+ ぶぅたんのねごと +
アルタナの神兵/カンパニエ
をテンプレートにして作成
開始行:
*カンパニエ [#a74262fc]
史上最大の作戦『カンパニエ』
クォン、ミンダルシア両大陸を舞台に、各戦線で繰り広げられ...
敵との直接戦闘だけでなく、進軍、補給、陣地構築、友軍との...
#contents
----
**カンパニエの簡単な説明 [#uf75969b]
-[[カンパニエバトル>./カンパニエバトル]]
BGMが通常とは違う曲に変化した時に発生しているガリスンの様...
++まずは各エリアの拠点に行って、バトルの発生を待ちましょ...
++バトルが発生したら、審査員にカンパニエ参加のタグを貰い...
++バトルが終了すると、貢献度に応じた経験値と戦績が自動的...
途中離脱も可能で、その時点での経験値と戦績がもらえます。
-[[カンパニエops>./カンパニエops]]
アサルトのようなものです。
++チケットはリアル1日に1枚ずつ自動的にストックされます。...
++チケットを1枚消費して作戦を受けます。
++メニューからミッション→カンパニエのオファーリストで内容...
例えば物資調達の場合、付近のNPCに「○○○をもってこい」と言...
++最後に受付へ報告すると戦績をもらえます。
++成功すると戦況へ僅かながら直接影響を及ぼせます。
-[[意見具申>#rdba8164]]
次週の作戦等をみんなで決める、といった感じのものです。
様々な作戦方針等があるので、その中から自分が良いと思った...
(最も多かった意見が採用されるので、必ずしも自分が選んだ...
特に意見がない場合や良く解からない場合、選ぶ必要はありま...
(例えば、支配エリアが多いからと直感的に「拠点防衛」を選...
**入隊と移籍 [#fe812b85]
カンパニエに参加するためには、三国いずれかの傭兵団に所属...
入隊クエストの紹介状は、
|サンドリア|ガルレージュ要塞〔S〕(I-6)の Randecque(J-6...
|バストゥーク|エルディーム古墳〔S〕(J-9) Turbulent Storm|
|ウィンダス|クロウラーの巣〔S〕(L-8) Kalsu-Kalasu|
移籍する場合は過去三国いずれかにいるNPCより入隊クエストを...
移籍をしても連合軍戦績は引き継がれますが、所持している勲...
※1回目の移籍に限り、勲章の剥奪はありません。
また、カンパニエOPSの受領券の残りも引き継がれます。
**テレポサービス [#o5349cd8]
-連合軍戦績を消費して所属国から各地へのテレポサービスを受...
-他国や各エリアの拠点から所属国への帰還も連合軍戦績(10~5...
|~エリア|~座標|~NPC|h
|南サンドリア|H-9|Scarlette,C.A.|
|バストゥーク商業区|E-8|Narkiss,C.A.|
|ウィンダス水の区|G-10|Wenonah,C.A.|
#br
-表中の消費する連合軍戦績はテレポ対象とするエリアが自国支...
-テレポ対象のエリアが他国支配の場合+20、血盟軍支配の場合+...
|~エリア|~連合軍戦績|~テレポ先|h
|バタリア丘陵|50|J-8|
|ロランベリー耕地|~|I-7 北西(テンキー7)|
|ソロムグ原野|~|H-8|
|ジャグナー森林|40|I-8|
|パシュハウ沼|~|K-4 南(テンキー2)|
|メリファト山地|~|D-4|
|ブンカール浦|30|H-10|
|グロウベルグ|~|I-9|
|カルゴナルゴ城砦|~|I-9|
|東ロンフォール|20|G-9|
|北グスタベルグ|~|E-11 北(テンキー8)|
|西サルタバルタ|~|G-7|
-テレポ後の出現位置はアクティブモンスターが徘徊している可...
-所属国以外の街を基点としてもテレポサービスは使用できます。
(消費する連合軍戦績はその分増加します)
また、審査はできませんが勲章の有効期間内であればシギルも...
#br
**情報収集 [#j884c48d]
***アナウンス [#rd592df8]
+出撃アナウンス(各国内のみ)
各国や獣人拠点より各エリアに向けて出撃開始したという主旨。
すでに出撃した部隊が10分以内にまた同じエリアに出撃する...
その場合は先の出撃が無かった事となるので、結果的に遅刻連...
+各エリア攻略開始アナウンス(各エリアのみ)
侵攻側出撃の報から約10分後、該当エリアでカンパニエバト...
バトル発生から約5分後に出撃した部隊が到着、侵攻を開始し...
情報Lvが高ければ出撃方角のアナウンスも有り。
防衛側は出撃アナウンスから約11分後に、拠点付近に到着しま...
+勝敗アナウンス(各エリア)
バトル中やバトル終了時に流れる。
+勝敗アナウンス(各国内)
各エリアから数分遅れ(約3分)で報じられる。
注)闇の王親衛隊は情報力が高くてもアナウンスされない。
(現在での最高レベルと思われる「10」でもアナウンスされな...
これにより、アナウンスで予測出来なかったバトル発生などは...
-各国でのアナウンス
--出撃開始や勝敗結果がアナウンスされる。
情報力に応じて自国部隊のみならず連合軍加盟国や獣人の情報...
--将軍の負傷アナウンスに関する詳細は不明。
//将軍撃破や隊の撃破でも毎回負傷アナウンスが出る訳ではな...
//その隊の士気Lvが下がった時に出ると予測してますが、どう...
//ビシージ五蛇将の「撃破後に捕虜判定」のようなもの?
//「負傷」は次回の再出撃間隔にペナルティ?←負傷アナウンス...
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アナウンス(本拠地)|>|>|>|>|~必要情報力レベル|h
|~|~自国部隊|~連合軍加盟国|~自国敵対獣人|~他国敵対獣人|~...
|~出撃・帰還・撤退|Lv1~|Lv3~|Lv5~|Lv7~|-|
|~将軍負傷|-|Lv4?~|?|Lv10?~|-|
-各エリアでのアナウンス
--各エリアでは、そのエリアでの攻略開始や防衛参加、勝敗情...
情報Lvが高ければ出撃方角のアナウンスも有り。
(得られる情報は担当国の情報レベル依存の様子)
// 現在分かっている情報のみ記載
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アナウンス(各エリア)|>|>|~必要情報力レベル|h
|~|~アルタナ連合軍|~獣人血盟軍|~闇の王親衛隊|h
|~出撃・帰還・撤退|Lv2~|Lv6?~|-|
|~出撃方角(攻撃時)|Lv10~|Lv10~|-|
***情報NPC [#deacddaf]
-各国の以下のNPCに話しかけることで、現在の自国軍の方針や...
-アルタナ連合軍と獣人血盟軍の戦況については、自国軍の情報...
より重要な情報を知ることが出来るようになる。
|~所属軍|~NPC名|~座標|h
|サンドリア王国軍|Voucheramme|南サンドリア〔S〕(J-9)|
|バストゥーク共和国軍|Hinrich|バストゥーク商業区〔S〕(F-...
|ウィンダス連邦軍|Dallus-Mallus|ウィンダス水の区〔S〕(G-...
-カンパニエ最新情報
--自国担当エリアでの発生予報を聞くことが出来る。
「~まもなく攻撃が開始されるであろう。」と「~準備が進め...
1.一定時間以内に、各国で出撃アナウンスが流れている物
2.所属軍が関係する物
3.バトル発生条件となる物
以上の条件を満たす物をピックアップして教えてくれるだけ。
バトルが終了しているかは条件に入っていないので、
終了しているのに、これから始まるような予報に騙される事も...
--必要情報力レベルはアナウンス依存。
-各勢力の戦況
--各項目の充実度は"☆"の数で表される。
--情報力不足により不明な場合は"UNKNOWN"と表示される。
--ゲストはスカウトによりゲストがいる場合のみ表示される。
--ゲストは、☆の数=ゲストの数となっている。ゲストが0人の...
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~各勢力の戦況|>|>|>|~必要情報力レベル|h
|~|~連合軍加盟国|~自国敵対獣人|~他国敵対獣人|~闇の王親衛...
|~軍資金|Lv3~|Lv5~|Lv7~|Lv9~|
|~軍需物資|Lv2~|Lv4~|Lv6~|Lv8~|
|~戦略物資|Lv2~|Lv4~|Lv6~|Lv8~|
|~技術力|Lv1~|Lv3~|Lv5~|Lv7~|
|~生産力|Lv1~|Lv3~|Lv5~|Lv7~|
|~ゲスト|Lv4~|-|-|Lv10?~|
-部隊の状況
--各部隊の現在の位置・状況を知ることが出来る。
---現在地:作戦行動中のエリア、または出撃予定のエリアが解...
---状況:「本拠地待機中」、「出撃準備中」、「作戦行動中」...
--闇の王親衛隊は現在のところ項目が無い。
--必要情報力レベルはアナウンス準拠で、情報力が足りないと...
***国力に関する情報 [#ie11c73c]
軍資金、戦略物資、軍需物資はカンパニエ集計時に大きな変動...
-軍資金
国が軍事行動全般に使用する予算。
--部隊の出撃、拠点への兵士補充、NPCに支給される装備品の開...
--攻守問わず、カンパニエバトル発生の度に一定量減少する。
--カンパニエ集計時に、支配エリア数に応じて軍資金が増加す...
--軍資金が枯渇すると、国は軍需物資の払い下げを行う。
-戦略物資
国が軍事行動遂行のために確保している物資の総量。
--軍需物資の生産のために消費される。
--部隊の出撃の度に消費される。
--特定のカンパニエops発令により消費される。
--戦略物資が枯渇すると、国は軍資金を使って戦略物資の購入...
-軍需物資
戦略物資を使って生産された武器、装備品、テンポラリアイテ...
--拠点の補修、テンポラリアイテムの補充によって消費される。
--武器、装備品支給による部隊の強化によって消費される。
--特定のカンパニエops発令により消費される。
--軍需物資が枯渇すると、国は戦略物資を使って軍需物資の生...
-情報力
国の情報収集力、精度。
--情報レベルの上昇に伴い、閲覧できる情報が増える。
--「拠点偵察」「敵兵装備偵察」「本営偵察」のカンパニエops...
--カンパニエ集計時に情報レベルに一定の変動がある。ops任務...
-技術力
より高度な兵器や高性能な装備を開発するための能力。
--「技術供与」のカンパニエopsを成功させることで上昇する。
--数値が高いほど、前線兵士への強力な装備の支給、兵器の投...
--軍資金が不足していると開発できない。
-生産力
開発した装備や兵器の量産力。
--「職業訓練」のカンパニエopsを成功させることで上昇する。
--数値が高いほど、少ない戦略物資からより多くの軍需物資を...
--戦略物資が不足していると生産できない。
***カンパニエマップから得られる情報 [#u8cfc6cc]
-支配エリア
各軍の支配エリア数
ジュノやアイコンがない部分で表示される。
-軍情報
アルタナ連合軍(王国軍・共和国軍・連邦軍)と血盟軍(オー...
--情報力[範囲Lv1~Lv10]
他軍の本国の生産力や方針がわかる。
アナウンスで得られる情報が豊富になる。
本国が攻撃目標としている軍の支配エリアにカンパニエops「拠...
--士気
将兵の戦闘意欲。
この数値が高いと部隊はより短い休息で出撃できるため、出撃...
---バトル勝利で増加、敗退で減少。
---侵攻支援ops、防衛支援opsを成功させると上昇する。
//カンパニエバトルで出現するアライドタグ付き敵の強さが変...
--活気
国民の国家に対する信頼。
この数値が高いほどカンパニエ集計時に軍資金の収入が増える。
---バトル勝利で増加、敗退で減少。
---治安維持opsを成功させると上昇する。
//各エリアで戦う同軍NPCの数?←各部隊のNPC数は常に一定
//特定のカンパニエopsを成功させた時の戦況への影響率上昇?...
-エリア情報
各エリアのアイコンにカーソルを合わせると表示される。
--エリア支配率
週の終わりに次週の支配軍が決定する
集計後、増減した支配率の一部が引き継がれる
---支配率を上げる条件
敵部隊の撃破(勝利)。
---支配率を下げる条件
味方部隊の撤退。
--拠点防衛力[0/150~150/150、本国エリア 0/300~300/300]「...
拠点に配置されている兵力の指標。
---防衛側の兵士が1体倒される毎に、拠点防衛力が1減少する。
---カンパニエバトル中に拠点の"Fortification"のHPが半分ま...
---基本的には最大防衛力の1割を削られると防衛に就いている...
---血盟軍支配エリアに対し、カンパニエops「破壊工作」を実...
---連合軍支配エリアに対し、カンパニエops「拠点防壁改装」...
---連合軍支配エリアに対し、カンパニエops「兵員輸送」を実...
---当該エリアへの防衛部隊の出撃や補給部隊の拠点補修(到着)...
//これはカンパニエバトル発生していなくても不定期に起こる...
//(opsでのダウンかも。要検証)←敵を倒す、壁削る、壁破壊...
---負傷兵が回復することで拠点防衛力が大幅に回復する。ただ...
--戦略物資[0/150~150/150,本国エリア 0/300~300/300]「...
防戦側の軍の補給物資の集積状況。
---テンポラリアイテムの交換に必要。1個交換する毎に1減少す...
---補給部隊の到着により回復する。本国の戦略物資および軍需...
---連合軍支配エリアに対し、カンパニエops「軍需品運搬」を...
(検問所NPCがいないため古墳・巣・要塞の物資を補給する方法...
---連合軍支配エリアに対し、カンパニエops「輸送計画立案」...
(自動回復速度が一時的に速まる?)
---血盟軍支配エリアに対し、カンパニエops「敵物資強奪」を...
**意見具申 [#rdba8164]
各国軍事施設窓口より意見を献策することができる。
各国で最も影響力のある将軍が主張する方針が既定方針となっ...
1週間に1回、カンパニエ集計と共に具申した冒険者の意見が総...
来週の作戦方針となるので現状から考えずに、次週の状況を予...
大雑把に分類すると、攻めに転じる場合は「積極攻勢」「後方...
|~所属軍|~NPC名|~座標|h
|サンドリア王国軍||南サンドリア〔S〕|
|バストゥーク共和国軍||バストゥーク商業区〔S〕|
|ウィンダス連邦軍|Kuron-Makaron|ウィンダス水の区〔S〕(H-...
***作戦方針 [#a8456a62]
|~作戦名|~内容|~軍行動への影響|h
|積極攻勢|会戦の大勝利による支配領域の拡大|獣人軍が支配し...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):自軍担当エリアで獣人に取られている...
|後方撹乱|特殊部隊を派遣して、敵補給路の分断を図る|獣人支...
|戦線維持|防備を固めて、戦線の安定を図る|ある程度の侵攻も...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):バランスが良く無難。安定。&br;適し...
|拠点防御|各拠点の連絡を強化して、補給線の防衛を充実|侵攻...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):自軍担当エリアの防衛に頻繁に出撃す...
|兵士調練|訓練を施して、新兵を鍛え上げる|友軍部隊の兵士数...
|兵士特訓|特訓を施して、エリート兵を養成する|兵士に特訓を...
|強行偵察|偵察活動を強化して情報収集に努める|情報力が高ま...
|破壊工作|敵地に潜入して、拠点の破壊を目ろむ|獣人が支配す...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):適している状況としては、防衛エリア...
***後方支援 [#t760a700]
選択により対応するカテゴリの上位opsがオファーされやすくな...
//逆に言えばopsをこなさなければカンパニエに影響が無い。(←...
|~作戦名|~内容|~軍行動への影響|h
|資源獲得|持久戦を想定して、資源の確保を優先|所属国全体の...
|戦略物資調達|戦略物資を確保する|所属国全体の物資獲得によ...
|物資輸送|補給を安定させて、拠点の防衛力を強化|支配してい...
|拠点補給|拠点への補給線を最重視して防衛態勢の見直しを図...
|武具増産|職人やギルドに命じて、武器や防具を増産させ兵士...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):兵士の攻撃力を高める事により殲滅速...
|武具改良|武器や兵器の改良に努め、兵士たちに最新の装備を...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):兵士の防衛力を高める事により倒され...
|治安向上|荒れている首都の警備を強化して民心の安定を図る|...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):敗北の方が多い状況のみ有効。|
|拠点改築|防衛施設を改築し、堅牢な拠点にする|防衛している...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):最大防衛力を高める事により防衛戦で...
***将軍について [#xa4e169c]
基本的に上層部の信頼が最も厚い(最も多くのシンパを抱える)...
-サンドリア王国軍
|~将軍名|~人柄|h
|近衛騎士団長ダヴィル卿|剣の達人、温厚な性格だが、戦いで...
|王国騎士団長クスロー卿|攻城の達人、破壊工作にも精通|
|神殿騎士団長ブリュノー枢機卿|治安維持に熱心、冷静沈着|
|辺境騎士団長ルーアン卿|補給の采配は兵からも支持|
|辺境騎士団長ヴィルゴ卿|豊富な情報に基づく綿密な作戦立案...
|傭兵騎士団長レオノアーヌ|猛狗騎士団を率いる、苛烈で冷酷|
-バストゥーク共和国軍
|~将軍名|~人柄|h
|第一共和軍団長マクシミリアン|グロウベルグ会戦の雪辱を果...
|第二共和軍団長ルートヴィヒ|戦争の長期化を懸念し、首府の...
|第三共和軍団長インビンシブルシールド|シーレーン重視だが...
|参謀総長アーデルハイト|シュルツ流軍学に基づく情報収集に...
|鋼鉄銃士筆頭隊長バルトロメウス|獣人血盟軍との正面衝突を...
|黄金銃士筆頭隊長エリヴィラ|黄金銃士隊を中心とした電撃戦...
-ウィンダス連邦軍
|~将軍名|~人柄|h
|ルテテ閣下|白羊戦闘魔導師団長。偵察の強化による正確な戦...
|ゾンパジッパ閣下|磨羯戦闘魔導師団長。殖産興業によるカー...
|カイルパイル閣下|宝瓶戦闘魔導師団長。各個撃破によって戦...
|ニュモモ閣下|元老院の警備隊長。魔法防壁を過信する聖都防...
|ペリィ・ヴァシャイ|王蛇(アナコンダ)傭兵団長。常に補給...
|ハジャ・ゾワン|山猫義勇団長。戦いしか頭にない|
**勲章 [#aa7c621a]
カンパニエにおける評価に応じて、自分の所属軍から「勲章」...
授与された勲章の数と種類に応じて、カンパニエの各種のサー...
勲章が増えると、以下のようなメリットがあります。
-所属軍に対するPCの影響力が大きくなる。
-より難度の高いカンパニエopsのオファーを受けることが可能...
-意見具申における発言力が強まる。
-カンパニエバトルの経験値上限が上昇する
-シギルの効果時間が長くなる
オプション(リジェネ/リフレシュ/食事効果延長)の効果UP?...
-連合軍戦績で交換できるアイテムが増える
***評価ポイント [#re524fcc]
-勲章を受けるに値する行動をしたかどうかは、各国の叙勲審査...
-各国叙勲審査官NPC
|~ |~名前|~座標|h
|サンドリア王国軍|Alfred|K-10|
|バストゥーク共和国軍|Annabelle|F-8|
|ウィンダス連邦軍|Llewellyn|G-9|
-叙勲審査は、以下を基準として行われます。
--カンパニエバトルで得た&color(red){経験値};
--カンパニエopsで得た&color(red){経験値};(他のPCがオファ...
※カンパニエopsは受領券に制限がある為かボーナスがある模様
//--カンパニエopsのコンプリート状況(他のPCがオファーを受...
--&color(red){経過日数により必要な経験値が増加};
***階級 [#dd707ce4]
-Verup_2008_9_9で、緩和後
|>|~勲章|~内容|~維持例(昇格なし)|~受勲例(昇格)|h
|~連合従軍章|二級連合従軍章|実戦任務についた者に授与。|剥...
|~|一級連合従軍章|戦闘に直接参加した者に授与。|||
|~|連合白兵章|白兵戦に参加した者に授与。|||
|~|連合突撃章|攻略戦に参加した者に授与。|||
|~剣勲章|青銅剣勲章|実戦で活躍した者に授与。||残25日 3,93...
|~|白銀剣勲章|実戦で戦果をあげた者に授与。|残17日 8,715ex...
|~|霊銀剣勲章|実戦で功績をあげた者に授与。|残25日 4,030ex...
|~|黄金剣勲章|実戦で功績を積んだ者に授与。|||
|~戦功水晶章|二級戦功水晶章|特に戦功のあった者に授与。|||
|~|一級戦功水晶章|特に戦功の著しかった者に授与。|||
|~|騎士戦功水晶章|目覚ましい戦功をあげた者に授与。|||
|~|^聖騎士戦功水晶章|第一の戦功をあげた者に授与。|||
|~勲功翼章|二級勲功翼章|順調に勲功を重ねた者に授与。|||
|~|一級勲功翼章|長い間、勲功を重ねた者に授与|||
|~|名誉勲功翼章|名誉ある勲功を重ねた者に授与|残25日 4,750...
|~|殊勲翼章|無類の勲功を重ねた者に授与。|残24日 10,365exp...
|~暁勲章(未実装)|暁星勲章|誰もが認める勇者に授与。|||
|~|暁月勲章|誰もが憧れる英雄に授与。|||
|~|暁光勲章|人臣を極めた偉人に授与。|||
|~|暁女神勲章|ヴァナ・ディールの救世主に授与。|||
-Verup_2008_9_9以前
|>|~勲章|~内容|~維持例(昇格なし)|~受勲例(昇格)|h
|~連合従軍章|二級連合従軍章|実戦任務についた者に授与。|剥...
|~|一級連合従軍章|戦闘に直接参加した者に授与。|970exp(0ex...
|~|連合白兵章|白兵戦に参加した者に授与。|1,400exp(0exp+op...
|~|連合突撃章|攻略戦に参加した者に授与。|1,262exp(312exp+...
|~剣勲章|青銅剣勲章|実戦で活躍した者に授与。|1,330exp(570...
|~|白銀剣勲章|実戦で戦果をあげた者に授与。|2,142exp(462ex...
|~|霊銀剣勲章|実戦で功績をあげた者に授与。|4,415exp(2,975...
|~|黄金剣勲章|実戦で功績を積んだ者に授与。|1,872exp(712ex...
|~戦功水晶章|二級戦功水晶章|特に戦功のあった者に授与。|3,...
|~|一級戦功水晶章|特に戦功の著しかった者に授与。|3,500exp...
|~|騎士戦功水晶章|目覚ましい戦功をあげた者に授与。|3,816e...
|~|^聖騎士戦功水晶章|第一の戦功をあげた者に授与。|7,800ex...
|~勲功翼章|二級勲功翼章|順調に勲功を重ねた者に授与。|5日...
|~|一級勲功翼章|長い間、勲功を重ねた者に授与。|残21日 13,...
|~|名誉勲功翼章|名誉ある勲功を重ねた者に授与。|残24日 11,...
|~|殊勲翼章|無類の勲功を重ねた者に授与。||5日経過 15,481e...
-受勲条件報告に際して
既出の最低条件より低い評価であったら修正かコメントによる...
--「バトル+opsの戦績ポイント」よりも「バトル+opsで得ら...
バトル経験値とops経験値の組み合わせであった場合は両方記述...
例)2000exp+ops500exp,経験2000+ops500,など
--コメント欄への報告は[戦績][経験値]のどちらであるか...
今後は特に記されてない限り[経験値]での報告として扱われ...
混乱の元となりますので、しばらくはどちらであるか必ず記述...
COLOR(blue){青文字はそのポイントで昇格(維持)にならなか...
//過去の[戦績]ポイント報告の記録2008/01/24迄
//
//|>|~勲章|~維持最低条件|~受勲最低条件|h
//|~連合従軍章|二級連合従軍章|剥奪なし?|三国どこかへ入隊...
//|~|一級連合従軍章|合計戦績???p以上?|2,000p+500ops&br;2...
//|~|連合白兵章|合計戦績???p以上?|3,000p+0ops&br;1450p+1...
//|~|連合突撃章|合計戦績???p以上?|6,000p+500ops&br;バト...
//|~剣勲章|青銅剣勲章|合計戦績???p以上?|2,000p+2,500ops&...
//|~|白銀剣勲章|合計戦績???p以上?|バトル戦績2,000p以上で...
//|~|霊銀剣勲章|合計戦績3,000p以上?|バトル戦績2,953p以上...
//|~|黄金剣勲章|合計戦績???p以上?|バトル戦績4,500p以上で...
-階級昇格によるメリット
--シギル効果時間が延長
1階級上がると+15分長くなる。
--オファーされるカンパニエopsが増加
自分が請けられるops種類が増える。
--交換できる過去戦績アイテムが増加
連合軍戦績で交換できる戦績アイテムの種類が増える。
--交換できるテンポラリアイテムが増加
自国支配エリアでの防衛カンパニエバトル時に連合軍戦績を消...
--意見具申による自国への影響拡大。
意見具申後に窓口でオファーされるカンパニエopsの全体数に加...
増えた作戦は他の人も請けられる。
自分が実行しなくても意見に関係するopsを他の人が実行するこ...
***叙勲審査 [#l319e845]
叙勲審査は、入隊・移籍、または最後の叙勲審査(の結果の受...
叙勲審査の結果には、以下の3通りがあります。
-勲章の授与
勲章を新たに1つ授与されます。この結果を受け入れると、それ...
-現状の維持
現在の勲章が適切であるため、新たな勲章の授与や剥奪は行わ...
-勲章の剥奪(1階級ダウン)
評価が足りず、勲章を1つ剥奪されます。
(また、移籍を行った場合、ペナルティとして最も価値の高い2...
審査の結果に満足できなければ、審査結果を「受け入れない」...
有効期限が迫っていないようであれば審査結果を受け入れずに...
「受け入れない」を選択してもすぐに再審査してもらえます。
具体的には、維持か剥奪の結果になったときは''審査を終える...
審査結果を受け入れないことになり、再度やり直せます。
***勲章の有効期間 [#rf2263a3]
勲章の有効期間は、各国に配置されている叙勲審査官から確認...
前回の叙勲審査から地球時間30日が経過すると勲章の有効期限...
有効期限が切れた場合、叙勲審査を行うことで再び通常通り活...
なお、「勲章が無効になる」とは、持っている勲章の価値が認...
勲章の有効期限が切れている場合のデメリットは以下の通り
-シギルの発行を受けられない。
-アライドタグの発行を受けられない。
-カンパニエopsのオファーを受けられない。(opsを受けたまま...
チケットは、期限が切れても保存される模様。ただし勲章が無...
発券タイミングも勲章が有効な時の状態から変化しない。
但し、以下の行動は勲章の有効期限が切れていても行えます
-過去世界各地への戦績テレポサービス(コストも変化無し)
-意見具申(勲章が有効な状態との「差」があるかは不明)
-連合軍戦績のアイテムへの交換
また、勲章の有効期限が切れている状態で叙勲審査を行うと
-審査官に話しかけた時点で強制的に審査される。
-期限が切れるまで(期限内)に「勲章授与」まで評価を上げて...
-審査結果の受け入れを拒否することができない。(必ず有効期...
終了行:
*カンパニエ [#a74262fc]
史上最大の作戦『カンパニエ』
クォン、ミンダルシア両大陸を舞台に、各戦線で繰り広げられ...
敵との直接戦闘だけでなく、進軍、補給、陣地構築、友軍との...
#contents
----
**カンパニエの簡単な説明 [#uf75969b]
-[[カンパニエバトル>./カンパニエバトル]]
BGMが通常とは違う曲に変化した時に発生しているガリスンの様...
++まずは各エリアの拠点に行って、バトルの発生を待ちましょ...
++バトルが発生したら、審査員にカンパニエ参加のタグを貰い...
++バトルが終了すると、貢献度に応じた経験値と戦績が自動的...
途中離脱も可能で、その時点での経験値と戦績がもらえます。
-[[カンパニエops>./カンパニエops]]
アサルトのようなものです。
++チケットはリアル1日に1枚ずつ自動的にストックされます。...
++チケットを1枚消費して作戦を受けます。
++メニューからミッション→カンパニエのオファーリストで内容...
例えば物資調達の場合、付近のNPCに「○○○をもってこい」と言...
++最後に受付へ報告すると戦績をもらえます。
++成功すると戦況へ僅かながら直接影響を及ぼせます。
-[[意見具申>#rdba8164]]
次週の作戦等をみんなで決める、といった感じのものです。
様々な作戦方針等があるので、その中から自分が良いと思った...
(最も多かった意見が採用されるので、必ずしも自分が選んだ...
特に意見がない場合や良く解からない場合、選ぶ必要はありま...
(例えば、支配エリアが多いからと直感的に「拠点防衛」を選...
**入隊と移籍 [#fe812b85]
カンパニエに参加するためには、三国いずれかの傭兵団に所属...
入隊クエストの紹介状は、
|サンドリア|ガルレージュ要塞〔S〕(I-6)の Randecque(J-6...
|バストゥーク|エルディーム古墳〔S〕(J-9) Turbulent Storm|
|ウィンダス|クロウラーの巣〔S〕(L-8) Kalsu-Kalasu|
移籍する場合は過去三国いずれかにいるNPCより入隊クエストを...
移籍をしても連合軍戦績は引き継がれますが、所持している勲...
※1回目の移籍に限り、勲章の剥奪はありません。
また、カンパニエOPSの受領券の残りも引き継がれます。
**テレポサービス [#o5349cd8]
-連合軍戦績を消費して所属国から各地へのテレポサービスを受...
-他国や各エリアの拠点から所属国への帰還も連合軍戦績(10~5...
|~エリア|~座標|~NPC|h
|南サンドリア|H-9|Scarlette,C.A.|
|バストゥーク商業区|E-8|Narkiss,C.A.|
|ウィンダス水の区|G-10|Wenonah,C.A.|
#br
-表中の消費する連合軍戦績はテレポ対象とするエリアが自国支...
-テレポ対象のエリアが他国支配の場合+20、血盟軍支配の場合+...
|~エリア|~連合軍戦績|~テレポ先|h
|バタリア丘陵|50|J-8|
|ロランベリー耕地|~|I-7 北西(テンキー7)|
|ソロムグ原野|~|H-8|
|ジャグナー森林|40|I-8|
|パシュハウ沼|~|K-4 南(テンキー2)|
|メリファト山地|~|D-4|
|ブンカール浦|30|H-10|
|グロウベルグ|~|I-9|
|カルゴナルゴ城砦|~|I-9|
|東ロンフォール|20|G-9|
|北グスタベルグ|~|E-11 北(テンキー8)|
|西サルタバルタ|~|G-7|
-テレポ後の出現位置はアクティブモンスターが徘徊している可...
-所属国以外の街を基点としてもテレポサービスは使用できます。
(消費する連合軍戦績はその分増加します)
また、審査はできませんが勲章の有効期間内であればシギルも...
#br
**情報収集 [#j884c48d]
***アナウンス [#rd592df8]
+出撃アナウンス(各国内のみ)
各国や獣人拠点より各エリアに向けて出撃開始したという主旨。
すでに出撃した部隊が10分以内にまた同じエリアに出撃する...
その場合は先の出撃が無かった事となるので、結果的に遅刻連...
+各エリア攻略開始アナウンス(各エリアのみ)
侵攻側出撃の報から約10分後、該当エリアでカンパニエバト...
バトル発生から約5分後に出撃した部隊が到着、侵攻を開始し...
情報Lvが高ければ出撃方角のアナウンスも有り。
防衛側は出撃アナウンスから約11分後に、拠点付近に到着しま...
+勝敗アナウンス(各エリア)
バトル中やバトル終了時に流れる。
+勝敗アナウンス(各国内)
各エリアから数分遅れ(約3分)で報じられる。
注)闇の王親衛隊は情報力が高くてもアナウンスされない。
(現在での最高レベルと思われる「10」でもアナウンスされな...
これにより、アナウンスで予測出来なかったバトル発生などは...
-各国でのアナウンス
--出撃開始や勝敗結果がアナウンスされる。
情報力に応じて自国部隊のみならず連合軍加盟国や獣人の情報...
--将軍の負傷アナウンスに関する詳細は不明。
//将軍撃破や隊の撃破でも毎回負傷アナウンスが出る訳ではな...
//その隊の士気Lvが下がった時に出ると予測してますが、どう...
//ビシージ五蛇将の「撃破後に捕虜判定」のようなもの?
//「負傷」は次回の再出撃間隔にペナルティ?←負傷アナウンス...
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アナウンス(本拠地)|>|>|>|>|~必要情報力レベル|h
|~|~自国部隊|~連合軍加盟国|~自国敵対獣人|~他国敵対獣人|~...
|~出撃・帰還・撤退|Lv1~|Lv3~|Lv5~|Lv7~|-|
|~将軍負傷|-|Lv4?~|?|Lv10?~|-|
-各エリアでのアナウンス
--各エリアでは、そのエリアでの攻略開始や防衛参加、勝敗情...
情報Lvが高ければ出撃方角のアナウンスも有り。
(得られる情報は担当国の情報レベル依存の様子)
// 現在分かっている情報のみ記載
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~アナウンス(各エリア)|>|>|~必要情報力レベル|h
|~|~アルタナ連合軍|~獣人血盟軍|~闇の王親衛隊|h
|~出撃・帰還・撤退|Lv2~|Lv6?~|-|
|~出撃方角(攻撃時)|Lv10~|Lv10~|-|
***情報NPC [#deacddaf]
-各国の以下のNPCに話しかけることで、現在の自国軍の方針や...
-アルタナ連合軍と獣人血盟軍の戦況については、自国軍の情報...
より重要な情報を知ることが出来るようになる。
|~所属軍|~NPC名|~座標|h
|サンドリア王国軍|Voucheramme|南サンドリア〔S〕(J-9)|
|バストゥーク共和国軍|Hinrich|バストゥーク商業区〔S〕(F-...
|ウィンダス連邦軍|Dallus-Mallus|ウィンダス水の区〔S〕(G-...
-カンパニエ最新情報
--自国担当エリアでの発生予報を聞くことが出来る。
「~まもなく攻撃が開始されるであろう。」と「~準備が進め...
1.一定時間以内に、各国で出撃アナウンスが流れている物
2.所属軍が関係する物
3.バトル発生条件となる物
以上の条件を満たす物をピックアップして教えてくれるだけ。
バトルが終了しているかは条件に入っていないので、
終了しているのに、これから始まるような予報に騙される事も...
--必要情報力レベルはアナウンス依存。
-各勢力の戦況
--各項目の充実度は"☆"の数で表される。
--情報力不足により不明な場合は"UNKNOWN"と表示される。
--ゲストはスカウトによりゲストがいる場合のみ表示される。
--ゲストは、☆の数=ゲストの数となっている。ゲストが0人の...
||CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~各勢力の戦況|>|>|>|~必要情報力レベル|h
|~|~連合軍加盟国|~自国敵対獣人|~他国敵対獣人|~闇の王親衛...
|~軍資金|Lv3~|Lv5~|Lv7~|Lv9~|
|~軍需物資|Lv2~|Lv4~|Lv6~|Lv8~|
|~戦略物資|Lv2~|Lv4~|Lv6~|Lv8~|
|~技術力|Lv1~|Lv3~|Lv5~|Lv7~|
|~生産力|Lv1~|Lv3~|Lv5~|Lv7~|
|~ゲスト|Lv4~|-|-|Lv10?~|
-部隊の状況
--各部隊の現在の位置・状況を知ることが出来る。
---現在地:作戦行動中のエリア、または出撃予定のエリアが解...
---状況:「本拠地待機中」、「出撃準備中」、「作戦行動中」...
--闇の王親衛隊は現在のところ項目が無い。
--必要情報力レベルはアナウンス準拠で、情報力が足りないと...
***国力に関する情報 [#ie11c73c]
軍資金、戦略物資、軍需物資はカンパニエ集計時に大きな変動...
-軍資金
国が軍事行動全般に使用する予算。
--部隊の出撃、拠点への兵士補充、NPCに支給される装備品の開...
--攻守問わず、カンパニエバトル発生の度に一定量減少する。
--カンパニエ集計時に、支配エリア数に応じて軍資金が増加す...
--軍資金が枯渇すると、国は軍需物資の払い下げを行う。
-戦略物資
国が軍事行動遂行のために確保している物資の総量。
--軍需物資の生産のために消費される。
--部隊の出撃の度に消費される。
--特定のカンパニエops発令により消費される。
--戦略物資が枯渇すると、国は軍資金を使って戦略物資の購入...
-軍需物資
戦略物資を使って生産された武器、装備品、テンポラリアイテ...
--拠点の補修、テンポラリアイテムの補充によって消費される。
--武器、装備品支給による部隊の強化によって消費される。
--特定のカンパニエops発令により消費される。
--軍需物資が枯渇すると、国は戦略物資を使って軍需物資の生...
-情報力
国の情報収集力、精度。
--情報レベルの上昇に伴い、閲覧できる情報が増える。
--「拠点偵察」「敵兵装備偵察」「本営偵察」のカンパニエops...
--カンパニエ集計時に情報レベルに一定の変動がある。ops任務...
-技術力
より高度な兵器や高性能な装備を開発するための能力。
--「技術供与」のカンパニエopsを成功させることで上昇する。
--数値が高いほど、前線兵士への強力な装備の支給、兵器の投...
--軍資金が不足していると開発できない。
-生産力
開発した装備や兵器の量産力。
--「職業訓練」のカンパニエopsを成功させることで上昇する。
--数値が高いほど、少ない戦略物資からより多くの軍需物資を...
--戦略物資が不足していると生産できない。
***カンパニエマップから得られる情報 [#u8cfc6cc]
-支配エリア
各軍の支配エリア数
ジュノやアイコンがない部分で表示される。
-軍情報
アルタナ連合軍(王国軍・共和国軍・連邦軍)と血盟軍(オー...
--情報力[範囲Lv1~Lv10]
他軍の本国の生産力や方針がわかる。
アナウンスで得られる情報が豊富になる。
本国が攻撃目標としている軍の支配エリアにカンパニエops「拠...
--士気
将兵の戦闘意欲。
この数値が高いと部隊はより短い休息で出撃できるため、出撃...
---バトル勝利で増加、敗退で減少。
---侵攻支援ops、防衛支援opsを成功させると上昇する。
//カンパニエバトルで出現するアライドタグ付き敵の強さが変...
--活気
国民の国家に対する信頼。
この数値が高いほどカンパニエ集計時に軍資金の収入が増える。
---バトル勝利で増加、敗退で減少。
---治安維持opsを成功させると上昇する。
//各エリアで戦う同軍NPCの数?←各部隊のNPC数は常に一定
//特定のカンパニエopsを成功させた時の戦況への影響率上昇?...
-エリア情報
各エリアのアイコンにカーソルを合わせると表示される。
--エリア支配率
週の終わりに次週の支配軍が決定する
集計後、増減した支配率の一部が引き継がれる
---支配率を上げる条件
敵部隊の撃破(勝利)。
---支配率を下げる条件
味方部隊の撤退。
--拠点防衛力[0/150~150/150、本国エリア 0/300~300/300]「...
拠点に配置されている兵力の指標。
---防衛側の兵士が1体倒される毎に、拠点防衛力が1減少する。
---カンパニエバトル中に拠点の"Fortification"のHPが半分ま...
---基本的には最大防衛力の1割を削られると防衛に就いている...
---血盟軍支配エリアに対し、カンパニエops「破壊工作」を実...
---連合軍支配エリアに対し、カンパニエops「拠点防壁改装」...
---連合軍支配エリアに対し、カンパニエops「兵員輸送」を実...
---当該エリアへの防衛部隊の出撃や補給部隊の拠点補修(到着)...
//これはカンパニエバトル発生していなくても不定期に起こる...
//(opsでのダウンかも。要検証)←敵を倒す、壁削る、壁破壊...
---負傷兵が回復することで拠点防衛力が大幅に回復する。ただ...
--戦略物資[0/150~150/150,本国エリア 0/300~300/300]「...
防戦側の軍の補給物資の集積状況。
---テンポラリアイテムの交換に必要。1個交換する毎に1減少す...
---補給部隊の到着により回復する。本国の戦略物資および軍需...
---連合軍支配エリアに対し、カンパニエops「軍需品運搬」を...
(検問所NPCがいないため古墳・巣・要塞の物資を補給する方法...
---連合軍支配エリアに対し、カンパニエops「輸送計画立案」...
(自動回復速度が一時的に速まる?)
---血盟軍支配エリアに対し、カンパニエops「敵物資強奪」を...
**意見具申 [#rdba8164]
各国軍事施設窓口より意見を献策することができる。
各国で最も影響力のある将軍が主張する方針が既定方針となっ...
1週間に1回、カンパニエ集計と共に具申した冒険者の意見が総...
来週の作戦方針となるので現状から考えずに、次週の状況を予...
大雑把に分類すると、攻めに転じる場合は「積極攻勢」「後方...
|~所属軍|~NPC名|~座標|h
|サンドリア王国軍||南サンドリア〔S〕|
|バストゥーク共和国軍||バストゥーク商業区〔S〕|
|ウィンダス連邦軍|Kuron-Makaron|ウィンダス水の区〔S〕(H-...
***作戦方針 [#a8456a62]
|~作戦名|~内容|~軍行動への影響|h
|積極攻勢|会戦の大勝利による支配領域の拡大|獣人軍が支配し...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):自軍担当エリアで獣人に取られている...
|後方撹乱|特殊部隊を派遣して、敵補給路の分断を図る|獣人支...
|戦線維持|防備を固めて、戦線の安定を図る|ある程度の侵攻も...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):バランスが良く無難。安定。&br;適し...
|拠点防御|各拠点の連絡を強化して、補給線の防衛を充実|侵攻...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):自軍担当エリアの防衛に頻繁に出撃す...
|兵士調練|訓練を施して、新兵を鍛え上げる|友軍部隊の兵士数...
|兵士特訓|特訓を施して、エリート兵を養成する|兵士に特訓を...
|強行偵察|偵察活動を強化して情報収集に努める|情報力が高ま...
|破壊工作|敵地に潜入して、拠点の破壊を目ろむ|獣人が支配す...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):適している状況としては、防衛エリア...
***後方支援 [#t760a700]
選択により対応するカテゴリの上位opsがオファーされやすくな...
//逆に言えばopsをこなさなければカンパニエに影響が無い。(←...
|~作戦名|~内容|~軍行動への影響|h
|資源獲得|持久戦を想定して、資源の確保を優先|所属国全体の...
|戦略物資調達|戦略物資を確保する|所属国全体の物資獲得によ...
|物資輸送|補給を安定させて、拠点の防衛力を強化|支配してい...
|拠点補給|拠点への補給線を最重視して防衛態勢の見直しを図...
|武具増産|職人やギルドに命じて、武器や防具を増産させ兵士...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):兵士の攻撃力を高める事により殲滅速...
|武具改良|武器や兵器の改良に努め、兵士たちに最新の装備を...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):兵士の防衛力を高める事により倒され...
|治安向上|荒れている首都の警備を強化して民心の安定を図る|...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):敗北の方が多い状況のみ有効。|
|拠点改築|防衛施設を改築し、堅牢な拠点にする|防衛している...
|~|>|BGCOLOR(#dddddd):最大防衛力を高める事により防衛戦で...
***将軍について [#xa4e169c]
基本的に上層部の信頼が最も厚い(最も多くのシンパを抱える)...
-サンドリア王国軍
|~将軍名|~人柄|h
|近衛騎士団長ダヴィル卿|剣の達人、温厚な性格だが、戦いで...
|王国騎士団長クスロー卿|攻城の達人、破壊工作にも精通|
|神殿騎士団長ブリュノー枢機卿|治安維持に熱心、冷静沈着|
|辺境騎士団長ルーアン卿|補給の采配は兵からも支持|
|辺境騎士団長ヴィルゴ卿|豊富な情報に基づく綿密な作戦立案...
|傭兵騎士団長レオノアーヌ|猛狗騎士団を率いる、苛烈で冷酷|
-バストゥーク共和国軍
|~将軍名|~人柄|h
|第一共和軍団長マクシミリアン|グロウベルグ会戦の雪辱を果...
|第二共和軍団長ルートヴィヒ|戦争の長期化を懸念し、首府の...
|第三共和軍団長インビンシブルシールド|シーレーン重視だが...
|参謀総長アーデルハイト|シュルツ流軍学に基づく情報収集に...
|鋼鉄銃士筆頭隊長バルトロメウス|獣人血盟軍との正面衝突を...
|黄金銃士筆頭隊長エリヴィラ|黄金銃士隊を中心とした電撃戦...
-ウィンダス連邦軍
|~将軍名|~人柄|h
|ルテテ閣下|白羊戦闘魔導師団長。偵察の強化による正確な戦...
|ゾンパジッパ閣下|磨羯戦闘魔導師団長。殖産興業によるカー...
|カイルパイル閣下|宝瓶戦闘魔導師団長。各個撃破によって戦...
|ニュモモ閣下|元老院の警備隊長。魔法防壁を過信する聖都防...
|ペリィ・ヴァシャイ|王蛇(アナコンダ)傭兵団長。常に補給...
|ハジャ・ゾワン|山猫義勇団長。戦いしか頭にない|
**勲章 [#aa7c621a]
カンパニエにおける評価に応じて、自分の所属軍から「勲章」...
授与された勲章の数と種類に応じて、カンパニエの各種のサー...
勲章が増えると、以下のようなメリットがあります。
-所属軍に対するPCの影響力が大きくなる。
-より難度の高いカンパニエopsのオファーを受けることが可能...
-意見具申における発言力が強まる。
-カンパニエバトルの経験値上限が上昇する
-シギルの効果時間が長くなる
オプション(リジェネ/リフレシュ/食事効果延長)の効果UP?...
-連合軍戦績で交換できるアイテムが増える
***評価ポイント [#re524fcc]
-勲章を受けるに値する行動をしたかどうかは、各国の叙勲審査...
-各国叙勲審査官NPC
|~ |~名前|~座標|h
|サンドリア王国軍|Alfred|K-10|
|バストゥーク共和国軍|Annabelle|F-8|
|ウィンダス連邦軍|Llewellyn|G-9|
-叙勲審査は、以下を基準として行われます。
--カンパニエバトルで得た&color(red){経験値};
--カンパニエopsで得た&color(red){経験値};(他のPCがオファ...
※カンパニエopsは受領券に制限がある為かボーナスがある模様
//--カンパニエopsのコンプリート状況(他のPCがオファーを受...
--&color(red){経過日数により必要な経験値が増加};
***階級 [#dd707ce4]
-Verup_2008_9_9で、緩和後
|>|~勲章|~内容|~維持例(昇格なし)|~受勲例(昇格)|h
|~連合従軍章|二級連合従軍章|実戦任務についた者に授与。|剥...
|~|一級連合従軍章|戦闘に直接参加した者に授与。|||
|~|連合白兵章|白兵戦に参加した者に授与。|||
|~|連合突撃章|攻略戦に参加した者に授与。|||
|~剣勲章|青銅剣勲章|実戦で活躍した者に授与。||残25日 3,93...
|~|白銀剣勲章|実戦で戦果をあげた者に授与。|残17日 8,715ex...
|~|霊銀剣勲章|実戦で功績をあげた者に授与。|残25日 4,030ex...
|~|黄金剣勲章|実戦で功績を積んだ者に授与。|||
|~戦功水晶章|二級戦功水晶章|特に戦功のあった者に授与。|||
|~|一級戦功水晶章|特に戦功の著しかった者に授与。|||
|~|騎士戦功水晶章|目覚ましい戦功をあげた者に授与。|||
|~|^聖騎士戦功水晶章|第一の戦功をあげた者に授与。|||
|~勲功翼章|二級勲功翼章|順調に勲功を重ねた者に授与。|||
|~|一級勲功翼章|長い間、勲功を重ねた者に授与|||
|~|名誉勲功翼章|名誉ある勲功を重ねた者に授与|残25日 4,750...
|~|殊勲翼章|無類の勲功を重ねた者に授与。|残24日 10,365exp...
|~暁勲章(未実装)|暁星勲章|誰もが認める勇者に授与。|||
|~|暁月勲章|誰もが憧れる英雄に授与。|||
|~|暁光勲章|人臣を極めた偉人に授与。|||
|~|暁女神勲章|ヴァナ・ディールの救世主に授与。|||
-Verup_2008_9_9以前
|>|~勲章|~内容|~維持例(昇格なし)|~受勲例(昇格)|h
|~連合従軍章|二級連合従軍章|実戦任務についた者に授与。|剥...
|~|一級連合従軍章|戦闘に直接参加した者に授与。|970exp(0ex...
|~|連合白兵章|白兵戦に参加した者に授与。|1,400exp(0exp+op...
|~|連合突撃章|攻略戦に参加した者に授与。|1,262exp(312exp+...
|~剣勲章|青銅剣勲章|実戦で活躍した者に授与。|1,330exp(570...
|~|白銀剣勲章|実戦で戦果をあげた者に授与。|2,142exp(462ex...
|~|霊銀剣勲章|実戦で功績をあげた者に授与。|4,415exp(2,975...
|~|黄金剣勲章|実戦で功績を積んだ者に授与。|1,872exp(712ex...
|~戦功水晶章|二級戦功水晶章|特に戦功のあった者に授与。|3,...
|~|一級戦功水晶章|特に戦功の著しかった者に授与。|3,500exp...
|~|騎士戦功水晶章|目覚ましい戦功をあげた者に授与。|3,816e...
|~|^聖騎士戦功水晶章|第一の戦功をあげた者に授与。|7,800ex...
|~勲功翼章|二級勲功翼章|順調に勲功を重ねた者に授与。|5日...
|~|一級勲功翼章|長い間、勲功を重ねた者に授与。|残21日 13,...
|~|名誉勲功翼章|名誉ある勲功を重ねた者に授与。|残24日 11,...
|~|殊勲翼章|無類の勲功を重ねた者に授与。||5日経過 15,481e...
-受勲条件報告に際して
既出の最低条件より低い評価であったら修正かコメントによる...
--「バトル+opsの戦績ポイント」よりも「バトル+opsで得ら...
バトル経験値とops経験値の組み合わせであった場合は両方記述...
例)2000exp+ops500exp,経験2000+ops500,など
--コメント欄への報告は[戦績][経験値]のどちらであるか...
今後は特に記されてない限り[経験値]での報告として扱われ...
混乱の元となりますので、しばらくはどちらであるか必ず記述...
COLOR(blue){青文字はそのポイントで昇格(維持)にならなか...
//過去の[戦績]ポイント報告の記録2008/01/24迄
//
//|>|~勲章|~維持最低条件|~受勲最低条件|h
//|~連合従軍章|二級連合従軍章|剥奪なし?|三国どこかへ入隊...
//|~|一級連合従軍章|合計戦績???p以上?|2,000p+500ops&br;2...
//|~|連合白兵章|合計戦績???p以上?|3,000p+0ops&br;1450p+1...
//|~|連合突撃章|合計戦績???p以上?|6,000p+500ops&br;バト...
//|~剣勲章|青銅剣勲章|合計戦績???p以上?|2,000p+2,500ops&...
//|~|白銀剣勲章|合計戦績???p以上?|バトル戦績2,000p以上で...
//|~|霊銀剣勲章|合計戦績3,000p以上?|バトル戦績2,953p以上...
//|~|黄金剣勲章|合計戦績???p以上?|バトル戦績4,500p以上で...
-階級昇格によるメリット
--シギル効果時間が延長
1階級上がると+15分長くなる。
--オファーされるカンパニエopsが増加
自分が請けられるops種類が増える。
--交換できる過去戦績アイテムが増加
連合軍戦績で交換できる戦績アイテムの種類が増える。
--交換できるテンポラリアイテムが増加
自国支配エリアでの防衛カンパニエバトル時に連合軍戦績を消...
--意見具申による自国への影響拡大。
意見具申後に窓口でオファーされるカンパニエopsの全体数に加...
増えた作戦は他の人も請けられる。
自分が実行しなくても意見に関係するopsを他の人が実行するこ...
***叙勲審査 [#l319e845]
叙勲審査は、入隊・移籍、または最後の叙勲審査(の結果の受...
叙勲審査の結果には、以下の3通りがあります。
-勲章の授与
勲章を新たに1つ授与されます。この結果を受け入れると、それ...
-現状の維持
現在の勲章が適切であるため、新たな勲章の授与や剥奪は行わ...
-勲章の剥奪(1階級ダウン)
評価が足りず、勲章を1つ剥奪されます。
(また、移籍を行った場合、ペナルティとして最も価値の高い2...
審査の結果に満足できなければ、審査結果を「受け入れない」...
有効期限が迫っていないようであれば審査結果を受け入れずに...
「受け入れない」を選択してもすぐに再審査してもらえます。
具体的には、維持か剥奪の結果になったときは''審査を終える...
審査結果を受け入れないことになり、再度やり直せます。
***勲章の有効期間 [#rf2263a3]
勲章の有効期間は、各国に配置されている叙勲審査官から確認...
前回の叙勲審査から地球時間30日が経過すると勲章の有効期限...
有効期限が切れた場合、叙勲審査を行うことで再び通常通り活...
なお、「勲章が無効になる」とは、持っている勲章の価値が認...
勲章の有効期限が切れている場合のデメリットは以下の通り
-シギルの発行を受けられない。
-アライドタグの発行を受けられない。
-カンパニエopsのオファーを受けられない。(opsを受けたまま...
チケットは、期限が切れても保存される模様。ただし勲章が無...
発券タイミングも勲章が有効な時の状態から変化しない。
但し、以下の行動は勲章の有効期限が切れていても行えます
-過去世界各地への戦績テレポサービス(コストも変化無し)
-意見具申(勲章が有効な状態との「差」があるかは不明)
-連合軍戦績のアイテムへの交換
また、勲章の有効期限が切れている状態で叙勲審査を行うと
-審査官に話しかけた時点で強制的に審査される。
-期限が切れるまで(期限内)に「勲章授与」まで評価を上げて...
-審査結果の受け入れを拒否することができない。(必ず有効期...
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