+ ぶぅたんのねごと +
アルタナの神兵/カンパニエ/カンパニエバトル
をテンプレートにして作成
開始行:
*カンパニエバトル [#b979c7a3]
過去世界のヴァナ・ディール各地で同時多発的に起こる、エリ...
アルタナ連合軍に所属したプレイヤーは各地で獣人血盟軍との...
カンパニエバトル中は任意のタイミングで「アライドタグ」と...
#contents
**9/9・10での変更点やバグなど [#b5e9a449]
-キャップ天井値修正。
-獣人拠点にNM追加。8種を倒しトリガー全て入手でBC。
-%%タグをかけ1度死ぬと、タグなし扱いとなり2度目以降の死...
-%%シャドウのドラウンや防御ダウンなどがイレース等で消せな...
-%%ラヴォール陥落させても、防衛と言いつつ攻撃、攻略と言い...
**カンパニエバトルの流れ [#n69d72ce]
+行きたいエリアを考慮する。
カンパニエのリージョンマップで剣のマークが付いているとこ...
各国の出撃アナウンスや、NPCのカンパニエ最新情報も参考にす...
+目的のエリアに移動する。
各国C.A.の転送サービスを受ければ拠点近くへ飛ばしてくれる。
古墳 巣 要塞 各獣人拠点へは、フィールドから徒歩となる。
+各エリアにいるカンパニエ審理官から「アライドタグ」の発行...
カンパニエが発生していなければタグを受けることは出来ませ...
アライドタグはバトル発生中のみ発行を受けることができます。
+カンパニエバトルを楽しむ。
(守る)
カンパニエ専用モンスター(名前に剣のマークが付いている敵...
味方PCやNPCを助ける。
(攻める)
拠点の壁を攻撃する。
妨げとなる敵を排除する。
+バトル終了。
バトルが終了すれば自動的に報酬(連合軍戦績と経験値)を得...
終了するとアライドタグは消失し、配布されていたテンポラリ...
途中でやめたい場合もカンパニエ審理官の査定を受れば報酬を...
敵対心が残っている場合は、タグのない状態で倒される(経験...
-勝利または敗北条件
--防衛において、
---攻めてきている全ての部隊を敗退させる。(勝利)
---攻撃側モンスターが充分に暴れ、デジョンで勝利撤退する。...
--侵攻において、
---味方NPCが充分に暴れ、デジョンで撤退した場合において目...
---攻略NPC部隊が全滅した場合や、走って撤退した場合。(敗...
--また、防衛軍が一定時間(1時間?)駐留すると勝利となり帰...
各エリア別カンパニエバトルの詳しい攻略は[[コチラ>アルタナ...
**カンパニエバトルの発生状況 [#d7f73f96]
攻撃する側がエリアに到着する数分前に発生します。
情報力を高めていれば、国内の出撃アナウンスを参考に出向く...
闇の王親衛隊の出撃情報は得られない為、それによる発生は察...
獣人拠点だけは闇の王親衛隊が来ません。(連合軍支配を除く)
-発生頻度
終わってすぐ発生する事もありますが、長期間発生しない事も...
攻める側の方針(血盟軍側にも週替わりの方針が存在する)や...
-発生頻度を高める方法
--血盟軍支配のエリアでの発生を高めるには、作戦方針で積極...
--同盟軍支配のエリアでの発生を高めるには、敵国の作戦方針...
-獣人拠点の攻略発生について
血盟軍に支配されているエリアは、連合軍の部隊が出撃する事...
獣人拠点へ自軍が出撃する為には、その他の自軍担当エリアに...
獣人拠点を連合支配下に置くことで侵攻支援カテゴリに討伐ops...
-%%意図不明な本国防衛による弊害%%(9/9VU以降確認できず。修...
//修正前は「ごく稀に」どころではなく「頻繁に」発生してい...
本国エリアを除いた自国担当エリア全域を獣人が支配している...
戦闘発生のない本国を防衛することで、他のエリアへの味方NPC...
この場合の本国防衛出撃では「出撃しました」「防衛に参加し...
**カンパニエバトルの各情報について [#df6c2645]
-情報担当者NPC
--カンパニエ最新情報、軍資金や自国軍の方針などを教えてく...
--「カンパニエ最新情報」で自国担当エリアの『部隊名』と『...
発生トリガーとなる出撃アナウンスが流れたかどうかを教えて...
闇の王親衛隊の情報は解らない為、予報が無くても(何も言われ...
すでに終わっているのにまだ予報として話す事もあるので騙さ...
予報があり、リージョンマップで剣マークが付いていないので...
予報があり、リージョンマップで剣マークが付いていて行くと...
つまり、近い過去の出撃アナウンスが知りたい時に利用する物...
-国内での出撃アナウンス
--攻撃側の部隊が出撃したアナウンスがされれば数分後に起こ...
血盟軍支配エリアに連合軍が出撃>バトルが発生。
連合軍支配エリアに血盟軍が出撃>バトルが発生。
防衛側の部隊が出撃した情報はバトル発生に関係ない。
--出撃アナウンスから味方軍(及び敵軍)がエリアに到着する...
(情報レベルに依存し、様々な出撃アナウンスが得られる)
--到着までのタイムラグを考慮して、「出撃準備中」の部隊が...
-各エリア内での敵の進軍ルート
--情報力が低いと、どの方角から敵が進軍してきているのかわ...
--ただし、情報力が10ある国の担当エリアに限る。
-ヒロイズム(英雄)ゲージ
そのエリアにおける戦闘の白熱度。
リージョンマップで各地域にカーソルを合わせた時に出る、地...
ゲージが多いほど、敵味方問わず将軍およびゲストが大胆な行...
そのエリアのバトル発生と共にゲージが上昇するので、バトル...
**アライドタグについて [#o4b501f5]
-「アライドタグ」は、カンパニエが発生していれば何度でも貰...
参加や抜けるタイミングは参戦者の自由です。
''ただし、勲章の有効期限が切れているとアライドタグを受け...
カンパニエ発生中でも査定を行い、戦線から離脱することが可...
ビシージのように、カンパニエ終了までエリア内に留まる必要...
査定を行うか、カンパニエが終了した場合、アライドタグは自...
-経験値のロスト・敵のヘイトについて
--アライドタグを付けている間は、戦闘不能になった際に経験...
--&color(red){敵対心を取ったまま「アライドタグ」を失って...
--敵対行動を取っていなくて「絡まれただけ」の状態であって...
--「アライドタグ」が付いてると、通常の楽以上のモンスター...
しかし普通に絡んできたり、タグ付きの獣人と同族であればリ...
--カンパニエ専用モンスターは全て、アクティブリンク視覚&...
全てのヘイトが消滅しても呆け時間(ノンアクティブになって...
【かくれる】を使っても事前にスニークをしていない限り聴覚...
//という事は、視覚追跡という事でFAでしょうか?
--&color(red){PTメンバーのだれか1人がアライドタグを付...
-トラクタによる移動はエリアチェンジ扱いとなるのでアライド...
回避方法はトラクタを受けてもキャンセルするしかありません...
-スキル関連
--アライドタグを付けている場合、戦闘スキルは上がりません。
タグを付けていなければスキルは上昇しますが、戦闘不能にな...
--カンパニエモンスターのレベルは75、拠点(Fortification)は...
--アライドタグの有無を問わず、潜在消し・潜在外しは出来ま...
**拠点 [#qddb1d85]
拠点位置などのまとめは[[拠点一覧表>アルタナの神兵/カンパ...
攻撃目標となる、壁「Forification」(防衛時は???)がある小...
壁は、攻撃側か防衛側がエリアに到着すると拠点周囲に4つ沸き...
//各エリアを支配している軍の旗が立っている施設を「拠点」...
-拠点攻撃について
攻撃側は拠点に湧くFortificationに対して攻撃を加えることが...
ダメージを与え、HPを約半分にすると該当エリアの拠点防衛力...
支配している軍のNPCが防衛に来ると、拠点を守るようにポップ...
拠点防衛力を下げる事により、防衛している敵が早く退散する...
// 学者の女神降臨の章で範囲化したケアルを近くの友軍NPCに...
内部上、拠点は全て東を向いているのか、西から不意打ちをす...
-拠点防御について
足に自信がある人がマラソンしたり、範囲寝かせで時間を稼ぐ...
拠点防衛力に余裕がある場合は、無理せず殴らせておいて各個...
**カンパニエバトルNPC [#b81a660b]
[[NPC一覧表>アルタナの神兵/カンパニエ/NPC戦力]]
-味方NPC特徴
--ヘイト(敵対心)や範囲攻撃対象などをPCと共有する。
味方NPCにケアルなどをすると敵のヘイト(敵対心)がPCにも向く。
PCが戦っている敵に味方NPCが攻撃をしかけ、敵のヘイト(敵対...
PCを対象にしたガ系などの範囲攻撃は味方NPCにも当たる。また...
--味方一般兵の攻撃力は高いが、HPはそれほど多くなく倒され...
勝利を重ねる度に、その部隊は強くなっていく。
--倒される度に拠点防衛力も下がる。
--ある程度倒されてしまうと、その部隊は撤退してしまう。敗...
その際、味方NPCが撤退する->敵が追いかける->味方NPCが消え...
--将軍が撃破されてしまうと、その部隊が再出撃するまでの時...
-味方救護兵
--防衛軍側に出現する。
--回復魔法や強化魔法を主に使用して味方を支援するNPC。
PCにも強化回復し、PCにのみレイズもくれる。
--MPが無くなるとヒーリングする。
--攻撃されない限り、攻撃行動は行わない。
--使用する魔法の最大レベルは、自国の技術力によって変動す...
-敵NPC特徴
--種族に関わらず、タゲ付きは全て視聴覚感知。
タグ付きを釣ると同種族のタグ無しもリンク。(逆はリンクな...
--PCのペット(召喚獣、子竜、オートマトンなど)にもからむ...
リンクした通常(タグ無し)の敵は消える為、これを利用した...
大量に来過ぎた場合は見方から離れた位置でペットを死なせる...
--勝利を重ねる度に、その部隊は強くなっていく。
--敵一般兵の性能は並みだが、HPは多め。
--敵将軍はかなり攻撃力が高く、非常に危険。
敵将軍はとても強いため、相手によっては味方将軍と協力しな...
--ねばり強さ
敵が防衛している場合のねばり強さは、拠点防衛力が影響。
-敵救護兵
--防衛軍側に出現する。
--回復魔法や防御魔法を主に使用して部隊を支援する。
--直接敵対行動を行わない限り攻撃をしてこない。
--ノンアクティブ、ノンリンク。見破り無し。
-敵補給部隊
--連合軍支配エリアでは、敵補給部隊(熊氏族隊 武装親衛隊ボ...
---拠点に突っ込んできて爆弾を置いて拠点の最大防御力を下げる
攻撃を仕掛けても無視して進軍するため、拠点の遥か遠くから...
置いていく爆弾は破壊できる。HPは200も無いようだ。
敵破壊工作部隊は近寄らせずに倒すか、素直に爆弾処理だけを...
--血盟軍支配エリアでは、敵補給部隊は補給を行う。
攻撃を仕掛ければ反撃してくるので倒せる。ただし、こちらか...
---拠点に突っ込んできてデジョンする(物資補給と見られる)
---拠点付近に突っ込んできて、召喚魔法の長い詠唱の後、マン...
設置(詠唱)中は反撃してこない。(詠唱中断もない)
--ops敵物資強奪の(3連で進軍している)敵は倒してもそのエ...
-敵、味方ともに部隊長NPCが負傷のアナウンスについて
--名前のあるキャラ(部隊長)が戦闘不能(敵の場合、NMの撃...
--部隊長が負傷した部隊は一定時間出撃不能になるらしく、負...
**カンパニエバトルで得られる連合軍戦績・経験値 [#z86c536a]
-経験値・戦績関連
--経験値・戦績の最大は?
---1回の「アライドタグ」貰う->査定での最大値は下記の表を...
---査定は基礎ポイントの各項目合計となります。また、COLOR(...
--どのくらいの経験値・戦績が貰えているか、カンパニエ参加...
---査定を行うまで判りません。
---最大値ぐらいの経験値・戦績が貰えたと感じたか、戦闘の区...
--戦績の使い道は?
---シギルを各国のガードにかけてもらう際、戦績を消費して追...
---各国で戦績交換アイテムに換えることができます。&color(r...
---カンパニエ審理官による「自国にワープ」や、自国からの「...
---戦績を消費し、審査官から各種の[[テンポラリアイテム>ア...
その際、所属軍の支配する地域でのカンパニエバトルであり、...
-経験値の基礎ポイント(戦績は経験値の半分の値,参加1回当た...
|~行動|>|~行動&br;1回当たりの&br;ポイント|~参加&br;1回当...
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|強化|自己|1p|不明|強化系アビリティ,忍術,魔法(一部例外あ...
|~|他者&NPC|10p×m|600|m = 1~? = 範囲強化の自分を除くメン...
|~|呪歌,ファントムロール(自己)|1p|不明||
|~|呪歌,ファントムロール(他者)|1p×n|不明|n = 1~5 = PT...
|弱体|魔法|15p|600(40回)|精霊弱体魔法含む&br;スリップ系は...
|~|呪歌|15p|600(40回)||
|与ダメージ|物理(通常)|ダメージの10%|不明|オートアタッ...
|~|魔法(通常)|ダメージの10%|不明|敵に直接ダメージを与...
|~|物理(拠点)|ダメージの10%?|不明||
|~|魔法(拠点)|ダメージの10%?|不明||
|回復|自己|総HP回復値の5%&br;状態異常回復は一律15p?|80...
|~|他者&NPC|総HP回復値の10%&br;状態異常回復は一律15p?|...
|オートアタック(命中時のみ)|>|5p|不明|DA/二刀流/格闘で...
|クリティカル|>|10p|不明|Cap60以上は確認|
|敵にトドメを刺す|>|100p|不明||
|連携|>|20p|300|連携のレベルに関わらず一律20p|
|拠点攻撃|>|0p|0|項目が無くなった?(調査中)|
|被ダメージ|>|ダメージの10%|400|オーバーキル分(現在HPを...
|レイズ|>|100p|800||
|戦闘不能|>|-60p|不明||
※上記は全て暫定の値です。間違いがあったら報告・更新してく...
※[[2008年9月8日以前のポイント情報>アルタナの神兵/カンパニ...
-上記基礎ポイントの貰えない例外行動
|~グループ|>|>|~行動|~備考|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|ダメージ|>|>|敵からの攻撃をCOLOR(red){回避}&br;こちらか...
|~|>|>|敵からのダメージがCOLOR(red){0}&br;こちらからのダ...
|ペット行動|>|>|ペットの受けた被ダメ&br;ペットが発生させ...
|アビリティ|ジョブアビリティ|戦|挑発||
|~|~|モ|ためる,チャクラ|チャクラでの回復は回復の項目へ&br...
|~|~|赤|コンバート||
|~|~|シ|ぬすむ,かすめとる,かくれる||
|~|~|ナ|シールドバッシュ,ホーリーサークル||
|~|~|狩|スカベンジ,カモフラージュ|スカベンジは失敗すると0...
|~|~|侍|黙想,護摩の守護円||
|~|~|青|ブルーチェーン,ブルーバースト||
|~|~|コ|ダブルアップ||
|~|~|学|白(黒)のグリモア,全ての戦術魔道書&br;机上演習(...
|~|~|>|対象に直接ダメージを与えるアビリティ|各与ダメージ...
|~|>|>|ウェポンスキル|敵へのダメージは各与ダメージに加算&...
|~|>|>|遠隔攻撃|敵へのダメージは物理与ダメージに加算&br;C...
|~|ペットコマンド|獣|たたかえ,もどれ,まってろ,かえれ|ペッ...
|~|~|召|神獣の攻撃,神獣の退避,神獣の帰還,&br;契約の履行(...
|~|~|か|ディプロイ,リトリーブ,&br;ディアクティベート,各種...
|~|>|>|自己強化系2hアビ||
|魔法詠唱|>|>|スリップ系弱体魔法&br;(ディア系,バイオ系,計...
|~|>|>|攻撃用精霊魔法&br;攻撃用神聖魔法&br;攻撃用忍術|ダ...
|~|>|>|召喚魔法|召喚獣の召喚,精霊の召喚|
|~|>|>|COLOR(red){効果なし}の場合|ポイントの発生する魔法(...
|回復|>|>|ヒーリング|HP回復・MP回復とも|
|~|>|>|リジェネ,リフレシュ,机上演習|魔法やアビリティによ...
|~|>|>|オートリジェネ,オートリフレシュ|ジョブ特性によるHP...
|~|>|>|自然回復|アクションなしによる状態回復|
|アイテム|>|>|アイテム(エンチャント含む)の使用|アイテムを...
|~|>|>|ストック取出し|各種タンク|
|共通|>|>|カンパニエマークの付いていない&br;敵への行動|敵...
|~|>|>|カンパニエマーク(アライドタグ)が&br;付与されていな...
-アライドタグを受けてからの経過時間による上限
(経験値・戦績共通)
|~連合軍階級|~ポイント/分|~5分|~15分|~20分|~30分||~連合軍...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||LEFT:|CEN...
|二級連合従軍章|60|300|900|1200|1800||騎士戦功水晶章|80|4...
|一級連合従軍章|62|310|930|1240|1860|~|聖騎士戦功水晶章|8...
|連合白兵章|64|320|960|1280|1920|~|二級勲功翼章|84|420|12...
|連合突撃章|66|330|990|1320|1980|~|一級勲功翼章|86|430|12...
|青銅剣勲章|68|340|1020|1360|2040|~|名誉勲功翼章|88|440|1...
|白銀剣勲章|70|350|1050|1400|2100|~|殊勲翼章|90|450|1350|...
|霊銀剣勲章|72|360|1080|1440|2160|~|暁星勲章||||||
|黄金剣勲章|74|370|1110|1480|2220|~|暁月勲章||||||
|二級戦功水晶章|76|380|1140|1520|2280|~|暁光勲章||||||
|一級戦功水晶章|78|390|1170|1560|2340|~|暁女神勲章||||||
※戦績が経験値の半分を超えた場合こちらの制限の可能性が高い
-レベルによる獲得経験値補正
|~レベル|~経験値|h
|LEFT:|CENTER:|c
|1~15|20%|
|16~30|40%|
|31~45|60%|
|46~60|80%|
|~61~75|~100%|
-レベルによる獲得戦績補正
--現在、確認されていません。
-サポートジョブの能力使用による獲得経験値・戦績補正
--現在、確認されていません。
**ベルフリー・マントレット・シージターレットについて [#a2...
-3/11のバージョンアップで追加された。公式情報は[[こちら>h...
-ベルフリー(戦鐘楼)
--援軍NPCの出現ポイント。アルタナ連合軍と獣人血盟軍の双方...
一定時間毎に援軍NPC部隊を出現させる(1名ずつ出現、際限な...
侵攻カンパニエバトルでは防衛対象であり、防衛カンパニエバ...
血盟軍側のベルフリーは連合軍の防衛カンパニエバトルで出現...
--侵攻軍の技術力が一定以上の場合に出現する。
--敵工作部隊(熊氏族隊, 武装親衛隊ボ・ド旅団, 神速巡礼団)...
-マントレット(移動防楯)
--周囲の味方を回復する。アルタナ連合軍と獣人血盟軍の双方...
周囲の近距離にいる味方NPCとPCに回復などの良い影響を与える。
確認された効果はリジェネ、リフレシュ、リゲイン。(通常攻...
リジェネは15点以上(未確認)、リフレシュは3点回復。
マントレット自身にスリップダメージがかかっており、時間経...
防衛カンパニエバトルでは防衛対象であり、侵攻カンパニエバ...
--各軍の技術力が一定以上の場合に出現する。
特殊部隊が目的地に到着すると長時間の魔法詠唱モーションを...
-シージターレット(攻城櫓車)
--獣人血盟軍が侵攻する際にのみ出現する。
--PCなどが攻撃しても拠点にのみ攻撃し続ける。(ただし範囲攻...
--獣人血盟軍の技術力が一定以上の場合に出現する。
血盟軍の技術力はカンパニエopsの一部の作戦で低下することが...
--後ろのハッチからモンスターが1匹ずつ、際限なく出てくる(...
オーク軍はスミロドン。クゥダフ軍はアヤッタラ。ヤグード軍...
--敵工作部隊(熊氏族隊, 武装親衛隊ボ・ド旅団, 神速巡礼団)...
**カンパニエバトルについてのFAQ [#o4b501f4]
-参加LVの制限は?
--ありません。ただし、取得経験値がLV補正を受けて低くなり...
--モンスターの強さは数体に囲まれればLV75でも秒殺されるこ...
-アトルガンの様にリレイズアイテムは貰えないのですか?
--自国支配地域でのカンパニエに限り、連合軍戦績30と引き換...
--場所によっては、開始と同時に即死亡する可能性もあるので...
--持ちつ持たれつ、「アライドタグ」を付けて地面に転がって...
-カンパニエバトル中かどうか判断する方法は?
--音楽を聞いて判断
--メニューのリージョン情報からカンパニエを参照する
カンパニエバトル発生中のエリアには剣のアイコンが表示され...
但し反映されるまでに若干の時間差があるようです。
--現地において、カンパニエ審査官に話しかけてアライドタグ...
--カンパニエ審査官や他のPCにアライドタグが付いているかど...
-始まったのに長時間襲来してこない
--まだ攻める側がエリアに到着していない(一般には音楽が変わ...
--味方NPCやPCが、拠点から離れた場所で戦闘してる。遠くでNP...
--知らないルートで拠点に到達し攻撃をされ、誰も気付かない。
-防戦において拠点に誰も居ない
--拠点から移動し離れた場所で戦っている可能性があります。
--移動してしまった場合は戦闘してる場所の特定は困難です。
--視認で敵を発見した場合や、広域スキャンで発見した場合、...
--途中参加の場合、恥ずかしがらず「敵 どこですか?」と聞き...
-獣人血盟軍側が支配しているエリアで何をしたらいいのか
--こちらから拠点に対して攻撃を仕掛けに行かないといけない。
--タグ無しでも敵を攻撃できるが、戦闘不能になると経験値ロ...
防衛している獣人を倒すと支配率に影響。
--血盟軍がエリアに到着すると獣人が大量に出現し、拠点を防...
--PCが少人数の場合、友軍NPCの戦力が重要になるので、下手に...
友軍NPCは強力だが、多数の敵との交戦はきついので、数で勝て...
友軍NPCのポップ位置などを把握し、登場したら1~2匹敵を釣...
-カンパニエの敵は広域スキャンできますか?
--&color(red){スキャン可能です。};狩人や獣使いの広域スキ...
--NPC部隊とカンパニエモンスターは、スキャン一覧の下の方に...
-戦闘中に増援部隊に絡まれて、たこ殴りにされるんですが・・...
--戦闘している場所が悪いです。カンパニエのモンスターは拠...
-味方NPCがあっと言う間に敵を倒してしまうのですが・・・。
--仕様です。もしNPCの助力をあてにしないのであれば、敵を拠...
-獣人拠点(ダボイ・オズ・ベドー)への進入方法は?
--ワープは使えず、徒歩で進入する必要がある。
--最速でたどり着くには、各リコールが便利。
*特定の魔法について [#g6b29eba]
-召喚魔法が、パーティやアライアンスを超えて広範囲に掛かる...
--不具合かもしれないが、学者の範囲魔法をNPCに掛けると、NP...
--同じように、NPCのケアルガやプロテアが近くにいるPCにもか...
*コメント [#pa737d43]
#pcomment(,7,below,reply)
終了行:
*カンパニエバトル [#b979c7a3]
過去世界のヴァナ・ディール各地で同時多発的に起こる、エリ...
アルタナ連合軍に所属したプレイヤーは各地で獣人血盟軍との...
カンパニエバトル中は任意のタイミングで「アライドタグ」と...
#contents
**9/9・10での変更点やバグなど [#b5e9a449]
-キャップ天井値修正。
-獣人拠点にNM追加。8種を倒しトリガー全て入手でBC。
-%%タグをかけ1度死ぬと、タグなし扱いとなり2度目以降の死...
-%%シャドウのドラウンや防御ダウンなどがイレース等で消せな...
-%%ラヴォール陥落させても、防衛と言いつつ攻撃、攻略と言い...
**カンパニエバトルの流れ [#n69d72ce]
+行きたいエリアを考慮する。
カンパニエのリージョンマップで剣のマークが付いているとこ...
各国の出撃アナウンスや、NPCのカンパニエ最新情報も参考にす...
+目的のエリアに移動する。
各国C.A.の転送サービスを受ければ拠点近くへ飛ばしてくれる。
古墳 巣 要塞 各獣人拠点へは、フィールドから徒歩となる。
+各エリアにいるカンパニエ審理官から「アライドタグ」の発行...
カンパニエが発生していなければタグを受けることは出来ませ...
アライドタグはバトル発生中のみ発行を受けることができます。
+カンパニエバトルを楽しむ。
(守る)
カンパニエ専用モンスター(名前に剣のマークが付いている敵...
味方PCやNPCを助ける。
(攻める)
拠点の壁を攻撃する。
妨げとなる敵を排除する。
+バトル終了。
バトルが終了すれば自動的に報酬(連合軍戦績と経験値)を得...
終了するとアライドタグは消失し、配布されていたテンポラリ...
途中でやめたい場合もカンパニエ審理官の査定を受れば報酬を...
敵対心が残っている場合は、タグのない状態で倒される(経験...
-勝利または敗北条件
--防衛において、
---攻めてきている全ての部隊を敗退させる。(勝利)
---攻撃側モンスターが充分に暴れ、デジョンで勝利撤退する。...
--侵攻において、
---味方NPCが充分に暴れ、デジョンで撤退した場合において目...
---攻略NPC部隊が全滅した場合や、走って撤退した場合。(敗...
--また、防衛軍が一定時間(1時間?)駐留すると勝利となり帰...
各エリア別カンパニエバトルの詳しい攻略は[[コチラ>アルタナ...
**カンパニエバトルの発生状況 [#d7f73f96]
攻撃する側がエリアに到着する数分前に発生します。
情報力を高めていれば、国内の出撃アナウンスを参考に出向く...
闇の王親衛隊の出撃情報は得られない為、それによる発生は察...
獣人拠点だけは闇の王親衛隊が来ません。(連合軍支配を除く)
-発生頻度
終わってすぐ発生する事もありますが、長期間発生しない事も...
攻める側の方針(血盟軍側にも週替わりの方針が存在する)や...
-発生頻度を高める方法
--血盟軍支配のエリアでの発生を高めるには、作戦方針で積極...
--同盟軍支配のエリアでの発生を高めるには、敵国の作戦方針...
-獣人拠点の攻略発生について
血盟軍に支配されているエリアは、連合軍の部隊が出撃する事...
獣人拠点へ自軍が出撃する為には、その他の自軍担当エリアに...
獣人拠点を連合支配下に置くことで侵攻支援カテゴリに討伐ops...
-%%意図不明な本国防衛による弊害%%(9/9VU以降確認できず。修...
//修正前は「ごく稀に」どころではなく「頻繁に」発生してい...
本国エリアを除いた自国担当エリア全域を獣人が支配している...
戦闘発生のない本国を防衛することで、他のエリアへの味方NPC...
この場合の本国防衛出撃では「出撃しました」「防衛に参加し...
**カンパニエバトルの各情報について [#df6c2645]
-情報担当者NPC
--カンパニエ最新情報、軍資金や自国軍の方針などを教えてく...
--「カンパニエ最新情報」で自国担当エリアの『部隊名』と『...
発生トリガーとなる出撃アナウンスが流れたかどうかを教えて...
闇の王親衛隊の情報は解らない為、予報が無くても(何も言われ...
すでに終わっているのにまだ予報として話す事もあるので騙さ...
予報があり、リージョンマップで剣マークが付いていないので...
予報があり、リージョンマップで剣マークが付いていて行くと...
つまり、近い過去の出撃アナウンスが知りたい時に利用する物...
-国内での出撃アナウンス
--攻撃側の部隊が出撃したアナウンスがされれば数分後に起こ...
血盟軍支配エリアに連合軍が出撃>バトルが発生。
連合軍支配エリアに血盟軍が出撃>バトルが発生。
防衛側の部隊が出撃した情報はバトル発生に関係ない。
--出撃アナウンスから味方軍(及び敵軍)がエリアに到着する...
(情報レベルに依存し、様々な出撃アナウンスが得られる)
--到着までのタイムラグを考慮して、「出撃準備中」の部隊が...
-各エリア内での敵の進軍ルート
--情報力が低いと、どの方角から敵が進軍してきているのかわ...
--ただし、情報力が10ある国の担当エリアに限る。
-ヒロイズム(英雄)ゲージ
そのエリアにおける戦闘の白熱度。
リージョンマップで各地域にカーソルを合わせた時に出る、地...
ゲージが多いほど、敵味方問わず将軍およびゲストが大胆な行...
そのエリアのバトル発生と共にゲージが上昇するので、バトル...
**アライドタグについて [#o4b501f5]
-「アライドタグ」は、カンパニエが発生していれば何度でも貰...
参加や抜けるタイミングは参戦者の自由です。
''ただし、勲章の有効期限が切れているとアライドタグを受け...
カンパニエ発生中でも査定を行い、戦線から離脱することが可...
ビシージのように、カンパニエ終了までエリア内に留まる必要...
査定を行うか、カンパニエが終了した場合、アライドタグは自...
-経験値のロスト・敵のヘイトについて
--アライドタグを付けている間は、戦闘不能になった際に経験...
--&color(red){敵対心を取ったまま「アライドタグ」を失って...
--敵対行動を取っていなくて「絡まれただけ」の状態であって...
--「アライドタグ」が付いてると、通常の楽以上のモンスター...
しかし普通に絡んできたり、タグ付きの獣人と同族であればリ...
--カンパニエ専用モンスターは全て、アクティブリンク視覚&...
全てのヘイトが消滅しても呆け時間(ノンアクティブになって...
【かくれる】を使っても事前にスニークをしていない限り聴覚...
//という事は、視覚追跡という事でFAでしょうか?
--&color(red){PTメンバーのだれか1人がアライドタグを付...
-トラクタによる移動はエリアチェンジ扱いとなるのでアライド...
回避方法はトラクタを受けてもキャンセルするしかありません...
-スキル関連
--アライドタグを付けている場合、戦闘スキルは上がりません。
タグを付けていなければスキルは上昇しますが、戦闘不能にな...
--カンパニエモンスターのレベルは75、拠点(Fortification)は...
--アライドタグの有無を問わず、潜在消し・潜在外しは出来ま...
**拠点 [#qddb1d85]
拠点位置などのまとめは[[拠点一覧表>アルタナの神兵/カンパ...
攻撃目標となる、壁「Forification」(防衛時は???)がある小...
壁は、攻撃側か防衛側がエリアに到着すると拠点周囲に4つ沸き...
//各エリアを支配している軍の旗が立っている施設を「拠点」...
-拠点攻撃について
攻撃側は拠点に湧くFortificationに対して攻撃を加えることが...
ダメージを与え、HPを約半分にすると該当エリアの拠点防衛力...
支配している軍のNPCが防衛に来ると、拠点を守るようにポップ...
拠点防衛力を下げる事により、防衛している敵が早く退散する...
// 学者の女神降臨の章で範囲化したケアルを近くの友軍NPCに...
内部上、拠点は全て東を向いているのか、西から不意打ちをす...
-拠点防御について
足に自信がある人がマラソンしたり、範囲寝かせで時間を稼ぐ...
拠点防衛力に余裕がある場合は、無理せず殴らせておいて各個...
**カンパニエバトルNPC [#b81a660b]
[[NPC一覧表>アルタナの神兵/カンパニエ/NPC戦力]]
-味方NPC特徴
--ヘイト(敵対心)や範囲攻撃対象などをPCと共有する。
味方NPCにケアルなどをすると敵のヘイト(敵対心)がPCにも向く。
PCが戦っている敵に味方NPCが攻撃をしかけ、敵のヘイト(敵対...
PCを対象にしたガ系などの範囲攻撃は味方NPCにも当たる。また...
--味方一般兵の攻撃力は高いが、HPはそれほど多くなく倒され...
勝利を重ねる度に、その部隊は強くなっていく。
--倒される度に拠点防衛力も下がる。
--ある程度倒されてしまうと、その部隊は撤退してしまう。敗...
その際、味方NPCが撤退する->敵が追いかける->味方NPCが消え...
--将軍が撃破されてしまうと、その部隊が再出撃するまでの時...
-味方救護兵
--防衛軍側に出現する。
--回復魔法や強化魔法を主に使用して味方を支援するNPC。
PCにも強化回復し、PCにのみレイズもくれる。
--MPが無くなるとヒーリングする。
--攻撃されない限り、攻撃行動は行わない。
--使用する魔法の最大レベルは、自国の技術力によって変動す...
-敵NPC特徴
--種族に関わらず、タゲ付きは全て視聴覚感知。
タグ付きを釣ると同種族のタグ無しもリンク。(逆はリンクな...
--PCのペット(召喚獣、子竜、オートマトンなど)にもからむ...
リンクした通常(タグ無し)の敵は消える為、これを利用した...
大量に来過ぎた場合は見方から離れた位置でペットを死なせる...
--勝利を重ねる度に、その部隊は強くなっていく。
--敵一般兵の性能は並みだが、HPは多め。
--敵将軍はかなり攻撃力が高く、非常に危険。
敵将軍はとても強いため、相手によっては味方将軍と協力しな...
--ねばり強さ
敵が防衛している場合のねばり強さは、拠点防衛力が影響。
-敵救護兵
--防衛軍側に出現する。
--回復魔法や防御魔法を主に使用して部隊を支援する。
--直接敵対行動を行わない限り攻撃をしてこない。
--ノンアクティブ、ノンリンク。見破り無し。
-敵補給部隊
--連合軍支配エリアでは、敵補給部隊(熊氏族隊 武装親衛隊ボ...
---拠点に突っ込んできて爆弾を置いて拠点の最大防御力を下げる
攻撃を仕掛けても無視して進軍するため、拠点の遥か遠くから...
置いていく爆弾は破壊できる。HPは200も無いようだ。
敵破壊工作部隊は近寄らせずに倒すか、素直に爆弾処理だけを...
--血盟軍支配エリアでは、敵補給部隊は補給を行う。
攻撃を仕掛ければ反撃してくるので倒せる。ただし、こちらか...
---拠点に突っ込んできてデジョンする(物資補給と見られる)
---拠点付近に突っ込んできて、召喚魔法の長い詠唱の後、マン...
設置(詠唱)中は反撃してこない。(詠唱中断もない)
--ops敵物資強奪の(3連で進軍している)敵は倒してもそのエ...
-敵、味方ともに部隊長NPCが負傷のアナウンスについて
--名前のあるキャラ(部隊長)が戦闘不能(敵の場合、NMの撃...
--部隊長が負傷した部隊は一定時間出撃不能になるらしく、負...
**カンパニエバトルで得られる連合軍戦績・経験値 [#z86c536a]
-経験値・戦績関連
--経験値・戦績の最大は?
---1回の「アライドタグ」貰う->査定での最大値は下記の表を...
---査定は基礎ポイントの各項目合計となります。また、COLOR(...
--どのくらいの経験値・戦績が貰えているか、カンパニエ参加...
---査定を行うまで判りません。
---最大値ぐらいの経験値・戦績が貰えたと感じたか、戦闘の区...
--戦績の使い道は?
---シギルを各国のガードにかけてもらう際、戦績を消費して追...
---各国で戦績交換アイテムに換えることができます。&color(r...
---カンパニエ審理官による「自国にワープ」や、自国からの「...
---戦績を消費し、審査官から各種の[[テンポラリアイテム>ア...
その際、所属軍の支配する地域でのカンパニエバトルであり、...
-経験値の基礎ポイント(戦績は経験値の半分の値,参加1回当た...
|~行動|>|~行動&br;1回当たりの&br;ポイント|~参加&br;1回当...
|LEFT:|LEFT:|CENTER:|CENTER:|LEFT:|c
|強化|自己|1p|不明|強化系アビリティ,忍術,魔法(一部例外あ...
|~|他者&NPC|10p×m|600|m = 1~? = 範囲強化の自分を除くメン...
|~|呪歌,ファントムロール(自己)|1p|不明||
|~|呪歌,ファントムロール(他者)|1p×n|不明|n = 1~5 = PT...
|弱体|魔法|15p|600(40回)|精霊弱体魔法含む&br;スリップ系は...
|~|呪歌|15p|600(40回)||
|与ダメージ|物理(通常)|ダメージの10%|不明|オートアタッ...
|~|魔法(通常)|ダメージの10%|不明|敵に直接ダメージを与...
|~|物理(拠点)|ダメージの10%?|不明||
|~|魔法(拠点)|ダメージの10%?|不明||
|回復|自己|総HP回復値の5%&br;状態異常回復は一律15p?|80...
|~|他者&NPC|総HP回復値の10%&br;状態異常回復は一律15p?|...
|オートアタック(命中時のみ)|>|5p|不明|DA/二刀流/格闘で...
|クリティカル|>|10p|不明|Cap60以上は確認|
|敵にトドメを刺す|>|100p|不明||
|連携|>|20p|300|連携のレベルに関わらず一律20p|
|拠点攻撃|>|0p|0|項目が無くなった?(調査中)|
|被ダメージ|>|ダメージの10%|400|オーバーキル分(現在HPを...
|レイズ|>|100p|800||
|戦闘不能|>|-60p|不明||
※上記は全て暫定の値です。間違いがあったら報告・更新してく...
※[[2008年9月8日以前のポイント情報>アルタナの神兵/カンパニ...
-上記基礎ポイントの貰えない例外行動
|~グループ|>|>|~行動|~備考|h
|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|LEFT:|c
|ダメージ|>|>|敵からの攻撃をCOLOR(red){回避}&br;こちらか...
|~|>|>|敵からのダメージがCOLOR(red){0}&br;こちらからのダ...
|ペット行動|>|>|ペットの受けた被ダメ&br;ペットが発生させ...
|アビリティ|ジョブアビリティ|戦|挑発||
|~|~|モ|ためる,チャクラ|チャクラでの回復は回復の項目へ&br...
|~|~|赤|コンバート||
|~|~|シ|ぬすむ,かすめとる,かくれる||
|~|~|ナ|シールドバッシュ,ホーリーサークル||
|~|~|狩|スカベンジ,カモフラージュ|スカベンジは失敗すると0...
|~|~|侍|黙想,護摩の守護円||
|~|~|青|ブルーチェーン,ブルーバースト||
|~|~|コ|ダブルアップ||
|~|~|学|白(黒)のグリモア,全ての戦術魔道書&br;机上演習(...
|~|~|>|対象に直接ダメージを与えるアビリティ|各与ダメージ...
|~|>|>|ウェポンスキル|敵へのダメージは各与ダメージに加算&...
|~|>|>|遠隔攻撃|敵へのダメージは物理与ダメージに加算&br;C...
|~|ペットコマンド|獣|たたかえ,もどれ,まってろ,かえれ|ペッ...
|~|~|召|神獣の攻撃,神獣の退避,神獣の帰還,&br;契約の履行(...
|~|~|か|ディプロイ,リトリーブ,&br;ディアクティベート,各種...
|~|>|>|自己強化系2hアビ||
|魔法詠唱|>|>|スリップ系弱体魔法&br;(ディア系,バイオ系,計...
|~|>|>|攻撃用精霊魔法&br;攻撃用神聖魔法&br;攻撃用忍術|ダ...
|~|>|>|召喚魔法|召喚獣の召喚,精霊の召喚|
|~|>|>|COLOR(red){効果なし}の場合|ポイントの発生する魔法(...
|回復|>|>|ヒーリング|HP回復・MP回復とも|
|~|>|>|リジェネ,リフレシュ,机上演習|魔法やアビリティによ...
|~|>|>|オートリジェネ,オートリフレシュ|ジョブ特性によるHP...
|~|>|>|自然回復|アクションなしによる状態回復|
|アイテム|>|>|アイテム(エンチャント含む)の使用|アイテムを...
|~|>|>|ストック取出し|各種タンク|
|共通|>|>|カンパニエマークの付いていない&br;敵への行動|敵...
|~|>|>|カンパニエマーク(アライドタグ)が&br;付与されていな...
-アライドタグを受けてからの経過時間による上限
(経験値・戦績共通)
|~連合軍階級|~ポイント/分|~5分|~15分|~20分|~30分||~連合軍...
|LEFT:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||LEFT:|CEN...
|二級連合従軍章|60|300|900|1200|1800||騎士戦功水晶章|80|4...
|一級連合従軍章|62|310|930|1240|1860|~|聖騎士戦功水晶章|8...
|連合白兵章|64|320|960|1280|1920|~|二級勲功翼章|84|420|12...
|連合突撃章|66|330|990|1320|1980|~|一級勲功翼章|86|430|12...
|青銅剣勲章|68|340|1020|1360|2040|~|名誉勲功翼章|88|440|1...
|白銀剣勲章|70|350|1050|1400|2100|~|殊勲翼章|90|450|1350|...
|霊銀剣勲章|72|360|1080|1440|2160|~|暁星勲章||||||
|黄金剣勲章|74|370|1110|1480|2220|~|暁月勲章||||||
|二級戦功水晶章|76|380|1140|1520|2280|~|暁光勲章||||||
|一級戦功水晶章|78|390|1170|1560|2340|~|暁女神勲章||||||
※戦績が経験値の半分を超えた場合こちらの制限の可能性が高い
-レベルによる獲得経験値補正
|~レベル|~経験値|h
|LEFT:|CENTER:|c
|1~15|20%|
|16~30|40%|
|31~45|60%|
|46~60|80%|
|~61~75|~100%|
-レベルによる獲得戦績補正
--現在、確認されていません。
-サポートジョブの能力使用による獲得経験値・戦績補正
--現在、確認されていません。
**ベルフリー・マントレット・シージターレットについて [#a2...
-3/11のバージョンアップで追加された。公式情報は[[こちら>h...
-ベルフリー(戦鐘楼)
--援軍NPCの出現ポイント。アルタナ連合軍と獣人血盟軍の双方...
一定時間毎に援軍NPC部隊を出現させる(1名ずつ出現、際限な...
侵攻カンパニエバトルでは防衛対象であり、防衛カンパニエバ...
血盟軍側のベルフリーは連合軍の防衛カンパニエバトルで出現...
--侵攻軍の技術力が一定以上の場合に出現する。
--敵工作部隊(熊氏族隊, 武装親衛隊ボ・ド旅団, 神速巡礼団)...
-マントレット(移動防楯)
--周囲の味方を回復する。アルタナ連合軍と獣人血盟軍の双方...
周囲の近距離にいる味方NPCとPCに回復などの良い影響を与える。
確認された効果はリジェネ、リフレシュ、リゲイン。(通常攻...
リジェネは15点以上(未確認)、リフレシュは3点回復。
マントレット自身にスリップダメージがかかっており、時間経...
防衛カンパニエバトルでは防衛対象であり、侵攻カンパニエバ...
--各軍の技術力が一定以上の場合に出現する。
特殊部隊が目的地に到着すると長時間の魔法詠唱モーションを...
-シージターレット(攻城櫓車)
--獣人血盟軍が侵攻する際にのみ出現する。
--PCなどが攻撃しても拠点にのみ攻撃し続ける。(ただし範囲攻...
--獣人血盟軍の技術力が一定以上の場合に出現する。
血盟軍の技術力はカンパニエopsの一部の作戦で低下することが...
--後ろのハッチからモンスターが1匹ずつ、際限なく出てくる(...
オーク軍はスミロドン。クゥダフ軍はアヤッタラ。ヤグード軍...
--敵工作部隊(熊氏族隊, 武装親衛隊ボ・ド旅団, 神速巡礼団)...
**カンパニエバトルについてのFAQ [#o4b501f4]
-参加LVの制限は?
--ありません。ただし、取得経験値がLV補正を受けて低くなり...
--モンスターの強さは数体に囲まれればLV75でも秒殺されるこ...
-アトルガンの様にリレイズアイテムは貰えないのですか?
--自国支配地域でのカンパニエに限り、連合軍戦績30と引き換...
--場所によっては、開始と同時に即死亡する可能性もあるので...
--持ちつ持たれつ、「アライドタグ」を付けて地面に転がって...
-カンパニエバトル中かどうか判断する方法は?
--音楽を聞いて判断
--メニューのリージョン情報からカンパニエを参照する
カンパニエバトル発生中のエリアには剣のアイコンが表示され...
但し反映されるまでに若干の時間差があるようです。
--現地において、カンパニエ審査官に話しかけてアライドタグ...
--カンパニエ審査官や他のPCにアライドタグが付いているかど...
-始まったのに長時間襲来してこない
--まだ攻める側がエリアに到着していない(一般には音楽が変わ...
--味方NPCやPCが、拠点から離れた場所で戦闘してる。遠くでNP...
--知らないルートで拠点に到達し攻撃をされ、誰も気付かない。
-防戦において拠点に誰も居ない
--拠点から移動し離れた場所で戦っている可能性があります。
--移動してしまった場合は戦闘してる場所の特定は困難です。
--視認で敵を発見した場合や、広域スキャンで発見した場合、...
--途中参加の場合、恥ずかしがらず「敵 どこですか?」と聞き...
-獣人血盟軍側が支配しているエリアで何をしたらいいのか
--こちらから拠点に対して攻撃を仕掛けに行かないといけない。
--タグ無しでも敵を攻撃できるが、戦闘不能になると経験値ロ...
防衛している獣人を倒すと支配率に影響。
--血盟軍がエリアに到着すると獣人が大量に出現し、拠点を防...
--PCが少人数の場合、友軍NPCの戦力が重要になるので、下手に...
友軍NPCは強力だが、多数の敵との交戦はきついので、数で勝て...
友軍NPCのポップ位置などを把握し、登場したら1~2匹敵を釣...
-カンパニエの敵は広域スキャンできますか?
--&color(red){スキャン可能です。};狩人や獣使いの広域スキ...
--NPC部隊とカンパニエモンスターは、スキャン一覧の下の方に...
-戦闘中に増援部隊に絡まれて、たこ殴りにされるんですが・・...
--戦闘している場所が悪いです。カンパニエのモンスターは拠...
-味方NPCがあっと言う間に敵を倒してしまうのですが・・・。
--仕様です。もしNPCの助力をあてにしないのであれば、敵を拠...
-獣人拠点(ダボイ・オズ・ベドー)への進入方法は?
--ワープは使えず、徒歩で進入する必要がある。
--最速でたどり着くには、各リコールが便利。
*特定の魔法について [#g6b29eba]
-召喚魔法が、パーティやアライアンスを超えて広範囲に掛かる...
--不具合かもしれないが、学者の範囲魔法をNPCに掛けると、NP...
--同じように、NPCのケアルガやプロテアが近くにいるPCにもか...
*コメント [#pa737d43]
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