+ ぶぅたんのねごと +
VU情報/2019-01-10
をテンプレートにして作成
開始行:
#include(VU情報/2019-01-10/HeadMenu,notitle)
**アンバスケード [#m2e06076]
&ref(FrontPage/icon/201901_1.jpg);&br;
***ポイントの取得量の変更 [#b34fd199]
-ホールマーク&br;
|~難度|~取得量|h
||RIGHT:|c
|むずかしい|250|
|ふつう|200|
|やさしい|150|
|とてもやさしい|100|
-ガラントリー&br;
|~難度|>|>|>|>|~取得量|h
|~|SIZE(12):~(2人PT)|SIZE(12):~(3人PT)|SIZE(12):~(4人PT)|...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|むずかしい|25|50|75|100|125|
|ふつう|20|40|60|80|100|
|やさしい|15|30|45|60|75|
|とてもやさしい|10|20|30|40|50|
***エキスパートのモンスターの調整 [#aa741060]
-ボスモンスター"Bozzetto High Vicar"の調整。&br;
雷耐性とスタン耐性を引き下げ。&br;
一部思考ルーチンが調整。
**ジョブ関連の調整。 [#m6b728ce]
***竜騎士 [#u3849054]
-以下のアビリティのリキャストタイマーが個別に設定。&br;
※再使用時間に変更はなし。&br;
>ジャンプ/スピリットジャンプ/ハイジャンプ/ソウルジャンプ
***踊り子 [#bfeb7595]
-以下のアビリティのリキャストタイマーが個別に設定。&br;
※再使用時間に変更はなし。&br;
>ケアルワルツ/ケアルワルツII/ケアルワルツIII/ケアルワ...
-アビリティ「プレスト」のステップの効果レベルとフィニシン...
ボーナス量が1→4に変更。
終了行:
#include(VU情報/2019-01-10/HeadMenu,notitle)
**アンバスケード [#m2e06076]
&ref(FrontPage/icon/201901_1.jpg);&br;
***ポイントの取得量の変更 [#b34fd199]
-ホールマーク&br;
|~難度|~取得量|h
||RIGHT:|c
|むずかしい|250|
|ふつう|200|
|やさしい|150|
|とてもやさしい|100|
-ガラントリー&br;
|~難度|>|>|>|>|~取得量|h
|~|SIZE(12):~(2人PT)|SIZE(12):~(3人PT)|SIZE(12):~(4人PT)|...
||RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|RIGHT:|c
|むずかしい|25|50|75|100|125|
|ふつう|20|40|60|80|100|
|やさしい|15|30|45|60|75|
|とてもやさしい|10|20|30|40|50|
***エキスパートのモンスターの調整 [#aa741060]
-ボスモンスター"Bozzetto High Vicar"の調整。&br;
雷耐性とスタン耐性を引き下げ。&br;
一部思考ルーチンが調整。
**ジョブ関連の調整。 [#m6b728ce]
***竜騎士 [#u3849054]
-以下のアビリティのリキャストタイマーが個別に設定。&br;
※再使用時間に変更はなし。&br;
>ジャンプ/スピリットジャンプ/ハイジャンプ/ソウルジャンプ
***踊り子 [#bfeb7595]
-以下のアビリティのリキャストタイマーが個別に設定。&br;
※再使用時間に変更はなし。&br;
>ケアルワルツ/ケアルワルツII/ケアルワルツIII/ケアルワ...
-アビリティ「プレスト」のステップの効果レベルとフィニシン...
ボーナス量が1→4に変更。
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