~勝利条件|Eald'narche の撃破。| 備考 -連戦形式のバトルフィールド。 一戦目終了後、イベントを挟んで二戦目が始まる。 エルドナーシュを撃破すると二戦目へ。 -一戦目は機械(Exoplates)に乗ったエルドナーシュが相手。 --戦闘中、スフィアロイド族の Orbital を最大2体まで呼び出す。 --Exoplates を倒すまでエルドナーシュには攻撃できない。 --エルドナーシュは古代魔法とスリプガII、Exoplates は範囲攻撃を繰り出してくる。 -二戦目はエルドナーシュのみとの戦闘。 --先ほどまでの魔法に加え、専用技のヴォーテクス(範囲ダメージ+テラー+バインド)、オメガジャベリン(ダメージ+石化)、ステラバースト(範囲静寂+スロウ)を使用する。 後衛は巻き込まれないようにし、状態異常を素早く回復。 ---- 攻略報告 -獣/踊,獣/白 LV99で勝利。1戦目,2戦目ともジェラルドを当てていたわる1回だけ使用してあっけなく終了。獣本体はOrbitalが沸いて向かってきたら殴る感じ。Orbitalは片手斧1振りで瞬殺できます。 *17. 1万年の夢の終わりに [#le1f165c] |LEFT:80||c |~進行内容|人知れず、1つの物語が幕を閉じる。&br;だが、楽園を求めるモノがいる限り&br;運命という名の歯車は回り続ける……。| +ノーグにエリアチェンジするとイベント。 +ジュノ下層(J-7)にある"Door:Tenshodo H.Q."を調べるとイベント。 *18. すべての終わりが閉ざされん [#o99ee756] -ジラートミッションの進行をこの項にするには以下のクエストをクリアする必要がある。 --[[日輪を担いて>Verup/051213/Quest#e7392b17]] --[[亡者の影>Verup/060221/Quest#sfeee05c]] --[[世界に在りて君は何を想うのか?>Verup/060221/Quest#p4263f3f]]
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