+ ぶぅたんのねごと +
プロマシアの呪縛/リンバス/リンバス攻略/テメナス/テメナス中央塔2階
をテンプレートにして作成
開始行:
[[北塔>プロマシアの呪縛/リンバス/リンバス攻略/テメナス/テ...
*テメナス中央塔2階 : ホラ+ホワイトカード+スカーレットチ...
|~制限時間|>|>|45分(延長なし)|
|~最寄のテレポ岩|ホラ(ラテーヌ高原)|~必要なカード|ホワイ...
|~必要なチップ|>|>|スカーレットチップ|
|~殲滅時古銭期待枚数|40|~入手チップ|セルリアンチップ|
#contents
----
//チップ:セルリアンチップ、殲滅時古銭期待枚数 40
ラテーヌ高原(K-9)にあるDimensional Portalを調べてアル・タ...
(F-4)~(I-5)にいるAw'euvhiを倒してホワイトカードを入手。...
Matter Diffusion Moduleに、テメナス東塔をクリアして入手で...
:出現モンスター|
|~エレメンタル|~Mystic Avatar|~素材箱の中身|h
|Fire Elemental×1(追加悪疫)|orイフリート|黒ナ暗狩獣か|
|Thunder Elemental×1(追加スタン)|orラムウ|~|
|Light Elemental×2|and カーバンクル★|~|
|Water Elemental×1(追加猛毒)|orリヴァイアサン|~|
|Earth Elemental×1(追加石化)|or タイタン|~|
|Ice Elemental×1(追加麻痺)|or シヴァ|~|
|Air Elemental×1(追加静寂)|or ガルーダ|~|
**ステージの主な特徴。 [#m3740307]
-中央にいるボスのカーバンクル(Mystic Avatar)+光エレ2は固...
その他の部屋にはエレが6属性1体ずつ初期配置されている。
-倒したエレの属性を弱点属性とするエレがMystic Avatar(召喚...
例:水エレを倒すと、水が弱点の火エレがイフリートに変化。
-各Avatar及びエレを撃破すると倒した数に応じてカーバンクル...
-クリア条件:カーバンクルとLight Elemental×2を撃破して出...
クリア報酬:古銭・素材・セルリアンチップ
-9名で挑み全滅させて残り時間が4分程。10人前後から普通にク...
-カーバンクル以外の各エレメンタル&アヴァターは古銭を1~3...
Light Elementalとカーバンクルは7~8枚ドロップ。(2005/12/1...
**敵の特徴 (エレメンタル / アヴァター) [#gc217f2c]
***6属性エレメンタル。 [#da96d12e]
-テメナス東塔にいるものと同様、物理魔法両方をある程度ダメ...
通常攻撃に追加で状態異常がついている(表参照)。
-魔法感知しない。
-どのエレもサイレス無効。
他の弱体は属性に応じて概ね入る。
***6属性Mystic Avatar。 [#q11cc9d2]
-HP・防御ともに低め。スタン無効なのでフロウや魔法中断は不...
雷が弱点のリヴァイアサンにもスタン無効。弱点属性なら精霊...
-IV系の単体精霊魔法は空蝉貫通で前衛が即死する威力なので要...
-召喚獣BFのPrime系と同じく、弱点属性の魔法以外は完全レジ...
-同系統の属性の連携ダメージは吸収されるので連携注意。
(例えば雷・風属性をもつ分解連携をガルーダに撃つと回復され...
-召喚獣によってそれぞれ属性に応じた特性が付いている模様。
タイタン=被物理カット シヴァ=魔法攻撃力アップ (要検...
***Light Elemental x2 [#rcc9cb2c]
-カーバンクルとヘイト連動してる。
-バニシュガIII、ディアガIII、ホーリー等を使用。
ディアガが地味にいやらしい。
-スリプルなど弱体は印無しでよく通るが、サイレスのみレジが...
-カーバンクルを倒しても消えないので注意。消えて古銭を取り...
カーバンクルより先に倒しても再召喚はされない。
-聴覚アクティブ。背後を通る場合は近付き過ぎないように注意。
もし絡まれてしまった場合はアライアンス全員にヘイトが乗っ...
誰が絡まれたか解らずに混乱するので、気合を入れて光エレと...
最後にエレ1匹キープすれば他のエレ等も狩れる。
***カーバンクル(ボス) [#pf071ded]
-スリプルとスタンは無効。グラビデとバインドは有効だが、徐...
-精霊は普通に通るが、アヴァターを倒した属性はカットされる。
カーバンクルの各種履行技を使ってくる。
-初期状態のエレやアヴァターをまったく倒さない場合
非常に硬く異常に強い。物理・魔法の回避・防御・攻撃ともに...
HNMクラスの強さ。
シアリングライトは平均2000↑全滅必至の破壊力。
-アヴァター2体を倒して%%2段階%%弱体化した場合
他のアヴァターと比べると強くやや苦戦する印象。9名で10分ほ...
-アヴァター3体を倒して%%3段階%%弱体した場合
戦や赤で被ダメ200~300程度。
与ダメや回避も他の召喚獣と大差なく、HPだけが1.5倍あるかど...
18名で挑んで戦闘時間自体は3分。12名で5分。
シアリングライトは何も備えが無ければ1500以上食らう事もあ...
-アヴァター1体とエレ5体を倒して弱体化した場合でも、カー君...
1パーティ6名でもクリア可。
風エレ→氷エレ→火エレ→水エレ→雷エレ→タイタンの順番がお勧め。
**攻略方法 [#e3f0e6ce]
***簡易MAP(入る度に配置が微妙に変わる?) [#jb0b7735]
土―┐ ┌―雷
|風┴光┴水|
氷 ┌─―火
始
--一部の配置が違ったという報告もありますが、ほとんどの場...
***手順 [#tc97fd39]
-古銭ドロップとカーバンクルの強さを考えると、全滅させるの...
エレを倒すとその弱点属性のエレがアヴァターに変わる事から...
エレ倒しても弱体されます。
倒した数が重要。
--例2で進めたところ、最後炎エレのはずがイフリートだった。...
このことより、アバターになる予定だった属性が既に倒されて...
--属性関係 火>氷>風>土>雷>水>火~
-例1
順番に倒していった場合。エレ3匹+アヴァター3匹。
炎エレ(シヴァ出現)→雷エレ(リヴァイアサン出現)→リヴァイア...
-例2
順番を変えた場合。%%エレ4匹+アヴァター2匹%%エレ3匹+アヴ...
雷エレ(リヴァイアサン出現)→リヴァイアサン→風エレ(タイタン...
-例3
順番を変えた場合。エレ5匹+アヴァター1匹?。
水エレ(イフリート出現)→雷エレ→土エレ→風エレ→氷エレ→イフリ...
-例4
順番を変えた場合。エレ5匹+アヴァター1匹。
風エレ(タイタン出現)→氷エレ→火エレ→水エレ→雷エレ→タイタン
行ったり来たりになりますが最も安全。
-例5
順番を変えた場合。エレ5匹+アヴァター1匹。
土エレ(ラムウ出現)→風エレ→氷エレ→火エレ→水エレ→ラムウ
攻撃間隔の短いアヴァター戦でスロウが使える為、戦闘が比較...
-どの敵も攻撃間隔がかなり速いので空蝉回しが苦しい。
--空蝉盾の場合は周囲が事故防止を意識してサポートしよう。
-アヴァターのアストラルフロウ対策。
--カーバンクル部屋の北東&北西に有る坂を利用して、一番下...
坂の途中など半端な位置にいるとくらうので、上下移動をしっ...
--通常の召喚獣フロウは直撃して1200前後。バ系をかけてレジ...
--フロウにあわせて盾にケアル待機→即ケアル飛ばせば安定する...
前述の通り、間隔が速いのでフロウ→被弾のコンボで盾が死ぬケ...
--精霊やケアルでタゲがフラついて移動すると全員くらうので...
フロウが来るまでは精霊は抑え気味にし、フロウ後のケアをし...
-キャンプ。
--上記のフロウ対策を踏まえて2ヶ所の坂の上を拠点にヒールし...
エレは弱いのでその場でやっても構わない。
-カーバンクル+光エレメンタル戦。
--スリプガで開幕しカーバンクルのみ北の坂まで引っ張るのが...
ヘイト連動の為、光エレがどんどんカーバンクルの方に寄って...
エレが範囲魔法を乱発するので注意。ディアガで空蝉が飛びま...
光エレ専用の寝かし役をつけてバインド・グラビデも併用で広...
--各種履行技で本体や近くの光エレに何度も強化がかかる。
ディスペルはレジストが有るので消えるまで連打する事。
--フロウ対策は装備で何とか光耐性上げるか、カロルをもらう...
シェルのかけ忘れに注意。開幕前にしっかりかけなおそう。
--カーバンクルをマラソンして光エレを先に倒すのも手か???
印スリプガ2で開幕し、カーバンクルを引っ張ってからエレを...
グラビデは耐性がつくのか途中からレジがやや目立った。バイ...
--カーバンクルへのヘイトをからまれ釣りだけに留めてマラソ...
//
カーバンクルと光エレ残し殲滅後、光エレを広場で赤が2匹管理...
終了行:
[[北塔>プロマシアの呪縛/リンバス/リンバス攻略/テメナス/テ...
*テメナス中央塔2階 : ホラ+ホワイトカード+スカーレットチ...
|~制限時間|>|>|45分(延長なし)|
|~最寄のテレポ岩|ホラ(ラテーヌ高原)|~必要なカード|ホワイ...
|~必要なチップ|>|>|スカーレットチップ|
|~殲滅時古銭期待枚数|40|~入手チップ|セルリアンチップ|
#contents
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//チップ:セルリアンチップ、殲滅時古銭期待枚数 40
ラテーヌ高原(K-9)にあるDimensional Portalを調べてアル・タ...
(F-4)~(I-5)にいるAw'euvhiを倒してホワイトカードを入手。...
Matter Diffusion Moduleに、テメナス東塔をクリアして入手で...
:出現モンスター|
|~エレメンタル|~Mystic Avatar|~素材箱の中身|h
|Fire Elemental×1(追加悪疫)|orイフリート|黒ナ暗狩獣か|
|Thunder Elemental×1(追加スタン)|orラムウ|~|
|Light Elemental×2|and カーバンクル★|~|
|Water Elemental×1(追加猛毒)|orリヴァイアサン|~|
|Earth Elemental×1(追加石化)|or タイタン|~|
|Ice Elemental×1(追加麻痺)|or シヴァ|~|
|Air Elemental×1(追加静寂)|or ガルーダ|~|
**ステージの主な特徴。 [#m3740307]
-中央にいるボスのカーバンクル(Mystic Avatar)+光エレ2は固...
その他の部屋にはエレが6属性1体ずつ初期配置されている。
-倒したエレの属性を弱点属性とするエレがMystic Avatar(召喚...
例:水エレを倒すと、水が弱点の火エレがイフリートに変化。
-各Avatar及びエレを撃破すると倒した数に応じてカーバンクル...
-クリア条件:カーバンクルとLight Elemental×2を撃破して出...
クリア報酬:古銭・素材・セルリアンチップ
-9名で挑み全滅させて残り時間が4分程。10人前後から普通にク...
-カーバンクル以外の各エレメンタル&アヴァターは古銭を1~3...
Light Elementalとカーバンクルは7~8枚ドロップ。(2005/12/1...
**敵の特徴 (エレメンタル / アヴァター) [#gc217f2c]
***6属性エレメンタル。 [#da96d12e]
-テメナス東塔にいるものと同様、物理魔法両方をある程度ダメ...
通常攻撃に追加で状態異常がついている(表参照)。
-魔法感知しない。
-どのエレもサイレス無効。
他の弱体は属性に応じて概ね入る。
***6属性Mystic Avatar。 [#q11cc9d2]
-HP・防御ともに低め。スタン無効なのでフロウや魔法中断は不...
雷が弱点のリヴァイアサンにもスタン無効。弱点属性なら精霊...
-IV系の単体精霊魔法は空蝉貫通で前衛が即死する威力なので要...
-召喚獣BFのPrime系と同じく、弱点属性の魔法以外は完全レジ...
-同系統の属性の連携ダメージは吸収されるので連携注意。
(例えば雷・風属性をもつ分解連携をガルーダに撃つと回復され...
-召喚獣によってそれぞれ属性に応じた特性が付いている模様。
タイタン=被物理カット シヴァ=魔法攻撃力アップ (要検...
***Light Elemental x2 [#rcc9cb2c]
-カーバンクルとヘイト連動してる。
-バニシュガIII、ディアガIII、ホーリー等を使用。
ディアガが地味にいやらしい。
-スリプルなど弱体は印無しでよく通るが、サイレスのみレジが...
-カーバンクルを倒しても消えないので注意。消えて古銭を取り...
カーバンクルより先に倒しても再召喚はされない。
-聴覚アクティブ。背後を通る場合は近付き過ぎないように注意。
もし絡まれてしまった場合はアライアンス全員にヘイトが乗っ...
誰が絡まれたか解らずに混乱するので、気合を入れて光エレと...
最後にエレ1匹キープすれば他のエレ等も狩れる。
***カーバンクル(ボス) [#pf071ded]
-スリプルとスタンは無効。グラビデとバインドは有効だが、徐...
-精霊は普通に通るが、アヴァターを倒した属性はカットされる。
カーバンクルの各種履行技を使ってくる。
-初期状態のエレやアヴァターをまったく倒さない場合
非常に硬く異常に強い。物理・魔法の回避・防御・攻撃ともに...
HNMクラスの強さ。
シアリングライトは平均2000↑全滅必至の破壊力。
-アヴァター2体を倒して%%2段階%%弱体化した場合
他のアヴァターと比べると強くやや苦戦する印象。9名で10分ほ...
-アヴァター3体を倒して%%3段階%%弱体した場合
戦や赤で被ダメ200~300程度。
与ダメや回避も他の召喚獣と大差なく、HPだけが1.5倍あるかど...
18名で挑んで戦闘時間自体は3分。12名で5分。
シアリングライトは何も備えが無ければ1500以上食らう事もあ...
-アヴァター1体とエレ5体を倒して弱体化した場合でも、カー君...
1パーティ6名でもクリア可。
風エレ→氷エレ→火エレ→水エレ→雷エレ→タイタンの順番がお勧め。
**攻略方法 [#e3f0e6ce]
***簡易MAP(入る度に配置が微妙に変わる?) [#jb0b7735]
土―┐ ┌―雷
|風┴光┴水|
氷 ┌─―火
始
--一部の配置が違ったという報告もありますが、ほとんどの場...
***手順 [#tc97fd39]
-古銭ドロップとカーバンクルの強さを考えると、全滅させるの...
エレを倒すとその弱点属性のエレがアヴァターに変わる事から...
エレ倒しても弱体されます。
倒した数が重要。
--例2で進めたところ、最後炎エレのはずがイフリートだった。...
このことより、アバターになる予定だった属性が既に倒されて...
--属性関係 火>氷>風>土>雷>水>火~
-例1
順番に倒していった場合。エレ3匹+アヴァター3匹。
炎エレ(シヴァ出現)→雷エレ(リヴァイアサン出現)→リヴァイア...
-例2
順番を変えた場合。%%エレ4匹+アヴァター2匹%%エレ3匹+アヴ...
雷エレ(リヴァイアサン出現)→リヴァイアサン→風エレ(タイタン...
-例3
順番を変えた場合。エレ5匹+アヴァター1匹?。
水エレ(イフリート出現)→雷エレ→土エレ→風エレ→氷エレ→イフリ...
-例4
順番を変えた場合。エレ5匹+アヴァター1匹。
風エレ(タイタン出現)→氷エレ→火エレ→水エレ→雷エレ→タイタン
行ったり来たりになりますが最も安全。
-例5
順番を変えた場合。エレ5匹+アヴァター1匹。
土エレ(ラムウ出現)→風エレ→氷エレ→火エレ→水エレ→ラムウ
攻撃間隔の短いアヴァター戦でスロウが使える為、戦闘が比較...
-どの敵も攻撃間隔がかなり速いので空蝉回しが苦しい。
--空蝉盾の場合は周囲が事故防止を意識してサポートしよう。
-アヴァターのアストラルフロウ対策。
--カーバンクル部屋の北東&北西に有る坂を利用して、一番下...
坂の途中など半端な位置にいるとくらうので、上下移動をしっ...
--通常の召喚獣フロウは直撃して1200前後。バ系をかけてレジ...
--フロウにあわせて盾にケアル待機→即ケアル飛ばせば安定する...
前述の通り、間隔が速いのでフロウ→被弾のコンボで盾が死ぬケ...
--精霊やケアルでタゲがフラついて移動すると全員くらうので...
フロウが来るまでは精霊は抑え気味にし、フロウ後のケアをし...
-キャンプ。
--上記のフロウ対策を踏まえて2ヶ所の坂の上を拠点にヒールし...
エレは弱いのでその場でやっても構わない。
-カーバンクル+光エレメンタル戦。
--スリプガで開幕しカーバンクルのみ北の坂まで引っ張るのが...
ヘイト連動の為、光エレがどんどんカーバンクルの方に寄って...
エレが範囲魔法を乱発するので注意。ディアガで空蝉が飛びま...
光エレ専用の寝かし役をつけてバインド・グラビデも併用で広...
--各種履行技で本体や近くの光エレに何度も強化がかかる。
ディスペルはレジストが有るので消えるまで連打する事。
--フロウ対策は装備で何とか光耐性上げるか、カロルをもらう...
シェルのかけ忘れに注意。開幕前にしっかりかけなおそう。
--カーバンクルをマラソンして光エレを先に倒すのも手か???
印スリプガ2で開幕し、カーバンクルを引っ張ってからエレを...
グラビデは耐性がつくのか途中からレジがやや目立った。バイ...
--カーバンクルへのヘイトをからまれ釣りだけに留めてマラソ...
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カーバンクルと光エレ残し殲滅後、光エレを広場で赤が2匹管理...
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