+ ぶぅたんのねごと +
アトルガンの秘宝/アサルト/レベロス風穴
をテンプレートにして作成
開始行:
|レベロス風穴|[[マムージャ兵訓練所>../マムージャ兵訓練所]...
|>|>|BGCOLOR(#6c98a8):RIGHT:COLOR(#447799):Ⅲ|BGCOLOR(#6c9...
|[[ナイズル島>../ナイズル島]]|[[イルルシ環礁>../イルルシ...
*レベロス風穴(ハルブーン監視哨) [#m7dae5f7]
[[作戦戦績交換アイテム>../作戦戦績#c8ff4228]]
#contents
**土竜作戦(階級:二等傭兵以上) [#fa325396]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|落石の破壊|
|~募集要員|レベル50 3~6人|
|~作戦指令|我が軍は風穴を利用してのハルブーン攻略作戦を準...
|~作戦戦績|3300|
|~マップ|スタート(G-11)の南端・ゴール(F-10)の西端|
|~敵|Volcanic Bomb × 8|
|~|Qiqirn Ceramist × 5|
|~|Qiqirn Volcanist × 4|
|~|Brittle Rock × 5|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|万能薬|
|~不確定アイテム|???イヤリング|
|~|???ボックス|
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Excavation_Duty.png);
-Lv99ならジョブ次第?でソロ可能。
--精霊弱体いれたり、エン殴りでも。いまだと普通に、ゴリ押...
-岩は全部で5個。すべて壊すことでMAP:F-10に出口と宝箱がPOP...
#region(昔の細かい説明)
+スタート地点から道なりに北へ進み、1つ目の岩を普通に攻撃...
--ボムの自爆をうまく当てられれば、かなりタイムを短縮でき...
+のこりの岩も、自力で壊すか、ボムの自爆・キキルン討伐時の...
-「岩」 について
--岩への与ダメは基本一桁、WSで数十ダメージ。
--精霊弱体3種重ね掛け(ラスプ/ドラウン/フロスト)セットor(...
バイオII/ディアIIのスリップダメージが有効(ポイズン、レク...
--無制限の岩のHPは4000
--キキルンマイン(爆弾)を使うことで、一撃で破壊することが...
-「キキルンマイン」 について
--エリア内のキキルンがドロップするが100%ではない。トレハ...
--''爆弾の攻撃対象に対して攻撃態勢をとった状態で使用する...
--''※爆弾が爆発するタイミングで攻撃態勢をとってない場合、...
--爆破まで10秒かかる。
--PTの誰かがランダム入手。
-「ボムの自爆」 による岩破壊について
--ボムの自爆を利用することによっても岩を破壊できる。
--タゲ持ちの位置取りがシビアで中々成功しない。
--岩に当たればPTにダメージ来ない。はずれるとダメージを...
-レベル制限時は岩のHP減ります。無制限よりだいぶ減るような...
#endregion
#br
//
**レベロス補給作戦(階級:一等傭兵以上) [#i4bbec7f]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|先遣部隊全将兵への糧食の配給|
|~募集要員|レベル60 3~6人|
|~作戦指令|レベロス風穴に向かった先遣部隊が、敵の強&br;固...
|~作戦戦績|3600|
|~マップ|スタート(H-8)・ゴール(H-8)|
|~敵|Crimson Eruca × 6-8|
|~NPC等|Imperial Stormer × 12(先遣部隊NPC)|
|~|Yazuhma × 1(糧食NPC)|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+2|
|~不確定アイテム|[[???ケープ>アトルガンの秘宝/鑑定#cb3...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Lebros_Supplies.png);
-Lv99なら運次第でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
-"Yazuhma"から糧食を1つ受け取り、"Imperial Stormer"に補給...
-12人居るNPC"Imperial Stormer"全てに糧食を補給するのが目...
''"Imperial Stormer"の配置は上記添付ファイルの地図を参照...
-この作戦だけに限ったことではありませんが、死んでいてもク...
死者がいても躊躇せず箱開け&脱出しましょう。&br;
-基本的に戦闘は無いのでマスター収集にしておいた方が良いで...
■糧食について&br;
-糧食は、入ってすぐにいるNPC"Yazuhma"から受け取る(テンポ...
&color(red){一人ずつしか話しかけられないので貰い忘れに注...
貰える糧食は5種類からランダムで1つ。&br;
|~テンポラリアイテム|~満足度|h
|白パン|1,2?|
|豆のスープ|1,2?|
|バイソンジャーキー|3,4?|
|クァールサンド|3,4?|
|バイソンステーキ|5|
※2,3回の補給でほとんどいけるため満足度7くらいだと思われま...
盾ごとに違う?(盾ごとに満足する組み合わせ求ム)
-補給した人数が増えていく毎に、"Yazuhma"のセリフが変化す...
|~補給人数|~セリフ|h
|CENTER:|CENTER:|c
|0-5|「まだ、糧食が足りないわ!急いで配給に向かって!!」|
|6-7|「先遣隊のうち、ようやく半分程度の兵に糧食が行き渡っ...
|8-9|「あと少しで配給は完了ね。もうひとふんばりよ!」|
|10-11|「誰か、まだ糧食を配給されていない兵がいるのではな...
|12|「すべての兵に糧食が行き渡ったようね!ご苦労さま。」|
&br;
■補給するNPC"Imperial Stormer"について&br;
-糧食の補給はNPCにトレードする必要はなく、テンポラリアイ...
逆に言うと、話しかけただけで渡してしまうので注意すること...
※既に補給が完了しているNPCであっても、糧食を持った状態で...
この場合その糧食はクリアする上で無駄になったことになりま...
下記主催のポイントにもあるとおり、どのNPCに対する補給が済...
伝達しあうかが極めて重要になります。&br;
食料を持っていない状態でNPC"Imperial Stormer"に話かけ&br;
>「君のおかげで空腹が満たされ、身体に力が戻ってくるのを感...
これで敵とも互角以上に渡り合えるだろう。」と表示されれ...
「食料は・・・食料の補給はまだですか?」と出た場合は未完...
-糧食を渡すNPCの名前は全て"Imperial Stormer"で一定範囲を...
固まっているところでは持っている盾で区別すると良い。&br;
それぞれダークバックラー、バックラー、ゴールドバックラー...
アイコンと外見がほとんど同じなので、予め競売で特徴をつか...
※ここではバックラーを十字としていますが、&br;
ゴールドバックラーを十字と認識する人もいました。誤認を避...
オススメはバックラーを四葉と呼ぶ事です。これなら間違いよ...
-盾の認識間違いは作戦失敗に直結してきます。要厳重注意。&br;
&br;
■"Crimson Eruca"について&br;
-アクティブ → 聴覚反応の見破りあり
-ノンリンク
-強追跡能力 → 死なない限り追ってきます。
-%%スリプルは耐性あり → 成功例ほとんどなし%% →黒のスリプ...
耐性は感じません。寝かしキープしながら補給可能です。
-あやつるは不可能
-ノンアッド時の動きが遅い → 最南端でタゲを切ると作戦時間...
■マラソンのポイント
-マラソン役が忍1ならサポシで夜に突入して、南部屋いも回収...
北西部屋いも回収→中央部屋の東寄りのいも回収→東部屋のいも...
中央部屋に戻るときに前からいもトレインが来るので、とんず...
中央部屋の□部分の通路を大きく回ってひたすらマラソン。(突...
中央部屋に向かう際とんずらを使わないとすれ違いざまに空蝉...
-マラソン役がシ1ならサポ忍で突入して、リレイズ,パウダー...
中央部屋の西ルート芋(1匹)回収→西部屋芋(2匹)回収→エルメス...
中央部屋の北ルート芋(1匹)回収→絶対回避→東部屋芋(1匹)回収→...
中央部屋の南ルート芋(1匹)回収→空蝉張替→南部屋芋(2匹)回収→...
この時、南の補給は一番最初に終えておくこと。ストライダー...
-%%調整が入ったのか、Crimson Erucaの数が北西1、南西1、東1...
%%夜忍足やストライダーブーツ・クリムゾンクウィス持ちなど...
%%1人1匹づつマラソンしながら全員で補給するのがおすすめで...
%%それでも防御食事、リレイズ、作戦の周知などを徹底しない...
%%2008/01/09修正:Crimson Erucaは、上記「レベロス補給作戦...
Crimson Erucaの数は6-8で変化するようです。&br;
配置はマップのとおりでどこがいなくなるかはわかりません。&...
8匹全部マラソンするつもりで行い、数が少なければラッキー程...
1人1匹づつマラソンは、集中力が必要なため完了報告どころで...
&br;
■主催のポイント&br;
-糧食は数種ありますがNPCの満足度を量的に満たせば良いだけ...
チェックすべきは「どのNPCを満足させられたか」のみとなりま...
(メンバーの理解度が高くない限り豆のスープ・白パンを北に...
-完了したNPCを正確に伝達できる、統一した呼称を厳しく打ち...
情報伝達に失敗すると、どのNPCが完了したのか把握できなくな...
-なお、全員一緒に移動していると無駄足になることが多いので...
一気に終わらせようとするより2段階に分けて攻略する事を目的...
例) 囮1名 南→東と攻略する3名 西→北と攻略する2名&br;
-補給係にはダッシューズの携行をうながしましょう。(相性:...
-予めNPCの一覧を作り、完了したNPCを消去していけば指揮し易...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~場所|>|南(西)|>|南(東)|>|>|西|>|北|>|>|東|
|~NPC|トゲ|金縁|トゲ|十字&br;四葉|十字&br;四葉|トゲ|金縁|...
|~チェック欄|||||||||||||
以上のポイントを遵守すれば難関と言われるこのアサルトも無...
#endregion
#br
//
**落ち武者追撃戦(階級:上等傭兵以上) [#c52ab9d5]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|トロール敗残兵の殲滅|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|我が軍との合戦に敗れたトロールの一軍が、&br;風...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3000|
|~マップ|スタートは(G-6)&br;ゴールは(H-9)北の位置(北側のT...
|~敵|Broken Troll Soldier × 15|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|Hエーテルタンク|
|~|ハイリレイザー|
|~不確定アイテム|[[???ヘッドウェア>アトルガンの秘宝/鑑...
|~|[[???ポールアーム>アトルガンの秘宝/鑑定#v091a1c8]]|
|~|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#jbef6f4e]]|
|~|[[???アックス>アトルガンの秘宝/鑑定#v37f9d43]](ワモ...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Troll_Fugitives.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
-時間制限は30分。
-Broken Troll Soldier × 15を殲滅するのが目的。敵のHPは何...
ジョブはモンク(素手)、赤魔道士(片手剣装備)、ナイト(...
-ランダムで2Hアビを使用。(全体で3~7回程度)&br;
特にモンクタイプの百烈拳に注意。連続魔にはサイレスを。
-金剛身(ストンスキン)は範囲WS。一匹ずつ釣って、他の敵と...
一応スタンでも止められますが、タイミングはシビアです。
-空蝉でかわせますが、WSロックスマッシュに"追加効果:石化"...
盾が2名居れば普通にやり過ごせる程度。
-初めてのときは、一人サポ狩人で広域スキャンお勧め。レベル...
レベル20あれば文句なし。白のひとに特にお勧め。狩人の広域...
-前衛は肉食推奨。レベル補正が効いてないのか、何故か命中30...
#endregion
//
**土筆作戦(階級:傭兵長以上) [#j8bb7a69]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|脱出口の確保|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|参謀本部は、我が軍本隊がレベロス風穴に侵&br;入...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3000|
|~マップ|スタートは(H-5)&br;ゴール(H-8)南西&br;[[巡回位置...
|~敵|Dahak × 3|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|ハイリレイザー|
|~|Hポーションタンク|
|~|Hエーテルタンク|
|~不確定アイテム|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#j...
|~|[[???ダガー>アトルガンの秘宝/鑑定#m13bb3fe]] (鴉揚...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Evade_and_Escape.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
-制限時間は30分&br;
初回はリレイズアイテム又はサポ白(ただしリレイズができる...
-通路をNM表示の赤ドラゴンDahak3匹が広範囲で徘徊している。...
赤ドラゴンは広域スキャン可能。インビジスニーク見破り。ス...
2匹は小型鈍足で引き寄せはしてこない為、距離を稼ぐことで逃...
残り1匹は他2匹よりも大型で移動速度はPCより少し遅い程度。...
赤ドラゴンに絡まれ殴られると1発200-300ほど食らう。時間経...
6人で赤ドラゴンが倒せるか試したが強すぎて撤退。
-赤ドラゴンを避けながら、通路の行き止まりにある&color(red...
スタートからG-8辺りまでほぼ一本道なので注意。
-Switchは点灯すると「装置に灯が点った。しかし、灯はぼんや...
放っておくと3分後に灯りが消える。3分経ったとしても、Switc...
3箇所ほぼ同時に点灯すると「装置の灯が、煌々と点っている。...
とのログが出て、ゴールが現れる。&br;
SwitchのPOPする場所は全部で7箇所。どこにあるかはランダム...
-スキャンで付近の赤ドラゴンの配置が丸分かりなのでスキャン...
ただし事故による行動不能の可能性は否定出来ないのでスキャ...
リレイズ&レイズ可能要員を少数確保しておくと失敗すること...
スキャンは狩1でも十分に機能します。(サポの場合獣37より狩1...
-赤ドラゴンはG-7等広めの場所では壁沿いを進む傾向があり、...
--G-7の段差上段は、一部(大型のドラゴン?)辺りが通過する場...
--G-7の南(段差上段)寄りにきた場合には、北側に行くことで避...
-小型のドラゴンに絡まれた場合には、下記の方法でタゲを切る...
--とんずら又は夜忍で逃げる
--獣・召喚獣・オートマトンを当てて逃げる(大型の場合ペット...
--影縫いで止めて逃げる
#endregion
**傭兵軍師狙撃作戦(階級:伍長以上) [#z13bbb25]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|ボーゲールーの暗殺|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|敵傭兵団は、皇都攻略のため中央エラジアか&br;ら...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3300|
|~マップ|スタート、ゴール地点はともに(G-7)|
|~敵|Old Troll × 8|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|Hポーションタンク|
|~|ハイリレイザー|
|~不確定アイテム|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#j...
|~|[[???ポールアーム>アトルガンの秘宝/鑑定#v091a1c8]]|
|~|[[???アックス>アトルガンの秘宝/鑑定#v37f9d43]]|
|~戦略報告掲示板|[[傭兵軍師狙撃作戦>http://jbbs.livedoor....
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Siegemaster_Assassination....
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
30分制限。&br;
&br;
最初はスタートの南にある広場にOld Trollが8体いる。広域ス...
このうちのどれかがボーゲールー。あとはハズレの影武者。&br;
ハズレの影武者は倒されても無限にリポップ。&br;
(2分popくらいで%%広場以外にも通路にも%%倒した場所の近くに...
強さはつよ程度だが、経験値的には丁度(25~)。&br;
ボーゲールーもハズレの影武者もみかけ%%、強さ%%は全く同じ...
%%倒して%%戦ってみるまでボーゲールーかどうかわからない。&...
(ボスだとほんの少し被ダメージが大きくなる程度)&br;
&br;
ボーゲールーを倒すと、以下のセリフを言ってゴール出現。&br;
> Old Troll:グフォッ……&br;
な、なぜ、私だと分かった……&br;
このボーゲールー、策に溺れたわ……。&br;
&br;
影武者はその時点で消える。&br;
&br;
Old Trollのジョブは全て狩人。&br;
空蝉を突き抜けてくる技が多く、イーグルアイ、ザッラーカ、...
(ザッラーカは魔法ダメージなのでシェルは必ず掛けておく、他...
イーグルアイでも前衛被ダメ300とかそれくらいなので、ナ...
吶喊で防御ダウン中に食らっても恐れる事は無いが、即死級で...
空蝉を突き抜けてくるので回復は厚めにすること。&br;
&br;
リンクしてくるので、釣りは慎重に。&br;
リポップは大抵倒した場所の近くに沸くので、2,3回続けて影武...
再アッドにより半永久的に戦う破目になる。&br;
&br;
攻略法1&br;
-運を天にまかせ、少しづつ戦闘場所を変えて片っ端から倒して...
-運が良ければ1,2匹で終了。
-無限ループに陥ったら諦めて離脱。
&br;
攻略法2&br;
-リポップした敵に赤がバイオをかけマラソンし、他の敵を倒し...
-遠隔魔法ダメージタイプなので回復さえできれば一人で何匹で...
-距離が離れるとダメージが減少する模様 → ただのレジストの...
-バイオを入れる理由は、リンクしてもHPが減っているのが影武...
-難点はマラソンの敵対心原理を知らないメンバーがいると、マ...
#endregion
**アプカル繁殖指令(階級:軍曹以上) [#ddb14381]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|アプカルのつがい形成|
|~募集要員|レベル60 3~6人|
|~作戦指令|水陸を自在に行き来できる海鳥アプカル。我&br;が...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|1300+カップル数×200(Max 2900)?...
|~マップ|スタート、ゴール、NPCともに(I-8)|
//5組成立3人リーダー非初回で916(=総合戦績2500)。必ずし...
|~NPC等|Lebros Apkallu × 16|
|~敵|Vulcanian Bomb × 7|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+2|
|~|リレイザー|
|~不確定アイテム|[[???サッシュ>アトルガンの秘宝/鑑定#s...
|~|[[???イヤリング>アトルガンの秘宝/鑑定#oc5e7603]]|
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Apkallu_Breeding.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
※15分制限
&br;
-クリア条件:オスとメスのカップルを作る。&br;
1カップルでも出来ればNPCに話してゴールを作ってもらうこと...
&br;
エリア中に オス・メス・ボム(要インビジ)が徘徊している...
オスに話しかけるとついてくるので、メスとひきあわせる。
-鳴き声でカップル成立は判別できる模様。&br;
(クラボエールが相性が声でわかると言っていた。という台詞あ...
--アプカルの鳴き声はモールス信号に対応&br;
(01と02, 03と04, …, 15と16がカップル成立する)
|~NO|~鳴き声|~意味|h
|01|クァークァークァークピッ/クピックピックピッ|ソラ(空)|
|&color(#000000,#B0E0E6){02};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|03|クァークピックピッ/クァークァークピックァークピッ|ホ...
|&color(#000000,#B0E0E6){04};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|05|クァークァークピックァークピッ/クピックァークピックァ...
|&color(#000000,#B0E0E6){06};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|07|クァークァークピックピックァー|ヒ(火)|
|&color(#000000,#B0E0E6){08};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|09|クピックピックピックァー/クァークピックピックァークピ...
|&color(#000000,#B0E0E6){10};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|11|クピックァークピックピックピッ/クピックピックァークピ...
|&color(#000000,#B0E0E6){12};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|13|クァークピックァークピックァー/クピックァークピックピ...
|&color(#000000,#B0E0E6){14};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|15|クァークピックピックァークピッ/クァークピックピックァ...
|&color(#000000,#B0E0E6){16};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
#br
簡易版の鳴き声一覧(k=クァー、p=クピッ。場所はスタート地点...
(メスは最初の5音で、オスは6音で識別可能)
|~鳴き声(メス)|~意味|~場所||~鳴き声(オス)|~意味|h
|&color(red){pppkk};ppkp|雲|北0.5マス||&color(red){kkpkkk...
|&color(red){kkkpp};pp|空|南1.5マス||&color(red){kkpkkp};...
|&color(red){kkppk};|火|南西1マス||&color(red){kkpkpk};kp...
|&color(red){kpkpk};pkpppkp|魚|北1.5マス||&color(red){kpk...
|&color(red){kkpkp};pkpk|白|南西1マス||&color(red){kppkkk...
|&color(red){kppkk};pkp|星|南1.5マス||&color(red){pkkpkp}...
|&color(red){pkppp};ppkpp|音|北1マス||&color(red){ppkkp};...
|&color(red){kppkp};kppkp|桃|南西行き止まり||&color(red){...
-カップル不成立の場合、ふられたオスは元の位置に戻るまで動...
-オスは外見が大きく、マップの西のほうにいる場合が多い。話...
-メスは体が少し小さく、移動させることはできない。スタート...
-オスメスの体格による区別は、それぞれが近くにいないのでし...
オスを探すときは話しかけて選択肢が出るかどうかで判断する...
-アプカルは狭い範囲を移動するものの、場所はほぼ固定と思っ...
-オスを移動させる場合、足がかなり遅いのでゆっくり歩かない...
-狩の広域サーチではアプカルはうつらない。
-メスが点在しているので、相手とするメスアプカルを指定する...
-オスを連れてきてメスに話しかけると選択肢が出て、うまくい...
-クリアだけを目指すなら、スタート地点から少し北に進んだと...
「アメ」を引き合わせるのが楽。実動2人で楽勝。
#endregion
**ワモーラファーム襲撃作戦(階級:曹長以上) [#z1963718]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|ワモーラの駆除|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|敵がレベロス風穴にワモーラの飼育場を築き、&br;...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3000 + 250 × Ranch Wamouraを倒...
|~マップ|スタート(I-9)南東&br;ゴールは(H-8)南西|
|~敵|Ranch Wamouracampa × 17|
|~|Ranch Wamoura × 0~17|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~不確定アイテム|[[???ポールアーム>アトルガンの秘宝/鑑...
|~|[[???ソード>アトルガンの秘宝/鑑定#cdbd5aa3]](蜘蛛切...
|~|[[???アクス>アトルガンの秘宝/鑑定#v37f9d43]]|
|~|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#jbef6f4e]]|
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Wamoura_Farm_Raid.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。&br;
移動速度アップがあると楽。
#region(昔の細かい説明)
30分制限&br;
&br;
マップ上の敵を殲滅するとクリア。&br;
広いマップのほとんどの箇所に散らばっているので広域あると...
殲滅系なのでアタッカー多めが良い。&br;
&br;
幼虫(Ranch Wamouracampa)は、突入から一定時間で成虫(Ran...
6人で南半分から攻め始め、北に行ったら2体成虫がいた程度...
強さ表示は幼虫が同じつよさ。成虫がつよ。&br;
メリポやレベル上げ構成で楽勝。&br;
幼虫も成虫もアスピルが有効。黒/白で回復メインならMPが切れ...
幼虫のWSヒートバリアのブレスパが強力なのでディスペルが欲...
ケアルガができると回復が楽になります。&br;
&br;
成虫のWS妖鱗粉も強力なディアだが30秒くらいで切れる。&br;
成虫の百烈モードが来ると大ケアルなしでは危険。&br;
&br;
ゴールの位置を考えると、最初は南西へせめて&br;
その後、北側へせめるとよさそう。&br;
ちなみに北の通路3本は、西は西の通路から。&br;
真ん中・東は、東の通路からじゃないといくことができない。&...
&br;
前4後2の広域なし6人でマップ全体をまわると25分くらいで...
5人でやるなら最後は1人ゴールに向かっておいた方がいいか...
#endregion
**ハンターキラー作戦(階級:特務曹長以上) [#za68a114]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|エッグハンターの駆逐|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|我が軍の伝書鳥レベロスアプカルが産卵した&br;卵...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|4000-アプカル死亡数×?|
|~マップ|スタート・ゴール共に(I-8)北西|
|~敵|Qiqirn Eggler × ∞|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|ハイリレイザー|
|~|Hポーションタンク|
|~不確定アイテム|[[???ネックレス>アトルガンの秘宝/鑑定...
|~|[[???リング>アトルガンの秘宝/鑑定#k844c5a6]](プサイ...
|~|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#jbef6f4e]]|
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Egg_Conservation.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
※30分制限&br;
クリア条件:♀アプカルを守り、一定数のキキルンを倒す&br;
&br;
■概要&br;
スタート地点から少し進むと、裸ミスラ+アプカルが10体程い...
位置につくと、東・西の2方向からキキルンがせめてくるので&br;
これからアプカルを死守する。&br;
&br;
■キキルンについて&br;
赤のスリプル・グラビデ・バインドを高確率でレジります。&br;
おまけに寝かせても♂アプカルが襲い掛かって起こしてしまうこ...
強さは「強そうな相手です」くらいでシーフタイプです。&br;
ヘイトを無視するのか、タゲがふらつくことがあります(前衛...
&br;
特殊な技とかはないのですが、東・西あわせて4匹とか同時に攻...
これをうまく捌けるかが勝負の分かれ目になります。&br;
&br;
■アプカルについて&br;
オス…視覚内にキキルンがくると攻撃をしかけてくれます。&br;
攻撃力はさほどないけど、大勢で殴らせればかなり早く...
(メスが放置状態になり、殴られやすいというデメリット...
体力はそこそこあるのでキキルン一匹くらいに殴られて...
死んでも戦績には影響ありません。&br;
メス…視覚内にキキルンがはいっても、殴られてもまったく動き...
オスより体力は少なめなのでHPに注意。&br;
一匹死ぬと戦績-400程。全部死ぬと失敗扱いになる。&br;
&br;
ちなみに共通して、HP半分以下になると死ぬ(気絶する)ので注...
&br;
■攻略&br;
スタートしてすぐキキルンは攻め始めてくるので&br;
すぐにプロテスをまわし戦闘態勢を整えましょう。&br;
&br;
最初は北西からくるので、それをアプカル広場まで連れていき&...
アプカルをリンクさせつつ倒すとよいです。&br;
&br;
基本的にはメンバーを分断せずに&br;
タゲッターを一人きめ、全員で同じものを殴るといいです。&br;
(前方範囲暗闇があるので位置取りに注意)&br;
白・赤は前衛を支援しつつ、まわりを警戒してキキルンが攻め...
「東から2」「西に遠くに1」などと掛け声をかけると殲滅がス...
もしアプカルがキキルンから殴られてる場合は、無理のない範...
2匹以上から同時に殴られてた場合はケアルが追いつかないので...
ディアガでタゲをとり南東の池でグルグルマラソンすると楽に...
&br;
15匹程キキルンを倒すと、全てのキキルンが消滅してクリアと...
&br;
前衛によくありがちなミスは、殴られてるアプカルをかばって...
2匹から同時にタゲをとると結構アッサリと死んでしまいます。...
例えセミをまわしてキープできたとしても&br;
殲滅力がさがりキキルンの処理が遅れて悪循環に陥る場合もあ...
オスアプカルの耐久力と、白・赤のケアル・マラソンを信頼し...
&br;
以上のことを守れば4人でのクリアも可能。戦績1200と経験値10...
4人の構成は忍モモ赤 等がオススメ。後衛2だと殲滅力が厳し...
#endregion
**ブラックパール作戦(階級:少尉以上) [#q4959d78]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|黒真珠(カジャーヤ姫)の保護|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|皇族カジャーヤ姫ご乗船のアスフェラド号が&br;西...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|4200(マイナス要素あり?)|
|~[[マップ>http://ff11db.sakura.ne.jp/database/map/lebros...
|~敵|Jorporbor the Hellraker × 1|
|~|Troll Combatant × 4|
|~|Wamouracampa × 20|
|~|Crimson Eruca × 20|
|~|Vulcanian Bomb × 20|
|~NPC等|Kudjree × 1|
|~|Yanshaa × 1|
|~|Djahama × 1|
|~|Whyjham × 1|
|~|Kadjaya × 1|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~不確定アイテム|[[???イヤリング>アトルガンの秘宝/鑑定...
|~|[[???サッシュ>アトルガンの秘宝/鑑定#s46f087b]](ラム...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Black _Pearl.png);
-Lv99ならジョブ次第でソロ可能。
--ストンガ(黒Lv15)・サブダックション(青99)・ファイアボー...
#region(昔の細かい説明)
30分制限。&br;
マップはおそらく土竜の北岩のあたり?&br;
クリア条件:雑魚殲滅時に沸くボストロールの撃破&br;
&br;
■攻略概要&br;
+複数のNPCがいますが、しゃべったNPCの方から雑魚(HP300程度...
+中央にいる姫様を死守するように倒してください。HP1しかな...
+各雑魚5匹ずつ倒すと中ボスTroll Combatantが一匹で向かっ...
(Troll Combatantは精霊4系でも4,5発かかるくらい結構H...
+中ボスを倒さなくても次の波が、どこかの通路に押し寄ます。...
+Troll Combatantはおなつよ程度。前衛が倒す間、後衛は別の...
+これを4週すると雑魚と共にボストロールがくるのでボスを撃...
&br;
○戦士やナイト、青などは、片手剣の範囲WSサークルブレードも...
○黒が通路を守る場合は、1戦ごとにストンスキンの張替えをす...
○劣勢の通路を、余っている後衛がサポート。(具体的には絡め...
○ボム5匹は、フレアやファイア4など危険な魔法を唱えるため...
(対処法は弱点のファイガ2、もしくは一回テンポラルシフト...
○かなり特殊な作戦の為、役割をしっかり分担するのがポイント...
今解っている時点での基本編成は、&br;
・中ボスTroll Combatantとボスを倒す前衛(おなつよソロが余...
・Eruka5 Wamoura5 Bomb5を倒す、範囲攻撃役2~3(黒青などが...
・MPヒーラー役兼、処理しきれない雑魚を絡めて運ぶ役(赤コ詩...
これに、必要に応じてヒーラーや、残った雑魚処理の前衛を付...
&br;
6人初回リーダーで1310(基礎戦績3400)。残ったNPCで変動する...
全NPC生存 6人初回リーダーで1617(基礎戦績4200)でした。&br;
&br;
-スタート地点の広場中央に姫と従者、姫を囲むように3方に見...
-広場に繋がる通路は4本ありますが、敵が来るのが3本のみなの...
広域スキャン見てましたが、一度だけ、トロル一匹(非ボス)が...
-いずれかの通路からまず幼虫ワモーラ5匹・赤芋5匹・ボム5匹...
-二手の通路から来る場合もありますが、1本の通路から2セット...
-姫が攻撃を受けると任務失敗です。また、その他のNPCが倒さ...
-ワモ・芋・ボムはいずれもHP300程度(Lv無制限)で、フライパ...
-トロルはおなつよ程度で、魔法一撃で倒せる程度のHPではあり...
-第一波・第二波を殲滅すると同様の第三波が押し寄せます。
-第四波を殲滅するといずれかの通路からボストロールが現れま...
-ボスの出現の後、第五波となるワモ10・芋10・ボム10が来ます...
#endregion
**ヘラクレス作戦(階級:中尉以上) [#uc970078]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|ブラックシャックの討伐|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|隊商が街道で謎の怪物に襲われ、全滅する事&br;件...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]||
|~マップ||
|~敵|Black Shuck × 1|
|~クリア時&br;アイテム|Hエーテルタンク|
|~|Hポーションタンク|
|~|ハイリレイザー|
|~|ハイポーション+3|
|~不確定アイテム|[[???シールド>アトルガンの秘宝/鑑定#f...
|~|[[???ヘッドウェア>アトルガンの秘宝/鑑定#c254e549]] ...
|~戦略報告掲示板|[[ヘラクレス作戦>http://jbbs.livedoor.jp...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Better_than_One.png);
-Lv99なら、適当で討伐可能。
#region(昔の細かい説明)
クリア条件:ケルベロスを倒す
■ケルベロスの特徴
-挙動
--引き寄せあり。またポップ位置からほとんど動かない。
--足や尻尾で後ろや横にいるPCを殴れるので前方以外のPCがタ...
向きを変えないことがある。
--最大の特徴として「咆哮」する(COLOR(red){ちなみに感知さ...
咆哮がモードチェンジ合図の模様。HPが4分の1ごとに咆哮し...
---魔法回避率+物理回避率超大幅アップ
※解除されないと全く削れない為、メンテで時間経過で効果が下...
---炎エレがマップ中央のマグマの川を挟んで南北に3体ずつ計6...
---TP技がゲーツオブハデスに変わる。
※この状態以外はゲーツオブハデスをほとんど使用しない。
---強化マグマホプロン状態
(ブレスパ+ストンスキン。ディスペルフィナーレ無効。
このブレスパは40前後のダメージをうけるためファランクスII...
%%カットできるのは20程度である為攻撃をしないほうが無難%%
ダメージを与えない限りこの状態は解けない)
※この状態があるため当アサルトのケルベロスはマグマホプロン...
-攻撃面
--忍で150~250の被ダメ(クリで300オーバ)の攻撃が短剣の間隔。
スロウだけでは壱蝉の張り直し困難→回避に運を祈って張りなお...
--忍シモ踊(回避強化)orナ(物理カット)以外の前衛がタゲをと...
-防御面
--メリポで強化してある忍者であればマンボマンボでも一人で3...
咆哮の際に攻撃できなくなることや装備を回避に回す分を精霊...
--エレジーはスキルを強化しても2割程度しか入らない。ソウル...
--スロウ、ブラインはレジ多めではあるものの入る。印スロウ...
--精霊弱体はハーフ,クォータレジ多め。%%フロスト%%ドラウン...
--それ以外の魔法もレジ多め。スタンは入る。
-TP技
--COLOR(red){ラヴァスピット}等の炎タイプの技が多いため入...
--COLOR(red){ユルレーション}の麻痺率は比較的ゆるめである...
--%%ゲーツオブハデスは基本的にはHPが50%きった頃から。(咆...
このアサルトは特殊です。上記咆哮時ランダムでCOLOR(red){ゲ...
(最後の咆哮でゲーツオブハデスに当たると赤/暗2のスタンで...
回ったとしても一度の止めミスが被弾与TPにとなって一瞬で壊...
--COLOR(red){サルファラスブレス}はマムのファイアースピッ...
しかし、3枚維持できていることは稀であり蝉を剥がされた上に...
--COLOR(red){マグマホプロン}はまず使わないが同じ状況には...
--背後からの攻撃や敵対心オーバによる引き寄せはCOLOR(red){...
(全てのTP技に壊滅の要因を含む為、TP技回数自体を抑える与TP...
■炎エレについて
--呼ぶタイミングは上記咆哮時にランダム。
--聴覚/視覚感知は無く基本的にノンアク。当然忍術、ファント...
--一般のエレと同じく魔法感知で襲ってくる。
--炎、氷系はフルレジスト。
--スリプル,サイレス完全耐性。
--スタンは素直に入る模様。
--HPは1500程度。
--黒が50~80の被ダメージと通常攻撃力は低め。
--高位ファイガ、フレア使用
--ファストキャスト付き。
--倒したエレは復活しない。
--次の咆哮をした時に全て消滅する。
--一回目の咆吼でいきなり召喚されることもある。
--四回目の咆哮で召喚され最後まで消えない。
-対策
前衛のサポートに大きく支障が出る為、邪魔になる可能性のあ...
処理する必要があります(マラソンによほど自信のある赤なら消...
奥の通路にキャンプを張れば北側の3匹を処理で済みます。ただ...
一匹づつであれば雑魚であるため落ち着いて魔法関知で複数引...
奥の通路を利用して引き回しつつ、黒や赤の精霊で処理。黒2+...
時間をかけず処理可能。この処理の間ケルベロス本体を殴り与T...
増やすのはNG。前衛は後ろを向き忍者は持ちうる限りの回避装...
ヘイトを稼ぎエレ処理の終わるのを待つとベター。
■攻略例
①ナor忍1詩1赤1白1黒2 ~盾は一人。精霊でじっくり削る方法~
○利点
・盾が一人なので圧倒的に与えTPが少ない
・黒が多いのでエレの処理が楽
○欠点
・タゲ固定に時間がかかるので、精霊がうちにくい。30分をフ...
・盾一人で沈むとほぼクリアが不可能になる。
②忍2詩黒2赤 ~物理で削る方法~
○利点
・盾が二人なので片方が沈んでも建て直しがきく
・物理削りがメインなので、黒はハデス止に専念できる
○欠点
・与えTPが増える
・ハデスや麻痺など、フォローする手間が①の二倍になる。
③忍コシ黒赤(サポ暗)白 ~ニンジャロールとローグロールでク...
○利点
○欠点
④忍戦モ赤詩白(サポ暗) ~普通のメリポ構成。タゲまわしし、...
○利点
・メリポなどありふれた構成なので、特別難しいことをしない...
・イカロスや2アビなどで押し切ることにより、ハデスなど危...
○欠点
・ハデスなどをくらったときの対処が困難。(1~2度なら女神...
・エレが沸いたとき時の対処が困難。赤がマラソンすることに...
■共通事項
・忍者は回避+50以上した上でマンボマンボやニンジャロールを...
・どの一撃も痛い上に敵WSの多くが蝉3枚で避けられる為、蝉を...
・ゲーツオブハデスへのスタン対策やエレへの対策は考えなけ...
・またサポシアタッカーもしくはシーフを入れることで積極的...
・ケルベロス本体に対して精霊の通りが良好であるというわけ...
■召喚PT
-構成 召召召召召詩
-リヴァイアサンで開幕一斉攻撃(履行のスピニングダイブ700~8...
-利点 エレが沸いても感知外で召還すれば放置できる
-欠点 MP回復アイテムが大量に必要(ヤグドリだけだとMP不足)
-その他
--咆哮のランダム要素に依存する部分がある。
→ダメージを与えることができないとヘイト不足で本体引き寄せ
--イフリートorリヴァイアサンでないとゲーツで壊滅します。
→MPが少ないときは維持費の少ないフェンリルも有効ですが、
召喚獣は魔法攻撃に打たれ弱いのでお勧めできません。
--1人だけ召喚獣を待機させて、ボスのTP技orボス盾している...
→履行すると召喚盾の維持が容易になる。
--長期戦になるとペットの履行後敵対心を召喚本体の敵対心が...
→回復手段をハイポとし、サポ忍で行くと召喚本体の敵対心を抜...
--開始は召喚獣をボスにぶつけて、全員奥まで移動(奥に行っ...
--エレの魔法探知を防ぐ為、召喚獣を召喚をする時、魔法(ケア...
→履行、歌はエレの近くで使っても探知されないが、十分に距離...
--アストラルフロウは維持費の為に使用する。
-改良
--忍orナ+召召赤赤詩
--忍にマンボマンボ,ナにはバラバラ
--エレは湧き水で無視するか、アスフロ2連発でケルベロスもろ...
--ゲーツは赤がサポ暗で止める
--安定しないときは無理にリヴァイアサンへ攻撃指示をださな...
--ユルレがきたら召喚本体が前にでて赤と忍をパラナ
--フェンリル((回避強化))やタイタン((ストンスキン))やガル...
◆◆その他。必要な戦闘スキルについて◆◆
このアサルトは全アサルトの中でもトップクラスに入る難しい...
上記の手順通りに攻略したとしても、上記構成での勝率は80~6...
キージョブ(盾,盾支援,スタン×2)が一人でも欠けると5%まで下...
■ハデスをとめられない
フィルターを調整をして発動を見やすくする
コンフィグ>チャットフィルターで調節できるのですが、この...
余分なものをみえなくすることができます。
-具体的には「パーティーメンバーの~」から「他人の~」までの
攻撃・攻撃失敗はすべてみえなくてよいと思います。(つまりOn...
(個人の好みでいくつかみえるようにする場合もありますが、そ...
大事なのは「戦闘中のNPCのエフェクト効果・開始」です。この...
またパーティーメンバーのエフェクトも大事で、これで状態異...
-いざスタンで止める場合。
スタンを待機する以外のことは一切してはいけません。(どんな...
ログをじーっとみつめて、1秒以内にスタンを発動できるよう...
どうしてもなにか魔法を撃ちたい場合は、敵が他のアビを使っ...
-サポ赤にする
黒がサポ赤にすると、ファストキャストによって若干有利にな...
また、ファストリキャストのメリットも受けられます。
ユルレへの対応が厳しくなりますが、
ハデスをとめられないよりはよいでしょう。
サポ赤の二人で回らない場合はTPの与えすぎです。
スタン耐性が付くため、スタン役を増やしてもリスクだけが増...
■エレを処理できない
理想は仲間(黒・赤)と一緒に、ピンポンで瞬殺する。
時間をかけずに即処理するようにしましょう。
-黒ソロで倒す方法について。
まずはブリンク・ストンスキンをかける。傷ついていたらかけ...
エレに魔法が届くギリギリの位置に立ち、サンダー4を詠唱開...
エレはこちらに反応して必ずなにか魔法を詠唱するので動きが...
バーンでもない限り、こちらのほうが先に着弾する(ノンレジな...
着弾した直後スタン。直後次の精霊魔法を詠唱開始。
サンダー3で削りきれる場合もあるが、心配ならウォータ4を...
これでもなお削れていない場合は、2系でどうにかしてトドメ...
詠唱開始するタイミングは『こちらが 攻 撃 を 受 け ...
あとは慣れです。
■後ろに下がらずユルレをくらう
-白でやる場合について
敵に魔法が届く距離≒ユルレをくらう距離
よってギリギリで魔法が届かない距離をキープする。ディアと...
ユルレのログがでたら少し前にでてきてフラッシュ>パラナ。
意識してこの境界線を行き来できるようにしましょう。
■TP技で崩れる
-盾がTP技を受けると、被弾が多くなりさらにTP技を連続で行え...
この場合は盾の回避不足であるケースがほとんどです。
ナ盾の場合は諦めて忍者もしくは踊,モ,シ等への変更を検討し、
手数や攻撃力がないと削りきれないという考えは捨てて回避装...
-スロウが入りによっても盾の維持に大幅な差が出ます。
印スロウのタイミングは安定しない序盤とHP2割以降に確実に行...
安定しないエレジーに比べるとアースショットで深度を上げる...
----------------------------...
■中尉アサルト共通事項
・しっかりと敵のアビを理解して、素早く対応できるようにし...
・エリアの構成は 通路-広場(ここにボス)-通路
・攻撃間隔は2~3秒に一回殴られるハイペース
・一撃のダメは200前後
・忍で与えられるダメは10~40。マチメヌ+バーサクで40~60
・スタンは耐性がつく。10回目ぐらいからレジがでる。乱用は...
・リレアイテムは全員が用意しましょう。
----------------------------...
#endregion
終了行:
|レベロス風穴|[[マムージャ兵訓練所>../マムージャ兵訓練所]...
|>|>|BGCOLOR(#6c98a8):RIGHT:COLOR(#447799):Ⅲ|BGCOLOR(#6c9...
|[[ナイズル島>../ナイズル島]]|[[イルルシ環礁>../イルルシ...
*レベロス風穴(ハルブーン監視哨) [#m7dae5f7]
[[作戦戦績交換アイテム>../作戦戦績#c8ff4228]]
#contents
**土竜作戦(階級:二等傭兵以上) [#fa325396]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|落石の破壊|
|~募集要員|レベル50 3~6人|
|~作戦指令|我が軍は風穴を利用してのハルブーン攻略作戦を準...
|~作戦戦績|3300|
|~マップ|スタート(G-11)の南端・ゴール(F-10)の西端|
|~敵|Volcanic Bomb × 8|
|~|Qiqirn Ceramist × 5|
|~|Qiqirn Volcanist × 4|
|~|Brittle Rock × 5|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|万能薬|
|~不確定アイテム|???イヤリング|
|~|???ボックス|
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Excavation_Duty.png);
-Lv99ならジョブ次第?でソロ可能。
--精霊弱体いれたり、エン殴りでも。いまだと普通に、ゴリ押...
-岩は全部で5個。すべて壊すことでMAP:F-10に出口と宝箱がPOP...
#region(昔の細かい説明)
+スタート地点から道なりに北へ進み、1つ目の岩を普通に攻撃...
--ボムの自爆をうまく当てられれば、かなりタイムを短縮でき...
+のこりの岩も、自力で壊すか、ボムの自爆・キキルン討伐時の...
-「岩」 について
--岩への与ダメは基本一桁、WSで数十ダメージ。
--精霊弱体3種重ね掛け(ラスプ/ドラウン/フロスト)セットor(...
バイオII/ディアIIのスリップダメージが有効(ポイズン、レク...
--無制限の岩のHPは4000
--キキルンマイン(爆弾)を使うことで、一撃で破壊することが...
-「キキルンマイン」 について
--エリア内のキキルンがドロップするが100%ではない。トレハ...
--''爆弾の攻撃対象に対して攻撃態勢をとった状態で使用する...
--''※爆弾が爆発するタイミングで攻撃態勢をとってない場合、...
--爆破まで10秒かかる。
--PTの誰かがランダム入手。
-「ボムの自爆」 による岩破壊について
--ボムの自爆を利用することによっても岩を破壊できる。
--タゲ持ちの位置取りがシビアで中々成功しない。
--岩に当たればPTにダメージ来ない。はずれるとダメージを...
-レベル制限時は岩のHP減ります。無制限よりだいぶ減るような...
#endregion
#br
//
**レベロス補給作戦(階級:一等傭兵以上) [#i4bbec7f]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|先遣部隊全将兵への糧食の配給|
|~募集要員|レベル60 3~6人|
|~作戦指令|レベロス風穴に向かった先遣部隊が、敵の強&br;固...
|~作戦戦績|3600|
|~マップ|スタート(H-8)・ゴール(H-8)|
|~敵|Crimson Eruca × 6-8|
|~NPC等|Imperial Stormer × 12(先遣部隊NPC)|
|~|Yazuhma × 1(糧食NPC)|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+2|
|~不確定アイテム|[[???ケープ>アトルガンの秘宝/鑑定#cb3...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Lebros_Supplies.png);
-Lv99なら運次第でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
-"Yazuhma"から糧食を1つ受け取り、"Imperial Stormer"に補給...
-12人居るNPC"Imperial Stormer"全てに糧食を補給するのが目...
''"Imperial Stormer"の配置は上記添付ファイルの地図を参照...
-この作戦だけに限ったことではありませんが、死んでいてもク...
死者がいても躊躇せず箱開け&脱出しましょう。&br;
-基本的に戦闘は無いのでマスター収集にしておいた方が良いで...
■糧食について&br;
-糧食は、入ってすぐにいるNPC"Yazuhma"から受け取る(テンポ...
&color(red){一人ずつしか話しかけられないので貰い忘れに注...
貰える糧食は5種類からランダムで1つ。&br;
|~テンポラリアイテム|~満足度|h
|白パン|1,2?|
|豆のスープ|1,2?|
|バイソンジャーキー|3,4?|
|クァールサンド|3,4?|
|バイソンステーキ|5|
※2,3回の補給でほとんどいけるため満足度7くらいだと思われま...
盾ごとに違う?(盾ごとに満足する組み合わせ求ム)
-補給した人数が増えていく毎に、"Yazuhma"のセリフが変化す...
|~補給人数|~セリフ|h
|CENTER:|CENTER:|c
|0-5|「まだ、糧食が足りないわ!急いで配給に向かって!!」|
|6-7|「先遣隊のうち、ようやく半分程度の兵に糧食が行き渡っ...
|8-9|「あと少しで配給は完了ね。もうひとふんばりよ!」|
|10-11|「誰か、まだ糧食を配給されていない兵がいるのではな...
|12|「すべての兵に糧食が行き渡ったようね!ご苦労さま。」|
&br;
■補給するNPC"Imperial Stormer"について&br;
-糧食の補給はNPCにトレードする必要はなく、テンポラリアイ...
逆に言うと、話しかけただけで渡してしまうので注意すること...
※既に補給が完了しているNPCであっても、糧食を持った状態で...
この場合その糧食はクリアする上で無駄になったことになりま...
下記主催のポイントにもあるとおり、どのNPCに対する補給が済...
伝達しあうかが極めて重要になります。&br;
食料を持っていない状態でNPC"Imperial Stormer"に話かけ&br;
>「君のおかげで空腹が満たされ、身体に力が戻ってくるのを感...
これで敵とも互角以上に渡り合えるだろう。」と表示されれ...
「食料は・・・食料の補給はまだですか?」と出た場合は未完...
-糧食を渡すNPCの名前は全て"Imperial Stormer"で一定範囲を...
固まっているところでは持っている盾で区別すると良い。&br;
それぞれダークバックラー、バックラー、ゴールドバックラー...
アイコンと外見がほとんど同じなので、予め競売で特徴をつか...
※ここではバックラーを十字としていますが、&br;
ゴールドバックラーを十字と認識する人もいました。誤認を避...
オススメはバックラーを四葉と呼ぶ事です。これなら間違いよ...
-盾の認識間違いは作戦失敗に直結してきます。要厳重注意。&br;
&br;
■"Crimson Eruca"について&br;
-アクティブ → 聴覚反応の見破りあり
-ノンリンク
-強追跡能力 → 死なない限り追ってきます。
-%%スリプルは耐性あり → 成功例ほとんどなし%% →黒のスリプ...
耐性は感じません。寝かしキープしながら補給可能です。
-あやつるは不可能
-ノンアッド時の動きが遅い → 最南端でタゲを切ると作戦時間...
■マラソンのポイント
-マラソン役が忍1ならサポシで夜に突入して、南部屋いも回収...
北西部屋いも回収→中央部屋の東寄りのいも回収→東部屋のいも...
中央部屋に戻るときに前からいもトレインが来るので、とんず...
中央部屋の□部分の通路を大きく回ってひたすらマラソン。(突...
中央部屋に向かう際とんずらを使わないとすれ違いざまに空蝉...
-マラソン役がシ1ならサポ忍で突入して、リレイズ,パウダー...
中央部屋の西ルート芋(1匹)回収→西部屋芋(2匹)回収→エルメス...
中央部屋の北ルート芋(1匹)回収→絶対回避→東部屋芋(1匹)回収→...
中央部屋の南ルート芋(1匹)回収→空蝉張替→南部屋芋(2匹)回収→...
この時、南の補給は一番最初に終えておくこと。ストライダー...
-%%調整が入ったのか、Crimson Erucaの数が北西1、南西1、東1...
%%夜忍足やストライダーブーツ・クリムゾンクウィス持ちなど...
%%1人1匹づつマラソンしながら全員で補給するのがおすすめで...
%%それでも防御食事、リレイズ、作戦の周知などを徹底しない...
%%2008/01/09修正:Crimson Erucaは、上記「レベロス補給作戦...
Crimson Erucaの数は6-8で変化するようです。&br;
配置はマップのとおりでどこがいなくなるかはわかりません。&...
8匹全部マラソンするつもりで行い、数が少なければラッキー程...
1人1匹づつマラソンは、集中力が必要なため完了報告どころで...
&br;
■主催のポイント&br;
-糧食は数種ありますがNPCの満足度を量的に満たせば良いだけ...
チェックすべきは「どのNPCを満足させられたか」のみとなりま...
(メンバーの理解度が高くない限り豆のスープ・白パンを北に...
-完了したNPCを正確に伝達できる、統一した呼称を厳しく打ち...
情報伝達に失敗すると、どのNPCが完了したのか把握できなくな...
-なお、全員一緒に移動していると無駄足になることが多いので...
一気に終わらせようとするより2段階に分けて攻略する事を目的...
例) 囮1名 南→東と攻略する3名 西→北と攻略する2名&br;
-補給係にはダッシューズの携行をうながしましょう。(相性:...
-予めNPCの一覧を作り、完了したNPCを消去していけば指揮し易...
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~場所|>|南(西)|>|南(東)|>|>|西|>|北|>|>|東|
|~NPC|トゲ|金縁|トゲ|十字&br;四葉|十字&br;四葉|トゲ|金縁|...
|~チェック欄|||||||||||||
以上のポイントを遵守すれば難関と言われるこのアサルトも無...
#endregion
#br
//
**落ち武者追撃戦(階級:上等傭兵以上) [#c52ab9d5]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|トロール敗残兵の殲滅|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|我が軍との合戦に敗れたトロールの一軍が、&br;風...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3000|
|~マップ|スタートは(G-6)&br;ゴールは(H-9)北の位置(北側のT...
|~敵|Broken Troll Soldier × 15|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|Hエーテルタンク|
|~|ハイリレイザー|
|~不確定アイテム|[[???ヘッドウェア>アトルガンの秘宝/鑑...
|~|[[???ポールアーム>アトルガンの秘宝/鑑定#v091a1c8]]|
|~|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#jbef6f4e]]|
|~|[[???アックス>アトルガンの秘宝/鑑定#v37f9d43]](ワモ...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Troll_Fugitives.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
-時間制限は30分。
-Broken Troll Soldier × 15を殲滅するのが目的。敵のHPは何...
ジョブはモンク(素手)、赤魔道士(片手剣装備)、ナイト(...
-ランダムで2Hアビを使用。(全体で3~7回程度)&br;
特にモンクタイプの百烈拳に注意。連続魔にはサイレスを。
-金剛身(ストンスキン)は範囲WS。一匹ずつ釣って、他の敵と...
一応スタンでも止められますが、タイミングはシビアです。
-空蝉でかわせますが、WSロックスマッシュに"追加効果:石化"...
盾が2名居れば普通にやり過ごせる程度。
-初めてのときは、一人サポ狩人で広域スキャンお勧め。レベル...
レベル20あれば文句なし。白のひとに特にお勧め。狩人の広域...
-前衛は肉食推奨。レベル補正が効いてないのか、何故か命中30...
#endregion
//
**土筆作戦(階級:傭兵長以上) [#j8bb7a69]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|脱出口の確保|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|参謀本部は、我が軍本隊がレベロス風穴に侵&br;入...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3000|
|~マップ|スタートは(H-5)&br;ゴール(H-8)南西&br;[[巡回位置...
|~敵|Dahak × 3|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|ハイリレイザー|
|~|Hポーションタンク|
|~|Hエーテルタンク|
|~不確定アイテム|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#j...
|~|[[???ダガー>アトルガンの秘宝/鑑定#m13bb3fe]] (鴉揚...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Evade_and_Escape.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
-制限時間は30分&br;
初回はリレイズアイテム又はサポ白(ただしリレイズができる...
-通路をNM表示の赤ドラゴンDahak3匹が広範囲で徘徊している。...
赤ドラゴンは広域スキャン可能。インビジスニーク見破り。ス...
2匹は小型鈍足で引き寄せはしてこない為、距離を稼ぐことで逃...
残り1匹は他2匹よりも大型で移動速度はPCより少し遅い程度。...
赤ドラゴンに絡まれ殴られると1発200-300ほど食らう。時間経...
6人で赤ドラゴンが倒せるか試したが強すぎて撤退。
-赤ドラゴンを避けながら、通路の行き止まりにある&color(red...
スタートからG-8辺りまでほぼ一本道なので注意。
-Switchは点灯すると「装置に灯が点った。しかし、灯はぼんや...
放っておくと3分後に灯りが消える。3分経ったとしても、Switc...
3箇所ほぼ同時に点灯すると「装置の灯が、煌々と点っている。...
とのログが出て、ゴールが現れる。&br;
SwitchのPOPする場所は全部で7箇所。どこにあるかはランダム...
-スキャンで付近の赤ドラゴンの配置が丸分かりなのでスキャン...
ただし事故による行動不能の可能性は否定出来ないのでスキャ...
リレイズ&レイズ可能要員を少数確保しておくと失敗すること...
スキャンは狩1でも十分に機能します。(サポの場合獣37より狩1...
-赤ドラゴンはG-7等広めの場所では壁沿いを進む傾向があり、...
--G-7の段差上段は、一部(大型のドラゴン?)辺りが通過する場...
--G-7の南(段差上段)寄りにきた場合には、北側に行くことで避...
-小型のドラゴンに絡まれた場合には、下記の方法でタゲを切る...
--とんずら又は夜忍で逃げる
--獣・召喚獣・オートマトンを当てて逃げる(大型の場合ペット...
--影縫いで止めて逃げる
#endregion
**傭兵軍師狙撃作戦(階級:伍長以上) [#z13bbb25]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|ボーゲールーの暗殺|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|敵傭兵団は、皇都攻略のため中央エラジアか&br;ら...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3300|
|~マップ|スタート、ゴール地点はともに(G-7)|
|~敵|Old Troll × 8|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|Hポーションタンク|
|~|ハイリレイザー|
|~不確定アイテム|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#j...
|~|[[???ポールアーム>アトルガンの秘宝/鑑定#v091a1c8]]|
|~|[[???アックス>アトルガンの秘宝/鑑定#v37f9d43]]|
|~戦略報告掲示板|[[傭兵軍師狙撃作戦>http://jbbs.livedoor....
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Siegemaster_Assassination....
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
30分制限。&br;
&br;
最初はスタートの南にある広場にOld Trollが8体いる。広域ス...
このうちのどれかがボーゲールー。あとはハズレの影武者。&br;
ハズレの影武者は倒されても無限にリポップ。&br;
(2分popくらいで%%広場以外にも通路にも%%倒した場所の近くに...
強さはつよ程度だが、経験値的には丁度(25~)。&br;
ボーゲールーもハズレの影武者もみかけ%%、強さ%%は全く同じ...
%%倒して%%戦ってみるまでボーゲールーかどうかわからない。&...
(ボスだとほんの少し被ダメージが大きくなる程度)&br;
&br;
ボーゲールーを倒すと、以下のセリフを言ってゴール出現。&br;
> Old Troll:グフォッ……&br;
な、なぜ、私だと分かった……&br;
このボーゲールー、策に溺れたわ……。&br;
&br;
影武者はその時点で消える。&br;
&br;
Old Trollのジョブは全て狩人。&br;
空蝉を突き抜けてくる技が多く、イーグルアイ、ザッラーカ、...
(ザッラーカは魔法ダメージなのでシェルは必ず掛けておく、他...
イーグルアイでも前衛被ダメ300とかそれくらいなので、ナ...
吶喊で防御ダウン中に食らっても恐れる事は無いが、即死級で...
空蝉を突き抜けてくるので回復は厚めにすること。&br;
&br;
リンクしてくるので、釣りは慎重に。&br;
リポップは大抵倒した場所の近くに沸くので、2,3回続けて影武...
再アッドにより半永久的に戦う破目になる。&br;
&br;
攻略法1&br;
-運を天にまかせ、少しづつ戦闘場所を変えて片っ端から倒して...
-運が良ければ1,2匹で終了。
-無限ループに陥ったら諦めて離脱。
&br;
攻略法2&br;
-リポップした敵に赤がバイオをかけマラソンし、他の敵を倒し...
-遠隔魔法ダメージタイプなので回復さえできれば一人で何匹で...
-距離が離れるとダメージが減少する模様 → ただのレジストの...
-バイオを入れる理由は、リンクしてもHPが減っているのが影武...
-難点はマラソンの敵対心原理を知らないメンバーがいると、マ...
#endregion
**アプカル繁殖指令(階級:軍曹以上) [#ddb14381]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|アプカルのつがい形成|
|~募集要員|レベル60 3~6人|
|~作戦指令|水陸を自在に行き来できる海鳥アプカル。我&br;が...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|1300+カップル数×200(Max 2900)?...
|~マップ|スタート、ゴール、NPCともに(I-8)|
//5組成立3人リーダー非初回で916(=総合戦績2500)。必ずし...
|~NPC等|Lebros Apkallu × 16|
|~敵|Vulcanian Bomb × 7|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+2|
|~|リレイザー|
|~不確定アイテム|[[???サッシュ>アトルガンの秘宝/鑑定#s...
|~|[[???イヤリング>アトルガンの秘宝/鑑定#oc5e7603]]|
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Apkallu_Breeding.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
※15分制限
&br;
-クリア条件:オスとメスのカップルを作る。&br;
1カップルでも出来ればNPCに話してゴールを作ってもらうこと...
&br;
エリア中に オス・メス・ボム(要インビジ)が徘徊している...
オスに話しかけるとついてくるので、メスとひきあわせる。
-鳴き声でカップル成立は判別できる模様。&br;
(クラボエールが相性が声でわかると言っていた。という台詞あ...
--アプカルの鳴き声はモールス信号に対応&br;
(01と02, 03と04, …, 15と16がカップル成立する)
|~NO|~鳴き声|~意味|h
|01|クァークァークァークピッ/クピックピックピッ|ソラ(空)|
|&color(#000000,#B0E0E6){02};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|03|クァークピックピッ/クァークァークピックァークピッ|ホ...
|&color(#000000,#B0E0E6){04};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|05|クァークァークピックァークピッ/クピックァークピックァ...
|&color(#000000,#B0E0E6){06};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|07|クァークァークピックピックァー|ヒ(火)|
|&color(#000000,#B0E0E6){08};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|09|クピックピックピックァー/クァークピックピックァークピ...
|&color(#000000,#B0E0E6){10};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|11|クピックァークピックピックピッ/クピックピックァークピ...
|&color(#000000,#B0E0E6){12};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|13|クァークピックァークピックァー/クピックァークピックピ...
|&color(#000000,#B0E0E6){14};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
|15|クァークピックピックァークピッ/クァークピックピックァ...
|&color(#000000,#B0E0E6){16};|&color(#000000,#B0E0E6){ク...
#br
簡易版の鳴き声一覧(k=クァー、p=クピッ。場所はスタート地点...
(メスは最初の5音で、オスは6音で識別可能)
|~鳴き声(メス)|~意味|~場所||~鳴き声(オス)|~意味|h
|&color(red){pppkk};ppkp|雲|北0.5マス||&color(red){kkpkkk...
|&color(red){kkkpp};pp|空|南1.5マス||&color(red){kkpkkp};...
|&color(red){kkppk};|火|南西1マス||&color(red){kkpkpk};kp...
|&color(red){kpkpk};pkpppkp|魚|北1.5マス||&color(red){kpk...
|&color(red){kkpkp};pkpk|白|南西1マス||&color(red){kppkkk...
|&color(red){kppkk};pkp|星|南1.5マス||&color(red){pkkpkp}...
|&color(red){pkppp};ppkpp|音|北1マス||&color(red){ppkkp};...
|&color(red){kppkp};kppkp|桃|南西行き止まり||&color(red){...
-カップル不成立の場合、ふられたオスは元の位置に戻るまで動...
-オスは外見が大きく、マップの西のほうにいる場合が多い。話...
-メスは体が少し小さく、移動させることはできない。スタート...
-オスメスの体格による区別は、それぞれが近くにいないのでし...
オスを探すときは話しかけて選択肢が出るかどうかで判断する...
-アプカルは狭い範囲を移動するものの、場所はほぼ固定と思っ...
-オスを移動させる場合、足がかなり遅いのでゆっくり歩かない...
-狩の広域サーチではアプカルはうつらない。
-メスが点在しているので、相手とするメスアプカルを指定する...
-オスを連れてきてメスに話しかけると選択肢が出て、うまくい...
-クリアだけを目指すなら、スタート地点から少し北に進んだと...
「アメ」を引き合わせるのが楽。実動2人で楽勝。
#endregion
**ワモーラファーム襲撃作戦(階級:曹長以上) [#z1963718]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|ワモーラの駆除|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|敵がレベロス風穴にワモーラの飼育場を築き、&br;...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|3000 + 250 × Ranch Wamouraを倒...
|~マップ|スタート(I-9)南東&br;ゴールは(H-8)南西|
|~敵|Ranch Wamouracampa × 17|
|~|Ranch Wamoura × 0~17|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~不確定アイテム|[[???ポールアーム>アトルガンの秘宝/鑑...
|~|[[???ソード>アトルガンの秘宝/鑑定#cdbd5aa3]](蜘蛛切...
|~|[[???アクス>アトルガンの秘宝/鑑定#v37f9d43]]|
|~|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#jbef6f4e]]|
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Wamoura_Farm_Raid.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。&br;
移動速度アップがあると楽。
#region(昔の細かい説明)
30分制限&br;
&br;
マップ上の敵を殲滅するとクリア。&br;
広いマップのほとんどの箇所に散らばっているので広域あると...
殲滅系なのでアタッカー多めが良い。&br;
&br;
幼虫(Ranch Wamouracampa)は、突入から一定時間で成虫(Ran...
6人で南半分から攻め始め、北に行ったら2体成虫がいた程度...
強さ表示は幼虫が同じつよさ。成虫がつよ。&br;
メリポやレベル上げ構成で楽勝。&br;
幼虫も成虫もアスピルが有効。黒/白で回復メインならMPが切れ...
幼虫のWSヒートバリアのブレスパが強力なのでディスペルが欲...
ケアルガができると回復が楽になります。&br;
&br;
成虫のWS妖鱗粉も強力なディアだが30秒くらいで切れる。&br;
成虫の百烈モードが来ると大ケアルなしでは危険。&br;
&br;
ゴールの位置を考えると、最初は南西へせめて&br;
その後、北側へせめるとよさそう。&br;
ちなみに北の通路3本は、西は西の通路から。&br;
真ん中・東は、東の通路からじゃないといくことができない。&...
&br;
前4後2の広域なし6人でマップ全体をまわると25分くらいで...
5人でやるなら最後は1人ゴールに向かっておいた方がいいか...
#endregion
**ハンターキラー作戦(階級:特務曹長以上) [#za68a114]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|エッグハンターの駆逐|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|我が軍の伝書鳥レベロスアプカルが産卵した&br;卵...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|4000-アプカル死亡数×?|
|~マップ|スタート・ゴール共に(I-8)北西|
|~敵|Qiqirn Eggler × ∞|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~|ハイリレイザー|
|~|Hポーションタンク|
|~不確定アイテム|[[???ネックレス>アトルガンの秘宝/鑑定...
|~|[[???リング>アトルガンの秘宝/鑑定#k844c5a6]](プサイ...
|~|[[???ボックス>アトルガンの秘宝/鑑定#jbef6f4e]]|
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Egg_Conservation.png);
-Lv99ならジョブ不問でソロ可能。
#region(昔の細かい説明)
※30分制限&br;
クリア条件:♀アプカルを守り、一定数のキキルンを倒す&br;
&br;
■概要&br;
スタート地点から少し進むと、裸ミスラ+アプカルが10体程い...
位置につくと、東・西の2方向からキキルンがせめてくるので&br;
これからアプカルを死守する。&br;
&br;
■キキルンについて&br;
赤のスリプル・グラビデ・バインドを高確率でレジります。&br;
おまけに寝かせても♂アプカルが襲い掛かって起こしてしまうこ...
強さは「強そうな相手です」くらいでシーフタイプです。&br;
ヘイトを無視するのか、タゲがふらつくことがあります(前衛...
&br;
特殊な技とかはないのですが、東・西あわせて4匹とか同時に攻...
これをうまく捌けるかが勝負の分かれ目になります。&br;
&br;
■アプカルについて&br;
オス…視覚内にキキルンがくると攻撃をしかけてくれます。&br;
攻撃力はさほどないけど、大勢で殴らせればかなり早く...
(メスが放置状態になり、殴られやすいというデメリット...
体力はそこそこあるのでキキルン一匹くらいに殴られて...
死んでも戦績には影響ありません。&br;
メス…視覚内にキキルンがはいっても、殴られてもまったく動き...
オスより体力は少なめなのでHPに注意。&br;
一匹死ぬと戦績-400程。全部死ぬと失敗扱いになる。&br;
&br;
ちなみに共通して、HP半分以下になると死ぬ(気絶する)ので注...
&br;
■攻略&br;
スタートしてすぐキキルンは攻め始めてくるので&br;
すぐにプロテスをまわし戦闘態勢を整えましょう。&br;
&br;
最初は北西からくるので、それをアプカル広場まで連れていき&...
アプカルをリンクさせつつ倒すとよいです。&br;
&br;
基本的にはメンバーを分断せずに&br;
タゲッターを一人きめ、全員で同じものを殴るといいです。&br;
(前方範囲暗闇があるので位置取りに注意)&br;
白・赤は前衛を支援しつつ、まわりを警戒してキキルンが攻め...
「東から2」「西に遠くに1」などと掛け声をかけると殲滅がス...
もしアプカルがキキルンから殴られてる場合は、無理のない範...
2匹以上から同時に殴られてた場合はケアルが追いつかないので...
ディアガでタゲをとり南東の池でグルグルマラソンすると楽に...
&br;
15匹程キキルンを倒すと、全てのキキルンが消滅してクリアと...
&br;
前衛によくありがちなミスは、殴られてるアプカルをかばって...
2匹から同時にタゲをとると結構アッサリと死んでしまいます。...
例えセミをまわしてキープできたとしても&br;
殲滅力がさがりキキルンの処理が遅れて悪循環に陥る場合もあ...
オスアプカルの耐久力と、白・赤のケアル・マラソンを信頼し...
&br;
以上のことを守れば4人でのクリアも可能。戦績1200と経験値10...
4人の構成は忍モモ赤 等がオススメ。後衛2だと殲滅力が厳し...
#endregion
**ブラックパール作戦(階級:少尉以上) [#q4959d78]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|黒真珠(カジャーヤ姫)の保護|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|皇族カジャーヤ姫ご乗船のアスフェラド号が&br;西...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]|4200(マイナス要素あり?)|
|~[[マップ>http://ff11db.sakura.ne.jp/database/map/lebros...
|~敵|Jorporbor the Hellraker × 1|
|~|Troll Combatant × 4|
|~|Wamouracampa × 20|
|~|Crimson Eruca × 20|
|~|Vulcanian Bomb × 20|
|~NPC等|Kudjree × 1|
|~|Yanshaa × 1|
|~|Djahama × 1|
|~|Whyjham × 1|
|~|Kadjaya × 1|
|~クリア時&br;アイテム|ハイポーション+3|
|~不確定アイテム|[[???イヤリング>アトルガンの秘宝/鑑定...
|~|[[???サッシュ>アトルガンの秘宝/鑑定#s46f087b]](ラム...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Black _Pearl.png);
-Lv99ならジョブ次第でソロ可能。
--ストンガ(黒Lv15)・サブダックション(青99)・ファイアボー...
#region(昔の細かい説明)
30分制限。&br;
マップはおそらく土竜の北岩のあたり?&br;
クリア条件:雑魚殲滅時に沸くボストロールの撃破&br;
&br;
■攻略概要&br;
+複数のNPCがいますが、しゃべったNPCの方から雑魚(HP300程度...
+中央にいる姫様を死守するように倒してください。HP1しかな...
+各雑魚5匹ずつ倒すと中ボスTroll Combatantが一匹で向かっ...
(Troll Combatantは精霊4系でも4,5発かかるくらい結構H...
+中ボスを倒さなくても次の波が、どこかの通路に押し寄ます。...
+Troll Combatantはおなつよ程度。前衛が倒す間、後衛は別の...
+これを4週すると雑魚と共にボストロールがくるのでボスを撃...
&br;
○戦士やナイト、青などは、片手剣の範囲WSサークルブレードも...
○黒が通路を守る場合は、1戦ごとにストンスキンの張替えをす...
○劣勢の通路を、余っている後衛がサポート。(具体的には絡め...
○ボム5匹は、フレアやファイア4など危険な魔法を唱えるため...
(対処法は弱点のファイガ2、もしくは一回テンポラルシフト...
○かなり特殊な作戦の為、役割をしっかり分担するのがポイント...
今解っている時点での基本編成は、&br;
・中ボスTroll Combatantとボスを倒す前衛(おなつよソロが余...
・Eruka5 Wamoura5 Bomb5を倒す、範囲攻撃役2~3(黒青などが...
・MPヒーラー役兼、処理しきれない雑魚を絡めて運ぶ役(赤コ詩...
これに、必要に応じてヒーラーや、残った雑魚処理の前衛を付...
&br;
6人初回リーダーで1310(基礎戦績3400)。残ったNPCで変動する...
全NPC生存 6人初回リーダーで1617(基礎戦績4200)でした。&br;
&br;
-スタート地点の広場中央に姫と従者、姫を囲むように3方に見...
-広場に繋がる通路は4本ありますが、敵が来るのが3本のみなの...
広域スキャン見てましたが、一度だけ、トロル一匹(非ボス)が...
-いずれかの通路からまず幼虫ワモーラ5匹・赤芋5匹・ボム5匹...
-二手の通路から来る場合もありますが、1本の通路から2セット...
-姫が攻撃を受けると任務失敗です。また、その他のNPCが倒さ...
-ワモ・芋・ボムはいずれもHP300程度(Lv無制限)で、フライパ...
-トロルはおなつよ程度で、魔法一撃で倒せる程度のHPではあり...
-第一波・第二波を殲滅すると同様の第三波が押し寄せます。
-第四波を殲滅するといずれかの通路からボストロールが現れま...
-ボスの出現の後、第五波となるワモ10・芋10・ボム10が来ます...
#endregion
**ヘラクレス作戦(階級:中尉以上) [#uc970078]
|LEFT:128|552|c
|~作戦目標|ブラックシャックの討伐|
|~募集要員|レベル70 3~6人|
|~作戦指令|隊商が街道で謎の怪物に襲われ、全滅する事&br;件...
|~[[作戦戦績>../作戦戦績]]||
|~マップ||
|~敵|Black Shuck × 1|
|~クリア時&br;アイテム|Hエーテルタンク|
|~|Hポーションタンク|
|~|ハイリレイザー|
|~|ハイポーション+3|
|~不確定アイテム|[[???シールド>アトルガンの秘宝/鑑定#f...
|~|[[???ヘッドウェア>アトルガンの秘宝/鑑定#c254e549]] ...
|~戦略報告掲示板|[[ヘラクレス作戦>http://jbbs.livedoor.jp...
&ref(アトルガンの秘宝/アサルト/Better_than_One.png);
-Lv99なら、適当で討伐可能。
#region(昔の細かい説明)
クリア条件:ケルベロスを倒す
■ケルベロスの特徴
-挙動
--引き寄せあり。またポップ位置からほとんど動かない。
--足や尻尾で後ろや横にいるPCを殴れるので前方以外のPCがタ...
向きを変えないことがある。
--最大の特徴として「咆哮」する(COLOR(red){ちなみに感知さ...
咆哮がモードチェンジ合図の模様。HPが4分の1ごとに咆哮し...
---魔法回避率+物理回避率超大幅アップ
※解除されないと全く削れない為、メンテで時間経過で効果が下...
---炎エレがマップ中央のマグマの川を挟んで南北に3体ずつ計6...
---TP技がゲーツオブハデスに変わる。
※この状態以外はゲーツオブハデスをほとんど使用しない。
---強化マグマホプロン状態
(ブレスパ+ストンスキン。ディスペルフィナーレ無効。
このブレスパは40前後のダメージをうけるためファランクスII...
%%カットできるのは20程度である為攻撃をしないほうが無難%%
ダメージを与えない限りこの状態は解けない)
※この状態があるため当アサルトのケルベロスはマグマホプロン...
-攻撃面
--忍で150~250の被ダメ(クリで300オーバ)の攻撃が短剣の間隔。
スロウだけでは壱蝉の張り直し困難→回避に運を祈って張りなお...
--忍シモ踊(回避強化)orナ(物理カット)以外の前衛がタゲをと...
-防御面
--メリポで強化してある忍者であればマンボマンボでも一人で3...
咆哮の際に攻撃できなくなることや装備を回避に回す分を精霊...
--エレジーはスキルを強化しても2割程度しか入らない。ソウル...
--スロウ、ブラインはレジ多めではあるものの入る。印スロウ...
--精霊弱体はハーフ,クォータレジ多め。%%フロスト%%ドラウン...
--それ以外の魔法もレジ多め。スタンは入る。
-TP技
--COLOR(red){ラヴァスピット}等の炎タイプの技が多いため入...
--COLOR(red){ユルレーション}の麻痺率は比較的ゆるめである...
--%%ゲーツオブハデスは基本的にはHPが50%きった頃から。(咆...
このアサルトは特殊です。上記咆哮時ランダムでCOLOR(red){ゲ...
(最後の咆哮でゲーツオブハデスに当たると赤/暗2のスタンで...
回ったとしても一度の止めミスが被弾与TPにとなって一瞬で壊...
--COLOR(red){サルファラスブレス}はマムのファイアースピッ...
しかし、3枚維持できていることは稀であり蝉を剥がされた上に...
--COLOR(red){マグマホプロン}はまず使わないが同じ状況には...
--背後からの攻撃や敵対心オーバによる引き寄せはCOLOR(red){...
(全てのTP技に壊滅の要因を含む為、TP技回数自体を抑える与TP...
■炎エレについて
--呼ぶタイミングは上記咆哮時にランダム。
--聴覚/視覚感知は無く基本的にノンアク。当然忍術、ファント...
--一般のエレと同じく魔法感知で襲ってくる。
--炎、氷系はフルレジスト。
--スリプル,サイレス完全耐性。
--スタンは素直に入る模様。
--HPは1500程度。
--黒が50~80の被ダメージと通常攻撃力は低め。
--高位ファイガ、フレア使用
--ファストキャスト付き。
--倒したエレは復活しない。
--次の咆哮をした時に全て消滅する。
--一回目の咆吼でいきなり召喚されることもある。
--四回目の咆哮で召喚され最後まで消えない。
-対策
前衛のサポートに大きく支障が出る為、邪魔になる可能性のあ...
処理する必要があります(マラソンによほど自信のある赤なら消...
奥の通路にキャンプを張れば北側の3匹を処理で済みます。ただ...
一匹づつであれば雑魚であるため落ち着いて魔法関知で複数引...
奥の通路を利用して引き回しつつ、黒や赤の精霊で処理。黒2+...
時間をかけず処理可能。この処理の間ケルベロス本体を殴り与T...
増やすのはNG。前衛は後ろを向き忍者は持ちうる限りの回避装...
ヘイトを稼ぎエレ処理の終わるのを待つとベター。
■攻略例
①ナor忍1詩1赤1白1黒2 ~盾は一人。精霊でじっくり削る方法~
○利点
・盾が一人なので圧倒的に与えTPが少ない
・黒が多いのでエレの処理が楽
○欠点
・タゲ固定に時間がかかるので、精霊がうちにくい。30分をフ...
・盾一人で沈むとほぼクリアが不可能になる。
②忍2詩黒2赤 ~物理で削る方法~
○利点
・盾が二人なので片方が沈んでも建て直しがきく
・物理削りがメインなので、黒はハデス止に専念できる
○欠点
・与えTPが増える
・ハデスや麻痺など、フォローする手間が①の二倍になる。
③忍コシ黒赤(サポ暗)白 ~ニンジャロールとローグロールでク...
○利点
○欠点
④忍戦モ赤詩白(サポ暗) ~普通のメリポ構成。タゲまわしし、...
○利点
・メリポなどありふれた構成なので、特別難しいことをしない...
・イカロスや2アビなどで押し切ることにより、ハデスなど危...
○欠点
・ハデスなどをくらったときの対処が困難。(1~2度なら女神...
・エレが沸いたとき時の対処が困難。赤がマラソンすることに...
■共通事項
・忍者は回避+50以上した上でマンボマンボやニンジャロールを...
・どの一撃も痛い上に敵WSの多くが蝉3枚で避けられる為、蝉を...
・ゲーツオブハデスへのスタン対策やエレへの対策は考えなけ...
・またサポシアタッカーもしくはシーフを入れることで積極的...
・ケルベロス本体に対して精霊の通りが良好であるというわけ...
■召喚PT
-構成 召召召召召詩
-リヴァイアサンで開幕一斉攻撃(履行のスピニングダイブ700~8...
-利点 エレが沸いても感知外で召還すれば放置できる
-欠点 MP回復アイテムが大量に必要(ヤグドリだけだとMP不足)
-その他
--咆哮のランダム要素に依存する部分がある。
→ダメージを与えることができないとヘイト不足で本体引き寄せ
--イフリートorリヴァイアサンでないとゲーツで壊滅します。
→MPが少ないときは維持費の少ないフェンリルも有効ですが、
召喚獣は魔法攻撃に打たれ弱いのでお勧めできません。
--1人だけ召喚獣を待機させて、ボスのTP技orボス盾している...
→履行すると召喚盾の維持が容易になる。
--長期戦になるとペットの履行後敵対心を召喚本体の敵対心が...
→回復手段をハイポとし、サポ忍で行くと召喚本体の敵対心を抜...
--開始は召喚獣をボスにぶつけて、全員奥まで移動(奥に行っ...
--エレの魔法探知を防ぐ為、召喚獣を召喚をする時、魔法(ケア...
→履行、歌はエレの近くで使っても探知されないが、十分に距離...
--アストラルフロウは維持費の為に使用する。
-改良
--忍orナ+召召赤赤詩
--忍にマンボマンボ,ナにはバラバラ
--エレは湧き水で無視するか、アスフロ2連発でケルベロスもろ...
--ゲーツは赤がサポ暗で止める
--安定しないときは無理にリヴァイアサンへ攻撃指示をださな...
--ユルレがきたら召喚本体が前にでて赤と忍をパラナ
--フェンリル((回避強化))やタイタン((ストンスキン))やガル...
◆◆その他。必要な戦闘スキルについて◆◆
このアサルトは全アサルトの中でもトップクラスに入る難しい...
上記の手順通りに攻略したとしても、上記構成での勝率は80~6...
キージョブ(盾,盾支援,スタン×2)が一人でも欠けると5%まで下...
■ハデスをとめられない
フィルターを調整をして発動を見やすくする
コンフィグ>チャットフィルターで調節できるのですが、この...
余分なものをみえなくすることができます。
-具体的には「パーティーメンバーの~」から「他人の~」までの
攻撃・攻撃失敗はすべてみえなくてよいと思います。(つまりOn...
(個人の好みでいくつかみえるようにする場合もありますが、そ...
大事なのは「戦闘中のNPCのエフェクト効果・開始」です。この...
またパーティーメンバーのエフェクトも大事で、これで状態異...
-いざスタンで止める場合。
スタンを待機する以外のことは一切してはいけません。(どんな...
ログをじーっとみつめて、1秒以内にスタンを発動できるよう...
どうしてもなにか魔法を撃ちたい場合は、敵が他のアビを使っ...
-サポ赤にする
黒がサポ赤にすると、ファストキャストによって若干有利にな...
また、ファストリキャストのメリットも受けられます。
ユルレへの対応が厳しくなりますが、
ハデスをとめられないよりはよいでしょう。
サポ赤の二人で回らない場合はTPの与えすぎです。
スタン耐性が付くため、スタン役を増やしてもリスクだけが増...
■エレを処理できない
理想は仲間(黒・赤)と一緒に、ピンポンで瞬殺する。
時間をかけずに即処理するようにしましょう。
-黒ソロで倒す方法について。
まずはブリンク・ストンスキンをかける。傷ついていたらかけ...
エレに魔法が届くギリギリの位置に立ち、サンダー4を詠唱開...
エレはこちらに反応して必ずなにか魔法を詠唱するので動きが...
バーンでもない限り、こちらのほうが先に着弾する(ノンレジな...
着弾した直後スタン。直後次の精霊魔法を詠唱開始。
サンダー3で削りきれる場合もあるが、心配ならウォータ4を...
これでもなお削れていない場合は、2系でどうにかしてトドメ...
詠唱開始するタイミングは『こちらが 攻 撃 を 受 け ...
あとは慣れです。
■後ろに下がらずユルレをくらう
-白でやる場合について
敵に魔法が届く距離≒ユルレをくらう距離
よってギリギリで魔法が届かない距離をキープする。ディアと...
ユルレのログがでたら少し前にでてきてフラッシュ>パラナ。
意識してこの境界線を行き来できるようにしましょう。
■TP技で崩れる
-盾がTP技を受けると、被弾が多くなりさらにTP技を連続で行え...
この場合は盾の回避不足であるケースがほとんどです。
ナ盾の場合は諦めて忍者もしくは踊,モ,シ等への変更を検討し、
手数や攻撃力がないと削りきれないという考えは捨てて回避装...
-スロウが入りによっても盾の維持に大幅な差が出ます。
印スロウのタイミングは安定しない序盤とHP2割以降に確実に行...
安定しないエレジーに比べるとアースショットで深度を上げる...
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■中尉アサルト共通事項
・しっかりと敵のアビを理解して、素早く対応できるようにし...
・エリアの構成は 通路-広場(ここにボス)-通路
・攻撃間隔は2~3秒に一回殴られるハイペース
・一撃のダメは200前後
・忍で与えられるダメは10~40。マチメヌ+バーサクで40~60
・スタンは耐性がつく。10回目ぐらいからレジがでる。乱用は...
・リレアイテムは全員が用意しましょう。
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