+ ぶぅたんのねごと +
アドゥリン/ベガリーインスペクター/周回用
をテンプレートにして作成
開始行:
|>|>|>|~エリア別攻略方法|h
|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):17...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Enter.png,...
&br;
|>|~ハデス|h
|SIZE(14):CENTER:345|SIZE(14):CENTER:345|c
|[[Perfidien(下位ハデス)>アドゥリン/ベガリーインスペクタ...
|>|>|~アシュラック|h
|SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c
|[[Blightslither&br;(アンブリル族NM)>アドゥリン/ベガリー...
|>|>|>|~バラモア|h
|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):17...
|[[第一陣&br;(フォモルx24)>アドゥリン/ベガリーインスペク...
|>|>|~ドクマク|h
|SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c
|[[murkcrawler&br;(赤アクエフ)>アドゥリン/ベガリーインス...
*早見表 [#h2e8c443]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary.png,50%);&br;
----
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Hades_3NM.p...
----
*アシュラックルート(Duskbrood Gate) [#y2ff0980]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Duskbrood_G...
*ハデス上下フラグ所持の場合 [#i1a41b27]
>「模造魂魄の宝珠」で、エリアに突入後、(どのエリアでもOK...
「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】ヲ、漆黒に染めるのダ。」(下位用...
「模造魂魄の宝珠【偽冥王】ヲ、深紅に染めるのダ。」(上位用...
**① (ハデス用フラグ)6連携 [#m04b8a32]
+突入後、近くの火エレを1匹釣る
+学者で、6連携をする。(侍の陣風連打などでもOK)&br;
>「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」(下位用)&...
「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」(上位用)
***6連携用マクロ [#h2bf9658]
|>|~必要なマクロ|~補足|h
||SIZE(14):|SIZE(14):|c
|①|/ja 震天動地の章 <me> <wait30>|連環計を使わない場合30...
|~|/ma ストーン <t> <wait4>||
|②|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>||
|~|/ma エアロ <t> <wait4>||
|③|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>||
|~|/ma ストーン <t> <wait4>||
|④|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の...
|~|/ma エアロ <t> <wait4>||
|⑤|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>||
|~|/ma ストーン <t> <wait4>||
|⑥|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の...
|~|/ma ウォータ <t> <wait4>||
||ウォータII・IIIあたり?|MB5k以上+MB〆も、狙おうと思え...
#aname(sc)
***マクロボタン例 [#dd1cf6f9]
+①と②で、1ボタン
--装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC...
--連携するから手出しするなとか、○秒後連携開始しますなどの...
--マクロの最後の行に、次のボタンを押すタイミング用の自分...
&color(blue){/echo いまだ!次のまくろ押せ!};
+③と④で、1ボタン
--装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC...
--マクロの最後の行に、もういちどボタンを押すタイミング用...
&color(blue){/echo いまだ!もいっかいまくろ押せ!};
+もういちど、③④のぼたんを押す。
-4連用・6連用でわけたい場合用
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_01.png,60%);|...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|~|
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|...
#aname(mb)
**② MBで5,000以上ダメージ + MBで〆を5セット [#v8c87356]
>「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】がさらに黒くなった…。」(下位用...
「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…。」(上位用)
+エレを1匹ずつつってもらい、連携をする。
+MBで〆を5回&br;
&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。...
+MBで5000ダメージ以上を5回&br;
&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…...
|~エレ|~必要なマクロ|~MB|~補足|h
|||||c
|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火エレ|ストーン+ウォータ&...
|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ|サンダー+ファイア&b...
|例|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_04.png,50%...
**③ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#yc9afe0c]
>「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が漆黒に染まった…。」
+敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?...
--感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹
--連環計をつかって、①②などを、即たおしてた場合、条件にみ...
+5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(下位)が...
**Perfidien(下位ハデス) [#h5633211]
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下ま...
+灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替...
--一回の連携ぐらいでかわるかな。
+弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。
+弱点がわかったら、MB再開。&br;
--1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。
--魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(...
+MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がで...
+弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。
**④ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#u6e5871b]
>「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が深紅に染まった…。」
+敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?...
--感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹。
+5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(上位)が...
**Plouton(上位ハデス) [#v033c876]
+下位ハデスと手順わ、いっしょ。
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下ま...
--&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ};
+灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替...
--少人数時わ、開幕、黒がメテオ→そのあと連携で、&ref(Front...
+弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。
+弱点がわかったら、MB再開。&br;
--1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。
--魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(...
+MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がで...
+弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。
***ハデス(上下)の弱点の調べ方 [#xc38dedf]
|CENTER:~(劣位)→(優位)|~例&color(red){(マクロを属性優劣順...
|CENTER:&color(red){火};<&color(deepskyblue){水};<&colo...
|吸収:→に1個・0ダメなら→に2個|~|
-例)土が弱点の場合&br;
②水&color(red){0ダメ};<①雷&color(red){吸収};<土
-覚えきれない場合氷と雷でチェックするだけでも、OK&heart;&...
|~チェック魔法|~反応|~弱点|~チェック魔法|~反応|~弱点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(blue){ブリザド};|吸収|&color(red){''ファイア''};|...
|~|0ダメ|&color(deepskyblue){''ウォータ''};|~|0ダメ|&co...
|~|ビンゴ|&color(blue){''ブリザド''};|~|ビンゴ|&color(mag...
***ハデス(上下)に、負ける原因 [#v1c80a82]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/warp.png);
--ハデス討伐終わるまでに、死者を出した場合。
--一定期間、&color(blue){''!!''};を出せていない場合。
--一定量、吸収させてしまった場合。&br;
(ダメージを吸収すると、吸収量の大きさに比例した時間、&ref...
*ハデス上下フラグ未所持の場合わ、ここから [#cabe3d5a]
**⑤ Blightslither(アンブリル族NM) [#p3afa93d]
+突入後、&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレまで直行。(&r...
+&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ殲滅。
--丁寧にやるなら、となりの土エレのとこの複合エレも、倒す...
+アンブリNM広場手前の坂道まで移動。
+釣り役に、インスニをして、Blightslither(アンブリル族NM)...
--NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブ...
NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば...
&color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力が...
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。
--学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Lig...
--HP50%以下ぐらいから?ターミナルブルーム(範囲死の宣告)解...
+NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(闇系2種)を倒す。
--青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ
--青の(アンビル・シアリング)などで倒すと楽。
--盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいい...
**⑥ Insidivo(ピクシー族アンシーリーNM) [#d0b69b3b]
+ピクシーNM広場手前の坂道まで移動。
+釣り役に、インスニをして、 Insidivo(ピクシー族アンシーリ...
--盾わ、坂の一番下で、壁利用でノックバック対策
--後衛わ、踊り場?坂の途中の平らなとこで。魔法ギリギリ届...
--NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブ...
NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば...
&color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力が...
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。
--&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ。リキ...
--学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Lig...
--スプリング(&ref(FrontPage/icon/Sleep.png);睡眠)→サマー→...
+NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(光系2種)を倒す。
--青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ
--青の(スペクトラル・エントゥーム・テネブラ)などで倒すと...
--盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいい...
+雑魚&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇エレを殲滅する。
--回復役わ、スリプガ巻き込まれない位置か、服毒で対処。
**⑦ ボス:Putraxia(アシュラック) [#t40ce39a]
+釣り役わ、インスニなしで&ref(FrontPage/icon/OK.gif);
+道中で殲滅したエレの属性のみ有効。それ以外わ、吸収。
--エレメンタル9匹+複合エレメンタル1匹の計9体
--氷エレ・闇エレのみ殲滅しているので、それ以外わ吸収。
--吸収量に応じて、古代IIの威力があがって危険。
--殲滅した属性の魔法わ、封印される。(闇エレ殲滅で、デスも...
+&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。
--耐性:氷<水土光<火<風雷<闇
--編成次第で、つかいたい属性のエレを道中で殲滅しておくこ...
*バラモアルート(Deathborne Gate) [#q8baf9b7]
**第一陣 [#laefc606]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne...
|~|寝かせつつ、ガジャ&br;タイマンなどで処理&br;&br;Sabote...
**第ニ陣 [#r09c8691]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne...
|~|コースわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;ダンス...
**第三陣 [#j02619e9]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne...
|~|東西南北に3体づつPOP&br;ナイト・ワイバーンの&ref(Front...
**第四陣 [#oab9ce4d]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne...
|~|フォモルわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;&br;...
*ドクマクルート(Brash Gate) [#x495fae4]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Rancibus/Vagary_Ra...
**敵 [#b5c703ae]
Anomaly Trigger(#1~#6)のどれかを調べるとオブジェクトが消...
&color(blue){「記憶の奔流がほとばしる!!」};⇒NMが湧く&br;
&color(blue){「記憶のカケラが具現化する……!」};⇒ハズレ&br;
&color(red){「煌めく記憶は剛毅なるモノを模っていく!!!...
**雑魚 [#zb3e83d6]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~陣\敵|>|>|>|~アクエフ(MPあり)|>|>|>|~スライム(MPあり)|...
|~|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点|
|~第1陣|&ref(Monster/Acuex.png,around,left,10%);|Ravaging...
|~第2陣|&ref(Monster/Acuex.png,10%);|Ravaging&br; Acuex|8...
|~第3陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br...
|~第4陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime01.png,40%);|Jaundiced...
**① murkcrawler(赤アクエフ) [#y4001739]
***POP条件 [#b2efacdf]
>入場時に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基を...
記憶の奔流がほとばしる!!&br;
上記のログが流れ、アモルフ類アクエフ族亜種 Murkcrawler が...
併せてリーチ族Gangrenous Leech x4・Dreary Obdella x3がPOP...
+murkcrawlerを&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。
**② brimboil(アモルフ類スライム族(クロット)の亜種) [#qa08...
***POP条件 [#pd32abd1]
>murkcrawlerを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのう...
記憶の奔流がほとばしる!!&br;
上記のログが流れ、アモルフ類スライム族亜種ボイル brimboil...
併せてスライム族、Unabated Mush x4。Jaundiced Slime x3...
+brimboilわ、3000~3500ダメージ以上を与えると、サイトキネ...
--雑魚処理する場合、brimboilを巻き込まないように注意。
+MBでやる場合。
++学の連携トスを杖なしなどのダメージを抑えた状態でやる。
++黒1名で、ジャ・VI系などでMBを1発だけうつ
++サイトキネシスで分裂したのを処理。
---黒のVIかV系一発で、倒せる。
++学の連携トス→黒のMB1発→分裂処理のくりかえし。
+MBでやらない場合。
++精霊I~II系をダメージみながら、ひたすら連打。
++支援や装備状況次第なので、青のサブダクなども火力注意で。
**③ Rancibus(ドクマク) [#zbc08bd4]
***POP条件 [#p9546a52]
>Brimboilを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、...
煌めく記憶が剛毅なるモノを模っていく!!!&br;
上記のログが流れ、いずれかのパターンでアモルフ類プロビッ...
+NM即湧き&br;
--&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と...
+雑魚フルコース後NM&br;
まず下記のモンスターが順に出現する。
--&ref(Monster/Leech.png,50%); Gangrenous Leech x6 x3陣(...
--&ref(Monster/Obdella.png,18%); Dreary Obdella x6
--&ref(Monster/Slime.png,18%); Unabated Mush x6 x3陣(計1...
--&ref(Monster/Slime01.png,44%); Jandiced Slime x6
--&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7 x2陣(計...
--&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と...
+NMが出現しないパターンで雑魚フルコース(メニューは上記と...
+Rancibusを&ref(FrontPage/icon/Earth.png);土MBで、倒す。
終了行:
|>|>|>|~エリア別攻略方法|h
|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):17...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Enter.png,...
&br;
|>|~ハデス|h
|SIZE(14):CENTER:345|SIZE(14):CENTER:345|c
|[[Perfidien(下位ハデス)>アドゥリン/ベガリーインスペクタ...
|>|>|~アシュラック|h
|SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c
|[[Blightslither&br;(アンブリル族NM)>アドゥリン/ベガリー...
|>|>|>|~バラモア|h
|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):172.5|SIZE(14):17...
|[[第一陣&br;(フォモルx24)>アドゥリン/ベガリーインスペク...
|>|>|~ドクマク|h
|SIZE(14):230|SIZE(14):230|SIZE(14):230|c
|[[murkcrawler&br;(赤アクエフ)>アドゥリン/ベガリーインス...
*早見表 [#h2e8c443]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary.png,50%);&br;
----
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Hades_3NM.p...
----
*アシュラックルート(Duskbrood Gate) [#y2ff0980]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Duskbrood_G...
*ハデス上下フラグ所持の場合 [#i1a41b27]
>「模造魂魄の宝珠」で、エリアに突入後、(どのエリアでもOK...
「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】ヲ、漆黒に染めるのダ。」(下位用...
「模造魂魄の宝珠【偽冥王】ヲ、深紅に染めるのダ。」(上位用...
**① (ハデス用フラグ)6連携 [#m04b8a32]
+突入後、近くの火エレを1匹釣る
+学者で、6連携をする。(侍の陣風連打などでもOK)&br;
>「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。」(下位用)&...
「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が少し紅くなった…。」(上位用)
***6連携用マクロ [#h2bf9658]
|>|~必要なマクロ|~補足|h
||SIZE(14):|SIZE(14):|c
|①|/ja 震天動地の章 <me> <wait30>|連環計を使わない場合30...
|~|/ma ストーン <t> <wait4>||
|②|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>||
|~|/ma エアロ <t> <wait4>||
|③|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>||
|~|/ma ストーン <t> <wait4>||
|④|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の...
|~|/ma エアロ <t> <wait4>||
|⑤|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>||
|~|/ma ストーン <t> <wait4>||
|⑥|/ja 震天動地の章 <me> <wait1>|&color(red){「模造魂魄の...
|~|/ma ウォータ <t> <wait4>||
||ウォータII・IIIあたり?|MB5k以上+MB〆も、狙おうと思え...
#aname(sc)
***マクロボタン例 [#dd1cf6f9]
+①と②で、1ボタン
--装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC...
--連携するから手出しするなとか、○秒後連携開始しますなどの...
--マクロの最後の行に、次のボタンを押すタイミング用の自分...
&color(blue){/echo いまだ!次のまくろ押せ!};
+③と④で、1ボタン
--装備を魔攻・魔ダメージをけずって、杖なし+5部位裸やFC...
--マクロの最後の行に、もういちどボタンを押すタイミング用...
&color(blue){/echo いまだ!もいっかいまくろ押せ!};
+もういちど、③④のぼたんを押す。
-4連用・6連用でわけたい場合用
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_01.png,60%);|...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|~|
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_03.png,60%);|...
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_02.png,60%);|...
#aname(mb)
**② MBで5,000以上ダメージ + MBで〆を5セット [#v8c87356]
>「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】がさらに黒くなった…。」(下位用...
「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…。」(上位用)
+エレを1匹ずつつってもらい、連携をする。
+MBで〆を5回&br;
&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が少し黒くなった…。...
+MBで5000ダメージ以上を5回&br;
&color(red){「模造魂魄の宝珠【偽冥王】がさらに紅くなった…...
|~エレ|~必要なマクロ|~MB|~補足|h
|||||c
|&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火エレ|ストーン+ウォータ&...
|&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ|サンダー+ファイア&b...
|例|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/sch_04.png,50%...
**③ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#yc9afe0c]
>「模造魂魄の宝珠【偽冥翼】が漆黒に染まった…。」
+敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?...
--感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹
--連環計をつかって、①②などを、即たおしてた場合、条件にみ...
+5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(下位)が...
**Perfidien(下位ハデス) [#h5633211]
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下ま...
+灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替...
--一回の連携ぐらいでかわるかな。
+弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。
+弱点がわかったら、MB再開。&br;
--1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。
--魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(...
+MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がで...
+弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。
**④ 赤ネームにしてから、即5匹倒す。 [#u6e5871b]
>「模造魂魄の宝珠【偽冥王】が深紅に染まった…。」
+敵に感知されるまえにつって、赤ネームにしてから45秒以内?...
--感知後すぐたおすだけでもOKなのか、なにしろ5匹。
+5匹以内に、条件クリアで、突入者の頭上に、ハデス(上位)が...
**Plouton(上位ハデス) [#v033c876]
+下位ハデスと手順わ、いっしょ。
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで、HPを残り90%以下ま...
--&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ};
+灰色のもわっとした煙の1アビエフェクト発生して、弱点が替...
--少人数時わ、開幕、黒がメテオ→そのあと連携で、&ref(Front...
+弱点を精霊I系(火力は、抑える)で調べる。
+弱点がわかったら、MB再開。&br;
--1回連携おわったあと様子見て、変化ないなら、続行で。
--魔法で弱点をつくと&color(blue){''!!''};がでる。&ref(...
+MBの大ダメージで、弱点をつくと&color(red){''!!''};がで...
+弱点がかわったら、また調べて繰り返して倒す。
***ハデス(上下)の弱点の調べ方 [#xc38dedf]
|CENTER:~(劣位)→(優位)|~例&color(red){(マクロを属性優劣順...
|CENTER:&color(red){火};<&color(deepskyblue){水};<&colo...
|吸収:→に1個・0ダメなら→に2個|~|
-例)土が弱点の場合&br;
②水&color(red){0ダメ};<①雷&color(red){吸収};<土
-覚えきれない場合氷と雷でチェックするだけでも、OK&heart;&...
|~チェック魔法|~反応|~弱点|~チェック魔法|~反応|~弱点|h
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|&color(blue){ブリザド};|吸収|&color(red){''ファイア''};|...
|~|0ダメ|&color(deepskyblue){''ウォータ''};|~|0ダメ|&co...
|~|ビンゴ|&color(blue){''ブリザド''};|~|ビンゴ|&color(mag...
***ハデス(上下)に、負ける原因 [#v1c80a82]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/warp.png);
--ハデス討伐終わるまでに、死者を出した場合。
--一定期間、&color(blue){''!!''};を出せていない場合。
--一定量、吸収させてしまった場合。&br;
(ダメージを吸収すると、吸収量の大きさに比例した時間、&ref...
*ハデス上下フラグ未所持の場合わ、ここから [#cabe3d5a]
**⑤ Blightslither(アンブリル族NM) [#p3afa93d]
+突入後、&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレまで直行。(&r...
+&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷エレ殲滅。
--丁寧にやるなら、となりの土エレのとこの複合エレも、倒す...
+アンブリNM広場手前の坂道まで移動。
+釣り役に、インスニをして、Blightslither(アンブリル族NM)...
--NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブ...
NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば...
&color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力が...
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。
--学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Lig...
--HP50%以下ぐらいから?ターミナルブルーム(範囲死の宣告)解...
+NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(闇系2種)を倒す。
--青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ
--青の(アンビル・シアリング)などで倒すと楽。
--盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいい...
**⑥ Insidivo(ピクシー族アンシーリーNM) [#d0b69b3b]
+ピクシーNM広場手前の坂道まで移動。
+釣り役に、インスニをして、 Insidivo(ピクシー族アンシーリ...
--盾わ、坂の一番下で、壁利用でノックバック対策
--後衛わ、踊り場?坂の途中の平らなとこで。魔法ギリギリ届...
--NM周辺の取り巻きの複合エレわ、視覚聴覚感知のアクティブ...
NMより先に討伐してしまうと、NMが強化されるので、できれば...
&color(blue){※ 先に倒してしまっても、慣れてきたり、火力が...
+&ref(FrontPage/icon/Fire.png);火MBで倒す。
--&color(blue){風水が、アビ(グロリッチ)使うならココ。リキ...
--学の核熱に、WSで追加してもらって&ref(FrontPage/icon/Lig...
--スプリング(&ref(FrontPage/icon/Sleep.png);睡眠)→サマー→...
+NMのまわりにいた取り巻きの複合エレ(光系2種)を倒す。
--青がサブダクで特攻してもらいつつ、黒でガジャ
--青の(スペクトラル・エントゥーム・テネブラ)などで倒すと...
--盾役がサポ青や、範囲タゲ固定できてるなら、なんでもいい...
+雑魚&ref(FrontPage/icon/Dark.png);闇エレを殲滅する。
--回復役わ、スリプガ巻き込まれない位置か、服毒で対処。
**⑦ ボス:Putraxia(アシュラック) [#t40ce39a]
+釣り役わ、インスニなしで&ref(FrontPage/icon/OK.gif);
+道中で殲滅したエレの属性のみ有効。それ以外わ、吸収。
--エレメンタル9匹+複合エレメンタル1匹の計9体
--氷エレ・闇エレのみ殲滅しているので、それ以外わ吸収。
--吸収量に応じて、古代IIの威力があがって危険。
--殲滅した属性の魔法わ、封印される。(闇エレ殲滅で、デスも...
+&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。
--耐性:氷<水土光<火<風雷<闇
--編成次第で、つかいたい属性のエレを道中で殲滅しておくこ...
*バラモアルート(Deathborne Gate) [#q8baf9b7]
**第一陣 [#laefc606]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne...
|~|寝かせつつ、ガジャ&br;タイマンなどで処理&br;&br;Sabote...
**第ニ陣 [#r09c8691]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne...
|~|コースわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;ダンス...
**第三陣 [#j02619e9]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne...
|~|東西南北に3体づつPOP&br;ナイト・ワイバーンの&ref(Front...
**第四陣 [#oab9ce4d]
||320|c
|&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Vagary_Deathborne...
|~|フォモルわ、睡眠&ref(FrontPage/icon/maru.gif);&br;&br;...
*ドクマクルート(Brash Gate) [#x495fae4]
&ref(アドゥリン/ベガリーインスペクター/Rancibus/Vagary_Ra...
**敵 [#b5c703ae]
Anomaly Trigger(#1~#6)のどれかを調べるとオブジェクトが消...
&color(blue){「記憶の奔流がほとばしる!!」};⇒NMが湧く&br;
&color(blue){「記憶のカケラが具現化する……!」};⇒ハズレ&br;
&color(red){「煌めく記憶は剛毅なるモノを模っていく!!!...
**雑魚 [#zb3e83d6]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|...
|~陣\敵|>|>|>|~アクエフ(MPあり)|>|>|>|~スライム(MPあり)|...
|~|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点|>|~名称|~数|~弱点|
|~第1陣|&ref(Monster/Acuex.png,around,left,10%);|Ravaging...
|~第2陣|&ref(Monster/Acuex.png,10%);|Ravaging&br; Acuex|8...
|~第3陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime.png,15%);|Unabated&br...
|~第4陣|>|>|>|--|&ref(Monster/Slime01.png,40%);|Jaundiced...
**① murkcrawler(赤アクエフ) [#y4001739]
***POP条件 [#b2efacdf]
>入場時に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、特定の1基を...
記憶の奔流がほとばしる!!&br;
上記のログが流れ、アモルフ類アクエフ族亜種 Murkcrawler が...
併せてリーチ族Gangrenous Leech x4・Dreary Obdella x3がPOP...
+murkcrawlerを&ref(FrontPage/icon/Ice.png);氷MBで倒す。
**② brimboil(アモルフ類スライム族(クロット)の亜種) [#qa08...
***POP条件 [#pd32abd1]
>murkcrawlerを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのう...
記憶の奔流がほとばしる!!&br;
上記のログが流れ、アモルフ類スライム族亜種ボイル brimboil...
併せてスライム族、Unabated Mush x4。Jaundiced Slime x3...
+brimboilわ、3000~3500ダメージ以上を与えると、サイトキネ...
--雑魚処理する場合、brimboilを巻き込まないように注意。
+MBでやる場合。
++学の連携トスを杖なしなどのダメージを抑えた状態でやる。
++黒1名で、ジャ・VI系などでMBを1発だけうつ
++サイトキネシスで分裂したのを処理。
---黒のVIかV系一発で、倒せる。
++学の連携トス→黒のMB1発→分裂処理のくりかえし。
+MBでやらない場合。
++精霊I~II系をダメージみながら、ひたすら連打。
++支援や装備状況次第なので、青のサブダクなども火力注意で。
**③ Rancibus(ドクマク) [#zbc08bd4]
***POP条件 [#p9546a52]
>Brimboilを倒した後に出現した6基のAnomaly Triggerのうち、...
煌めく記憶が剛毅なるモノを模っていく!!!&br;
上記のログが流れ、いずれかのパターンでアモルフ類プロビッ...
+NM即湧き&br;
--&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と...
+雑魚フルコース後NM&br;
まず下記のモンスターが順に出現する。
--&ref(Monster/Leech.png,50%); Gangrenous Leech x6 x3陣(...
--&ref(Monster/Obdella.png,18%); Dreary Obdella x6
--&ref(Monster/Slime.png,18%); Unabated Mush x6 x3陣(計1...
--&ref(Monster/Slime01.png,44%); Jandiced Slime x6
--&ref(Monster/Acuex.png,12%); Ravaging Acuex x7 x2陣(計...
--&ref(Monster/Rancibus.png,16%); Rancibus(ドクマクNM)と...
+NMが出現しないパターンで雑魚フルコース(メニューは上記と...
+Rancibusを&ref(FrontPage/icon/Earth.png);土MBで、倒す。
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